Geek actu & Cross canal

Par josselin | Blog créé le 31/01/12
Dernière modification le 02/03/12 @ 14h53

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Édito

Ce blog est destiné à l'actu du Web, la communication multi-média, les jeux, le graphisme et les illustrations.

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Geek actu & Cross canal
Geek Actu - 23 Avril 2012 @ 16h40 -
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Bonjour, une fois n'est pas coutume je vais vous parler d'un projet auquel j'ai participé. D'habitude j'évite de parler de mes projets perso ici, mais n'ayant été qu'une pièce rapportée dans Icare Mag, je me lance :

Donc le Mercredi 25 Avril,
c'est la sortie du magazine Icare, spécial Deus Ex.

Le magazine est découpé en deux volets : le numéro spécial Deus Ex et l'icareview consacrée à Gary Jamroz. En retournant le magazine, vous aurez accès à une seconde couverture et aux 27 pages de l'icareview.

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Icare mag DEUS EX


Section spéciale (Deus Ex)
Icare est un magazine qui propose des documents inédits grâce à des partenariats avec les éditeurs de jeux vidéo. Les artworks et les textes sont inédits, ou fait en collaboration avec les éditeurs et leurs créatifs. Le magazine cherche avant tout à ouvrir des réflexions, analyser et divertir. Les articles abordent tous un angle différent : autoportrait, autofiction, anticipation, analyse, historique, rétrospective. Le magazine cherche ainsi à exploiter au maximum la matière d'un jeu, d'une saga, d'un thème afin d'en proposer une connaissance exhaustive. Cette section est donc sur le thème de Deus Ex, vous trouverez des articles de fond sur l'état de la science en 2024, des textes d'anticipations, etc.

 

Ce magazine est le fruit de plusieurs mois de travail d'Aurélien Beuzard, qui travaille presque seul à la conception/coordination/édition. Il est bon de le rappeler et de le féliciter.

Des participations extérieures sont venues soutenir l'auteur du mag :

- L'article "Baptême pour l'éternité" a bénéficié de la participation de Jonathan Jacques-Belletête (Directeur Artistique de DX:HR) et d'André Vu (responsable marketing). Vous trouverez également plusieurs lettres de Jean-François Dugas (le réalisateur) dont un droit de réponse (au test de DX:HR).

- A noter également que l'article Requiem pour un Dactylo a été co-écrit avec Mahyar Shakeri, scénariste bien connu des rôlistes (Cyberpunk, Pendragon, etc.) et auteur de Priax. Ce même article a été mis en page et illustré par Josselin Grange (moi quoi ! également connu des rôlistes : notamment illustrateur et créateur du jeu de rôle Anoë).
J'ai également réalisé le tableau récapitulatif des différents jeux de Deus Ex (à propos de la chronologie avortée).

icare mag josselin grange

 

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Icareview
L’Icareview est l’interview d’un artiste qui a pour but de faire découvrir ses travaux personnels et professionnels. Ce dernier peut s’exprimer et il peut nous raconter ses expériences. Certaines de ses illustrations peuvent être des exclusivités (comme la deuxième couverture du magazine).
Dans ce numéro, l’artiste est Gary Jamroz (concept artist), actuellement sur le jeu Adrift.
  

 

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Conclusion

Je trouve ce magazine vraiment sympathique, la façon de traiter l’information est intéressante et cela donne envie de lire et de jouer. Un vrai plaisir d’avoir participé à ce projet, en espérant qu’Icare Mag vous plaise autant qu’à moi.
J’attends la version papier avec impatience.
Pour moi ce mag est à destination des joueurs comme des graphistes.

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Josselin

 


Geek Actu - 7 Mars 2012 @ 14h24 -
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Nintendo a déposé en Août 2011 un brevet relativement intéressant : un système de capteur environnemental qui peut se combiner avec les consoles de Nintendo.

Vous allez me dire à quoi cela peut servir?

1/ Voici pour commencer le point sur les capacités de « la bête ».
Le système comprend :

- un capteur de pression atmosphérique,
- un capteur de température,
- un capteur d'humidité,
- un capteur d’accélération (accélération linéaire dans les trois directions),
- un émetteur infra-rouge,
- un micro-ordinateur dédié,
- de la mémoire de stockage,
- et un mode économie d’énergie.
La mémoire et le mode économie d’énergie permettent au système de faire fonctionner les capteurs à intervalles réguliers, en restant en mode veille entre temps. Afin que les données soient collectées et transférées plus tard.
Ces informations peuvent être partagées avec d'autres et l’historique du capteur peut être affiché sur l'écran.

Le brevet n’exclut pas la possibilité d’une combinaison des autres capteurs (pas intégrés pour le moment), notamment un capteur odeur, un capteur biométrique, un capteur de poussière, une caméra, un détecteur de lumière, un capteur ultraviolet, un capteur géolocalisation, etc.


2/ Voici à quoi cela sert techniquement.

Le capteur atmosphérique, d’humidité et de température peuvent être utilisés pour estimer le climat. Ces données peuvent être envoyées à un serveur qui peut générer une carte à grande échelle avec toutes les informations connues (comme un tableau isobare ou une carte météo mondiale).
Le système peut savoir s’il se trouve en intérieur ou en extérieur, voir « deviner » dans qu’elle pièce il se trouve.
Cela peut permettre d’avoir des informations réelles sur les conditions climatiques et environnementales où se trouvent les capteurs.
- Le système peut générer des recommandations à l’utilisateur (les vêtements que ce dernier devrait porter, etc.).
- L'appareil peut contrôler d'autres appareils, comme un climatiseur, un chauffage.

3/ Les applications en jeu ?
Les capteurs peuvent également être utilisés pour modifier le contenu in-game.
Pourquoi pas imaginer un MMORPG qui aurait les mêmes conditions climatiques que notre monde réel (soleil, pluie, neige, tsunami, etc.). Ou encore un jeu type Catherine utilisant les informations des capteurs pour rendre le game-play plus immersif.



Conclusion

Pour le moment nous ne savons pas comment Nintendo prévoit d'utiliser la technologie, mais ils font remarquer que cette technologie pourrait être appliquée à d’autres systèmes (console, PC, téléphones, PDAs). Il se peut également que nous ne voyons jamais un tel projet sortir de l’anonymat.

Note :
- Brevet américain le 12 Août 2011, Dépôt japonais 20 Août 2010.
- Les inventeurs : Yasuyuki Shimohata, Ryoji Kuroda, Kazuhiro Hosoi, et Takanori Okamura.

Sources : nintendoworldreport.com, freepatentsonline.com.

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Josselin


Illustration - 2 Mars 2012 @ 14h49 -
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Huckettin Anoe (c) Josselin Grange

Dernière image de personnage, pour le « Guide du joueur » du JDR Anoë.
Inspiration d'une armure d'Assassin's creed pour le cuir de cet aventurier.

Un Riche Huckettin :
Ce Huckettin arbore fièrement une épée bâtarde et une bague magique.
On peut voir en arrière plan une partie de ses biens : une réofienne avec son attelage (roulotte blindée) et un Bjut (sorte de vache volante).

Josselin


Illustration - 20 Février 2012 @ 16h06 -
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Illustration du WE ;0)
Un Elfe girs, noble et charismatique...

Toujours pour mon jeu de role (Anoë)

 

Josselin

anoe - josselin grange

 


Illustration - 12 Février 2012 @ 11h24 -
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Bonjour,
voilà
une illustration réalisé hier (samedi). C'est Un Gob en Berserk. Un dessin pour un des prochains suppléments de mon Jeu de rôle : Anoë.

Bonne journée

Josselin

gob berserk josselin grange


Geek Actu - 10 Février 2012 @ 10h45 -
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Google propose de rémunérer ses utilisateurs

en échange d'un accès complet aux sites qu'ils visitent.

Google vient de présenter son programme Screenwise, qui permet de suivre à la trace les internautes en échange d'une rémunération pouvant monter «jusqu'à 25 euros en cartes cadeau».

voir articles :

- Figaro

- Numerama

 


web & dev - 8 Février 2012 @ 16h42 -
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Voici une compilation moyenne des statistiques des systèmes d’exploitation sur l’année 2011 dans le monde (source principale : w3schools.com)

 

Win7 Vista Win2003 WinXP Linux Mac iPhone iPad iPod Android Autres
38,80% 6,64% 0,85% 38,82% 5,10%% 8,28% 0,19% 0,28% 0,05% 0,22% 0,12%

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- Premier constat, la famille Windows se porte toujours très bien avec presque 86% des machines sous Windows.
- La famille Mac (Apple) s’agrandit avec l’arrivée des mobiles à hauteur de 8% environ.
On peut donc dire qu’il y a 1 système Linux pour 2 systèmes Mac et pour 20 systèmes Windows.

On entend souvent que les ventes de tablettes ont dépassé les ventes d’ordinateurs. C’est vrai, mais il faut aussi, dans le même temps, ne pas oublier le parc d’ordinateurs fixes existants. Les tablettes+Smartphone représentent 0,86% des machines en 2011 (avec une forte progression en décembre 2011 : 1,17%).

Une autre information que l'on entend, est que presque 50% des utilisateurs d'internet sont connectés depuis un mobile... Là encore, il convient de remettre les choses dans leur contexte. Oui les utilisateurs mobiles sont souvent connectés au web, presque toutes les applications du Smartphone ou de la tablette se connectent au net. La synchronisation, le Cloud, les Apps, les jeux, Twitter et Facebook font également partie de ces stats... Donc oui, en proportion, les appareils mobiles sont plus souvent sur le net que les ordinateurs fixes...

Mais on ne fait pas la même chose sur son ordinateur fixe et sur un mobile. Malheureusement, il n'existe pas encore de statistique sur l'utilisation et le mode de consommation sur internet en fonction des terminaux (ou de leur système d'exploitation).

Dernière chose, c'est une moyenne mondiale : les chiffres ne sont plus valables si vous vous intéressez au marché chinois, européen, etc.

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Note : DSL pour la petite erreur dans les chiffres (corrigé depuis), cela ne change en rien le constat

 

Josselin Grange


web & dev - 31 Janvier 2012 @ 18h03 -
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Quitter le navire
avant la mort des Apps


Pour commencer les Apps c'est quoi ?
Les apps sont des applications, on peut différencier :
1/ L'APPs qui est native, c'est à dire que le code et la programmation sont propres à un constructeur. Chaque constructeur donne, ou vend, un SDK. C’est un kit de développement comprenant l'ensemble des outils permettant aux développeurs de créer des applications. Bien sur dans cette jungle des brevets, chaque langage est différent et généralement incompatible.

2/ La WebApps, c'est une application qui a la même fonction que les Apps mais qui est créée pour fonctionner sur internet et qui donc apporte de très nombreux avantages.

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Voici un comparatif

Accessibilité pour le développement
1/ Apps native (propriétaire) : chaque marque a son langage, il faut souvent une équipe de programmateusr par type de support (Apple, Android, etc.).

2/ WebApps : application web qui de facto fonctionne sur n'importe quel navigateur et donc sur n'importe quelle plateforme reliée au net (smartophone et tablette).

Comparatif prix
1/ Une APPS native a un langage de programmation différente en fonction des plateformes, elle doit donc être développée plusieurs fois. Les langages sont plus compliqués et certaines marques s'autorisent même le droit d'interdire ou de valider des applications développées avec leur langage.

2/ Une WebApps utilise les langages standards du web. Une équipe de webmasters peut donc faire des applications smartophone et tablette.

Diffusion  des applications
1/ Une Apps est téléchargeable ou achetable uniquement sur les plateformes Stores de chaque revendeur (Apple, Android, etc.). Notons également que certains constructeurs comme Apple, refusent l'installation d'applications non-téléchargées via leur Store. Une sorte de verrouillages autocratiques de ce peut faire l'utilisateur. Des voix s'élèvent et des Stores pirates existent déjà. La diffusion est généralement payante, la marque récupérant de l’argent sur chaque transaction.

2/ Une WebApps est sur le net, donc par définition : diffusable. Et le simple fait d'avoir une connexion internet suffit pour s'en servir sans limitation. Les constructeurs n’ont donc pas la possibilité d'empêcher, de contrôler ou de faire de l'argent sur ce type d'application. Une des raisons qui les pousse à ne pas promouvoir ce type de support.

Mise à jour
1/ Une Apps demande à l'utilisateur de faire la mise à jour via son store, mais faut-il que ce dernier soit au courant de la mise à jour...

2/ Une Webapps étant hébergée sur le net, dès que le technicien fait la mise à jour, toute la communauté en profite sans faire quoi que ce soit.

Design, look, ergonomie

1/ Une Apps native peut se permettre des programmations lourdes car elle utilise un langage adapté. On peut donc avoir des animations, des effets 3D, une interface fusionnelle avec le mobile, etc.

2/ Une webApps est généralement moins poussée graphiquement (effets 3D, etc. sont plus durs à rendre). Attention, cependant de petites révolutions arrivent. Le déclin du flash annonce la naissance de nouveaux maîtres de l'animation : Maintenant des langages comme le CSS, le JS, permettent de gérer du nouvement et de l'animation. Il y a  fort à parier que rapidement le html5, le CSS3 et leur descendance permettront de faire aussi bien que les Apps natives. Et au vu des évolutions actuelles, dans moins de 6 mois on en sera plus.
L'inconvénient majeur et que les navigateurs devront suivre cette déferlante technologique.

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Pourquoi payer 15 000 Euros une Apps native que pour Iphone alors que pour ⅓ du prix vous auriez une WebApps qui fonctionnerait sur toutes les machines... La navigation sur Iphone ne représente que 0,2%* des plateformes, la navigation sur tous les mobiles ne représente que 1,2%*
* décembre 2011 (W3Schools).

En conclusion, le vent des Apps tourne,
les gens reviennent aux fondamentaux du web...


LA LIBERTÉ... le OneWeb!

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Josselin GRANGE


Geek Actu - 31 Janvier 2012 @ 18h00 -
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Le Smart Home Network
Google Invite Internet dans la TV

Google a enfin réussit a passer les barrages européens et nous vendra bientôt sa télévision (en 2012). Cette télévision a une particularité, elle est connectée à internet et sert, entre autres : d'ordinateur domestique. Le service Google TV, permet à la fois de consulter des programmes télévisés et de naviguer sur le Web via un écran de télévision. Pendant que vous surfez sur le web, vous pourrez garder en incrustation le match pour ne rater aucun but.
Un catalogue d'applications sera également disponible (gratuit et payant), comme sur Androïde (ou Iphone).
Le « moteur » de la TV sera sous Androïde, donc toutes les applications du téléphone seront transposables.
- La TV devient donc une console de jeu rivalisant avec les consoles du marché.
- Elle peut servir de moyen de communication (Skype, etc.).
- Elle peut permettre d'avoir accès à plusieurs données et commandes de façon simultanée : ce qui offre un contrôle sur l'Internet, la télévision et les appareils électriques et électroniques de la maison. Il est donc possible de contrôler et surveiller l'ensemble des appareils compatibles, transformant ainsi le téléviseur en point de contrôle principal de l'ensemble de la maison. Vous pourrez ainsi déclencher ou arrêter à distance votre chauffage, votre four, votre climatisation ou vos lumières.
- Elle se synchronise avec vos Smartphone et Tablette PC.
- Google a donné le code sources, pour que n'importe qui, puisse développer ses applications (SDK Google TV).

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L'Arrivée en Europe ET ses compromis
Pour arriver en Europe Google a dû faire des compromis, qui portent sur une restriction des diffusions Publicitaires « remplaçant » celles des chaînes officielles. Certaines chaînes refusent que des applications puissent enregistrer leurs programmes. Mais nous aurons plus d'informations dans quelques mois, après la mise en service de Google TV.

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Succès mitigé aux USA
Au USA, la Google TV n'a pas eu un succès fracassant. L'offre se développe, le prix baisse, parallèlement Google vient d'acheter Motorola pour fabriquer en interne des téléphones et des TV. Plusieurs marques proposent de mettre Google (Androïde) dans leurs matériels TV (Samsung, Sony et Logitech).

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La télévision, son avenir = sa télécommande.
La Wii-U a le même système d'interface que la Google TV. Un écran tactile qui sert de télécommande, avec des interactions entre les deux supports. La télécommande peut prendre des photos, ou recevoir des images en USB, en faisant glisser une photo sur la télécommande en direction de l'écran, l'image apparaît sur l'écran.
Il est possible d'imaginer des services à la personne, ou des logiciels simples (Widjet, application Androïde ou application Ipad ou Iphone).

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La Pub TV de Google.
Google test en Californie depuis 2006 une solution qui consiste pour les entreprises à gérer leurs Publicités télévisuelles comme leurs publicités Web : avec Google Adwords. L'entreprise a un Back-office, l'annonceur cible ses publicités en fonction des émissions regardées, des données démographiques d'un quartier, d'une ville, etc. L'entreprise peut donc cibler ses clients en fonction de paramètres extrêmement précis et avec une télévision intelligente (type Google TV), les pubs seront ciblées comme sur internet. Vous regardez une émission de cuisine, vous aurez de la pub sur la cuisine. Vous avez fait une recherche sur internet pour une robe, vous aurez des publicités de robes entre vos épisodes sur France3.

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En France
Une entreprise proprose déjà ce type d'offre : Kewego, qui fonctionne sur des chaînes locales (Nantes7, Télé Toulouse, etc.)
Les grandes chaînes n'aiment pas ce concept et c'est ce qui a empeché la google TV d'arriver en Europe avant 2012.
La CTM, l'entreprise que nous avions rencontrée avec Olivier, fait de la Pub télé dans les grandes surfaces. L'arrivée de Google TV va lui permettre de mieux gérer le contenu. Cette entreprise locale (Valence)grossit depuis notre dernière rencontre, elle est en relation avec les organisateurs de la Coupe de monde de rugby pour passer en direct les informations sur les Matchs dans les grandes surfaces.

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Google veut devenir opérateur de télévision
Google veut être plus qu'un simple moteur de recherches et développe sa présence dans le monde de la télévision. Pour pénétrer le petit écran, Google s'appuie sur sa filiale You Tube et annonce, le 7 novembre, un partenariat avec Disney.
Google est aussi en passe de s'entendre avec Time Warner, tout cela dans l'optique de garder son avance sur des adversaires comme Apple. Bien décidé à se faire une place sur le marché télévisuel, Google deviendra un opérateur Triple Play (Internet haut débit, téléphone, télévision) aux Etats-Unis dès le premier trimestre 2012 avec son offre Google Fiber. Si l'expérience s'avère concluante, Fiber pourrait s'étendre outre-atlantique et prendre pied en Europe.

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Josselin GRANGE


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