Un des aspects de la conception de niveaux qui m'est apparu depuis que j'en fait est la nécessité de prévoir des petits recoins où le joueur ne puisse être touché ni par des ennemis ni déséquilibré.

De cette manière, c'est la prime au joueur qui sait bien observer son environnement, et qui lui laisse le temps pour prévoir le déplacement suivant.