Ceci est un bête copier / coller de mon commentaire sur ce sujet là.
Dans un premier temps, je ne me rendais en fait pas compte de l'ampleur de cette loi. Il y a quelque chose qu'il est inutile de cacher : les gouvernements de tous pays, USA en tête forcément puisqu'ils font de bien faciles méchants, ne sont pas franchement friands de cet espace de non droit (ou de non "non droit") qu'est l'internet moderne, tout simplement parce qu'il est possible d'exposer à la vue de tous (si tant est que tous regarde par là, ce qui n'est pas gagné) les failles, les défauts, les vices de nos systèmes. Ok, ça c'est mon introduction qui repose sur un jugement de jeune rebelle, tout ça tout ça.
Je pense personnellement que le piratage est un fléau dont on ne peut pas se passer. On ne peut pas, car une donnée numérique qui circule librement sur la toile peut être récupérée par n'importe qui, par n'importe quel moyen, avec une facilité infantile. C'est comme ça, c'est dans la logique des choses. Supprimer le piratage de la musique ? Alors que tous les musiciens fassent exclusivement des concerts ! Impossible ? Évidemment. Ce qui est ennuyeux, c'est que la grosse majorité des gens, dont vous et moi avons, voire faisons, partie, ne sait absolument pas ce qu'implique le piratage. Et comme j'ai lu sur les forums, dans un triste mépris des auteurs, plusieurs n'en ont absolument rien à battre de savoir que pirater peut tuer des sociétés. Dans le domaine du jeu, en l'occurrence, et ça tombe bien, c'est un peu le thème central ici.
Pour m'apprêter à entrer sur le marché du travail du jeu vidéo, j'avoue que ce problème m'effraie au plus haut point. Comment puis-je sérieusement espérer gagner ma vie si des révoltés, des opportunistes et des cons piratent mes créations ? Suis-je le vilain éditeur qui profite de la bêtise des joueurs, qui cautionnent DLC à prix exorbitants, dématérialisés aussi cher que les boîtes, etc. ? Suis-je un grand groupe déjà milliardaire qui peut se permettre de voir 80% de mes créations piratées, étant donné que mes 20% restant m'offrent déjà des couilles en or ? Ah bah, non. Je suis juste un créateur, qui veut offrir des expériences sympa à des joueurs, un créateur qui aimerait mettre en place des business models exemplaires, équitables, où tout le monde s'y retrouverait. Allez, quelques exemples. The Witcher 2 : énorme succès, n'est-ce pas ? Un bon gros AAA surprenant, audacieux, et diablement bon. En moins d'un an, plus d'un million de copies vendues ! Ah mais, au dernier compte, quatre millions et demi de piratages. Quand même... World of Goo : petit jeu sympa, efficace, p'tite boîte indé, jeu qui n'a jamais coûté plus de 10€. Piratage ? En masse.
Le véritable problème me paraît aussi clair qu'affligeant : les joueurs sont des cons.
Je ne cherche pas à savoir qui avait le moins de respect pour l'autre, l'œuf ou la poule, tout ça. Moi le premier, je trouve que distributeurs et éditeurs sont des salopes avides. Mais voilà, le chemin de la facilité nous tend les bras, on l'emprunte. Certains diront "Nous sommes humains, c'est normal !", mais, je leur dirai "Allez chier". Non, chers défenseurs de la condition humaine, il n'est pas humain ni normal de se contrefoutre de ceux qui travaillent, il n'est pas humain ni normal de ne pas respecter une loi, et encore moins les hommes qu'elle défend, et il n'est pas humain ni normal d'être stupide au point de refuser ou être incapable de penser à ça. Mais la faute est ailleurs. C'est un manque d'éducation, un manque d'informations, un manque d'intérêt simplement en ce qui concerne les causes et conséquences. Et peut-être aussi pour le fonctionnement de notre société en général, ce qui est un autre problème, sûrement.
Alors, avec toute cette longue introduction, où pour les TL ; DR je signale que mon message est que le piratage est une infamie, je trouve qu'il est plus que logique de chercher une solution pour briser ces habitudes, et qu'au point où on en est, il était impossible que ça se passe sans dommage collatéraux.
Mais le principal fucking problème de la SOPA, c'est qu'elle est simplement conne comme un cul de vieux ! En effet, elle ne vise pas réellement à protéger telle ou telle industrie : elle vise à punir, tout simplement, tout acteur pouvant faire préjudice à ces industries de près comme de -très très très très loin-, et dans des proportions absurdes ! Bientôt, dire le mot "pirate" sur un forum informatique mènera le détenteur du site en justice ? Ce n'est plus de la protection, c'est de la punition. C'est comme punir tous les fabriquants de vélo dès qu'un enfant s'égratigne le genou quand il tombe du sien (de vélo, m'voyez ?). Pire, c'est de la censure. Et ça, c'est grave. Extrêmement grave. Et tomber dans ce monde là me fait froid dans le dos, et je préfère mille fois qu'on pirate ma création, plutôt qu'on en interdise l'accès, car au moins mon rôle de créateur est tenu. Ce n'est pas qu'il n'y a pas de demie mesure, c'est que toute la mesure tombe du côté de la répression !
La réaction de Epic Games par exemple, est parfaite. Oui, il faut réagir, mais surtout pas comme ça. Ou bien sur les pavés de la toile gronderont les pas de révolutionnaires de l'ère Web 2.0, et ça chiera des bulles (phrase alarmiste qui passerait trop bien dans un journal) !
Je faisais donc erreur. Je suis amené à être dans les acteurs qui sont théoriquement protégés par cette loi : je préfère ne pas l'être. Car pour un droit protégé et un crime contrôlé (le piratage), c'est une avalanche de stupidités qui en découle.
N'oublions quand même pas qu'en théorie, regarder un DVD entre amis est interdit. Et oui, c'est réservé exclusivement au cadre familial ! Pourtant, on est tous d'accord que cette loi là, soit on la connaît pas, soit on s'en tamponne. C'est une autre règle idiote qui rôde, et admettons que dans le quotidien, on s'en fout. SOPA, s'il en est, sera dans cette voie. Enfin, je l'espère, et pour nous, et pour elle. Parce que sinon, c'est évident que ça chiera...