Atelier Ichikyo : Magical Alchemist

Par Ichikyo Blog créé le 19/09/12 Mis à jour le 02/03/14 à 19h20

Un blog pour parler de ce qui m'interesse.
Joueur très passionné de la série Atelier Project de Gust.
Mais également joueur de RPG et d'autres variété de jeux vidéos selon les gouts.
Regarde occasionnelement des animes et mangas (majoritairement des slice of life, magical girl et humour)
Voilà.

Ajouter aux favoris

Catégorie : Atelier Ichikyo

Signaler
Atelier Ichikyo

Ce concours avait pour but de communiquer sur le changement du JRPG et de mieux passer cette transition qui est mal passé en occident. Mais avant tout chose, je vais dévoiler à travers le billet quel était le but de ce concours que j'avais préparé depuis plus d'une semaine et ce, avec la bénévolance de certains membres de la communauté à qui je remercie aussi d'avoir pu contribuer à ce concours que j'aurais vraiment esperé comme un excellent moment.

 

1 - La structure du billet qui aurait du arriver demain :

 

Je ne suis pas vraiment de ceux qui fêtent des anniversaires de blog mais plutot des anniversaires importants comme les proches, les amis ou bien des evenements importants comme les anniversaires de mes consoles auquel j'accorde une retrospective et où je partage les bons souvenirs que j'y passe. Donc plutot que de fêter une année de Gameblog, j'ai voulu fêter cette dite année par un concours sur un thème qui me tient forcement très à coeur. Le nom de ce concours que j'ai organisé a pour nom.

 

La création du souvenir par le voyage


Le voyage crée des relations, des aventures mais surtout des moments inouabliables. Livres, Contes, Jeux, Oeuvres visuels, theatrale etc. Toute forme de support pouvant raconter une histoire, c'est ce qui nous fait rêver, c'est ce qui nous marque à jamais. Seriez vous prêt à tenter le voyage avec une des oeuvres que vous pourrez gagner à ce concours?



5 Themes clés par jeux :

Apprendre à se connaître : Hyperdimension Neptunia Mk2

Le voyage à entreprendre : Atelier Totori

Les fondations du groupe : Atelier Meruru Plus

L'amitié : Sly Cooper

L'aboutissement du Voyage : Disgaea 4

 

Apprendre à se connaître :


Quand on entreprend un voyage, on part toujours vers l'inconnu. On recoit de l'aide de ses proches ou bien on part tout seul et on rencontrera des gens. Neptune Mk2 est le commencement de la série Neptune de facon chronologique, il débute par une quête avec Nepgear qui recevra l'aide des amis de sa grande soeur : IF et Compa. Elle rencontrera des personnes qui deviendront par la suite ses amis, seulement après quelques périphéties. Car chaque amitié n'est jamais acquise aussi facilement. C'est le moment d'apprendre à se connaître, comme apprendre ce qu'est ce JRPG si particulier.

 



Le voyage à entreprendre :

Quand on entreprend un voyage, on cherche un but ou on part pour des raisons qui nous sont personelles. Dans Atelier Totori, Totori part en voyage pour retrouver sa mère. Grâce à la venue d'une mystérieuse voyageuse qui lui apprendra l'existance de l'alchimie, elle en usera cette science pour entreprendre son long périple qui lui permettra de grandir mais aussi de murir. La jeune et frêle Totori ne demande que de suivre son histoire en vous donnant la manette.

 


Les fondations du groupe :

 

Quand un ou plusieurs amis entreprend un voyage, il rêve de plusieurs choses. De grandes quêtes ou de grandes conquêtes. Dans le voyage d'Atelier Meruru, il faudra aider la jeune princesse qui rêve d'alchimie pour accomplir les travaux demandés par son père. Reconstruire son royaume et aider son peuple est aussi une volonté d'entreprendre un voyage, un combat pour la vie, pour l'avenir. Et quand on pense qu'on reussira cet exploit, on rêve de gloire mais on rêve aussi d'avoir son nom scandée dans des contes populaire. Pour la gloire et l'histoire.

 



L'amitié :

Quand dans un voyage, on a des amis, on hésite pas à s'entraider. Beaucoup de personnes deviennent amis lors d'un voyage ou d'une quête, parce qu'ils ont partagé de bons moments ou parce qu'ils se connaisent depuis si longtemps. Dans Sly Cooper, les amis de Sly ont toujours été là pour lui car en quête de vengeance mais aussi de poursuivre le destin de sa famille, Sly est un voleur qui peut compter sur ces amis Bentley et Murray pour l'aider mais aussi partager de bons moments entre ami. Cette trilogie vous montrera comment ce trio d'ami peut triompher de tous les dangers, et ce, même si cela est dangereux! Sly n'est peut etre pas un JRPG mais il m'en a donné des airs ARPG avec une ambiance Japonaise particuliere.

 



L'aboutissement du Voyage :

Un voyage aura bien une fin. Comme dans Disgaea 4 (en supposant qu'aucun 5eme volet n'a été annoncé mais une suite logique au premier episode qu'est D2). Disgaea 4 est l'aboutissement (je ne cite pas D2) de ce voyage. Puissiez entreprendre avec tous les acquis, la fin de cette quête ou poursuivrez vous une quete sans fin?

 

J'organise ce concours aujourd'hui et il se terminera le Mercredi 11 Septembre au Soir à 19h dont je concluerais les inscriptions à 18h et procédera avec mes amis huissiers que sont Kokoro, Ryuzaki57 et moi même au tirage au sort de chaque candidat pour chaque jeu. Vous ne pouvez participer que selon les conditions suivantes :

- Si vous choissisez qu'un seul theme donc un seul jeu, il suffira uniquement de dire le nom du jeu en commentaire et d'aimer ce billet. La procédure habituelle.

- Cependant si vous souhaitez participer pour 2 jeux ou plus, c'est un peu plus complexe et je vous demanderais dans ce cas de , cest au bout de 2 jeux et + qu'il faut avoir cité le nom d'un jeu de votre choix entre la génération SNES et Xbox (La PS3/Xbox360/Wii ne comptent pas, la wiiU non plus. Quant aux portables, cest arrêté à la Nintendo DS et la PSP) et raconter au minimum 5 lignes d'anecdote (vos meilleurs moments passés dessus, pourquoi vous vous rappelez du jeu, si vous êtes prêts à y rejouer pour le retrogaming). Le nombre de ligne augmente de 5 par jeu auquel vous validez une inscription! Cela veut dire que si vous participez pour les 5 jeux, il vous faut un texte de 20 lignes de commentaires a la taille de la police des commentaires gameblog! Et Enfin de citer les 2 jeux ou + que vous voulez pour valider l'inscription.

Je précise : le jeu dont vous aurez à raconter vos anecdotes n'est pas obligatoirement un  JRPG, cela peut etre tout type de jeu que vous voulez : Mario, Gran Turismo, FIFA etc. Peu importe, je veux vous entendre raconter des anecdotes très interessantes ou retravailler votre mémoire de joueur =).

Bonne chance à tous les participants et j'espere voir de magnifiques souvenirs ressurgir de vos mémoires au cas où vous seriez prêts à raconter vos meilleures anecdotes =)

 

 

2 - Confidence :

Comme vous pouvez le lire ci dessus, cela avait l'air d'être un concours original et je l'avais préparé spécialement pour fêter plusieurs choses. D'abord le concours de base devait juste partir sur le gain day one d'Atelier Meruru Plus sur PSVita qui sortira ce Mercredi sur le Playstation Store Européen. Tecmo Koei ayant confirmé qu'il ne sortirait aucune version boite ce qui a décu les collectionneurs mais qui ravira quand même les joueurs ayant attendu la localisation du titre sur la petite portable de Sony.

Le concours a pris peu à peu de l'ampleur quand j'ai recu des contributions personnelles de personnes soit de mes amis soit de ceux qui ont lu mon billet mémoire #01 sur la PS3/PSVita. Mon recit a touché pas mal de lecteurs en ayant pointé le lien de l'article sur mon twitter. J'avais motivé certains à ré-ecrire sur leurs blogs (Exelen) ou encore inciter d'autres à redonner une chance à certains JRPG de cette génération (Jonathan Marceau sur Twitter) et j'avais recu des cadeaux.

Ces cadeaux ce sont surtout : Un Neptunia Mk2 dont j'ai du avoir acheté le jeu en tout 3 fois (1 fois pour moi, 1 fois sur le PSN EU pour Saku, 1 fois pour un concours annulé mais redonné plus tard à un autre amie, Salemchon/Momo-nee), un Atelier Totori de la part de mon Micromania qui m'appele un peu trop Monsieur Atelier mais je respecte le titre =). Il y a également la contribution personelle de Ryuzaki57 qu'est Disgaea 4, qui a souhaité le faire gagner pour ce concours précisement. Et cela montre quoi? Que j'ai beau parler, je tiens toujours mes promesses mais que j'ai aussi beaucoup de choses à dire. Pour certains je peux être le villain trolleur de Nintendo, Microsoft et jeter des Fleurs sur Sony.

Pour eux, je leur repond : si je lechais les pompes de Sony, pourquoi je les hais de m'avoir brisé mes meilleurs souvenirs de joueurs en fermant les serveurs de White Knight Chronicles? Ce n'est pas comme si je l'avais pas dit . Je peux aussi hair Sony de ne pas faire un effort pour les sorties boites de jeux, de nous proposer un Playstation Network Européen aussi pourri dans le catalogue de jeux proposés toutes les semaines que toutes les maintenances à la con.

Pour ceux qui ont pas compris je vais déjà rappeler ce que je n'aime pas de Microsoft et Nintendo aujourd'hui :

  • Nintendo qui semble completement perdu en continuant à amputer des fonctionnalités à chaque nouvelle console : La 3DS perd le free region des jeux, le reveil de la DS et le dictionnaire multilingue de la DSiXl qui se retrouvent tout deux vendu séparement dans l'eshop pour respectivement 1.99 et 5.99€. On pourra toujours continuer à me dire que le region lock c'est bien, ca permet de mieux séparer les ventes du marché. Dixit les gens qui ont oublié que des jeux de l'epoque DS se vendaient par millions grace à l'import : Jump Super Stars et Ultimate Super Stars, le même type de jeu qui font que je voyais des gens importé aussi des jeux Naruto, DBZ ou One Piece sur Gamecube avec un Freeloader car peu importe si les gens ne lisaient pas la langue, ils voulaient jouer. Et même si les dits jeux sont sortis en occident, que dire des autres : Baten Kaitos Origins, 999, Radiata Historia. Les gens diront OSEF la DS est free region et les gens se seront contredits car la 3DS est region lock et des joueurs n'auront jamais certains jeux car soit non traduits soit inaccessibles : Non traduit : Beyond the Labyrinth, Dragon Quest 7. Inaccessible : One Piece Romance Dawn pour les US (la version EU est confirmé uniquement, les JP l'ont deja). Qui me garantie que demain Nintendo continuera de sortir des jeux venant à la fois du Japon et de l'Amerique sans rester coincé là bas pour les européens? La fin de vie de la DS m'a confirmé en tout cas que je ne risquais pas de voir arriver une grande partie de ces jeux et qu'il fallait que je change de console, une console 3DSXL Japonaise de préférence pour réellement jouer à tout ce que manquera l'Europe. Pour ma part je n'aurais aucun probleme.
  • Microsoft et son non soutien des developpeurs Japonais. Que s'est til passé du grand Microsoft qui a soutenu des localisations et traductions comme Lost Odyssey, Blue Dragon, Tales of Vesperia? A l'epoque sur la Xbox, j'avais eu de grands moments avec Shenmue 2X, SEGA GT 2002, Jet Set Radio Future, Sudeki ou Jade Empires. Il ne restait que du multisupport mais il n'y avait plus de vrais soutiens. Le region lock était encore digerable pour les rares jeux japonais qui valaient le coup : les premiers Cave, Idolmaster, DreamCClub etc. Ce sont ces incessants tacles contre le jeu vidéo japonais qui m'ont exaspérés. Et comme un débat que j'ai eu la veille avec Kokoro, cest l'occident qui me dégoute.

Voila pour les confidences constructeurs. Quant aux miennes sur le concours, c'est un concours qui a été organisé depuis plus de 2 semaines suite à mon billet mémoire car à l'origine je devais juste faire gagner Atelier Meruru Plus. Mais grâce à l'aide de plusieurs personnes, cela s'est transformé en un plus gros concours avec un plus grand enjeu. C'est dans ces moments que je continue de faire travailler ma tête, de donner un meilleur sens que juste un concours où on vient gagner un jeu gratuit.

J'aime le jeu vidéo et j'aime aussi entendre les anecdotes, les bonnes choses qu'une personne partage du jeu vidéo. C'est justement pour certains de tous ces excellents billets que l'on peut lire de l'histoire du jeu vidéo jusqu'à des tests personnels de jeux qui tiennent à coeur de partager. C'est ces choses qui me font aimer le jeu vidéo mais aussi ce média qu'on continue à tant décrier ou accuser de mauvaises choses.

Ce concours était pour ma part l'occasion de peut etre donner une meilleure image d'un genre qu'on a soit oublié, soit mal compris aujourd'hui, soit vouloir tant à rediriger vers quelque chose qu'il ne doit pas devenir.

 

3 - Photos

Une petite section pour montrer ce qu'il y avait à gagner, les lots sont réelles comme l'ont été ceux de mes précédents concours :

Et voilà, on trouve 3 jeux, 2 cartes PSN20€FR pour Atelier Meruru Plus et pour le Disgaea 4, faut le demander à ryuzaki. Des contributions que la communauté aurait mérité de gagner s'il n'y avait pas eu...

 

4 - Confidence plus personelle : pourquoi ce concours est annulé.

Venons en au but. 3 raisons principales m'ont vraiment poussés à annuler ce concours...

  • La première la plus principale est le comportement de la communauté qui n'a guère évolué. Les clash et les bash entre membres qui ne parlent pas humblement entre eux et qui bashent entre eux. J'aimerais revenir sur 2 choses : la première est ce qui s'est passé durant l'affaire Neptunia Victory. Quand j'avais vite lu le test de TigerSuplex, je ne lui ai pas retorqué son travail, je lui ai juste demandé pourquoi il n'a pas précisé que le jeu avait dual audio. Car son test ne le precisait pas. Le reste, vous le connaisez, vous vous etes clashé entre vous sur plusieurs pages et mes amis n'ont ni eu la force de continuer à parler à des murs coincés par des préjugés ou justement de vraiment débattre sur la qualité du test. C'est devenu n'importe quoi et c'est pour cela que je n'ai jamais poursuivi la discussion. Ce qui m'a en revanche le plus enervé est de me faire traiter de pervers parce que j'aime Neptunia après lui avoir donné une chance via le jeu Mk2. C'est quelque chose de très enervant et insupportable qui me fait poser la question suivante : vous auriez aimé qu'on vous traine des jeux comme Catherine se faire insulter par des millions de préjugés sur le sex parce que personne n'aurait eu la force de passer les 2 premieres heures pour comprendre le sens du jeu? Je ne passe pas à jouer à Neptunia pour matter des lolis ou chercher une culotte mais pour étendre mes recherches sur le style du JRPG proposé aujourd'hui. Si ca me plait ok, si ca me plait pas j'ignore, comme les jeux Agarest.
  • La seconde c'est de continuer à lire des trolls incessants de sa personne. Apres l'affaire region lock auquel Kaminos a repondu pour me contredire, des membres se sont mis en 4 pour me pourrir les statuts en se moquant, des exemples tel que : Il est region lock? :genre: , ca contient de la japoniaiserie? :ninja: . Ce genre de sarcasme de merde m'a rappelé mes dernieres années sur le forum Background avec les mêmes emmerdeurs qui m'ont rappelé pourquoi j'ai deserté les forums francais pour continuer à parler jeux videos avec des americains et japonais plus humble à la discussion. Aujourd'hui, si je n'avais pas refait le pas pour revenir ne serait ce que cette année sur un site francais comme Gameblog, je n'aurais jamais connu ryuzaki, rhazya, lyhanna, kahlettan, onink, kasai ou encore stinky. Donc il y a encore du bon d'avoir pu cotoyer un site. Et aussi justement l'ancienne team de Joypad que j'avais aussi lu dans mon enfance dont surtout Julo.
  • La troisieme et enfin c'est 2 membres que je vise particulierement pour m'avoir provoqué l'annulation pure et simple du concours. Le premier est CaptainSushi pour m'avoir insulté quand j'ai dit la chose suivante : "J'ai acheté Atelier Ayesha 5 fois, on dit qu'acheter un jeu plusieurs fois c'est parce qu'on l'aime, n'est ce pas?" Arleider m'a juste posé la question de si je paumais mes jeux? J'ai juste expliqué que j'ai racheté le jeu pour la enieme fois car j'aidais a procurer un exemplaire du jeu à mon amie Saku qui ne peut pas y jouer car manque d'argent. Je lui ai preté une copie en dematerialisé car cest la bonne chose des jeux en dematerialisés, on peut les prêter à "l'internationnal", chose qu'on ne peut pas faire en boite (qui se limite au local). La reponse de CaptainSushi était juste à la limite du detestable : "MAIS QUEL GROS GACHIS...". J'ai demandé à cette personne ce que j'en avais à foutre de mon argent? Même avec les explications donnés, je me mordais deja les levres. Mais celui qui aura provoqué tout ce bordel sera surtout un certain kirahorde. Comme toujours on peut troller comme de bons enfants sur la XboxOne ou la PS4 car après tout on choisit notre camp ou on a des préférences. J'ai donc posté un troll habituel comme n'importe qui en posterait sur Gameblog. La chose que m'a dit akuma : poster un statut de toute facon cest juste personnel tant que cest pas un billet de blog. ET manque de bol, kirahorde vient avec 3 messages successives qui sont totalement hors sujet du message que je poste en statut. Il faut mieux le rappeler en fait :
  • De ce fait, voilà ce que j'ai à dire. Le premier message passait encore, c'était un message comme j'en aurais lu tous les jours. C'est passé le 2eme message que j'ai commencé à être rouge. On passe du sujet bon enfant à un hors sujet totale. Je pensais pas qu'akuma irait défendre la discussion mais les multiples réponses de kirahorde qui continuaient à être hors sujet au post de statut mais qui en plus commence à attaquer un sujet précis que j'allais organisé très bientot, m'a fait realisé quelque chose de très très important... je suis découragé, dégouté et exaspéré de la communauté Gameblog.

    A tel point d'annuler le concours. Je rappele, j'ai les lots en main (et ryuzaki le sien) mais là c'est juste pas possible d'organiser un concours avec un tel état d'esprit, je parle pas de vous bien sur hein.

    J'aurais du le realiser bien plus tot... Seishoujyo m'avait deja mis en garde quand on a organisé cojointement le concours yakuza. Je lui avais soumis l'idée mais on a pas pu le faire car il avait été banni de Gameblog et il a du se refaire sous Seishou. Recemment même mon ami de Background, SamizoKouhei a été honteusement banni de Gameblog...

    Seishoujyo m'avait dit ceci :
    S : Tu t'appeles Mr concours en fait?
    I : Non juste que j'organise ces concours juste pour faire connaître le jeu.
    S : Tu n'y gagneras rien dans l'affaire à part user ton argent.

    Les concours ont débutés tout d'abord par le gain d'Assassin Creed 3 Liberations par Plume2Gamer dans un de ces concours. J'avais juste participé par hasard et je fus tiré au sort et il m'avait écrit en message privé que j'avais remporté le concours, j'en revenais pas...
    C'est alors qu'il m'avait donné une idée pour faire connaître des séries de JRPG.

    Mars fut une belle période pour faire connaitre des Ateliers. J'avais d'abord des cheque cadeaux de noel qui allait expirer et que je pouvais utiliser pour des jeux mais aucun ne m'interessait en boite dans le CORA (Atelier Ayesha ne sortira jamais en rayon) Donc j'ai pris des cartes PSN. L'avantage est de pouvoir partager un jeu plus facilement de facon internationnal (car le dématérialisé le permet quand des boutiques ne vendent pas intel et intel, il ne suffit pas juste de tout trouver sur Internet).
    J'ai egalement offert une version boite. Resultat, il y a eu au moins 3 gagnants pour Atelier Ayesha et 1 pour Atelier Totori.
    Le but était t'il de corrompre l'audiance avec la mentalité occidentale qui ne juge que par le eechi ou les fesses des filles en allant chercher un contre-exemple productif d'illustrations trouvé sur Internet sorti de leurs contextes comme devoiler les premieres minutes de Catherine et en faire une polemique en sortant de son propos le contexte? Non, mon but était de faire connaitre la série très mal vue et très mal communiqué en occident. Mon but n'est pas de faire du million seller comme un Xenoblade mais uniquement de faire connaitre en bien une série fortement décrié et trainé dans la boue par des sous entendus. Je ne suis pas non plus un Pro Tecmo Koei ni un Pro Sony mais bien de faire partager un jeu qui me tient à coeur.
    Quand Zig et Luciole ont gagné Atelier Ayesha, j'attendais pas non plus qu'ils fassent les pro-machin en essayant de dire du bien du jeu car ils ont obtenu le jeu gratuitement. J'attendais uniquement qu'ils y jouent et qu'ils en profitent car ils ont gagné le jeu, ils en font ce qu'ils veulent. Quand les 2 cités m'ont fait un retour positif avec plusieurs commentaires quotidiens, j'étais content. Pas content car je croyais trouver de nouveaux adeptes mais content car leur optique était positive et différente de ce que les médias disaient du jeu. Ca me faisait juste plaisir de lire des avis mémorables car elle permettait de faire bouger les choses petit à petit.
    Mais il ne suffit pas juste aussi d'offrir des jeux pour que ca marche, il faut aussi en contredire les choses et j'ai été content de voir toute l'energie que ryuzaki a laché durant cette année pour contredire tous les detracteurs qui bashe un jeu que ce soit JRPG ou jeu de niche ou bon jeu, parce que ca ne collait pas aux normes ou parce que le test était mal écrit ou hors sujet. C'est aussi son energie qui m'a motivé à écrire des articles dans mon blog mais aussi de partager ce très long billet de mémoire que j'ai posté et qui m'a pris des semaines durant.
    C'est de ce billet que devait avoir lieu non pas un anniversaire de blog car cest pas comme ca que je le pense mais un billet pour faire partager des JRPG et donc des moments.
    Les JRPG d'aujourd'hui n'ont peut etre plus l'eclat de feu d'un Grandia, d'un Skies of Arcadia, d'un Shadow Hearts ou encore d'un Bravely Default mais ils ne sont pas tous à jeter.
    Ils ont une représentation différente comme d'une génération qui a aussi changé.
    Je me fous que la direction artistique ne plaise pas, je me fous de ces exces de boobs, je me fous de jouer la même chose : aka le systeme tour par tour qui change pas. Je ne suis pas un aigri qui pense qu'il faut rester 20 ans au même systeme comme les gens qui gueulent sur la direction de Resident Evil 4 à maintenant et comme les gens qui veulent que le JRPG doit s'occidentaliser. Il faut respecter le travail des gens.
    Quand je vois que Yoshida de FF14ARR s'emeut sur scene, j'ai peut etre une pensée trollante des états de serveurs EU/NA car il s'en fout mais je peux pas m'empecher de partager sa douleur de developpement sur 2 ans lui et son equipe car quand des joueurs vont se la jouer : m'ouais je suis juste là pour le platine facile, se faire la gueguerre ou devenir le plus fort, bah lui et son equipe ont du travailler sans relache pour pondre un jeu qui doit plaire à tout le monde, quitte à le casualiser pour devoir le vendre.

    C'est des gens qui travaillent sans relache que je respecte. Ils me donnent la force de faire ce que j'ai envie de faire, partager la mémoire des jeux. Mais quand je vois que personne ne s'efforcera vraiment à faire partager l'héritage des jeux et quand je vois notre génération se faire des guegueres à la con, je préfère vouloir rester de mon côté, avec les gens que je connais et qui on continue de nouer des liens forts, plutot qu'à me fondre dans une masse maladive.

    Pour ceci j'annule le concours. J'avais prévu avec Seishou(jyo) de faire un concours pour SMT4 et Bravely Default mais comme il l'a dit (et avec ryuzaki), "le site a la communauté qu'il mérite".

Cependant j'ai un message de conclusion avant de refermer ce billet. Ne vous en prenez ni à kirahorde, ni à CaptainSushi car on est tous responsable. La communauté doit au général assumer qu'ils sont d'abord et avant tout des passionnées. Qu'ils continuent à partager une passion. Et enfin que nous sommes tous responsable de ce que l'on dit : troll, confidence, discussion et tout ca. J'annule ce concours car c'est la communauté Gameblog en général qui doit se remettre en question. On est tous une belle bande de bras cassés et personne n'est parfait. On continuera toujours à troller, à discuter entre nous mais surtout, il ne faut jamais dévier du sujet principal. Et c'est que kirahorde n'a pas fait.

Pour Kirahorde, il ne savait peut etre pas que j'organisais le concours mais j'en parlais sur mon billet mémoire et je le teasais plusieurs fois dans mes statuts, donc il était au courant. Je l'invite surtout à lire le billet mémoire PS3/PSVita dans lequel je raconte mes anecdotes de joueurs et je me confie en tant qu'humain, pas en soi disant pro sony ou pro jap. C'est en lisant pas ce billet qu'il a commencé à mal me connaitre. Et jinvite les gens à en faire de même. Car le probleme qu'il m'a causé est aussi la démotivation d'écrire le 2eme billet mémoire qui avait pour sujet la Gameboy Advance. Je ne vois en fait plus pourquoi j'écrirais un billet sur les meilleurs moment que j'ai passé sur d'autres consoles si les gens m'ont collé une etiquette : Pro Sony Troll de merde sur les autres consoles et qui hait les autres. Je ne peux juste, ne plus le supporter.

Et c'est ce qui montre que les gens ont oublié le JRPG car le JRPG apprenait l'amitié, le travail de groupe. Le JRPG ce n'est pas juste des trucs niais avec des filles kawaii, c'est surtout une aventure avec un groupe de personnes et qui partagent des moments imprérissables dans leurs vies, dans leurs aventures!

Je ne demande pas aux gens de me comprendre ou de défendre intel ou intel. J'en ai rien à faire, je me suis livré avec honneteté, qui en fera de même? C'est en tout cas les JRPG qui m'ont apporté une ouveture aux gens, de pouvoir les comprendre et enfin d'aider mon prochain. Le jeu vidéo cest pas juste des jeux débiles, cest aussi pouvoir apprendre comme on apprend d'un livre ou des personnes.

Voilà. Merci. (et je ne quitte pas Gameblog, juste que j'en ai marre d'organiser ou aider les gens si cest pour se faire insulter ou cracher dessus en échange).

Je remercie Exelen, Ryuzaki57, MoogleFr, Kokoro, Momo-nee et Starks de m'avoir pu aidé à éventuellement organisé ce concours et j'en suis desolé si je dois l'annuler ainsi ;A;. 

 

Note : Je ne souhaite cependant pas annuler le gain du jeu Atelier Meruru Plus, mais je ne l'organiserais peut etre pas sur Gameblog. Il y a des chances que ca soit par mon twitter. Et dans ce cas avec ou sans la collaboration de Tecmo Koei Europe.

Ajouter à mes favoris Commenter (24)

Signaler
Atelier Ichikyo

 

S'il y a bien une série de jeux que j'affectionne et que je n'oublie pas de jouer chaque année, c'est bien la série des Atelier. Une petite série RPG de niche qui a débuté en 1997 et qui est apparu au monde occidental qu'en 2005(2006 pour les Européens) avec Atelier Iris.

Plutot que vous déballez la série (dont je prépare un gros dossier mais ca prend beaucoup de temps...), je vais plutot vous parler de ce qui est sorti très recemment le 27 Juin 2013, le 15eme épisode de la série Project Atelier labellé n°15 : Atelier Escha&Logy (en anglais Atelier EschaToLogy, un jeu de mot des deux noms des personnages principaux qui represente aussi le contexte de cet épisode, la religion en une croyance lié à une princesse de providence et la fin du monde car ce qui l'a provoque, c'est à vous de l'élucider!).

Suite d'Atelier Ayesha, episode de la série Twilight Dusk qui aura également un centrage supplémentaire sur le Ciel dit Sky. Quand on connait comment Gust fait fonctionner chacune de ses séries, on s'attend à ce que la suite du 1er épisode de la série en cours améliore tous les points dit imparfaits, soit pas assez dévoilé du 1er episode. Atelier EschaToLogy ne déroge pas à la règle et apporte toutes les améliorations qu'il a besoin. Laissez moi donc vous raconter mon aventure de 227h sur 16 jours de jeu de cet épisode qui m'a traumatisé.

 

Je rappele que je deteste la nomination Test dans mes articles impressions et analyse et ce billet constitue en soi un test du jeu de facon très détaillée et complète, qui est aussi là pour expliquer les choses à celui qui connait ou pas la série que je détaille ici et qui me permet d'avoir ma liberté d'écriture car je deteste l'écriture de facon journalistique à respecter des codes d'écriture et un style, je prefere ma vision de la liberté d'expression et d'exprimer mon point de vue comme tel, merci de votre compréhension.

 

Un petit retour rapide en arrière avant de débuter ces impressions :

 

Cela fait 5 ans que Gust a décidé de revenir aux sources de la série Atelier, après l'épisode Mana Khemia 2 qui, même s'il a été considéré pour les fans occidentaux (les Americains, car les Européens n'auront pas eu le jeu) comme le meilleur épisode de la série Project Atelier (labellé 10), ce n'était guère le cas pour les fans Japonais qui se demandaient après Atelier Iris 1, mais où est passé la série originelle? Quand on termine par un excellent épisode qu'à été Atelier Viorate (Project Atelier 5) et qu'on passe au stade du RPG classique je sauve le monde pour faire comme tout le monde mais qu'on se croute lamentablement sur 5 ans malgré les bonnes performances d'Atelier Iris 2, on se remet en question. D'abord après la déception qu'à été Atelier Iris 3, on tente de reprendre la bonne essence du systeme de ce dernier pour faire un autre jeu, il y a eu donc naissance simultanément  de la série Ar Tonelico(dont Banpresto abandonnera les droits de la franchise durant le 3eme épisode laissant Gust seul maître à bord pour l'épisode qui a du être développé simultanément avec Atelier Totori) et il y a la poursuite du projet avec Mana Khemia qui lui prend la suite des labels du Project Atelier (9 et 10).

Pour repasser la transition de Mana Khemia 2 pour ne pas perdre les potentiels fans du jeu, on en met un peu dans le retour au source de la série avec Atelier Rorona(les assignements et le decoupage en chapitres), mais cela donne un mélange encore assez imparfait. Et au final on revient aux sources avec Atelier Totori jusqu'à Atelier Ayesha (qui aura repris du Atelier Marie nottament).

Pour le 15eme anniversaire de la série principale et les 20 ans de Gust, ces derniers ont décidé de nous offrir Mana Khemia 2 en Digital Download pour les premières copies (une joie pour des fans, pour d'autres ca sentait le pot au roses discutable). Ceci permet donc à Gust de distribuer ses précédents Atelier sur le Playstation Store petit à petit en complement des remakes Gramnad sur PSP et des 2 premiers Salburg sur PSOne. (Ironiquement celui qui est européen peut se targuer de posseder 2 collections entiere que sont Gramnad et Al Revis car Mana Khemia 1 Portable n'est jamais sorit sur le PSN JP).

 

Alors qu'est ce qu'Atelier EschaToLogy :

15eme épisode de la série Project Atelier et suite d'Atelier Ayesha, épisode de la série Twilight Dusk "and Sky" (et surement le dernier vu le contexte et le pattern de sortie 3-2-3-2-3-2). Cet épisode prend place 1 an après les évènements d'Atelier Ayesha. L'héroine ici n'est pas une protagoniste mais 2 protagonistes : Escha Malier et Logix Ficsario. 2 héros dans une série Atelier, cela n'est pas arrivé depuis 1 spin off et 2 épisodes principaux de la série Project Atelier : Atelier Marie&Elie(et aussi l'autre spin off incluant Annis) , Atelier Iris 2 (la dualité Vieze/Felt) et Mana Khemia 2 (les rivaux Roze/Ulrika), cest aussi le 2eme épisode principal Atelier (ou 4eme si on compte Mana Khemia 1 et 2) à recevoir un héros masculin alchimiste, le 1er a été officiellement Atelier Iris 1 avec Klein. Atelier Escha&Logy va apporter son changement brutale, un épisode qui va encore une fois boulversé les code déjà bien installé de sa série.

 

 

Un rapide apercu de l'histoire du Jeu :

Alors que ceux qui viennent de digérer Atelier Ayesha et qui ont eu connaissance des conséquences de l'alchimie via les paroles de Keith dans la toute dernière partie de l'aventure, cette enigme se poursuit donc dans cet épisode. Alors que l'on va célèbrer la providence, la fin du monde, soit the end of twilight and dusk (ou les dernières années) approchent. Un grave incident s'est produit pendant ce temps et cela a beaucoup impliqué l'alchimie et ce que les humains en ont fait de cette connaissance.

C'est à la ville de Corseit, une ville en développement à l'ouest des terres du crepuscule (twilight land, là où se passait Ayesha) que se passe les évènements de cette histoire. Tel un Al Revis de Mana Khemia, c'est dans cette seule ville que sera le théâtre de votre aventure et lieu principal où seront réunis les derniers espoirs de l'alchimie pour élucider le mystère qui frappe le monde avant la fin imminente. C'est dans cette ville que se rencontreront Escha, une jeune alchimiste débutante qui a appris l'ancienne méthode d'alchimie de sa mère, décédé par une maladie incurable et qui aura à peine eu le temps de tout lui apprendre et qui lui aura aussi donné cette accessoire magique qui est une queue magique à l'arriere de sa ceinture (similaire aux Neuro-Queues développés par les Japonais, qui agissent par les emotions que ressentent la personne). Et aussi le personnage de Logix qui il debarque à Corseit par les airs, venu d'une autre ville(Centre) où on utilise une autre méthode d'alchimie dite moderne pour travailler. Cependant Logix cache un terrible passé qu'il ne peut oublier et craint encore les pouvoirs de sa propre science malgré le sourire et la sympathie qu'il prétend montrer. Les 2 ont été envoyés à Corseit, convoqué et engagé par Marion Quint, une protagoniste revenante de l'épisode précédent, revenue dans sa ville d'origine pour combiner les fruits de ses recherches qu'elle a pu apprendre il y a 4 ans et les mettre en oeuvre pour son travail. Le boulot de nos alchimistes, en plus de se former et de se connaître, sera d'aider l'équipe de développement actuel(malheuresement reputé pour etre l'équipe la moins performante) à concevoir et perfectionner le nouveau vaisseau (qui liera justement le passé de Logy) afin ces mysterieuses ruines inexplorés.

Ce travail de formation sera également un voyage où non seulement les persos vont murir (un peu comme chaque Atelier avec chaque Alchimiste) mais aussi une enquete longue mais fastidieuse pour comprendre pourquoi la fin du monde doit avoir lieu et s'il peut être arrêté, pour le bien de tous. Si l'alchimie dans cette épisode n'a pas encore été poussée à des thèmes encore plus violent comme un Hagane No Renkijutsuchi(Full Metal Alchemist), néanmoins elles sont abordées ici de facon assez interessants. Pourquoi l'alchimie ne devait pas être utilisé à cet usage, les pertes qu'elle a produit pour les proches ou encore pourquoi cette science défit si tant les dieux au point qu'il faille punir l'humanité.

 

Alors comment se présente le système du jeu :

Cet épisode ne renit pas la tradition et revient avec le truculent Time Limit qui re-poussera les fans de la série à concevoir leurs plans de gestion de facon plus poussée et comme d'habitude à faire raler les pro-Iris/Al Revis qu'il faudrait le retirer pour le bien de la série alors que le retirer ne ferait que répéter le scénario ennuyant d'Atelier Judie (le seul episode traditionnel à ne pas avoir de Time Limit MAIS qui est justifié par un Time Travel de 20 ans dans le futur! Mais j'ai bien dit ennuyant car c'est ce qui a fait raler les fans à l'époque de Gramnad, j'y reviendrais dans le dossier Gramnad). Egalement, il revient avec la recette de l'alchimie d'Atelier Ayesha, c'est à dire une alchimie encore plus simplifié que d'habitude (aucune chance d'échouer sur la conception d'un objet, possibilité de jouer sur la qualité et les elements et enfin le nouveau tour par tour sans la touche défense mais la tocuhe deplacer). Ca c'est les bases. Maintenant placons aux rajouts du systeme et ils sont suffisament conséquent pour être très appréciable :

Le jeu revient à un découpage par saison(chapitre à la Atelier Rorona) de 120 jours chacune reparti sur 10 saisons (dont la dernière fera 360 jours soit une année), c'est donc 4 ans de gestion et d'aventure qui vous attendent entre Escha ou Logy.

Car oui, le jeu revient à la dualité des persos principaux. Le pitch de Gust est simple, jouer Escha vous fait continuer à jouer à l'Atelier Traditionnel alors que Logy est centré sur l'aventure à la JRPG. Il faut eclaircir la chose : Le jeu se jouera exactement de la même facon MAIS aura ses variantes!

D'abord si les evenements d'Escha sont classiques comme un Atelier bon enfant où on rigole ou on s'emeut à chaque evenement avec le sourire, dans le cas de Logy cest très différent car il ne connait personne et cela renforce le côté découverte comme un RPG. Logy debarque dans une terre qu'il ne connait pas et n'a aucun proche alors qu'Escha est connu à Centre et a deja une petite connaissance de la geologie autour de Centre. Enfin les 2 protagonistes ne partagent pas toultant les mêmes objets d'alchimie, il y a des objets specifiques à Escha qui sont intimement liés à l'alchimie traditionelle quand l'alchimie moderne de Logy repose sur les combats dynamiques et rapides.

Voilà donc pour eclaircir la chose, si vous voulez un feeling RPG, il faudra selectionner Logy. Si vous voulez du Atelier comme vous en avez bouffé depuis Rorona, alors cest Escha qu'il faut incarner. Dans tous les cas, il vous faudra jouer l'aventure des 2 protagonistes pour connaitre toute l'histoire qui repose du monde de cet Atelier car les points de vues divergeants de chaque protagonistes, en plus des evenements différents vous permettront d'en savoir d'avantage. Un épisode qui ne brille pas par 2 aventures différentes comme Mana Khemia 2 le fut . Mais trop distinctes qui a au moins des variations sur les points de vues et qui est necessaire de faire 2 fois pour tout comprendre, c'est  ce qu'est Atelier EschaToLogy.

 

Cet épisode revient donc avec le système d'épreuve apporté depuis Atelier Iris 3 et Mana Khemia, avec cependant des élements de gestion et un systeme de grade à la Totori/Meruru. Pour ceux qui n'ont jamais experimenté le système d'épreuve, il s'agit de remplir des objectifs fixés par Marion dans la saison en cours pour un laps de jour fixé avant de passer à la saison suivante. Le systeme se compose de 3 epreuves sur une carte de 25 tâches par saison :

  • La tache la plus importante se trouve au centre de votre liste qui est lié à la trame principale du jeu : il faut absolument la remplir pour pouvoir passer à la saison suivante. Cette épreuve rapporte 100 points de Rang. Il s'agira souvent d'explorer le nouveau lieu débloqué dans la carte du monde et d'arriver jusqu'aù bout afin de découvrir ce qui s'y est passé (pas mal de villes détruites par exemple, des ruines, des boss etc) ou rarement d'apporter certains objets crées par l'alchimie.
  • Les 8 autres taches principales sont situés autour du Grand Challenges. Elles ne sont pas obligatoires mais requis pour pouvoir débloquer les challenges secondaires. Ils sont généralement constitués d'épreuves qui peuvent etre fait durant la tache principale comme recolter x fois dans le lieu où se déroule votre enquête, créer 5 fois un objet en utilisant l'alchimie etc. Ils rapportent 50 points et les faire sont assez importants pour débloquer des bonus d'accomplissements comme débloquer un nouveau livre de recette, de l'argent ou encore gagner des bonus en statistiques. Faire le Grand Challenge et les Challenges vous apportent également un bonus de 450 points de Rang non négligeable.
  • Les tâches secondaires au nombre de 16 vous permettent de travailler ce qui est appelé le temps libre. Ces challenges rapportant entre 20 à 50 vous demanderont de remplir des objectifs comme aider tel passant(signalé par un cadeau sur la selection des lieux), créer un certain objet et ou avec un certain trait ou compétence, battre un certain monstre ou venir en quete avec certains objets sur soi qui doit aussi être utilisé x fois.  

Durant l'accomplissement de vos épreuves, le secrétaire Sol vous fournira du travail à accomplir. Reprenant le système de guilde de tout Atelier traditionnel, chacune des travaux que Sol vous donnera seront d'apporter x Ingrédients, affronter x monstres ou donner x Objets crées par l'alchimie. Cependant le travail ne sera recompensé nullement par de l'argent mais par des points et des friandises. Je reviendrais sur les friandises plus bas.

 Chaque épreuve ou travail accompli vous gratifie de points qui augmenteront votre grade pour passer à un grade suivant. Ces grades vous permettront à la fois d'augmenter votre salaire chaque mois ET de pouvoir débloquer de nouvelles recherches à l'achat.

 Parlons justement de ces deux points que sont le Salaire et les Recherches :

Le Salaire est désormais le premier des deux moyens potentiels de gagner de l'argent (le Cole, la devise des jeux Atelier). Recompensé par le temps passé au travail, à l'exploration et l'accomplissement de vos objectifs, le cole est TRES important pour poursuivre l'achat des recherches et l'achat de livres de recette. Car si l'achat d'ingrédient prend finalement une petite place dans cet épisode, les recherches à faire et les livres de recette à prévoir à l'achat immédiatement quand leurs disponibilités sont possibles, renforce cruellement l'impitoyable système de gestion qui aura votre peau de votre bourse de travail!

Car les recherches, parlons en, sont très importantes pour la poursuite de votre quête. Remplacant les habituels emplacements des objets de voyages équippable hérités d'Atelier Meruru, c'est en moyennant de l'argent que vous pourrez par exemple avoir la possibilité de monter le taux d'experience, augmenter la taille de votre panier, ajouter des bonus en alchimie ou encore reduire le temps de voyage à pied sur la carte ou encore de reduire le temps de recolte d'objets etc. Quand on est payé au début minimum de 1000 à 3000 cole par mois dans son tout premier rang et que les recherches coutent jusqu'à 5000 et les livres de recette deja à 3000 cole, on commence sérieusement à reflechir à comment on va gérer son argent dès le début du jeu et quoi acheter crutiallement. Je préviens tout de suite, vous allez pleurer pour le manque d'argent dès vos tout premiers débuts du jeu, il faudra à la fois beaucoup travaillé avec Sol, trouver les meilleurs traits dans vos objets à combiner pour les revendre plus cher ou devoir affronter une bonne brochette de boss bien hardcore dans vos débuts pour parvenir à boucler vos fins de mois!

Enfin beaucoup risquent d'aimer comme ne pas aimer le nouveau systeme d'equipement de cette épisode. Vous detestiez vous trimballer avec 10 elixirs et 5 bombes dans votre panier car ca gachait 15 places pour les ingredients? Pas de panique, cette épisode vous permet DESORMAIS d'equiper ses objets dans des emplacements propres à Escha et Logy. Chacun peut donc transporter des objets qui coutent des emplacements de 5 à 25 (une ligne fait 5 places). Pour debloquer une nouvelle ligne d'emplacements, il faut accomplir les objectifs de challenge demandé chaque saison. Chaque objet en alchimie prend plus ou moins de place, par exemple une bombe uni fait 2 places et une potion 1 place. Il est toujours possible grace aux traits d'alchimie de modifier la taille d'un objet ou sa contenance =). Enfin le point LE PLUS IMPORTANT! Un objet n'est jamais destructible, c'est une joie donc supplémentaire qui s'ajoute pour les gens qui avaient peur de gacher leurs grosses bombes bien préparé mais trop précieuse car il aurait fallu la dupliquer^^. Donc vous devez gerer la place de vos objets (facon tetris ou inventaire à la RE4) pour pouvoir equiper vos objets non destructible, un mal comme un bien^^.

J'ai parlé du travail qui recompense vos efforts par des friandises. Ce systeme prendra une importance capital quand vous debloquez l'accès aux Homonculus qui comme Atelier Totori, de vous permettre de dupliquer un objet ou un ingrédient selon le type de friandise que vous leur donnerez. Il y a 5 types de friandises qu'il faudra donner pour 5 types de duplications : ingredient, objet d'attaque, objet de soin, objet alchimie et materiel. Egalement chaque objet demande un certain jour pour etre dupliqué qui va de 5 à 50 selon la difficulté et le niveau/rareté de l'objet. Vous pouvez cependant réduire ce même nombre de joueurs mais ca demande encore plus de friandises à donner pour grapiller des reductions de jours. Vous devez faire ATTENTION a comment vous allez dupliquez vos objets et comment vous devez repartir vos friandises! Car le duplicage vous permet de repondre non seulement à beaucoup de travaux de Sol, mais aussi vous permet de vous refaire du stock de materiel pour l'alchimie ou le voyage! Les homonculus ne sont pas non plus infinis, vous n'en diposez que de 3 et pour augmenter ce nombre jusqu'à 10, il faudra dépenser de l'argent en recherche! Je vous ai déjà dit que l'argent était très précieux et plus qu'important à économiser dans cette épisode?^^

Cette épisode est impitoyable dans ses débuts et ceux qui avaient trouvés Atelier Ayesha trop facile (ce qui est normal car il était un épisode introductif pour les débutants ne connaissant pas la série), trouveront rapidement leur compte en dose de challenge, difficulté ajustable (oui cest ajustable) et plaisir de gestion (on peut passer relativement beaucoup d'heures à crafter son objet parfait tout en planifiant son prochain objectif à long terme).

 

Comment marche l'alchimie (explication basique) :

Parlons maintenant de l'alchimie pour ceux qui ne connaissent pas et ceux qui vont découvrir 2 sortes dans cet épisode. L'alchimie est le coeur du gameplay de la série Atelier. Chaque épisode repose sur la combinaison d'objets obtenu par plusieurs moyens que sont la récolte d'ingrédients en extérieur, acheter en magasin et ou obtenu par la synthétisation d'objets effectué durant le processus d'alchimie. Une fois avoir obtenu vos ingrédients, on passe par la création d'objet par la connaissance de l'objet (il faut avoir obtenu le livre de recette) et ensuite on insère ses différents ingrédients avant de procéder à la synthétisation de votre précieux qui consommera plus ou moins un certain nombre de jour. Ces objets vont de l'objet de Soin, des objets offensif, des accessoires, des outils, du matériel pour d'autres synthétisation ou encore des objets clés.

Une note pour les ingrédients : depuis Atelier Ayesha, les objets ont chacun leurs traits et qualité unique, cela est revenu comme Mana Khemia où chacun de vos ingrédients sont uniques. Cela revient pour retirer le système abusif des Atelier Arland qui permettait de récolter des objets d'une qualité et de traits différentes. Si cela rend Ayesha et EschaToLogy moins unique, cela permet d'éviter les abus qu'on faisait avec Arland qui permettait de créer des objets abusés directement en début de partie quand on connait bien la série mais aussi d'arrêter de se perdre la tête sur 1 ou 2 point de qualité manquant dans une synthétisation parfaite.

Ce qui distingue l'alchimie dans les Atelier après chaque épisode est que l'alchimie ne repose plus uniquement sur des objets uniques qu'on fait uniquement par necessité mais de pouvoir créer des objets ayant des "traits". Ces traits ont une particularité qui apporte un "plus-value" à vos objets lui permettant d'être très différents et d'apporter une grande importance dans leurs conception. Par exemple fini les potions qui portent le nom de potion et qui ne restaure qu'un nombre de points de vie fixe, un Atelier vous demande de faire la même potion mais lui apporte une propriété non negligeable, votre potion peut par exemple restaurer un peu plus de points de vie ou encore avoir une propriété qui peut également regenerer vos points de force! Vous saisissez la différence? Il n'y a rien d'unique dans ce que vous produirez par le biais de l'alchimie, il y a toujours quelque chose de différent et cela change totalement sa facon de jouer. Attention, votre objet n'aura pas uniquement de fonctions fixes, on ne fera pas juste la même potion qui restaure juste + de vie et augmente sa force, on peut aussi la diminuer, lui ajouter de la quantité, lui donner une propriété d'utilisation automatique quand on franchit un certain seuil de vie etc. Les possibilités sont multiples, rien n'est juste fixe et on adapte sa création d'objets à plusieurs combinaisons différents, jamais de la même facon pour toutes!

Escha incarne donc l'alchimie traditionelle que les fans de la série connaissent et affectionne depuis deja 14 épisodes, il faudra beaucoup passer par son système d'alchimie pour créer le matériel pour l'alchimie de Logy mais aussi pour accomplir quasiment tous les objectifs que le jeu demande.

Egalement, il y a le retour de la création d'arme via le système d'alchimie dite moderne par Logy. Alors qu'Atelier Ayesha reposait sur la création de matériel pour améliorer son arme et son armure, système hérité du tout premier Atelier Marie, cet épisode remet la possibilité de se refaire une nouvelle arme et une nouvelle armure. (sans pouvoir neanmoins en acheter en boutique) Mais cela ne s'arrête pas là, cet épisode a fait revenir la création d'équipements mais ne recopie pas ce qu'avait laissé le dernier épisode qu'il l'avait encore en date, Atelier Meruru, juste par un système d'ingots et de tissus. Oubliez tout de suite ce superflu car ici, c'est par la combinaison d'objets divers et variés de l'alchimie que sortira du four de forge, les plus puissantes armes qui feront craindre les dieux et la nature.

 

Comment marche l'alchimie (explication avancée) :

Maintenant que je vous ai parlé brièvement de ce qu'on fait dans l'alchimie, laissez moi vous parlez de ma partie favorite de l'alchimie, celle qui fait que je passe des tonnes d'heures à parfaire mes objets, celle qui fait que pourquoi les gens AIMENT la série Atelier et pourquoi elle la rend si unique par rapport aux autres types de jeux.

Les traits sont apparus en complément de l'élement principal de la série Atelier qu'est la qualité.

D'abord la Qualité de votre élement joue crutiallement sur le résultat de votre produit final, ce facteur est important car cela décide des performances principales de votre objet. Une bombe de très mauvaise qualité fera des dommages atroces sur vos ennemis alors que le même objet mais de bien meilleure qualité, fera des résultats bien plus satisfaisants. Cela joue également sur l'équipement où une lame de mauvaise qualité sera votre outil de misère pour taillader du monstre mais qu'une fine lame parfaite sera l'enfer de vos ennemis.

J'ai expliqué plus haut ce que les traits pouvaient faire à une simple Potion. Maintenant je vous laisse imaginer ce que ces traits peuvent faire ailleurs dans le contexte d'un objet offensif ou encore une arme. Cet épisode a augmenté son nombre de traits deja acquis d'Atelier Ayesha mais non content de seulement en ajouter, il fait revenir le système de combinaison hérité d'Atelier Meruru Plus qui permettait de faire des combinaisons de même traits pour parvenir à de plus puissantes. Alors on va me retorquer que c'est déjà le cas dans Ayesha, CEPENDANT dans Ayesha cela n'était pas encore poussé aussi loin et seul Meruru l'avait fait en son temps. Et là j'ai bien précisé Meruru Plus car ce dernier a encore amélioré ces points cités dans son épisode Vita (qui permet par exemple de l'episode PS3 ou on faisait de l'equipement 500HP, d'en faire jusqu'à 999HP)

Si on se dit que le trait HP +10 c'est tout ce qu'on peut faire, imaginez qu'avec la combinaison, vous pouvez obtenir un trait Point de vie de 50!  Et qu'il est même possible de le combiner avec les points Magiques du même nombre et qu'on peut arriver à un trait HP-MP +50. Alors vous voyez que là, c'est nettement plus avantageux?

Durant votre phase de synthétisation d'objets, il faudra combiner chacun de vos ingrédients avec chacune ses propres traits, sa propre qualité mais aussi ses propres points d'élements que sont Fire, Water, Air, Earth.

 

Ces points sont importants dans la conception de vos objets car chacun de vos objets crée par l'alchimie, demandent un certain nombre de points d'élément ou encore un certain stade d'élement maximum pour débloquer des compétences et traits encore plus unique et crutiale pour vos objets. Par exemple pour une Bombe de Glace, pour débloquer la grande puissante il vous faudrait 100 points en feu. Pour parvenir à 100 points de feu avec vos objets, il faut forcement choisir des objets avec le plus de points de feu. Mais si vous voulez aussi un autre trait unique comme pouvoir ralentir votre ennemi, il me faut 45 points d'eau ou encore pouvoir le retarder, il me faut 75 points de terre ou si je me decide que c'est pas assez bien et que je veux lui reduire ses performances (debuff sur ennemi), je dois etre en dessous de 75 et il me faut 50 points de terre. C'est là que vous examinez vos objets et que vous avez un probleme, vous avez pas assez pour prendre les 3 compétences uniques et qu'il vous faudra en choisir ! Ou... pas du tout en fait, vous avez deja tout ce qu'il vous fait et ce qu'il vous faut est juste un cerveau, une feuille/papier et de jouer aux maths.

OMG un jeu pas fait pour les kikoolol qui font que de la gachette sur les FPS en mode pas de cerveau! Trop compliqué OMG poubelle le jeu! Moi je veux être tout puissant tout de suite! Ral le bol des jeux trop compliqué! Dommage les mecs, c'est tout ce que vous manquez, c'est vrai que cest trop compliqué et que le jeu vidéo n'a pas à être compliqué, on avait presque oublié nos heures les plus épiques sur Star Ocean 2 et 3 à faire nos objets les plus abusés pour executer des   challenges ajustables ou encore les combinaisons de Materia dans FF7 (Internationnal s'il vous plait car kikoo lol le FF7 Occidental en mode Easy) et qui ont fait la réputation de ses RPG de légende.

Pour ce faire, pour résoudre le probleme de l'infériorité numérique, je vais user des nouveaux ajouts du système d'alchimie de cet épisode. Au fur et à mesure que vous gagnez en niveau d'alchimie, vous débloquez des compétences de synthétisation. Ces dernièrs ajoutent un ENORME plus-value à l'alchimie de cet épisode, permettant des possibilités encore plus incroyable pour la synthétisation. Laissez moi déjà vous détailler ce que chacune des compétences font par élement :

  • Feu permet d'obtenir des compétences qui augmentent le niveau d'un objet (sur 5), d'ajouter des CP(Cost Point de 10, 30 et 50 selon le niveau) et de multiplier le taux d'éléments d'un ingrédient (x2 et x3 selon le niveau)
  • Eau permet de réduire le cout en CP d'un ingrédient, de donner 1 à 3 points (selon le niveau) aux autres elements lors des usages de compétences.
  • Air permet de redistribuer les points et les qualités d'un ingrédient 1 à 2 fois de suite (en echange de 2 ou 4 points d'air), il permet aussi de monter au maximum les qualités d'un element en echange d'une reduction plus ou moins conséquente de tous les points d'elements du produit final. (Il permet donc de baisser le niveau de l'objet en conséquence...) et enfin de réduire d'une case la taille d'un objet(inutile dans le cas du materiel, mais utile pour les objets de soin et offensifs!). Enfin une autre compétence crutialle est de sacrifier n'importe quel point total d'un element et de le distribuer 1/3 du maximum aux 3 autres élements! (Très utile quand un objet ne demande par exemple ne demande absolument pas de franchir un seuil pour atteindre la compétence désiré mais que les autres en ont besoin!)
  • Terre permet surtout de monter la qualité de l'objet 3 fois (selon le niveau) mais surtout d'augmenter le nombre de produits que vous voulez sortir lors de la synthétisation, très utile pour produire + de materiels et d'accesoire, cela ne s'applique que pour ces 2 là, il est impossible de le faire pour les bombes et les soins (je vous voyais venir :p).
  • Il y a enfin la combinaison de tous les elements de 1 à 2 points chacun (deblocable seulement après avoir vu un evenement clé lié au Duo Escha et Logy). Le premier a la même propriété que le FirePointx3 et multiplie par 2 les points d'élement d'un objet et le second permet de multiplier environ de 25% les points d'élément maximum du produit final. (Très utile quand on veut atteindre rapidement le lvl5 d'un objet ou au contraire, les 999 points finaux!)

 

Et pour illustrer la choses, voilà 2 exemples, Textuelle et en Vidéo (pas de moi mais de MasterLL, un bon ami et gros joueur de RPG, moi j'ai pas de quoi enregistrer des vidéos de bonne qualité -_-)

  • Elaborons par exemple une Poudre AeC(7 couleurs, pour faire le diminutif d'Arc en Ciel), je vais avoir besoin d'utiliser une Aurora Stone(15 en Feu, Eau et Terre), de la poudre noire(50 en Feu) et un agent neutralizant, par exemple je vais prendre le bleu (15 en Eau). Une fois les ingrédients choisis, je vais commencer ma synthétisation. Je me dis que j'ai besoin de rajouter 45 points en element mais je ne veux pas utiliser l'Aurora stone tout de suite. Alors je vais prendre mon agent Neutralizant Bleu et gagner 15 points en Eau et 2 points de compétence en Eau. Je vais utiliser la Capacité de transfert de NV2 qui me permet de distribuer 2 points de compétence à n'importe quel element. Je vais donc choisir Air car aucun de mes objets ne peut donner de l'air. Avec de l'air acquis, je vais utiliser la compétence qui m'est désormais possible d"utiliser, celle d'utiliser ou relancer un objet sans l'utiliser et qui me permet de gagner ses points d'elements et de compétences. Je vais donc la donner à mon Aurora Stone, ce qui permet de gagner 1 point de compétence pour Feu, Eau et Terre puis 15 points d'element pour les elements respectifs (cela me donne 15F/30E/00A/15T = 60 points élements en tout). Comme j'ai un point d'eau, je vais le transferer au Feu et je possède désormais 2 points de Feu. C'est ici qu'entre en jeu ma poudre Noire qui, non seulement me donne 3 points de compétence en feu, me donne aussi 50 points de Feu. Avec désormais 5 points de feu, je vais utiliser la compétence qui en coute 5, pour multiplier par 3 les points d'élements de mon Aurora Stone! Ainsi la pierre que je vais utiliser ne me donnera plus 15 points d'elements mais 45 pour chacun des elements! Avoir 135 points d'elements (45 en Feu, Eau et Terre) total me sera crutiallement utile que simplement 50 en Feu ou bien 100 si j'avais utilisé mon Aurora Stone avant la poudre Noire pour ne gagner que la possibilité de multiplier par 2 (3 points de feu que j'aurais obtenu à la place de 5) les 50 points de feu pour arriver à 100. Sacré différence hein?! Et au final mon objet final aura un bien meilleur usage. (110F/75E/00A/60T = 245 points d'éléments en tout)
  • Comme je sais que vous avez rien compris à l'exemple textuelle, j'ai fait exprès de pouvoir le montrer en vidéo par MasterLL pour que ca rentre mieux dans votre tête. (Exemple que je pense, Ryuzaki vous expliquera mieux dans sa vidéo commenté en textuelle quand il redigera aussi son test ^^)

 

Enfin une fois avoir obtenu vos objets, vous devez distribuer les traits et compétences acquis avec des PP (Property Points). Selon le niveau de l'alchimie, les bonus de recherche et enfin les traits de bonus PP, vous pourrez distribuer un certain nombre de traits (jusqu'à 3) tant que vous avez les PP necessaires. Un exemple Pursuiver of Heaven(Attribue les 4 dégats élementaires et un bonus de puissance) coute 20 PP mais Master Skill en coute 33(augmente la puissance des techniques de 70%). Si vous avez que 50PP, vous ne pourrez pas équiper les 2, il faudra choisir l'un des 2, ou devoir refaire votre synthetisation en esperant qu'un de vos ingrédients possede un trait de bonus PP.

 

Comment se présente le système de combat (explication basique) :

Reprenant les bases apportés par Atelier Ayesha, le système de combat est expliqué comme tel pour ceux qui ont besoin d'un rappel ou qui n'ont pas encore touché à un Atelier :

Un combat peut être provoqué selon 4 phases : Attaquer un ennemi sur le terrain(le personnage principal aura toujours l'initiative en début de combat), laisser un ennemi vous engager un combat (dans ce cas le personnage principal n'a pas l'initiative du tour), utiliser un Evenement de Terrain (Field Event) et selectionner un ennemi puissant (ou boss optionnel) sur le terrain (qui a generalement soit un niveau inférieur, soit un niveau equivalent ou 3 fois votre niveau de base) et enfin les habituels combats obligatoires de boss durant votre aventure.

Le système de combat de facon basique et depuis Atelier Ayesha se présente comme tel : Cela se joue au tour par tour, il y a 2 côtés que l'équipe respecte : le Vanguard (l'equipe principale placé en avant au combat) et Support (equipe placé en arrière en tant que refort) où vous avez la possibilité d'attaquer, d'utiliser une technique qui fera plus de degats et qui aura également une portée sur le ou les ennemis de facon plus ou moins variable, la possibilite de bouger voir de changer de place sur le terrain de combat, ce qui sera utile par exemple pour pouvoir utiliser un objet de soin qui a une propriété d'effet de groupe (ou de pouvoir changer de place avec un certain personnage placé en arrière), cela en revanche peut être une action à double tranchant car mieux se séparer permet d'éviter de se faire toucher par une attaque de zone d'un ennemi, alors se regrouper pour mieux se faire laminer en groupe peut avoir de facheuses conséquences. Plus que jamais il faudra négocier avec prudence vos placements sur le champ de bataille pour éviter de houleuses situations.

Un autre facteur important qui fait l'importance du système de combat des Atelier, seul les alchimistes peuvent utiliser les objets. Donc un compagnon ne fera qu'attaquer et soutenir mais jamais il pourra utiliser les objets que l'alchimiste seul peut faire. Cela renforce donc l'importance du perso de soutien dans un RPG ou MMORPG, mais surtout renforcer l'importance du perso mage/soutien qu'on croit frele et inutile et qui ici, devient l'élément majeur de vos combats car non seulement il possede de quoi ou lancer des degats devastateurs mais il represente la piece centrale de vos batailles. C'est comme le stratege et une armée, perdre le stratege signifie perdre un element capitale pour la victoire de vos batailles!

Il y a enfin la présence de l'attaque Special dite FJ (Finisher Justice). Accessible après avoir franchi le niveau 30, cette attaque devastatrice ne peut etre utilisé que si le compagnon (seul les persos alchimistes n'ont pas le droit à cette technique) atteint le taux de 100% en AP (Assist Point). Pour monter ces points, il faut soit toucher plusieurs cibles (attaquer plusieurs ennemis à la suite permet de monter grandement les points, comme le fait d'utiliser une technique de soutien de groupe ou de soin permet de faire grimper ce même taux) soit pouvoir être là à temps pour défendre un allié qui est sur le point de se faire toucher par un ennemi, arrivera alors un affichage avec plusieurs touches qui vous permettra de choisir qui devra encaisser le coup ennemi et qui aura une augmentation de son taux de soutien! 

Pour rappel, les épisodes d'Ayesha et EschaToLogy ont enterré la possibilité de se défendre, afin d'ajouter une importance capital à l'utilisation des compétences de soutien, aux déplacements sur le terrain et à l'ordre de ses actions. Si on doit accuser ce manque d'un élement de gameplay fondamental dans un jeu comme un cruel défaut, cela renforce surtout cette envie de vous rendre actif et non juste statique! Alors l'action Defense ici laisse sa place à l'action Attente, qui permet de passer son tour pour aller au tour de la personne suivante. 

 

Comment se présente le système de combat (explication avancée) :

Les amoureux de Mana Khemia vont être aux anges, cet épisode reprend beaucoup de ces 2 épisodes et le perfectionne encore plus.

Reprenant d'abord le système de l'Active Time Card qui est l'active time battle propre à Atelier EschaToLogy qui était originellement celui d'Atelier Iris 3 et qui est apparu dans les Mana Khemia, Atelier Totori et Meruru. Le Time Card System permet un calcul plus basique des tours de priorité des alliés comme des ennemis à l'écran. Vient d'ajouter le Support System que vous connaissez deja tous mais qui ici prend les priorités d'un Mana Khemia! Car oui si vous avez remarqué, cette épisode remet l'accent sur l'equipe Vanguard et l'equipe Support offrant ainsi la possibilité d'avoir 6 personnages en combats (mais 3 visible) mais avec jusqu'à 8 ennemis à l'écran. C'est ici que devait rentrer en jeu le moteur d'Omega Force que Gust s'est dit avoir utilisé avec l'aide de Tecmo Koei. Et le moins que je puisse en penser est que ca pete les yeux comme un Dynasty Warriors! Tant sur la fluidité des actions que sur l'action d'impact des ennemis et enfin la modélisation en général qui se voit encore plus rehausé que jamais!

Pour développer les points que j'ai cité au dessus, le fait de faire revenir les types d'equipes au combat permet plus de possibilité en action, comme le fait de rendre le systeme de combat encore plus dynamique qu'il ne l'était a l'epoque de Mana Khemia. Vous pourrez donc ainsi changer d'allié en cours de combat, à condition qu'il soit placé précisement où vous devez être situé! Donc vous ne pourrez pas appeler un certain allié en Support si vous vous situez sur la même case d'un vanguard!

Les supports points recoivent encore plus d'utilité dans cet épisode par la présente des deux équipes. D'abord si un allié doit être défendu, vous devez utiliser une demi barre de votre Barre de Soutien. Si vous devez faire suivre une attaque d'un allié(Assist Attack) en vanguard par un autre vanguard ou un allié support, vous devez consommer une barre entière de support. Chacun des alliés ont une attaque avec une portée plus ou moins elevé, par exemple l'assist attack de Threia a une portée de groupe alors que celle d'Escha ne frappe qu'un seul ennemi.

Ces combinaisons sont appelés des Chains (des enchainements). Executer plusieurs chains permet d'augmenter le Damage Rate, un multiplicateur qui augmentera la puissance de l'allié qui continue l'attaque et en combiner plusieurs Chaines permettent d'avoir accès à une Support Attack qui peut etre DEVASTRATRICE sur les ennemis, surtout si le Damage Rate est très elevé. Par exemple le Support Attack de Linca et Lucille ont un effet de groupe et peut faire des degats x2 à un groupe d'ennemi alors que le Support Attack de Reyfer multiplie par 4 les degats maximum infligé sur un seul ennemi. Il faudra donc s'adapter selon un ordre de votre choix, selon la situation demandé!

 

Chacun des personnages a ses propres techniques qui ont une influence sur le groupe allié ou ennemi. Par exemple Awin a une technique qui permet de réduire la défense d'un seul ennemi et a une attaque de groupe qui utilise une bombe pour attaquer un groupe d'ennemi et qui, en plus peut créer une autre bombe qui est placé dans l'Active Time Card et qui sera déclenché quand arrivera son tour. Threia a des techniques qui ne touchent qu'un seul ennemi mais a toutes les compétences de debuff pour ruiner un ennemi voir même un boss!

Chacun des personnages a ses techniques propres et elles sont toutes géniales qu'il faudra quand même faire un choix car vous ne pourrez faire venir que 6 personnages en combats et seul 1 seul (plusieurs vu qu'il y aura des personnages en DLC, comme tout Gust depuis Atelier Totori) restera en retrait. A vous d'adapter l'équipe en fonction de la situation.

Escha et Logy auront également accès à leurs propres compétences propres en combat dont l'un deux est le Dual Item. Le Dual Item permet d'utiliser les objets d'alchimie d'attaque en débutant par un des deux personnages et se terminant par l'autre. Cela reprend le système expliqué ci dessus des Chains et peut être combiné pour résultat à un taux de dommage EXTREMEMENT ELEVE en combat, un element capital pour battre les boss les plus puissants du jeu!

Par exemple, imaginons que j'utilise une Grande Bombe de Glace avec Logy et que je conclus par un Livre elementaire avec Escha. Je vais donc préparer 5 Points de Soutien et je vais donc lancer mon Dual Item avec Logy, je poursuis mes assist Attack avec Lucille, Alvin, Linca qui permet de donner un Support Attack avec Reyfer dont je vais utiliser pour multiplier mes degats par 4 et ainsi conclure le Dual item avec Escha qui utilisera son livre Elementaire. La particularité du Dual Item est que cela change egalement l'animation mais aussi l'effet de l'objet de combat! Par exemple au lieu d'avoir une pluie de meteore qui tombe en combat, avec Escha en produit final, je peux faire tomber un Homonculus dorée geant en combat qui fera 5x plus de degats qu'un météore! Et grâce aux tours effectué en assist et support attack, jai effectué une action de combat qui a fait au moins 30x plus de degats que mon seul meilleur attaquant de l'équipe. 

Plus que jamais, les ajouts apportés par Mana Khemia pour cette episode d'Atelier a rendu le tout encore plus joussif. Et heuresement, il ne s'épuise pas aussi facilement comme systeme quand on commence à créer de l'équipement completement tordu et qu'on commence a affronter des ennemis qui sont encore plus puissants que nous alors qu'on pensait avoir fait le meilleur des meilleurs des equipements OP.

 

Comment se présente le terrain dans ce nouvel épisode :

 

Dans cette épisode, la récolte en groupe comme Atelier Ayesha est toujours présente. Cependant les compagnons ne vous aident plus à récolter derrière MAIS un nouveau facteur s'ajoute pour compenser cette faineantise de vos alliés.

La carte du monde se présente comme n'importe quel Atelier et vous fera deplacer sur une carte fixe facon plan le Routard. Et désormais chacun des donjons est séparé en sous lieu à la Atelier Rorona vous permettant d'aller n'importe où dans un lieu mais sans le retour de baton de Rorona (celui qui fait que vous perdez des jours en allant visiter une certaine zone lointaine). Désormais, les jours que vous perdez en aller retour sont uniquement quand on va de la ville Centre vers un donjon, et non de toute zone (donjon et sous donjon).

Sur le terrain, on trouve les ingrédients à ramasser (les points brillants), les ennemis à affronter (engager le combat ou se laisser faire attaquer) et nouveauté, on peut détruire les précieux tonneaux (dont les persos ont enfin le retour du dit meme : Taru/Barrel/Tonneau) en le gueulant de 3 facons possible. Ces tonneaux ne bouffent pas de points de temps et peuvent en etre abusé pour dégoter des objets d'alchimie à l'intérieur. Cependant affronter des ennemis ou recolter des objets vous bouffent du temps! Recolter un objet à la base(sans avoir acheté de recherche) consomme la moitié du temps d'une journée! Soit 5/10 de la barre de temps et affronter un ennemi peut vous en faire perdre de 1 à 3 (selon le temps ou on affronte un ennemi, on perd 3/10 du temps maximal si par exemple on a fait un combat de 30min). Bien sur pour eviter de perdre du temps à max, il faut prévoir la chose : Par exemple si vous vous laissez attaquer et que vos compagnons ont le tour d'initiative et qu'ils sont assez puissants pour terrasser le/les ennemis sur le terrain, vous ne perdez rien en temps! Donc il arrive qu'on se laisse volontairement engager en combat. Facteur important de cette épisode : Desormais quand votre barre de temps est à 0/10 et SEULEMENT quand elle est à 0/10, vous ne perdrez pas le jour en cours! C'est a dire que vous ne perdez plus un jour quand vous sortez d'un lieu, comparé aux autres episodes ou peu importe l'état de la barre de temps, vous perdiez automatiquement une seule journée quand vous sortez du lieu en cours)

Apparait donc ici une jauge d'échantillonage. Cette jauge d'une contenance maximal de 200% vous permet en échange de 100% de cette dernière, d'accéder à ce qu'on appele un Evenement de Terrain (ou Event Field).

Les Events Fields sont triés de cette facon :

  • Un evenement de recolte trié par 3 facteurs : Recolter de nouveaux objets de facon aléatoire, Recolter plusieurs objets à la suite ou Recolter un gros truc important.
  • Un evenement de combats : Vous avez le choix d'un ennemi ou d'un boss selon 3 niveaux de difficulté triés par le niveau des ennemis à rencontrer. Affronter un boss surpuissant qui a 3 fois votre niveau vous octroiera de l'equipement ultra rare et puissant (en attendant de faire le votre) comme des ennemis moins puissants vous donneront juste quelques ingrédients et objets assez utile sans plus. Cela represente aussi un gain non négligeable et très vitale de points d'experience et d'argent que de faire ces combats! Donc préparez vous bien avant d'en faire! Je précise aussi que plus le choix de la difficulté de l'ennemi est elevé, plus le groupe aura de grandes chances de recevoir un débuff total en début de combat et le boss un gros buff bien batard(cela s'applique aussi dans l'autre sens si vous choissisez des ennemis moins forts) d'où les difficultés ou facilité que vous pourrez rencontrer et qui en font des combats avec de bons gros challenge de plaisir =).
  • Un evenement qui permet d"influencer le terrain, comme par exemple obtenir la possibilité de + récolter ou dégoter des ingrédients ultra rare etc.
  • Un Flyer de Recherche de donnée, equivalent aux flyers d'Atelier Ayesha, signalant la présence de choses importantes.
  • Un evenement de découverte d'objets ou reliques, cela vous permet de degoter un objet rare venu de l'alchimie. Vous pouvez obtenir des objets encore plus rare en utilisant un Downside Rod upgradé en complément. (Qui vous permettra par exemple à la toute fin de jeu de dégoter le PLUS PUISSANT DES ELIXIRS ou de farmer les meilleurs traits pour vos equipements comme Evolved Body qui monte de 50% toutes les stats)

Le terrain pourra aussi recevoir une influence plus ou moins variable en utilisant des objets venus de l'alchimie comme par exemple la Downside Rod qui permet de dégoter des items ultra rare qui vous utilisez un Event Field sur les Objets. D'autres permettront par exemple comme la Lampe de faire monter le taux d'echantillonage de 50% par utilisation ou d'autres encore qui permettent de faire disparaitre tous les ennemis à l'écran (mais truc inutile à mon sens) ou de transformer le terrain de recolte en objet ultra rare et dans ce cas, l'event field d'influence sur le terrain ne servirait presque à rien (sauf celui qui permet de recolter plusieurs ingrédients à la suite).

Votre panier de base ne peut contenir que 60 emplacements. Pour augmenter ce dernier jusqu'à 120, il faudra payer de l'argent pour les recherches. Il faudra donc vérifier constamment quoi jeter de votre panier avant le retour à l'Atelier. Une fois de retour à l'Atelier, vous aurez la possibilité de ranger vos objets dans le container (infini depuis Ayesha) et ou de demanteler un objet d'alchimie recolté durant un evenement d'objet. Demanteler sera crutial pour produire des ingrédients pour vos prochaines synthetisations qu'ils soient pour les objets ou pour l'équipement.

 

Les evenements à la chaine dans Atelier Ayesha ont été un cauchemar pour moi! (Cf : ZigEnfruke), Ils ont corrigé ca ici?! :

Pour ceux qui ont un traumatisme des evenements à la chaine dans Atelier Ayesha peuvent se rejouir. Désormais les evenements ont tous un point d'exclamation ou l'icone du personnage sur la selection du lieu en appuyant sur start. Pour provoquer un evenement il faudra parler à la personne avec le point d'exclamation pour déclencher l'evenement ou se rendre dans l'endroit signalé désiré. Cependant vous aurez rarement 1 ou 2 evenements automatiquement dans l'Atelier (mais c'est vraiment très rare) donc vous aurez le temps de sauvegarder à l'atelier ou sur la carte du monde pour vous préparer aux multiples evenements (et pour que j'ai bouffé un tel nombre d'heures sur le jeu, croyez moi y'en a des events à la pelle).

On trouve donc 4 types d'évènements que chacun des 2 personnages principaux vivront de manière diférente :

  • Les evenements liés à l'histoire principale : Ils font partie de l'historie du jeu et vous aide à éclaircir les mystères de ce monde.
  • Les evenements liés à l'alchimie et à la reconstruction et au développement de vos moyens aériens : Car si vous vous rappelez de la très couteuse mongolfiere dans Atelier Ayesha, dans EschaToLogy vous allez franchir le cap supérieur mais cela demandera d'y travailler!
  • Les evenements liés aux personnages secondaires : Les personnages secondaires ont également leurs evenements qui seront liés dans une certaine fin du jeu ou l'acquisition d'image clé CG importante. Les faire est donc important pour le deuxieme cas.
  • Les evenements liés à vos compagnons. Ici il y a un point important à retenir : les points d'amitié disparaissent. Je vois vos têtes se rejouir, CEPENDANT il y a des hidden friendship points et là vous allez vite comprendre que Gust n'a pas fait la différence et que c'est la même chose, juste que vous avez plus le compteur devant vous et si certains evenements ne sont pas provoqué car un personnage a besoin de ses dits points d'amitié (qui ne peuvent etre obtenu que si le compagnon est placé en vanguard ou support party et pas en dehors des 2, cela vous forcera pour certains qui visent la true ending, a devoir retirer le 2eme alchimiste de votre groupe... Assez contraignant comme choix sachant que les 2 alchimistes sont crutiaux pour beaucoup de combats!)

Ces evenements constituent aussi l'aspect slice of life et character developement de la série. Car ces personnages ne sont pas juste des compagnons lambda ou de la chair à paté pour les ennemis, ils representent aussi l'importance de l'aspect groupe et voyage dans un JRPG. Le JRPG qui originellement vise aussi la relation du groupe, qu'ils soient des persos interessants ou niais, c'est une chose que le JRPG traditionnel n'a jamais renié et qui font ces jeux. Ce n'est pas juste un avatar qu'on a designé de notre visage et qui doit faire des multiples choix, donc qui n'a pas de vrais identité propre (du genre qui je suis et pourquoi je suis là).  

 

Pourquoi je dois perdre mon temps à sur ce jeu, c'est quoi la qualité principale d'un Atelier Machin Truc Bidule, j'ai peur de ce jeu :

Depuis toujours, le principe des Atelier repose sur le système d'alchimie qui repose sur la création d'objets demandant une combinaison d'ingrédient ou objets pour arriver au produit final. Mais ces ingrédients, on ne les trouve pas n'importe où, on doit les acheter pour certains, récolter pour d'autres dans la nature, les chasser sur des ennemis pour d'autres ou accomplir une action extroadinaire pour obtenir l'exclusivité sur d'autres.

Cela est comparable dans la vraie vie à l'agriculture, la botanie, la science de la vie et de la terre ou encore chasser pour survivre ou manger du gibier rare (comme les chasseurs ;p ou simplement le pecheur). Dans la vie de l'alchimiste, cela correspond à un des points importants de son travail et le travail cest ce que vous apprend un Atelier.

On vit pour travailler malheuresement, mais travailler nous rend actif, nous fait découvrir des choses, nous permet de rencontrer de nouvelles têtes ou acquérir de l'experience. Dans Atelier, c'est pareil y'a tout de cela.

Le concept existe aussi ailleurs comme la série Rune Factory avec l'aventure RPG tout en elevant des monstres ou Harvest Moon (totalement sur la gestion mais sans vrai aspect combat) ou Animal Crossing (l'aspect relation, role playing Sims RPG sans combat mais avec de vrais interactivités propres au jeu) ou du jeu PC Recettear (Capitalism ho!)

Autant être clair, la série Atelier s'adresse à celui qui recherche autre chose dans le RPG, celui qui recherche aussi à se détendre. Le monde d'Atelier est toujours agréable, c'est genre un vrai bol d'air frais après avoir sauvé la galaxie sur Mass Effect, fait des tonnes de frag dans un FPS ou passer son capital victoire sur un bon jeu de combat). Il s'adresse aussi et surtout à l'amoureux qui aiment les systemes complexes et variées dans la personnalisation de son personnage dans la partie statistique et combat, donc à l'amoureux du MMORPG car l'alchimie permet de realiser ce qu'on pourrait faire dans un gros MMORPG, il meriterait même un gros wiki à lui tout seul tellement il y aurait de choses à faire/expliquer.

Et afin de démentir une bonne fois pour toutes les mauvaises langues, NON ATELIER CE N'EST PAS UNE SERIE EECHI NI DE CUL, BANDES DE MOULES! Tout comme Rule of Roses n'est pas une simulation de violence et de torture appelant au traitement de la femme, quand les gens vous justifieront l'aspect pervers d'atelier à coup de CG trouvé sur le net sans expliquer le sens, revient à vous montrer la séquence baise de Catherine en retirant tout le contexte et l'essence du jeu. Donc n'importe quel imbécile qui ira vous retorquer que cest du tentacle japan pour otakus en manque de sexe, ira se faire foutre pour parler d'Atelier. Si tu as besoin de cul, tu vas pas acheter Atelier, tu vas te louer ou acheter un porno pour te masturber pour de vrai! Inutile de chercher du bikini ou des images eechi dans Atelier EschaToLogy, vous en trouverez pas et je peux le certifier vu que j'ai fait quasiment tout le jeu à 100% (le 3% de trophy restants est gardé pour mon dernier platine) 

L'aspect time limit d'Atelier peut en faire fuir plus d'un mais je vous certifie que si vous enlevez le time limit du jeu, non seulement vous perdez l'essence même du jeu mais aussi tout son interet. Il suffit de jouer à Atelier Iris 1 et 3 qui en ont pas, et de voir à quelle point on se fait mortellement chier. Egalement vous pouvez faire Atelier Judie, le seul Atelier de la série principale qui n'a pas de time limit, justifié par un voyage temporel apres une experience foirée au tout début du jeu, pour constater qu'on se fait chier sans les objectifs liés à la réalité et au temps.

Le Time Limit justifie l'aspect strategie et gestion qui fait le coeur même du jeu, l'enlever serait totalement une hérésie. Ce serait équivalent à vous enlever le Mistletoe de Shadow Hearts 2 ou encore la gestion jour/nuit d'un Zelda Ocarina of Time (si si.). Le temps limite se fait via de vrais jours et de vrais années qui se passent. Les passer dans la réalité (sans influence sur le changement de morphologie sur le personnage principal) est equivalent aux années que passent le personnage principal à grandir et murir à voyager, apprendre et experimenter son art. Cela se confirme nottament à chaque suite d'épisode où vous retrouvez le précédent alchimiste devenu compagnon, avec le même nombre d'age qui s'est écoulé depuis sa dernière aventure que vous avez vécu avec!  

La série de plus, possède son propre système. L'alchimie permet de vivre votre aventure différament, que ce soit durant les combats ou encore dans la gestion des jours apres différentes parties (New Game + inclus).

Originellement le meilleur épisode de la série, Atelier Viorate est un vrai bonheur pour les gens qui ont kiffé Recettear sur PC car Atelier Viorate est à la fois un jeu de gestion de l'atelier comme un vrai magasin (ce que EschaToLogy ne reprendra que la partie salaire mensuel) et de gerer les personnages s'occupant de l'enseigne. Un autre épisode sorti sur Nintendo DS pour le cadre du projet : Project atelier Portable. Le nommé Atelier Annie (qui est le seul a avoir été localisé en Amerique) reprend de Viorate et a une gestion quasi complete de l'atelier ou chaque mois les resultats de l'atelier sont évalués et les resultats peuvent être impitoyables quand on a mal fait son travail!^^

Jouer à Atelier est comparable à l'ouverture de son propre fond de commerce. Il faut connaître l'environnement qui évolue, savoir vendre les bons produits, savoir les concevoir (si on exerce dans l'artisanat) ou les négocier (ventes de produits ou jeu video), satisfaire la clientèle, se construire une réputation, savoir se battre, donner tout pour soi pour faire vivre son commerce. A la japonaise, on travaille et on meurt pour son entreprise. On rencontre de nouvelles têtes ou des alliées précieux (remplacez les compagnons par des sponsors par exemple ou des fournisseurs)

 

Comment se passe la bande son de cette épisode :

Un des points les plus importants d'un jeu Atelier, c'est bien sa musique. Pour cet épisode, Gust a vu assez gros et est parti chercher des chanteurs et chanteuses populaires(RURUTIA, ACRYLICSTAB etc) en plus de sa reserve personelle (Haruka Shimotsuki dont je pense quasi tous les fans d'Ar Tonelico connaissent etc.)

Histoire de mieux en parler, je vous sélectionne quelques pistes en ma possession :

The Promise (Piano Version) est le theme de l'écran titre du jeu. Vous pouvez continuer à l'écouter pendant plus d'une minute en restant sur l'écran de pression sur Start. La musique résume à peu près le contexte mélancolique de cette épisode. La musique s'arrête brutalement quand vous pressez Start et une version piano plus douce se met alors à s'enclencher.

http://kyohime57.free.fr/Game/02_The_Promise(Piano_Version).mp3

Hummingbird est la musique de Tutorial. Une douce musique avec un piano qui agréable à l'oreille. Le genre de musique que j'entend si je me tape une séquence emotion dans une taverne en sirottant un truc à boire.

http://kyohime57.free.fr/Game/24_Hummingbird.mp3

Dont Panic, la musique de boss du Slag et du Dragon, une piste qui rappele un peu Motoi Sakuraba en mode progressif.

http://kyohime57.free.fr/Game/10_Don't_Panic.mp3

Lonely Bee est le theme du portail teaser AP15 entendu au mois de Mars, il correspond en fait au thème d'un personnage clé de cette épisode (mieux vaudrait que j'évite de spoiler qui) mais le thème est mélancolique au possible, decrivant le parcours et la personnalité de ce personnage... Accessoirement cest aussi le thème de ce qui arrivera à la fin du monde.

http://kyohime57.free.fr/Game/05_Lonely_Bee.mp3

Le theme de la mongolfière. Quand Escha et Logy ont la possibilité de dégoter la mongolfière, ce thème est joué quand vous regardez le ciel pour voir la beauté de la ville de Centre. Une très belle musique qui recompense le joueur après ses premières efforts avec l'alchimie =).

http://kyohime57.free.fr/Game/06_Kaiyuugyo_no_Genfuukei.mp3

Terminons par un thème de combat changé, celui où on affronte un Androide des Ruines de Slag, la musique est assez mystique et donne le ton pour le combat en cours!

http://kyohime57.free.fr/Game/07_Agame_yo_Ware_wa_Shinki.mp3

L'ost de cette épisode est très varié et chaque situation avec de la musique se savoure avec joie ou avec une certaine curiosité. Bien que les pistes ne soient pas aussi variés qu'Atelier Ayesha (qui avait 12 musiques de combats et 4 world map theme), celui d'EschaToLogy s'en sort relativement bien pour le thème qu'il traite. Au joueur de faire son opinion finale manette en main^^.

 

Si c'est mon premier épisode c'est important d'avoir fait le précédent? :

Atelier EschaToLogy comme Atelier Totori ne vous demandera pas forcément d'avoir fait Atelier Ayesha pour comprendre ce qui se trame dans EschaToLogy, cependant il est interessant d'avoir fait Ayesha pour comprendre quelques points importants sur les conséquences de l'alchimie et sur les evenements que les compagnons précédents (Nio, Wilbell, Harry) vous diront sur les précédents compagnons d'Ayesha et aussi ce qui est devenu d'Ayesha.

En tant que premier épisode de la série, nulle doute que si comme Atelier Meruru vous y goutez, vous le trouverez très à votre portée et à votre convenance en terme d'exigeance pour un RPG. La seule conséquence est qu'après, vous aurez forcement du mal à refaire les précédents épisodes dans le cadre du retro-gaming OU pour découvrir la série depuis ses origines de Salburg (en assumant que vous compreniez la langue) ou depuis Iris (en assumant que vous ne comprenez pas la langue et que vous devez quand même faire les Atelier sorti chez nous)

 

Mes reproches :

Ce n'est pas parce que j'aime la série que je ne dois pas non plus lui trouver des défauts et cette épisode m'a bien donné des reproches...

D'abord commencons par un point important, les DLC ne sont qu'apparus que durant Atelier Totori et cest certifié que c'est par le succès d'Atelier Totori et par la demande des fans que l'on a vu apparaitre des DLC pour les personnages car originellement ils ne sont pas des Locked Disc Content depuis le début. C'est au succès d'Atelier Totori que sont apparus 2 types de DLC : le DLC musical et le DLC personnage. Le DLC personnage a recompensé les fans qui ont demandé d'avoir certains personnages jouables, c'est ainsi que vous avez eu le Duo Iksel/Cordélia jouable moyennant de l'argent et Cecillia la soeur de Totori. Enfin le DLC musical permettait d'avoir acces aux themes d'atelier, de combat et de lieu. Pour des DLC je trouvais ca bien concu.

C'est à partir de Meruru qu'on peut néanmoins se poser la question : ces DLC sont devenus des locked disc contents et non des persos deblocables dans l'aventure. On demandera surement pourquoi : voilà ma réponse . Ces 3 personnages que sont Rufus, Pamela et Fauna, vous les avez joué? Pour Pamela cest deja sans surprise un perso cheaté, sur ce depuis les Gramnad et mana Khemia 1! Etant fantome elle se fait soit jamais toucher soit se prend presque rien. Dans Atelier Meruru, elle a carrement la possibilité de ressuciter toute seule quand elle decede en combat, cela simplifie CARREMENT tout le jeu et peut même ruiner l'experience de jeu. La rendre jouable aurait également impliqué de lui donner des conditions de fin et cela aurait rendu les conditions de la true ending presque ingérable avec le lap de temps donné.. Combiné ceci avec Fauna qui peut restaurer les MP et les LP (important pour Meruru et son alchimie comme les autres en combat puis augmenter les LP pour voyager plus longtemps...) et enfin Rufus est un Raias x5, tellement trop puissant qu'on a oublié que Mimi et Sterk étaient deja très puissants à la base... Les faire payer revient a payer des cheat code pour ma part donc assez justifiable. Enfin le DLC musique ne bouge pas pour Meruru.

CEPENDANT Atelier Ayesha avait fait un ENORME cadeau pour les fans! En echange de 300 yens ou 3€, vous avez acces a une discographie d'un cout de + de 1000€ ou encore abusons, 100000 yens d'ost d'Atelier car non content d'apporter l'ost complet de 13 episodes de la série + Ayesha et tous les CD exclusifs Salburg Shop et concerts, tout ceci est contenu dans un seul et même jeu. En + de cela , vous pouvez customiser la musique de TOUT le jeu, plus seulement 4 musiques. Un vrai vrai TRES BON DLC et pas cher! Ajoutons donc aussi les personnages Marion et Odelia (assez dispensable pour ma part sauf si on est fan des persos, les autres passeront leurs chemins car elles n'apportent rien d'important en combat) et enfin des DLC donjon (gratuit dans le cas de Meruru), seul un seul est payant mais il le vaut tellement le challenge y est. Enfin la présence de bikini payants (dispensable pour ma part).

Voilà j'ai un reproche pour ceux d'EschaToLogy, d'abord j'ai obtenu un DLC gratuit obtenu au MyGamerCity contest du jeu qui a eu lieu début Juin et qui permet de gagner un DLC gratuit qui permet de demarrer avec une bombe Uni, une tarte et une potion d'emblée dans le jeu. Cela est assez utile dans le sens ou une bombe supplémentaire au début n'est pas négligeable et enfin qu'une tarte préparé plus tot dans le jeu, permettra de gagner des pts de guilde d'avance avec Sol. (O ne pourra créer une tarte qu'apres avoir recolté un ingrédient obtenu presque au milieu/fin de la premiere saison). Ce DLC n'a aucune chance de parvenir en occident je pense. Egalement le DLC musique de cette episode est RADIN! 150 yens pour n'avoir que les OST d'Ayesha et Arland, où est le reste??? 150 yens pour ca c'est cher je trouve... De plus la customisation des musiques a subi un retour à 180° vers Meruru où on a seulement accès à 4 customisations... Quand Meruru Plus vous offre une partie de l'ost d'EschaToLogy, je comprend pas ce qui explique ce rachitide contenu ici... Enfin les persos DLC s'ils ont la même utilité que ceux d'Ayesha, m'ouais. Pour l'instant 2ch a reussi en hackant le jeu, à en dévoiler un d'eux que Gust n'a pas encore sorti depuis 3 semaines de commercialisation... Je vous spoilerais pas qui.

Donc soit Gust a prevu du DLC en Aout et il a intêret a être conséquent, soit depuis son union avec Tecmo Koei, ca va pas être cool de voir un Gust se transformé comme ses confreres Tecmo Koei en radin :/...  Cela me fait de la peine de le dire alors que j'aime beaucoup ce que la boite a apporté en 20 ans d'existance, que pour feter le 15eme episode, qu'il faille faire un excellent contenu de base mais des DLC ultra dispensable...   

Egalement mon autre reproche : pourquoi avoir viré les points d'amitié si on en a quand même besoin pour faire apparaitre des evenements clés liés au fin du jeu? Par exemple sur ma toute première partie, j'ai du mettre Threia en arrière et je n'avais pas accompli quasiment tout ses events mais les autres si. Conséquence je n'ai pas pu faire la fin des filles de société et sa fin dans ma toute première partie! Donc un gros point négatif ici, c'est important car cela influencera également les fins si vous avez décidé de mettre la main à la poche pour les futurs compagnons en DLC!

Une autre point qui est un point positif pour les gens mais qui en est un négatif de mon côté car si ce point n'avait pas été là, le jeu aurait eu le calibre d'Atelier Viorate, le meilleur de tous les Atelier. Pourquoi doit-on conserver notre argent finale pour le NG+? C'est simple, pour ce que j'ai fait j'avais un million de cole dans ma partie de NG+ avec Logy! Si certains ne critiqueront pas ce point car trouveront que c'est un avantage pour acheter bien plus tot toutes les recherches et facilier tout le jeu, moi je le considere comme un negatif car cela ruine la 2eme experience du jeu et donc son renouvellement à longue durée. Le fait de me rendre riche au final ne me permet pas de galerer pour racheter mes recherches et de reflechir à comment je gere mes situations. A chacun de décider ce point.

Enfin parlons de la promesse de Gust pour Logy en partie RPG et Escha en partie Atelier. Quand Mana Khemia 2 vous apporte 2 aventures différentes avec des lieux différents à explorer, EschaToLogy apporte le strict minimum et fait visiter les mêmes lieux, fait faire la même aventure et ne varient pas les compagnons selon le personnage choisi. Donc ce point est discutable car quand on vous offre Mana Khemia 2 en cadeau, on se dit que EschaToLogy aurait pu faire pareil et proposer 2 aventures différentes ou au moins la possibilité de bifurquer sur des choses différentes. Strict Minimum vous avez dit?

Pour finir. STOP LES GAMINES EN NPC! J'ai rien contre les lolis mais quitte à choisir entre Merietta de Atelier Ayesha qui a quand même un age mur, un humour et un caractere d'enfer de plaisir et la Katra 10 ans et casse bonbon d'Atelier EschaToLogy, je me dis qu'il faudrait sérieusement revoir ses priorités... Autant Lucille passe car son histoire avec sa famille est assez touchant dans ce jeu, autant Katra surtout pas! (Et encore pire si on l'associe avec Harry...) (et cette ****** m'a bouffé 200000 coles pour un livre >_<)

 

Conclusion :

Ca semblerait mécanique de dire qu'à chaque fois cet épisode est le meilleur que j'ai joué depuis une décénie, qu'il vous le faut absolument et que vous ratez votre vie si vous jouez pas, mais autant pas le faire comme un robot mais comme un joueur, fan ou pas. Atelier EschaToLogy est un excellent RPG, il améliore grandement les fondements posés par Atelier Ayesha, se permet d'améliorer son système d'alchimie, apporte une certaine touche de challenge modulable (par exemple vous pouvez affronter le boss de fin selon 5 modes de difficultés, un boss de fin donc très ajustable!) et enfin un scénario bien plus sérieux que ne l'était Ayesha. Les Atelier ne sont généralement pas fait pour vivre une histoire épique ou de grands moments de JRPG mais sont des RPG basés sur la relation entre les personnages, comment l'aventure en cours a été vécu et comment une aventure peut se transformer en une quete bien de découverte et d'enrichissement. Atelier enseigne au joueur les vertus de la découverte, de la patience et de l'exigeance, au joueur donc de décider de son aventure.  

 

Ajouter à mes favoris Commenter (10)

Signaler
Atelier Ichikyo

 

Bonjour à tous, pour bientôt fêter le 20 Avril 2013, les 1 an de ma Playstation Vita (car moi 1 an de plus voilà quoi), j'organise donc ce gros concours (même si c'est moins gros que le précédent) pour la console PSVita qui en a bien besoin, elle qui en une année entière ne m'a nullement décu et comme dirait Plume2Gamer, une console qui te le rend bien, tu dois aussi le rendre bien aux autres possesseurs ou futurs posseseurs de la machine.

Ce concours donc toujours organisé de mon gré, n'implique ni Atlus/NISA, ni Gust/TecmoKoeiEurope mais bien mes sous, pour faire plaisir aux gens qui aiment aussi cette console.

Donc je célèbre la rédaction de ce billet, écrit d'origine pour le 20 Avril (dont je pense vous en aurez rien a foutre :D), j'organise deja la page concours avant, pour que les résultats soient annoncés le jour de la sortie de mon billet.

J'ai donc décidé de craquer ma bourse d'Alchimiste pour faire gagner 2 lots, un lot physique et un lot dématérialisé.

 

 

Le Lot Dématérialisé :

Sorti dans le courant du 20 Mars 2013, la sortie fantome d'Atelier Totori Plus n'aura guère attiré du monde, faute de pub, communication, test en avance, test, rapport et debogage de la part des fans proches de la série pour la version dematéralisé et un flou quand à une sortie éventuelle en boite, le jeu sortira niet directement sur le PS Store Americain et Européen avec tous les problèmes qui vont avec : freeze assez consequent arrivé vers la fin du jeu qui demande des sauvegardes frequentes, probleme de son qui coupe facon Jet Set Radio sur Vita et confirmation de ma part qu'on est sur une version 1.00 et non la 1.02 qu'a sorti recemment Gust. Neanmoins Atelier Totori Plus n'a pas été le seul jeu en demat a souffrir de ce probleme de sortie précipité sans debug, d'autres jeux dans la distribution comme Let's Fish Hooked on ou encore Sumiomi ont eu la même chose... La faute au démat only... Tecmo Koei Europe aura beau donné des codes gratuits rapides sur twitter, ca ne permet neanmoins pas de communiquer sur le jeu et ni de lui rendre justice. Donc c'est aux fans, aux connaisseurs de la série et aux amoureux du RPG ayant changé recemment d'avis sur le jeu, de devoir communiquer sur ce jeu qui souffre bien de polémiques injuste à son egard : PEGI 18 injustifié confirmé via le controle parental de la console, mauvaise communication de la part des média sur le jeu qui ne traite pas le theme principal du jeu et enfin une tentative de justifier pour quel type de gamer est fait le jeu et cest loin d'être un jeu pour "otakus pervers".

 

 

C'est les boîtes de cartes Playstation Card 20€ qu'il faut regarder hein.

 

Pour ma part, Atelier Totori Plus est une excellente acquisition sur la PSVita car toutes les reproches faites sur le jeu sur PS3 lui donnent raison de l'acquerir sur PSVita. D'abord le jeu contient tous les DLC consoles dans la cartouche et non content de ne proposer uniquement que cela, il ajoute un donjon supplémentaire, une nouvelle arme et des costumes pour Totori et enfin il ajoute quelques artworks supplémentaires dans le menu Extra. De plus le jeu colle très bien à la portable, sa soi disante faible durée de vie et temps limité de jeu se retrouve mieux gérable sur portable car non content de proposer la même experience de jeu console sur Portable, la PSVita permet également de faire des captures d'écran, de posséder le Dual Audio qu'Atelier Ayesha n'a pas su proposer et enfin sa sauvegarde vous servira à debloquer quelques bonus pour Atelier Meruru Plus. Et puis comment resister a son OST charmant, son curieux humour et à la détermination de Totori de retrouver sa mère? Embarquez vous dans une aventure où l'alchimie vous fera depenser des heures de plaisir.

 

 

Le Lot Physique :

Souffrant également du même problème de distribution que n'importe quel jeu moyen de niche et avec une popularité incroyable auprès de ses fans, Persona 4 The Golden s'est vendu comme des petits pains en import jap, en import us et enfin dans les magasins micromania et rares enseignes Auchan/Cora. Le jeu étant presque quasi introuvable dans les Micromania comme un certain New Little King Story, trouver le jeu en physique au lieu du demat revient à importer une version US ou une version Asia pour en profiter pleinement. MER IL ET FOU, Il va mettre son exemplaire Persona 4 The Golden en jeu?!

Euh... non j'en ai bien 2. Explication du bas...

 

Moi de mon côté, je me balade dans mon auchan et OH! Persona 4 The Golden est enfin disponible au Auchan! Et à 30€! Et vu les reductions que j'avais dans ma carte Yahoo, ca valait le coup de le racheter en double même si la première fois je lai payé 45€ au Micromania... Mais ne boudons pas notre plaisir car cest un achat soutien qu'a besoin NISE pour nous avoir localiser le jeu! (même non traduit). Le 5/5 de Gameblog et les nombreux tests et soutiens de fans vous le confirmeront, VOUS DEVEZ POSSEDER PERSONA 4 THE GOLDEN! Le RPG a plus de 100h de durée de vie avec sa fin traumatisante, ses persos attachants, Yuri Lowentall!, la musique de Shoji Meguro etc. Bref THE RPG de la PSVita sorti maintenant partout dans le monde!

 

Le lot dématérialisé s'appele Atelier Totori Plus et ne pourra être acquis que par des posseseurs et détenteurs "Francais" de PSVita, car desolé si je peux pas le faire gagner aux Belges, mais les cartes Playstation prépayés Francaises sont compatibles uniquement sur les comptes FR :(. Et comme Tecmo Koei daigne confirmer une sortie boite pour Atelier Totori Plus, je ne peux uniquement faire gagner le jeu de facon demat... Donc merci a Dohren de m'avoir confirmé la chose.

Ainsi le lot physique pour compensation est un gros RPG car j'aime les RPG et la PSVIta est définitivement LA CONSOLE DU JRPG, Persona 4 The Golden, qui le veut?

 

Le meilleur RPG de la PSVita et également le meilleur RPG slow-pace de la PSVita sont à gagner dans ce concours! Il n'y aura que 2 gagnants pour Atelier Totori Plus et 1 seul gagnant pour Persona 4 The Golden!

 

Regles du Concours :

- Like + Commenter ce Billet (pour valider ainsi votre inscription au tirage au sort)

- Posséder une Playstation Vita, je ne fais pas gagner de lots pour qu'on les revende derrière (et ce sera impossible pour Atelier Totori Plus Mouhahaha!)

- Pour le lot dématérialisé, il faut IMPERATIVEMENT posséder un compte Playstation Network Francais!

- Lors de votre inscription, il est important de préciser quel lot vous voulez gagner!

 

Et c'est tout ce que j'ai à dire. Je souhaite bonne chance à tous les participants.

 

 

 

Atelier Totori Plus : Echeance pour le 14 Avril 2013. 2 Gagnants.

Le Concours pour Atelier prendra fin le 14 Avril à 18:00! Le tirage au sort aura lieu à 19:00.

  • Gagnants : Keita68, ZigEnfruke

Persona 4 The Golden : Echeance pour le 20 Avril 2013. 1 seul Gagnant.

Le Concours pour Persona prendra fin le 20 Avril à 18:00! Le tirage au sort aura lieu à 19:00.

  • Gagnant : KiFlam

 

Autre note à part : je devais organiser un concours le 2 Avril pour un autre jeu mais faute de circonstance et de TigerSuplex, ce concours le remplace. L'autre concours sera organisé que quand les choses se seront arrangés ou que j'aurais trouvé une solution.

Ajouter à mes favoris Commenter (127)

Signaler
Atelier Ichikyo

Difficile de caser toute l'actualité qui est arrivé en même pas 1 semaine donc plutot que de créer 2-3 articles qui spammeront à force, j'ai préféré attendre maintenant pour réunir toutes les chose que j'avais envie de poster. Ceux qui me connaisent déjà depuis le passé comme akuma2002(PrecureLJ), Samizo_Kouhei, Akiru(Background/Gameplay RPG) savent que je poste des trucs long de chez long et que ca peut prendre jusqu'a 10 messages ou 10 entrées de blog pour caser tout ce que je pourrais dire sur intel, donc autant synthetiser tout ca en un sujet et puis voilà :p.

 

Commencons d'abord par réunir tout le bordel en triant ce que j'ai a dire.

  1. Achat Hors Sujet hors Atelier en plein mois de Mars
  2. Achat Atelier (Syndrome Joniwan)
  3. Mise à jour du Completion
  4. News Atelier en occident
  5. News Atelier au Japon
  6. Futur Projets que je mets actuellement en place

 

 

1- Achat Hors Sujet :

Le mois de Mars aura vraiment été un gros mois chargé en jeux vidéos. Ca ne fait aucun doute, les éditeurs se sont tous laché un par un pour sortir le tout au mois de Mars, d'abord en Europe parce qu'on est suicidaire, au Japon parce qu'il faut terminer le bilan de fin d'année (lire l'article de KamuiRobotics/Daniel-Nathan sur jv.fr si quelqu'un a pas compris). Mon orientation dans les 2 axes auront été quelque chose...

 

  • Alors ici vous voyez un Sims 3 Animaux et Compagnie choppé à 10€ dans un Auchan, réglé en ticket restaurant au Luxembourg. J'aime bien les Sims, par contre je m'étais pas dit que je ferais Animaux et Compagnie car je préférais jouer au Sims 3 normal, bon bah je ferais celui ci un jour, quand j'aurais besoin d'avoir les idées ailleurs. (Parce que sinon j'aurais préféré Sim City mais comme il est pourri T_T)
  • On trouve aussi Sly HD Collection que j'avais pris sur videogamesplus.ca dans les 20€ car aucune chance que je pouvais encore en trouver dans n'importe quelle enseigne en France et j'hésitais a prendre la version demat à 9.99€ sur le PSN EU en promo car il manquait le Mini Jeu collection qui est pas mal du tout, mais trop court... Un achat qui au final m'aura été motivé par Samizo_Kouhei dont il parrait qu'il a aussi été motivé de faire ce jeu par un autre pote de forum.
  • Vient donc logiquement aujourd'hui Sly 4 dit Voyage dans le Temps parce que j'avais littéralement dévoré Sly HD Trilogy et que j'étais impatient de voir un 4 malgré la splendide ending du 3eme volet. Au final bah c'est reparti pour du Sly :).  Achat 39.99€ neuf car j'ai plus de bon d'achat micromania disponible.
  • Dynasty Warriors 8 aka Shin Sangoku Musou 7 qui n'apparait pas ici en photo mais que je possède en dématérialisé. Après oui blablabla le demat c'est le mal, le jeu fait 17Go, qu'est ce qui m'a pris de le prendre en demat alors que c'est mieux en version boite etc? D'abord parce que je comptais sur quelqu'un pour me le prendre mais il s'est presque jamais manifesté en MP ^^ (je citerais pas le nom, il se reconnaitra tout seul :D), parce que Nin Nin Game et Nippon Yasan(grrrrrrrrrrrrrrr) ne l'avaient pas en precommande ni à l'achat en magasin, WTF... parce que je voulais le DLC ROTK12 pour Zhao Yun et Sun Shang Xiang et parce que je le fais également partager à un contact PSN Japonais qui voulait aussi y jouer mais n'avait pas assez de sous a cause des trop grosses sorties qui arrivent en plein mois de Mars. Comme moi je planifie toujours mes achats, alors j'ai décidé qu'on le partagait mais qu'en echange il me rende l'appareil, ca sera fait prochainement. Bref SSM7/DW8, ca tue même si c'est devenu encore plus facile et que les musiques soient un peu quelconques mais cest toujours une addiction que d'aller me fighter 9999 ennemis avec XiaoQiao dans une map en Free Mode après avoir fini tout le monde Story des Wu et torché environ 80% du Mode Shosei dit Monde Conquerant. Cout de l'opération : 8000 yens en carte PSN donc environ sur le site de JapanCodes un total de 81€ / partagé en double pour un ami.

  • [email protected] 2 que j'ai repris également en version dématerialisé pour les soldes de Bandai Namco de Mars qui ont bradé le jeu à 3600 yens ce qui me parraisait très abordable comme prix et parce qu'on trouve jamais de "Best Collection" sur Internet, uniquement les versions boites Normal. Budget prévu oblige, [email protected] repasse (car j'ai deja le jeu sur 360) en caisse et maintenant je peux re-mourir tranquillement quand je reprendrais Yukiho dans ma team. Un total de 3600 yens donc.
  • Virtual On, en demat sur le PSN JP car ca existe que comme ca, et que j'aime bien Virtual On parce que Virgile de Jv.fr en parlait (coucou ancienne Warpzone!), parce que Virtual On pour ceux qui s'en rappelent, y'avait ces gaschapons dans Shenmue 2! Et puis voilà quoi :), et les musiques sont geniales comme d'hab. Cout de l'opération : 800 yens.
  • Ni No Kuni en demat (couché Pedrof!) en priorité avant de le reprendre plus tard en boite. Cout : 59.99€ / partagé en double pour une amie.
  • Dynasty Warriors 7 Empires, acheté avant DW8. Plein de trucs à faire, juste comme d'hab, en Europe tous les DLC payants, ca commence a devenir usant de faire payer les occidentaux quand les japs ont le meme contenu gratuitement -_-;*. Cout : 0€ (car -10€ via reduction Micromania + un avoir pour avoir vendu des vieux jeux qui ressortiront plus tard en GOTY et que j'aurais de nouveau plus tard)
  • Et les trilogies respectives de Hitman Trilogy HD et Prince of Persia HD Trilogy acheté en demat, parce que c'était moins cher. Et pour Hitman car je suis un gros fan de Silent Assassin 2 sur Dreamcast, j'ai jamais fait Blood Money et Contracts donc je pourrais en profiter bien plus tard. Cout : 9.99€ + 29.99€ = les 6 jeux sont aussi partagé pour une amie.

  • Sonic and Sega All Stars Racing Transformed sur PSVita, recommandé chaudement par Rhazya que j'ai dégoté dans les 19.99€ dans un Boulanger electronique, mais que je peux aussi trouver neuf à 22.99€ dans un Dock Games pour les interesser. La version Vita est géniale, 3x supérieure a une version 3DS Baclée, c'est vraiment le Mario Kart 7 de la Vita quoi! Je regrette pas du tout^^.
  • Persona 4 The Golden, bah tout est dit quoi. J'avais joué à Persona 4 en Jap à l'epoque et Persona 4 The Golden sur Vita c'est juste la premiere fois que je ferais Persona 4 MAIS en voix Anglaise, ce qui est un peu plus différent, c'était aussi mon souhait d'attendre la version EU PSVita pour acheter et soutenir la vente du jeu ici, car je l'avais pas fait sur PS2 en achat soutien :p. Acheté au Cora avec mes reductions de Noel Cora donc couté 0€.
  • Hyperdimension Neptunia Victory acheté après avoir galéré par 2 fausses alertes du Micromania, j'allais craquer... violemment. Pour rappel, le SMS du Micromania me dit que mon jeu est arrivé, pour etre sur je les appele et au téléphone c'était la misere car le gars a confondu Neptunia V avec... Tomb Raider! C'était pas le moment pour me faire hair Lara, mais là Lara, je voulais la tuer... pour de vrai. Lui faire subir encore + de ryona pour essayer de me stopper de l'achat d'un EXCELLENT jeu de niche. Pour un jeu AAA vite bien vendu mais sous estimé en vente par SquareEnix qui l'ont annoncé aujourd'hui... bref. j'avais enfin mon graal que je commencerais quand j'attendrais les 4460 trophy car je tiens a avoir mon icone de Lovely Noire en 4500 trophy, un milestone quoi. Avoir de beaux icones en milestone j'aime bien car ca me permet d'apprecier encore plus les completion dans mes jeux que je joue. Neanmoins c'est pas forcement pour cette raison que j'ai + de jeux sur PS3 vu que sur PS2, je dois en avoir bien + que ca des jeux... :/ Non serieusement, j'ai + de jeux sur PS2. (et ca c'est aussi du a devoir collecter les Project Atelier 1 à 10 surtout, Jp+Eu a partir du Project Atelier 6 dit Atelier Iris 1, l'exception étant mana khemia 2 jamais sorti en Europe donc repris en US). Cout : 29.99€ (initialement le jeu était à 50€, le marchand voulait s'excuser en baissant expres le prix pour moi et comme j'avais un bon d'achat de 10€, bah il s'en est vite souvenu de sa connerie :p, a moi le jeu de niche neuf encore plus pas chere du tout)

  • Layton et le masque des miracles acheté en promo au Auchan Luxembourg à 34.99€ neuf, payé avec des tickets resutants. C'est 15€ moins cher qu'en boutique donc j'ai profité de cet excellent rabais. Mon vrai premier jeu 3DS mais moins mémorable tout a coup, Layton baisse quand même un peu en qualité malgré l'excellente et rare utilisation de la 3D... Puis j'suis un peu dégouté de ma version boite quand on sait qu'au japon, on te propose la version demat "complete" pour moins cher :(. Et c'est là que je maudit Nintendo pour leur PUTAIN DE REGION LOCK DE MERDE SUR LA 3DS!!!
  • Project Diva F recu fraichement par Nippon Yasan. Je le mets dedans car je voulais la version PS3 parce que, bah oui parce que, je voulais ma Miku sur grand écran comme je l'avais fait via Dreamy Theater 1 mais sans le côté plastique du moteur de VF5, une vraie nouvelle Miku modélisé avec amour. (Et luca aussi). Cout : 50€ + le BEAU porte clé^^.
  • Assassin's Creed 1 dont je ne peux plus saquer la boite XD demoli acheté d'occasion au Micromania et caché derriere Neptunia Victory. Conseillé par Rhazya et un autre contact qui habite aussi Reims mais qui est trop timide pour s'inscrire sur Gameblog...
  • Hors sujet pour celui ci mais j'ai gagné un Assassin Creed 3 Liberations via le concours de Plume2Gamer, il compte aussi comme une nouvelle acquisition sur PSVita (qui a dit que la Vita n'avait pas de jeux? Je prépare d'ailleurs un sujet dessus prévu pour le 20-22 Avril)
  • Un Shinovi Versus qui n'apparait pas parce que Nippon Yasan (ou FedEx) me l'ont pas mis dans ma commande groupée! è_é, en gros là j'ai perdu 56€ d'achat et j'ai pas mon jeu! Un jeu PSVita en +! è___é"* : Perte : 56€...

 

Remerciement mes fesses oui è_é"

 

Edit : Achat compulsif de 110€ sur DOA5+ Vita acheté au Cora et de 80€ de cartes PSN au Micromania pour de nouveau bénéficier de 10€ de reduction et voilà comment j'explique où je me degote AUTANT de reduction de 10€ au Micromania ;) 

 

 

2- Achat Atelier (Syndrome Joniwan)

Vous pensiez qu'il n'y avait que Atelier Totori Plus Eu et Atelier Meruru Plus JP? Détrompez vous... Voyons ;).

 

  • D'abord il y a eu effectivement Atelier Ayesha EU arrivé dans notre beau pays du Fromage qui pue. voilà donc mon graal acheté 50€. Un achat soutien surtout car je n'ai plus cette boite ;). Oui cette boite Japman l'a gagné mais je ne le regrette pas, parce que je prefere que quelqu'un découvre la série Atelier et l'apprécie à sa juste valeur que je me pose la question a moi meme en tant que collectionneur. Et il y a 2 raisons pourquoi :
  • 1. Parce que Tecmo Koei Europe et America sont des gros cons. Au lieu de faire comme NISA l'avait fait pour ses jeux, a savoir créer une nouvelle liste de trophée et donc pouvoir la traduire, ces imbeciles ont traduit la liste des trophy pour les americains et ont laissé la liste en japonais non traduire pour TOUS les européens! En gros le double platine n'existe pas pour ce jeu, c'est dommage pour moi, mais en + si personne n'a l'idée de mettre la console par defaut en anglais avant d'allumer le jeu, la liste des trophy est en Jap comme le fut celle de Ragnarok Odyssey avant son 1.01! Mais le truc le plus extroadinaire, ne vous attendez pas a ce que tecmo koei europe vous sorte un 1.01 pour traduire ces trophy hein, ils le feront pas car comme un ami me l'a appris pour WKC2 par D3, TKE cest pareil, ils ne touchent pas au code car ils savent pas le faire. Il faudrait demander au Japon mais est ce que TKJ lacherait sérieusement plein de frics pour contenter de maigres européens qui acheteront pas le jeu? Voilà tout est dit...
  • 2. Parce que de toute facon j'ai toujours mon exemplaire japonais acheté en Juin 2012 et je me contente surtout de mes versions japonaises. Car à la fois authentique pour le texte, la traduction et surtout la présence des voix Japonaises : Marina Inoue, Ami Koishimizu, ces seiyuu vous disent quelque chose? Moi elles m'ont fait grave kiffer des animes et des jeux. Alors version Japonaise passera toujours avant un achat Européen et j'achete toujours en double, quoiqu'il arrive, si je retrouve un Atelier Ayesha EU, je le reprendrais, mais plus tard. Car mes yeux sont rivés sur Atelier Project 15 dit Atelier Eska et Josy.
  • Atelier Totori EU que Tecmo Koei Europe et America n'ont meme pas fait de pub... rien pour l'annoncer pour le sortir, ce sont des americains et surtout siliconera qui nous ont annoncé ca cash, et le jour où ca a été annoncé, je suis parti dormir car j'étais trop fatigué et j'apprenais ca le lendemain par ryuzaki et Kokoro... Après avoir gueulé sur le Twitter de TKE et inspchin qui en a rien a foutre d'ailleurs... On a su que le jeu arrivait chez nous via le store virtuel PSN a partir du PC, très très bien ca. Donc finalement j'ai du me grouiller d'aller au CORA et d"acheter 2 cartes de 20€ PSN pour acheter Totori Plus EU et je voulais pas le faire tout de suite. Seulement voilà fallait absolument que je le fasse parce que 2 potes Japonais : ryo77921 et Morn_JP ne peuvent pas y toucher car le jeu ne sort uniquement qu'en demat en EU et US. Pour reprendre leur travail de completion d'Atelier (et que j'aime aussi cette série au point de tous les platiner toute version confondu), Tecmo Koei a d'ailleurs exprimé sur son twitter si on voulait des versions boites des jeux, j'ai retwetté comme tout le monde pour la version boite car apres tout, c'est normal d'exiger une boite! Cette version demat EU m'a permis de voir 3 choses comparé à la version JP Cartouche : le demat cest dur niveau stabilité, je me suis mangé les memes freeze fatal que sur Jet Set Radio sur Vita... Ensuite le fichier fait 3Go... ils ont foutu 300Mo de voix US dont tout le monde (sauf certains) pour remplir le jeu en demat, ca peut expliquer l'absence de sortie Boite mais ca reste illogique car AC3 Liberations fait aussi dans les 3Go et il est sorti en boite! Tout ca pour du Dual Audio donc. Enfin le jeu est affiché PEGI 12 sur le store EU MAIS il y a un controle parental de Niveau 9 sur la version EU du jeu! Le nv9 signifie PEGI 18 car le nv7=PEGI 16, nv5=PEGI12, nv3= PEGI 7 et nv1 = PEGI 3. Les australiens n'avaient pas menti... Le jeu est bien PEGI 18 et le store virtuel affiche PEGI 12 mais c'est un vrai PEGi 18 car la machine considerera un PEGi 18 via le "controle parental". Vous êtes prévenus les adultes qui pretent leurs jeux à leurs enfants sur vita! Bref achat final : 39.99€. DLC utilisé uniquement pour retirer la tiare de Totori et garder sa tenue de base car je la prefere sans la tiare, c'est + naturel de la voir comme ca :). J'en ai strictement rien a foutre des bikinis...
  • J'ai également acheté 60€ de bon d'achat en carte PSN au Boulanger pour profiter de mes cheques cadeaux de Batigere pour acheter des cartes en vue de faire le concours Atelier Ayesha que vous etiez nombreux à participer. Parce que les bons m'étaient d'aucune utilité, qu'ils expiraient et parce que y'avait aucun jeu interesser a acquerir (hors Sonic) là bas, j'ai acheté ces cartes pour vous. Et donc ca me fait plaisir de voir que ZigEnfruke apprecie son lot et que Luciole va tenter le jeu :)
  • Atelier Meruru Plus JP qui est maintenant inséré dans ma PSVIta et qui me quittera plus d'une semelle ;). Cout : 55€ pour un tas de truc dans la boite premium.
  • Et enfin je termine l'apparté avec Atelier Totori que j'ai repris à 19.99€ neuf au Micromania pour le concours également et que Joniwan a empoché. :) Accesoirement je voulais aussi que ces jeux se vendent et 20€ pour moi c'est pas cher donc j'ai repris pour le faire gagner.  Ah et il m'a couté en fait 9.99€ car bon d'achat 10€ micromania \o/.

Oui je suis desolé de vous l'apprendre mais la version digital download, c'est comme Jet Set radio sur Vita, c'est de la merde. Rien ne vaut que la version boite mis à jour 1.01 ou 1.02 (meme si le 1.02 nerf les boss...)

 

L'instant Joniwan ;).

 

3- Mise à jour du Completion

Je passe de 8 platines Atelier à 9, un 10eme rejoindra bientot la liste et le 11eme en été forcement, Atelier Eska & Jody ;). (Le double platine d'Atelier Ayesha n'existe pas car le disque EU/US partage la même ID que le Jeu Japonais, c'est a dire une liste de trophy universelle, donc 1 seule version possible, j'avais deja mon plat :/)

 

Au final, j'en ai réellement fini avec la quete de Totori. Maintenant je dois accomplir celle de Meruru et mettre definitivement fin à la Trilogie Arland qui se poursuivra sous format de Gaiden. Les Gaiden ne sont uniquement apparu que pour les épisodes Salburg (Atelier Project 1, 2 et 3). Et bien sur poursuivre l'héritage d'Ayesha avec 2 nouvelles alchimistes qui parcoureront terre et ciel pour apporter leur aide dans le monde!

J'ai accompli le rêve impossible de ryo77921 et Morn_Jp de poursuivre l'accomplissement de la quête de nos chers alchimistes... j'éspère quand même que Tecmo Koei envisera une sortie boite pour que les amis Japonais importeront leur copie occidentales pour platiner ou continuer a découvrir l'anglais. Car ils font exactement ce que moi je fais aussi, continuer a parfaire la langue en jouant à la console, en m'instruisant. Bref.

 

4- News Atelier en occident

Il n'y a pas grand chose à dire je pense en occident. On risque de ne pas s'entendre avec Tecmo Koei Europe qui nous a fait un coup de pute de proposer Atelier Totori Plus sorti de nulle part sur le PSN, de l'amputage volontaire du Dual Audio sur Atelier Ayesha EU+US. Bref il faudra les surveiller de près...

https://twitter.com/tecmokoeieurope/status/316495749439442945 

Retweeter ABSOLUMENT ce billet, c'est votre chance de pouvoir exiger une version boite d'Atelier Totori Plus! Le demat c'est bien mais à condition d'avoir le droit du choix!

 

5- News Atelier au Japon

Comme vous le saviez tous, le 28 Mars 2013, Dengeki et Playstation Magazine avaient le droit exclusif du droit d'information pour les news de ce A15 aka Atelier Project 15 qui porte le doux nom d'Atelier Escha et Logy (dérivé du jeu de mot dans l'Eschatologie, ca va parler fort en religion). Cet Atelier continue donc dans la mythologie construit autour de Twilight Land dit Dusk en occident et renommé pour les 2 : Dusk and Sky (un peu comme Pluie et Neige, Ame et Yuki, vous saisissez?). Bref les news ont été grosses aujourd'hui.

Ca mériterait bien de gros scans.

Le logo. Les 2 protagonistes. (L'autre c'est Jodix, pas Logy)

Le systeme de combat repris de plusieurs Atelier. D'abord Il reprend le ATB de Mana Khemia 2 et d'Atelier Meruru.

Il reprend le systeme de soutien introduit d'Atelier Ayesha.

Il reprend la Charge System d'Atelier Iris 2. (la barre SP)

Le jeu utilise le moteur d'Omega Force et permettra d'afficher encore + de personnages et de monstres à l'écran. Imaginez juste un Dynasty warriors, un One Piece Warriors et vous comprendrez le sens.

Les scans séparés de Escha

http://livedoor.4.blogimg.jp/seiyufan/imgs/3/4/34fba72f.jpg

Le rendu est encore plus abouti qu'Atelier Ayesha, pas de doute, Gust sublime toujours ses suites de chaque série Atelier!

Voila enfin le partenaire de Escha, Logix :

Enfin une dernière info a réexpliquer. C'est le premier Atelier Project à avoir le nom de 2 alchimistes dans le même titre! Et je souligne bien Atelier Project car n'allez pas lire wikipedia pour m'expliquer qu'il y a Atelier Marie et Elie, et Atelier Marie, Elie et Anis et l'autre Gaiden d'Hermina et Culus car les 3 cités sont des Gaiden.

Les Gaiden ne font pas parti du Project Atelier, ce sont des jeux à part hors de l'aventure qui s'est produit sur la trame principal du Project Atelier. De plus le jeu vous permettra de choisir d'incarner et suivre Escha ou Logy. Un systeme qui était en experimentation sur Atelier Iris 2 car on splitait volontairement le scénario de Felt et Viese, la même aventure mais une aide différente. Le seul a avoir proposé le vrai choix du scénario mais qui se reunit à la fin, c'est Mana Khemia 2 qui est jamais sorti en Europe et qui permettait de suivre la destinée de Roze (Raze en US) et Ulrika. Les 2 se rejoingnent quand les 2 scénarios sont complétés!

A ce propos, Mana Khemia 2 sera offert pour les acheteurs d'Atelier Escha et Jody! Il n'est pas précise cependant la nature du jeu car il peut être un disque physique ou une version dématérialisé qui sortira exclusivement sur le PSN Jp! Ce n'est pas nouveau, on a eu 2 fois la même chose, la premiere via Bioshock Infinite qui vous propose un code pour récuperer le tout premier volet et Mugen Souls Z vous proposera de reprendre le tout premier Neptunia en digital download si vous faites acquisition du Limited Edition. Un très bon moyen de sublimer et remercier les premiers acheteurs ;). Donc info que je poste ici, la version proposé est un classic PS2 (au Japon on appele ca Archives, pas Classics). Pour les interessés qui se lanceront pas à l'import de cet Atelier 15,  je créerais un compte secondaire pour le faire partager MK2 à 2 personnes. ;). La raison est que comme pour le concours Atelier, je fais pas la collection d'atelier juste pour avoir la plus grosse, je veux aussi partager cette passion avec des intéressés ou qui aiment aussi la série comme moi. Donc promis, si c'est un code digital download PSP Portable, je le donnerais un quelqu'un qui veut decouvrir MK2 car je l'ai deja sur PSP en UMD et ca me suffit amplement, j'adore ce jeu, vraiment... Et je veux que ceux qui ont jamais pu faire MK2 le profite comme j'en avais profité : http://www.gamefaqs.com/ps2/945027-mana-khemia-2-fall-of-alchemy/saves

Il se trouve qu'il y a de grandes chances pour que la version PS2 Archives proposé en demat pour le jeu soit ce que je craignais... Une version Mana Khemia 2 1.00 sorti au Japon que Gust a refourgué. A savoir une GROSSE version buggée... buggé car le NG+ est buggé, on ne peut profiter de son jeu qu'en une partie simple à l'inverse de la version PSP qui est completement débuggué. En résumé, si vous faites un NG+, votre progression s'arretera à vie au tout premier chapitre apres avoir accompli une requete, car le jeu ne validera jamais la requete, chose qui doit absolument se faire pour avancer dans le scénario. Ca veut dire : Vous faites votre partie en NG et quand on vous demande de recolter vos Avantages NG+, repondez non et le jeu se debugera mais vous aurez plus les stats caps, les equipements gagné en preparation du NG+.... Vous êtes prévenus...

La raison pourquoi Mana Khemia 2 est proposé en cadeau? Parce que je l'ai expliqué au dessus, le seul Atelier a avoir vraiment fait le split scénario, c'est Mana Khemia 2 donc c'est presque un hommage et accesoirement le Mana Khemia 3 que les fans gueulaient a rabord pour retrouver en tant que Project Atelier car oui, Escha et Jody peut tres bien etre un MK3 malgré le time limit des ateliers ;), c'est a dire des musiques qui vous dechirent les oreilles de joies (ceux qui ont écouté l'ost de Mk2 dans l'ayesha bgm pack comprendront), des putains de combat de ouf! Rien que MK2 a l'epoque avec Rewrich vs Roze c'était OMG!!! (Combat poursuivi sur X Edge sur PS3) et que Mana Khemia 2 a une putain de réputation à la fois chez les Japonais comme chez les Americains, c'était le jeu le + demandé à Gust de poursuivre!

 

Bref j'ai fini avec news Japonaises ;). Rendez vous chaque semaine pour les leaks de Escha et Jody ;).

 

6- Les projets

Comme je disais, j'organiserais bientot 2 concours dont le 1er est tenu secret et le 2eme sera de remporter la trilogie Arland en version Francaise (Boite hein, Totori et Meruru restent en US :p) pour continuer a partager la série avec les interessés. J'essayerais de monter les lots si je retrouve des exemplaires en double, ou qu'il y ait des contributions, mon objectif est de faire marcher la franchise en Occident car elle a été longtemps souilli par des critiques abserbes, degueulasse et desoligeante par la presse et par les trollers. Depuis que certains se s'y ont mis, ils ont découvert leurs erreurs et je suis content de voir que la fanbase de la série monte lentement.

Accesoirement je vais aussi en parralele, lancer un service de pret de jeux PS3 mais qui sera uniquement de mon côté du moyen de digital download car je ne connais personne sur Metz hormis Dasen à qui je peux preter mes jeux PS3, Vita, PSP et autres. J'annoncerais la taille des jeux et du poids qu'ils peseront avant de vous expliquer comment je vais lancer ca. Je vais surtout faire preter des jeux que j'aime, mais aussi et surtout pour que, les interessés, puissent les découvrir et qui sait, acheter la version boite quand vous aurez assez bandé dessus ou que vous vouliez le platiner sans l'acheter. Peu importe. Autant que j'annonce la couleur du premier jeu dont je lancerais le service : Orochi Warriors 3. Donc pour les interessés qui ont jamais fait orochi warriors 3, qui peuvent pas le trouver en boite et qui aimerait découvrir à la fois la série DW et SW, j'accepte volontiers de preter le jeu en demat. Pour Orochi Warriors 3, je remercie surtout mon amie PSN C.C dit Tsunami_87 de me l'avoir conseillé et Kaminos quand j'avais découvert DW7.

 

Voilà c'était long mais je voulais poster comme ca.

 

 

 

 

Ajouter à mes favoris Commenter (8)

Signaler
Atelier Ichikyo

Bonjour aux Gamebloggeur, aujourd'hui je fête l'arrivée de l'Ayesha mix Pack renommé chez nous "Pack BGM Ayesha". Ce DLC dont je suis très content de sa sortie (alors qu'il était disponible day 1 aux Etats Unis) permet d'écouter la quasi-totalité des OST d'Atelier et des jeux Gust antérieurs (à l'exception d'Ar Tonelico et Ciel No Surge).

Pour fêter donc l'arrivée de ce DLC et soutenir les ventes du jeu que j'ai maintenant acheté en 3 exemplaires : Version japonaise, version Européenne et actuellement en dématerialisé (couché Pedrof!), je veux vous faire gagner une copie du jeu en version dématérialisé d'une taille de 14.5Go (j'en vois qui transpirent à grosse goutte), il vous faudra donc au préalable libérer 29Go dans le disque dur avant de pouvoir installer le jeu. (Minus les voix Jap)

Gagnez un exemplaire physique ou dématerialisé d'Atelier Ayesha!

Gagnez aussi un exemplaire boîte d'Atelier Totori, le 2eme episode de la trilogie Arland.

C'est pas une surprise, j'aime cette série mais pas forcément que les même raisons que tout le monde ou dans la conscience de toutes les personnes ayant un préjugé dessus. Ce concours m'est inspiré par le concours remporté par Plume2Gamer donc vraiment merci à lui car grâce à une seule motivation, j'en trouve une pour faire partager la même chose pour les autres. En esperant vraiment que ca porte ses fruits!

Je ne dispose pas de code promotionnel à 12 chiffres et je vous ferais pas gagner 50 ou 60€ de bons d'achat en carte PSN (car qui sait, acheteriez vous vraiment Atelier Ayesha si je vous faisais gagner 50€? Vous pourriez avec cette argent acheté des Maps bonus pour Call of Duty Black Ops 2 ou le Darksiders 2 à 9.99€.) Donc non je suis pas stupide, je vous le fais gagner en utilisant un compte que j'aurais crée au préalable pour ce concours contenant le jeu et le DLC Pack BGM Ayesha car c'est aussi un beau cadeau que de découvrir la discographie des musiques de jeux Gust!

D'abord les régles sont simples.

 

Pour les Gamebloggeurs d'au moins 1 mois sur le site : Un simple Like sur le billet et un commentaire sur le billet suffit amplement.

Pour les Gamebloggeur de moins d'1 mois sur le site devront répondre à un questionnaire de 5 questions sur le jeu à gagner en tant que message pour participer et Aimer ce billet. Oui je suis tolérant.

 

Et je peux faire monter les mises aussi.

 

Bonus Chaudron!

- Pour valider le concours, j'ai besoin d'au moins 15 "J'aime" (et les commentaires qui vont avec) sur ce billet.

- Initialement je fais gagner 1 copie du jeu Atelier Ayesha. Mais ca c'est si ce billet ne contient qu'entre 15 et  30 "J'aime". (pareil pour les commentaires)

- Pour faire gagner le jeu à 2 personnes (oui ca marche aussi), je veux voir plus de 30 "J'aime" (commentaire compris) sur ce billet.

- Si le billet venait à dépasser 50 "J'aime", (+ commentaires) alors un autre jeu de la série Atelier serait également en jeu ce qui ferait 3 heureux gagnants, 2 pour Ayesha et 1 pour une version boîte d'Atelier Totori sur Playstation 3!

Ces étapes ont été validées.

 

Je ne cherche pas à gagner des vues pour mon blog ni à chercher une popularité mais je cherche à faire connaître la série Atelier et à tester sa popularité immédiate ou future.

 

Pour le questionnaire adressés aux gamebloggeur de moins d'un mois de présence dans la communauté : (vous pouvez utiliser Google si vous le souhaitez) :

Question 1 : Combien de jeux Atelier sont arrivés chez nous en Europe? Citez les.

Question 2 : Qui édite le jeu Atelier Ayesha en Europe?

Question 3 : Quel age à le personnage d'Ayesha quand elle commence son aventure?

Question 4 : Est ce que Ken Nakagawa compose pour la bande son d'Atelier Ayesha?

Question 5 : Combien de volumes comprend le Manga Atelier & Elie sorti chez nous, par le biais de Ki-oon?

 Ceci est le dernier rappel du concours, je ne remonterais plus pour rappeler l'existence de ce concours, il sera automatiquement remonté pour la cloturation. Que les derniers participants qui se manifestent précisent :

- Le choix de la version "Boîte ou Dématérialisé" d'Atelier Ayesha.

- Le choix de vouloir Atelier Totori ou non.

La date du concours s'achèvera le 20 Mars à 18h.

Le tirage au sort aura lieu le 20 Mars entre 19h et 20h.

 

Résultat du premier tirage au sort DEMAT : ZigEnfruke

Résultat du deuxieme tirage au sort DEMAT : Luciole

Résulat du troisieme tirage au sort BOITE : Japman

Resultat du quatrieme et dernier tirage au sort TOTORI : Joniwan

 

 

Retrouvez le test de Ryuzaki57 sur le jeu Atelier Ayesha, pour vous faire une idée de quel jeu je vous parle et lire l'avis d'une personne qui l'a au moins fini pour rédiger ce billet :).

Ajouter à mes favoris Commenter (91)

Signaler
Atelier Ichikyo

Atelier Totori Plus

Plutôt que de faire un test de ce jeu, je vais plutôt en profiter pour expliquer de mon point de vue, d'abord pourquoi la série Atelier Project(AP) est une série de JRPG plutôt différent de ses congénères, pourquoi une série de son bas envergure n'est pas le genre à s'imposer parmi les mastodontes et tenors du genre de sa catégorie, plutôt à réserver à son public de niche et qui continue toujours et tranquillement son petit bout de chemin sans aller chercher les idées chez les autres sans à aller conquérir le sommet comme Level 5 l'a fait en se dirigeant vers la pente descendante, ni suivre l'occidentalisation comme SquareEnix. Toi qui ne plus supputer le JRPG, tu peux déjà fermer ce billet, mais toi qui cherche autre chose à découvrir, tu trouveras surement quelque chose.

 

 

Pour parler de cette série, il faut remonter dans le passé. Dans le passé car si le public occidental, aujourd'hui, a découvert la série de son côté traditionnel donc de l'origine avec la Trilogie Arland sur Playstation 3(AP 11-12-13), d'autres ont découvert la série avec la Trilogie Iris (AP6-7-8) et Al Revis (AP 9-10) sur la Playstation 2. Moi c'était en revenant par Atelier Marie à aujourd'hui (AP1-2-3-4-5 + le reste à 14). Atelier Marie, c'est ce que vous retrouvez quand vous rejouez à Atelier Rorona à maintenant, un Atelier traditonnel, classique. Le passé parce qu'Atelier, c'est pas juste le RPG où il faut encore se taper le ènieme scénario de sauver le monde comme la Trilogie Iris et parce que Mana Khemia c'est plutot l'académie qu'il faut sauver. Le passé car les Alchimistes ce sont des personnes(j'insiste sur le mot personne car ce n'est pas forcément un protagoniste féminin, Mana Khemia et le tout premier Atelier Iris ont des protagonistes masculins) qui n'ont aucun but dans la vie et qui découvrent l'alchimie. Car le monde d'Atelier, que ce soit Salburg, Gramnad, Arland ou la terre du Crépuscule (la Twilight Land d'Ayesha n'est pas forcément Riesengang[Liesegang] ou Vierzeberg comme le laissait présager les trailers), c'est surtout un monde en paix.

Atelier Totori Plus

Vu comme ca, ca a l'air super ennuyant Atelier, et pourtant comme des jeux tel que les Harvest Moon, Recettear ou encore Rune Factory, ils ont leurs univers, leurs valeurs, leurs terres à découvrir et on ne peut être déplu de découvrir le monde même quand on est en quête d'aventure dans un monde, même paisible réserve des surprises.

Atelier Totori Plus

Puisqu'on joue à un RPG qui ne demande pas de sauver le monde mais de chercher un but comme percer le secret de l'alchimie, sauver sa carrière/vie, étendre son affaire, partir chercher un parent perdu, reconstruire son royaume endetté/perdu etc. Le but premier en gros de pourquoi on utilise l'alchimie, pour aider les gens, les proches, se faire les poches ou aider à poursuivre son périple. L'alchimiste montre qu'il ne sert pas uniquement de soutien mais qu'il est la personne qui aide le groupe dans les situations périlleuses et qu'il peut s'avérer dangeureux et ou bénéfique.

Atelier Totori Plus

La série principale repose sur un objectif à accomplir. Et pour accomplir, on ne part pas d'un coup de tête avec rien du tout, il va falloir se constituer un groupe et un équipement solide pour les voyages à entreprendre et atteindre votre but. Vous aurez constament besoin d'argent (Cole) pour acheter vos fournitures, pour recruter/louer les services de mercenaires, acheter de nouvelles recettes et vous équiper. Mais l'argent ne tombe pas uniquement après quelques coups d'épées sur des ennemis de la nature, cela vient aussi d'accomplissement de requêtes demandé (selon les episodes, on passera du tavernier à la guilde voir aussi des requêtes de vos amis aux missions). Vous avez également de vos propres préparations d'objets car si la boutique du coin ne vous propose pas l'objet offensif pour vous aider dans votre quete, il faudra le créer soi même avec vos objets. Et des objets, ca se déniche aussi dehors, dans ces endroits où il faut ramasser, chasser ou encore développer. La particularité des premiers Atelier est que ce n'est pas aussi simplifié après Atelier Viorate. Il faut ramasser ses objets et les transformer avant de pouvoir les mélanger. Transformer les objets est une étape supplémentaire qui necessite des outils (cout supplementaire en argent et en temps de fabrication) à acheter et à utiliser. A partir d'Atelier Iris jsuqu'à maintenant, l'alchimie est simplifié que sur une seule étape, le mélange de tous les objets (à la forme brut, plus de transformation). Mais c'est à partir de Mana Khemia que l'alchimie devient plus complexe mais aussi plus interessant (les ajouts de traits et de qualité qui permettent de créer des objets avec des effets plus ou moins variables) qui permettent de donner énormement de variété et de ne jamais faire ressembler chacune des parties.

Atelier Totori Plus

Il est clair que pour aimer autant de farming, il faut aimer passer son temps à jouer et même quand on aime les RPG, à vouloir accomplir les sous quêtes qui d'habitude nous éloigne de notre quête principale mais qui une fois accompli, nous apporte quelque chose de supplémentaire comme de prodigieux conseils, des nouveaux objets ou des nouveaux défis relevés. Chaque Atelier a d'ailleurs plusieurs fins (sauf la Trilogie Iris) à accomplir comme devenir riche ou avoir accompli son but ou encore avoir une grosse affinité avec un personnage. Quand vous jouez une partie d'Atelier, c'est comme ouvrir un conte et lire et relire une histoire qui vous a plu. (c'était d'ailleurs ce que suggerait les teaser d'Atelier Rorona, Totori et Meruru respectivement)

Cette série possède aussi son propre meme, quand un personnage examine un Tonneau (sauf dans Atelier Ayesha), il se mettra à crier Barrel/Taru. Il y aussi une autre petite raison à cela, vous aimez l'alcool, certains (pas toutes) alchimistes raffolent d'alcool ce qui revient aux passages de taverne où la série partage aussi son petit côté moyen-age où pour gagner son petit sac d'argent, on accomplit les quêtes du tavernier(requete comme tuer des monstres, apporter des objets de son travail etc), on partage ses aventures et on rencontre de nouvelles personnes qui auront toujours quelque chose à lacher/faire partager. Bien sur, même si le monde est en paix, il y a toujours de l'aventure, découvrir l'inconnu et se fritter des gros monstres qui peuvent représenter plus tard une menace pour le monde. (Ici, on parlera d'abord des menaces de mère nature, il y aussi les forces du mal, y'a de tout en fait).

Atelier Totori Plus

Cette petite partie que je vous parle (car si j'avais l'intention de vous parler d'Atelier en général, j'écrirais un dossier plus conséquent), c'est uniquement pour vous expliquer ce qu'on y fout dans ce type de jeux. Donc je tente juste de dissiper une sale idée qui a été donné durant le début de la PS3 où on singe que le futur du JRPG c'est le RPG niais en mettant Atelier comme coupable alors qu'il n'est nullement responsable de ce que le JRPG devient aujourd'hui. Moi aussi j'aimerais rejouer à de bon vieux JRPG qui roxxent comme le furent Xenogears, Suikoden, Wild Arms et qui étaient des grosses pointures du genre, mais chacune des séries ont voulu véhiculer leur vision, alors réspectons les et n'y jouont pas si ca ne nous interesse pas. Alors ignorez ces journalistes qui ont descendu vos jeux alors que vous les souteniez, ignorez ces gens qui essayent de vous pousser à l'occidentalisation alors que c'est déjà difficile pour les éditeurs de niche, de tenter une percée dans les sorties alors qu'ils veulent juste sortir leurs jeux. Les gens se sont longuement battus (comme sur Gameplay RPG par exemple quand ca existait) pour que les RPG méconnus arrivent enfin dans nos contrées. Des combats gagnés nous donnent par exemple la continuation de la série Tales en occident avec le succès de Tales of Graces F alors que les rales et les gens qui pourissent le milieu ramenènt à la non localisation de RPG vraiment géniaux comme Xenosaga 3 ou encore le très demandé Baten Kaitos Origins!

Note : Je tapais JRPG pour rechercher l'image JRPG before/after et je suis tombé sur un montage photo de ryuzaki57 :p, décidement t'es partout mec!

Histoire d'être équitable et parce que je veux que vous ayez en tête ce qu'est cette joyeuse série, je vous invite à consulter le test de Ryuzaki57 d'Atelier Totori et Atelier Meruru, parce que j'aime son écriture et qu'il a également saisi le but de ces jeux.

Après cette explication que j'avais envie d'envoyer, passons à mes impressions sur Atelier Totori Plus, le dernier portage d'un volet antérieur sur la portable de Sony, la PSVita.

 

 

5eme portage d'un Atelier project sur une console portable Sony (le premier étant Mana Khemia, le second Mana Khemia 2, le troisième et quatrième étant respectivement Atelier Judie et Atelier Viorate). Plutôt que de pousuivre les Atelier Project Portable qui pourtant sont des jeux originaux sur Nintendo DS, la portable de Sony continue de cumuler les volets antérieur de la série principale. Et étrangement, Gust nous sert Atelier Totori au lieu de commencer par Atelier Rorona. Ma propre raison si Atelier Totori est pourtant un volet très bien vendu, est certainement la même fainéantise de Gust à ne pas travailler ses remakes et de se contenter d'un portage avec juste quelques ajouts. Donc au lieu de retravailler Rorona qui aurait pu le mériter et ainsi permettre aux nouveaux joueurs de poursuivre la trilogie Arland sur portable, Gust a préféré miser sur le 2eme épisode d'Arland.

Pour résumer vite fait la quête principale de Totori, la jeune fille découvre l'alchimie après qu'une alchimiste se perde près d'Alanya. Cette dernière(Rorona) une fois accueilli et aidée remerciera la famille en échange de son aide via l'Alchimie. Totori ira foutre son nez dans les petites affaires de l'alchimie et après une explosion des plus habituelles (oui l'explosion, signe d'échec dans la série), Totori trouvera que l'alchimie c'est génial et ira faire son petit métier à elle. Quelques petites années s'écouleront et Totori, après avoir eu une longue discussion avec son ami d'enfrance Jeeno et après avoir eu l'illumination de devenir aventurière afin de retrouver sa maman disparue (qui est aventurière) et d'accomplir son but d'alchimiste. Elle voyagera donc à Arland et y retirera son permis (après une rencontre tendue avec Mimi et Cuderia). Ainsi commencera son aventure entre valider son permis en moins de 3 ans (le jeu vous offrira un total de 6 ans de voyage si vous accomplissez les objectifs demandés avant les 3 demandés) et utiliser l'alchimie pour aider son entourage.

L'alchimie est nécessaire à tout(l'Alchimie dans la série Arland est très simplifié), créer son équipement de voyage, créer du matériel pour la création des armes et des armures, accomplir les requetes de Filly et Gehrald. Il faudra donc voyager pour récolter vos objets (et aussi gagner des points du permis), acheter vos objets manquants, tuer du gros monstre, découvrir le monde d'Arland. Il y a beaucoup à faire et vous ne serez pas seuls, vous pouvez recruter vos compagnons et amis (à partir d'Atelier Totori, tous les recrutements ne necessitent plus d'argent), apprendre à les connaître en améliorant vos relations avec ce/ces derniers en voyagant et ou en complétant leurs demandes. (Qui resulteront aux différentes fins).

Le système de combat est un tour par tour habituel avec votre Alchimiste Totori qui sera la seule qui pourra utiliser les objets alors que vos compagnons pourront user de leurs attaques de bases, de techniques et de FJ (Finisher Justice appelé Special en occident). Le FJ s'obtient une fois avoir atteint la fin de la 2eme année de quete, avoir franchi le niveau 30 et avoir rencontré Sterk, ce sont des attaques spéciaux dévastatrices qui necessitent de charger une jauge bleu placé sous la barre de soutien. La barre de soutien que possède chaque compagnon permet à ces derniers d'intervenir quand l'ennemi cible Totori, ils se mettent donc soit en garde pour protéger cette dernière ou être utilisé comme action supplémentaire (Rorona lancera une tarte sur Totori si ces HP sont faibles, Mimi infligera un coup destabilisant supplémentaire si Totori inflige un coup critique à l'adversaire, Sterk doublera sa puissance s'il est ressucité par Totori, Mervia se fera prendre pour cible etc). Les combats peuvent varier entre facilité si on est bien préparé à difficile si on est très mal préparer. Jouer de facon aléatoire est déconseillé et l'alchimie prendra beaucoup de sens pour se préparer aux nombreuses difficultés qui se mettront au travers de votre chemin.

Voilà pour les grandes lignes d'Atelier Totori. Alors qu'apporte de plus Atelier Totori Plus?

 

 

Le jeu en passage Zoom.

 

Atelier Totori Plus apporte quelques ajouts de gameplay repensé pour la PSVita. Tout d'abord pour simplifier les accès difficile de la touche Select et Start de la vita pour les joueurs à gros doigts, les touches ont été reintégrés réspectivement sur les gachettes L et R. Le pavé Tactile arrière permet de voir Totori exécuter une action mignonne (kawaii comme dirait les japs) à Totori comme se crouter au sol, reflechir, être contente etc. Le stick droit qui servait à rien sur PS3 permet de zoomer durant le jeu et pendant les cutscènes. A part matter sous la culotte de Totori (La jupe est devenu encore plus transparante sur Vita :p), la fonction zoom permet quand même autre chose comme matter les décors (quelqu'un a dit que c'est sous traité en chine :p) pour voir que même si le jeu est porté sur Vita, il n y'a pas beaucoup de détails qui se sont envolées, cest même un poil plus beau.

Le donjon Orthogalaxen. Pour y accéder, il faut avoir obtenu le dernier rang de guilde (soit 3000 points)

 

A part le gameplay, il rajoute également des costumes (infirmière, bikini etc), une arme supplémentaire (pour Totori), le donjon Orthogalaxen qui nous vient d'Atelier Rorona et quelques illustrations supplémentaires (trois dans le jeu mais qui n'ont pas de nouveaux évènements) dans le menu Extra. Il rajoute également la totalité des DLC sorti sur console (les musiques du Totori Mix Pack et les personnages Iksel, Cuderia et Cecillia) Et c'est... tout.

Atelier Totori Plus

De nouveaux vêtements.

 

Vu comme ca, il n'apportera pas grand chose à celui qui connaît déjà le jeu sur PS3 mais de facon personnelle, il m'apporte ce que j'ai besoin, à savoir un épisode Atelier dans la poche à pouvoir jouer partout. Et ca permet de jouer à petites ou grosse session où l'on veut. Il peut aussi être fier de retranscrire la totalité du jeu PS3 et rajouter quelques trucs. Mais tout ca à condition d'installer la nouvelle mise à jour 1.01 car oui chez Gust, faut aussi le dire, quand on commence à développer sur portable, on fait grave buggé son jeu. Les gens qui ont l'UMD de Mana Khemia (car la version digital download sur vita corrige les problèmes) ou ceux qui ont joué d'Atelier Iris 3 à Atelier Rorona le savent bien, Gust a de serieux problèmes avec les bugs, comme une impression que le jeu n'est pas vérifié avant d'être passé Gold. Entre Freeze et ralentissements anormaux, si vous installez pas la version 1.01 de ce jeu, vous pouvez tout de suite eteindre la Vita ou au risque de faire comme j'ai fait, passer 12 jours à galerer entre jouer et rencontrer une 50taine de freeze.

Atelier Totori Plus

Le genre d'erreur qu'on se mange quand on est encore en 1.00...

 

Pour vous donner une idée de comment le jeu peut être lent en 1.00, je vous invite à télécharger le playview très complet et gratuit sur le Playstation Store Japonais, disponible en version PS3 et en version PSP. Les vidéos qui y figurent vous donneront une vraie idée de la vitesse de jeu quand on est encore en 1.00! Ca fait peur, hein?

Si vous avez la version 1.01, youpi vous avez une perfect edition d'Atelier Totori (et aussi une liste de trophée en double/triple/quadruple du même jeu :p).

Je n'aime pas donner des notes à mes jeux mais si je devais lui donner une note, je lui donnerais 2 points de plus qu'atelier rorona mais 1 point de moins qu'atelier meruru. Environ 8/10 devrait suffire.

Ah et toi qui pensait que si tu achetais cette cartouche en esperant y jouer sans DLC supplémentaire, tu te trompes, Gust a déjà annoncé des DLC (heuresement sans intêret pour l'aventure principale) tel que des bikinis (comme le Sunflower dans le dernier Famitsu, c'est un code de téléchargement à 12 caractères comme d'hab) et c'est tout. :p

 

Ajouter à mes favoris Commenter (1)

Édito

 

Qui suis je? Bonne question.

Prénom: Gabriel
Pseudo: Ichikyo
Age: 23
Sexe: /人◕ ‿‿ ◕人\

 

 

A quoi je joue? Hum.

 

Consoles possédées actuellement dans des Vita surprise:


Styles favoris (Gotta catch em' all!):

Identifiants: 
LordIchikyo (PSN EU)
Ichikyo (Xbox Live EU, Trois Wario Ici Trois Tortues Ecrasés R.I.P comme ma console)

 

 

Présentation des rubriques

 

[Raconte moi un jeu de niche]

Je vous parlerais d'un jeu ou d'une série de jeu de niche méconnu en Occident et qui aurait eu besoin d'un soutien pour faire marcher un marché vidéoludique bien vide de ces oeuvres originaux et surprenantes.

 

[C'est quoi ton oeuvre zarb là]

Je vous parlerais d'un de mes animes/mangas/livres favoris et qui a quelque chose d'assez spécial pour que j'en parle. Entre magical girl, animes pour gosses ou gros animes, on verra avec le temps. 

 

[Bilan chronophage]

Je posterais mes bilans vidéoludiques, animesque ou autre. Entre le bilan de fin d'année ou un constat par console et consorts. Préparez juste une tasse de café car cest toujours long à lire chez moi.

 

[Pump my Game]

Je vous posterais des images d'objets ou de consoles que je possède et que j'ai légèrement redecoré pour coller à mes propres gouts. Ca pourra choquer certains mais j'aime ca.

 

[Syndrome Joniwan]

Vous connaisez Joniwan sur Gameblog? Le syndrome Joniwan, ce sera surement pour parler de trophy, platines ou de jeux possédé en plusieurs exemplaires selon toute forme.

 

[Souvenir de Passionné]

Je vous parlerais d'anecdotes que j'ai eu avec des consoles, des jeux, des oeuvres.

 

[Atelier Ichikyo]

Ma série de RPG favorite actuellement et depuis, c'est les Atelier Project de chez Gust. S'il y a un truc qui sera en rapport avec Atelier, il atterira immédiatement ici. N'hesitez pas à découvrir leur jeu, vous ne le regretterez vraiment pas!

 

[Alchimiste Aide Moi!]

Je vous posterais des tutoriaux, des conseils ou autres pour vous aider sur un jeu ou un service précis qui me tient à coeur.

 

 

メルルのアトリエPlus公式サイトはこちらへ!

Archives

Favoris