Atelier Ichikyo : Magical Alchemist

Par Ichikyo Blog créé le 19/09/12 Mis à jour le 02/03/14 à 19h20

Un blog pour parler de ce qui m'interesse.
Joueur très passionné de la série Atelier Project de Gust.
Mais également joueur de RPG et d'autres variété de jeux vidéos selon les gouts.
Regarde occasionnelement des animes et mangas (majoritairement des slice of life, magical girl et humour)
Voilà.

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Catégorie : Souvenir de Passionné

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Souvenir de Passionné

Je conseille à tous ceux qui n'aiment pas les fautes d'orthographe et de grammaire de fermer cette fenêtre. J'en ai rien à faire du nombre de vues sur le sujet car je viens exprimer mon ressenti comme tout le monde sur le jeu vidéo. Et aujourd'hui il s'agit d'une conférence ou plutot une pré-conférence de Sony. Je préfère le faire sur un billet écrit car j'aime exprimer très longuement mon avis qui peut me tenir à coeur. Chacun a son avis sur l'état de la conférence en bien ou en mal, je ne suis pas venu dire qu'ils ont fait du bon travail ou encore nous balancer des enclumes sur la tête, non je suis juste venu dire ce que j'en ai pensé, de mon ressenti.

 

9 Septembre 2013, la conférence commence à 8h alors que je me prépare un café car je dois bientot décoller de chez moi. Je suis attentivement cette conférence comme tout le monde car initialement j'attendais plusieurs choses :

  • Voir enfin des jeux Japonais au lancement de la Playstation 4 car le lineup occidental ne m'interesse absolument pas
  • Avoir des nouvelles de jeux concernant la Playstation Vita, car si c'est une conférence Sony alors j'esperais voir des nouvelles d'un possible Gravity Daze/Rush 2 comme tout fan qui attend des nouvelles d'une potentiel suite de son jeu favori peu importe le support concerné.
  • Comment Sony va voir l'entertainement car toute compagnie change un jour, comme Nintendo qui renonce au Free Region de ses consoles, je devais voir si Sony pouvait aussi trahir, mentir ou jouer sur la mentalité des clients.

A ces questions, la conférence commence et je m'apprête à repondre à mes attentes ou pas

 

 

Partie Playstation Vita :

La partie qui m'interesse le plus car j'ai un très fort amour pour le jeu portable. Mon but recherché :

  • Je ne cherchais pas à me rassurer qu'elle puisse décoller des chartes,
  • Je ne préoccupe pas de savoir si ce seront des nouveaux jeux originaux
  • Je ne cherche pas à convaincre mon entourage, on joue parce qu'on aime tel ou tel chose
  • Je veux voir si la Vita en a encore dans le ventre comme la PSP en son temps

A ceci se présente donc une série de jeux en commencant par la présentation d'un tout nouveau modele de PSVita avec un écran un peu inférieure, un hybride entre lowcost et nouveau design. Enfin il y a la présentation de la carte mémoire 64Go. Voilà ce que j'en ai pensé dès les 5 premieres minutes en tout honnêteté :

  • "Putain elle a de la gueule la nouvelle PSVita (que j'ai remarqué par des touches Start et Select ovales et donc plus pratique que le modele Tank)"
  • Donc Sony fait une PSVita dit slim comme je l'avais présenti et a fait un beau design. Mais surtout, SURTOUT y'a possibilité de l'acheter en rose!!! OUI ROSE! Ma couleur préféré! La 1000 n'avait pas de Rose, la 3DS avait du Rose! Mais y'aura enfin une PSVita rose! Et je la veux!
  • Bon sang ils annoncent une mémory card 64Go, c'est ce que j'attendais! Le prix? 100€ ok c'est pas cher (quoi Ichikyo t''es un malade?! 100€ c'est trop cher c'était le prix + 20€ de la 32Go et c'est moins cher les mémoires SD!)
  • Mais qu'est ce que j'en ai à foutre que la SD soit moins chere... je suis pas crésus mais 64Go c'est deja conséquent... ma PSvita de 32Go accueille deja Atelier Totori Plus(2.9Go) et Atelier Meruru Plus(3.1Go) en demat + mes install cartouches (100Mo), un SfXTk(2.2Go), un Gravity Rush(1.5Go), un DOA5+ qui me bouffe deja 700Mo via les costumes, un Everybody Golf(1.3Go), un jeu de peche Lets Fish Hooked On (1.5Go) , Gran Turismo Portable (1Go), SF Alpha 3 Max (90Mo), Smart As (1.5Go), Assassin Creed liberations (3Go), Virtue Last Reward Zero Escape (1.4Go), Resident Evil Director Cut, 2 et 3 (un bon 1.3Go) Grandia (845Mo) et MGS HD Collection (3.3Go). J'ai deja plus de place dans la memory card mais peu importe. Avec 64Go je pourrais mettre encore plus de mes jeux sur la console. Si je veux transporter un jeu dont j'ai pas envie de me trimballer 15 cartouches, alors la memory card m'y aidera point. Ce n'est pas : on ne compte pas quand on aime, c'est surtout on décide à long terme de ce qu'on fera. Je ne regrette pas la 32Go vu que je l'ai pleinement utilisé comme la 16Go, je suis content de continuer à transporter très facilement tous mes jeux!
  • La PSVita Slim a quand même une meilleure tête que la 2DS. (et en toute honnêteté) Elle n'est pas pensée pour le même public mais ca fait du bien de voir une belle tête. la 3DSXL était la meilleure représentation de la portable que je voulais, la 2DS absolument pas. La PSVita Slim en rose je la vois deja comme une belle console que je prendrais plaisir à prendre dans mes mains en assumant ma position.
  • Présentation des jeux indés dont j'en ai eu rien à faire car à part Terraway, c'est l'occident qui se demarque le plus et ici c'est des choses deja vu ici.
  • Danganronpa Another 3rd pour les fans du visual novel (et de l'anime mais l'anime voila quoi...).
  • Love Live qui pour l'instant remplace Idolmaster sur la PSVita, akuma2002fr appreciera beaucoup, moi je dois m'y mettre bientot.

Au final ce que j'en ai pensé est que je mettrais des économies volontiers pour me procurer d'abord une memory card 64Go et ensuite une belle console PSVita Slim en rose dès que possible =). L'avantage que d'avoir une 2eme PSVita est que je pourrais très facilement bouger de console a compte unique pour jouer à la fois à des jeux dématérialisés japonais et les DLC, avec la même experience que mon compte Européen. Je prefere voir loin.

Au niveau des jeux maintenant, je suis peut etre décu de ne pas avoir eu de nouvelles de Freedom Wars ni de Gravity Rush 2 mais au niveau du reste :

  • Samurai Warriors 4 sur PSVita est une belle surprise, je savais que si la série revenait via un lancement de console, ce serait au moins un SW car il faut un Musou Game chez Tecmo Koei et ce fut lui. Ce qui est deja une bonne nouvelle car : Le store EU n'a que Samurai Warriors 1 et 2 via PSP mais ce sont des emulations cheap alors que les meilleurs versions sont jouables en Europe par la Wii et au Japon sur PS3. L'annonce du 4eme épisode fait donc relativement plaisir pour moi car non seulement cela voudra dire bientot un Orochi Warriors 4 dans des années à venir, mais aussi Samurai Warriors est différent des Dynasty Warriors et ca fait un plaisir fou pour les fans attendant un 4eme episode de Samurai plutot que Dynasty. Point gagnant et en + c'est portable!
  • Phantasy Star Nova, le retour de Tri Ace dans l'espace avec Phantasy Star et ca risque de bien déchirer si SEGA prend bien Tri Ace sous son aile comme ils l'avaient fait pour Resonance of Fate!
  • Le retour de Kagero Deception. Pour ceux qui connaisent pas cette série de jeux de piege chez Tecmo, peuvent deja gouter au 3eme épisode localisé en occident appelé Trapt. Trapt est un jeu qui s'est d'ailleurs beaucoup fait connaitre sur youtube a cause des videos de "ryona" (chercher sur google, je vais pas détailler). Mais cela est une bonne idée de faire revenir lentement la franchise sur le devant de la scene =).
  • God Eater 2 qui me donne toujours envie et pour eclaircir les idées pas clair, je l'attend pas pour remplacer Monster Hunter comme tous les rageux qui parlent mais parce que j'ai aimé God Eater Burst sur PSP et cest le plus important. Quand vous aimez un jeu, vous y jouez sur le support concerné. Apres tout Kamiya a bien rappelé que Bayonetta 2 c'est sur WiiU donc point. Alors God Eater 2 ce sera sur PSVita alors point. La démo était deja satisfaisante et j'attend vivement le resultat final^^.
  • Présentation du Soul Sacrifice Delta pour les fans. Vous pouvez toujours cracher de : je me suis fait arnaque j'ai pris la inferior version car il en est rien, on est habitué : si si : MH Freedom 1, Freedom 2, United etc. Tout comme MH3rd to Ultimate etc. On s'habitue à la mode, c'est pas nouveau et en + Delta apportera du contenu. Il ne m'interesse peut etre pas mais je salue l'initiative de bien poursuivre pour continuer à améliorer un jeu que des joueurs jouent, car ca existe des gens qui continuent ce jeu comme des gens qui continuent encore MH3Ultimate.
  • Un peu de footage du new Rorona, de Eiyuu Densetsu Sen No Kiseki : des RPG que j'attend beaucoup.
  • Akiba Strip 2 pour ceux qui y ont joué et apprécié merci. Pas pour ceux qui critiquent en jetant des JAPON du JdG ou des préjugés à la con. Akiba Strip était deja un bon délire au temps de la PSP et ca fait plaisir d'attendre le 2 en Novembre pour les fans ou pas, que ca plaise ou non.

Bien :

  • Niveau jeu j'ai pas changé d'avis, ce seront 10 jeux que je me procurerais sur PSvita cette fin d'année si tout va bien : Musou Orochi 2 Ultimate(J'ai deja OW3 sur PS3), Neptune Rebirth 01(un remake assumé du 1er episode), New Atelier Rorona(N'est pas fan d'atelier qui veut?), God Eater 2(grosse attente), Akiba Strip 2(une surprise), Toukiden(annoncé en Europe dès Decembre), Muramasa Rebirth en EU(DLC tout ca), Dragon Crown Vita (j'ai deja en US sur PS3 donc je reprend en EU sur PSVita) et Dynasty Warriors 8 XtremeLegends(DWnext est sympa mais on parle d'un vrai DW8 sur PSVita soit comme MO2U d'une experience console sur portable!)
  • Bon point sur le PS+ Japonais qui beneficiera enfin de bons jeux de qualité comme l'europe en a eu dont deja Steins;Gate (Japman se reconnaitra dedans)

Mal :

  • Je n'ai pas vu de Gran Turismo 2 Portable, je dois faire avec et continuer à jouer à mon Gran Turismo Portable sur PSP avec la PSVita Tank 1000 ou ma PSP Slim 2000.
  • Pas de retour de Ryu Ga Gotoku Black Panther 3 sur PSVita, la série se conclut donc avec le 2eme épisode sur PSP.
  • Pas de Valkyria Chronicles 4 de retour non plus, la série est donc fini par une trilogie via un 3eme volet PSP jamais localisé en occident.
  • Pas de Sims (on rigole peut etre mais je reve de revoir Sims sur portable)
  • Pas de nouveau jeu de baston mais je ferais avec, je m'éclate deja sur SfXTk ver2013.

Au final la PSVita va encore bien m'occuper pendant 4 bons mois et plus alors que je vais arrêter jusqu'à la fin de l'année à jouer à la PS3. Je ne dis pas que l'avenir est sur portable mais que je vais encore prendre beaucoup de plaisir à continuer à jouer sur portable car le jeu ne soit pas juste se condamner à l'experience console de salon + grand écran, il doit aussi s'adapter aux besoins et à une génération de joueurs qui à la fois vieilli mais qui trouve aussi moins de temps libre à se consacrer au jeu console mais qui veut garder l'experience dans ces mains. Voilà à quoi me sert la PSVita, a trimballer une pS3 de poche quand je sors dehors et que je peux pas jouer chez moi, à continuer à jouer à mes jeux préférés chez une autre personne, quand je voyage ou encore de partager mes moments nostalgiques comme des gens qui mattent des dessins animés et films sur une tablette tactile grand écran et transporte ca partout.

 

Partie Playstation 3 :

Peut etre la partie la plus ennuyante avec les présentations habituelles de jeux qui vont sortir dessus. Il y a Gran Turismo 6 mais je ne suis pas plus pressé de le faire, peu importe les ajouts. Je peux dire la même chose de Forza 5. Au final je n'attends pas Gran Turismo 6 avec grande impatience non pas parce que le 5 m'aurait décu car il m'a conquis, non pas parce que je peux plus jouer à la PS3 avant 2014 mais parce que j'ai pas besoin de cette addition. Je fais partie des gens qui n'ont pas acheté Gran Turismo 2 et 4 mais qui se l'est fait prêter car j'ai juste eu besoin que de GT1, GT3 et GT5. J'attendais un GT portable 2 et pas GT6. J'assume et j'attendrais GT6 soit sur PS4, soit un vrai nouvel volet qui ne fait pas juste qu'ajouter des voitures, je suis deja content de conduire mes vieilles voitures Japonais et tous les modeles de GTO/3000Gt de 92 a 98. (Fan de Thunderbird, le film de Jackie Chan et de GT1 se reconnaitront).

Au final une partie PS3 tellement ininteressante que je suis partie me doucher, m'habiller, préparer une 2eme tasse de café. Cette partie a clairement montré que les Japonais sen foutent de Wonderbook alors que j'ai bien aimé Diggs Nightcrawler, qu'il n'y a plus de jeux arcade à présenter avec le PSMove (et accesoirement son abandon à long terme au japon) et enfin

 

Partie Playstation 4 :

Autant être honnête. Quand Sony a présenté les jeux occidentaux, j'allais me barrer de chez moi et dire "pff il reste que la vita en fait." L'annonce la PS4 en Fevrier 2014 me faisait craindre le pire.

Mais en restant juste quelques minutes de plus, je fus HEUREUX de voir des jeux Japonais dès que Suda51 et Grasshopper Manufacture+GungOh ont fait apparition sur scene. Un délicieux sourire s'est dessiné à ma bouche : jeux jap, enfin des jeux jap! Bon sang j'avais cru à un moment que la PS4 serait 100% occidentale et que je l'aurais oublié. Ouf Grasshopper a été là pour me rassurer avec Lily Bergamo!

Et pas qu'eux ; je laisse le jeu de level 5 qui reste multisupport mais qu'il faut rappeler : il sortira en 1er sur mobile phone donc je sens le sale portable du jeu mobile phone sur PS4 qui a presque rien à foutre là sauf pour faire plaisir aux joueurs du Playstation Mobile dont le Dragon Dogma Quests. Mais ca faisait plaisir de voir : DW8XtremeLegends for PS4 qui fera un lien avec l'episode PSVita et PS3, javais dit à inspchin de tecmokoeieurope que DW8XtremeLegends sera au lancement de la PS4 durant la GamesCom, j'avais raison... Mais pas que ca, Capcom avec deep down, D3 Publishers avec Earth Defense Force et dream C Club, Bandai Namco avec Idolmaster et Gundam (en + du Shin Gundam Musou de Tecmo Koei) et enfin des annonces betons comme Guilty Gear Xrd qui va jouer dans la nouvelle génération de consoles en attendant Hyper Street Fighter 4 The Anniversary Edition sur PS4/XboxOne ou Street Fighter 5.

Bref enfin des jeux Japonais, je suis très rassuré. Au final je sais que je ne prendrais pas la console à son lancement mais que je vais attendre que les japonais sortent dessus car je n'ai rien qui m'interesse en occident ET comme pour la wiiU, j'attend les bons jeux japonais que j'aime comme le futur X, Bayonetta 2 ou le vrai prochain zelda de console de salon =). Bref la PS4 en toute honneteté, ce sera pas day 1 et ma fin 2013 restera la PSVita et la 3DS. 2014 risque d'être une année fort interessante pour les jeux japonais =).

 

Partie PSVita TV

J'aimerais deja vous inviter à lire l'avis de Kokoro qui m'a semblé très fort interessant avant de pouvoir meubler sur ce que j'en ai pensé.

D'abord comme Kokoro, l'annonce fut très surprenante et des idées se tracaient déjà dans ma tête : Jouer aux jeux PSVita sur grand écran sans deprendre un gros cable connecté à la portable jusqu'à la télé. Pouvoir continuer de l'experience portable à l'experience à la grande télé. Cela ne vous rappele rien? Les jeux Cross Play bien entendu et les jeux Cross Platform. Qu'avez vous pensé de jouer à votre Tokyo Jungle de la PS3 à la PSVita en remote play? Qu'avez vous pensé du cross online entre PSVita et PS3 avec des jeux comme dead or alive 5, playstation all stars ou encore d'autres futurs titres comme le prochain Orochi Warriors 3 Ultimate? Je trouve ca tout juste génial. Car il ne suffit pas juste que d'en profiter sur les consoles Sony, Nintendo fera exactement pareil avec le prochain Smash Bros et le fait deja avec MH3Ultimate. C'est ca que je veux pointer : switcher de l'experience salon/portable simultanement, inversement ou en même temps!

J'imagine mes journées à jouer à God Eater 2 sur la PSVita dans les toilettes ou dans mon salon avant de le brancher ensuite sur la PSVIta TV et de continuer sur le grand écran quand j'en ai l'envie ou si la batterie de ma portable se decharge deja (car je suis un gros joueur, comme d'autres). Et comme si cela ne suffisait pas, elle pourra egalement lire les jeux PSP et là c'est encore plus genial pour ceux qui jouent à MH Frontier Unite, God Eater Burst ou MGS Peace Walker car ils pourront directement y jouer sur 2 sticks, 2 gachettes, sans fil et le confort de la manette de la console PS3.

Cet écosysteme me plait car je pourrais toujours varier ma facon de jouer et de ne pas etre uniquement portable, ma portable aura également ses utilités. La PSVita reste deja une portable unique pour moi qui a une tonne de JRPG et peut me permettre de rejouer a mes jeux PSP et PSOne. Mais le confort que ca sera pour certains, je pense nottament à mon ami PSN C.C, qui n'aime pas le jeu sur portable car l'écran est trop petit, les touches pres de l'écran la destabilise. Tout comme Kokoro, elle n'est pas un cas isolé et cela ravira ceux qui n'arrivent pas à jouer sur console portable que de jouer à certains jeux portable sur la PSVita TV via le grand écran.

Un rêve pour certains que de par exemple jouer à Toukiden sur le grand écran ou faire Persona 4 The Golden sur le grand écran avec la manette, de ne plus avoir la peur de l'autonomie de la console et de le faire avec des trophées (cas discutable encore une fois)

Certes TOUT les jeux ne sont pas prévus avec une compatibilité totale et il faudra voir si cela amputera pas sur les fonctions premieres de la vita que sont : l'utilisation du gyroscope, des cameras, le tactile avant + arriere et enfin de retranscrire l'experience mobile parfaitement sur l'écran de salon.

Car comme pour les joueurs qui ont accepté de faire des jeux comme Hotline Miami ou spelunky du PC à la PSVita pour avoir un jeu jouable sur un poste fixe à la portabilité, il y aura certains joueurs comme moi qui seront ravis de faire pivoter l'experience et d'en profiter à max, comme ce que Microsoft voulait avec son Smartglass.

Le jeu vidéo devient accessible à toutes les modes de jeux. Ce ne sera plus juste de l'experience salon, ce ne sera plus juste du nomade, ca peut etre les deux!

Et pour ceci, j'aimerais que cela inspire les concurrents. En tête de ligne, j'espere que Nintendo s'en inspirera et pour les mauvaises langues qui s'attendent à ce que je bashe, je ne bashe pas  Nintendo. Je leur dir qu'ils peuvent reprendre l'idée "pour l'améliorer" ou "l'appliquer". Pourquoi? Parce que je rappele que des gens n'aiment pas jouer sur portable et le veulent sur salon, ou aimerait avoir l'experience sur les 2 supports simultanément! Plus loin que le cross platform, imaginez que vous pouvez jouer à " Bravely Default, Fire Emblem Awakening, Luigi Mansion 2 sur la WiiU!" Et a l'inverse de la PS4/PSVita TV qui n'en emulera que certains, la WiiU pourrait tres bien tous les emuler car l'écran de la mablette restera l'écran du bas, l'écran du haut la 3D et une télé 3D peut aussi faire office de 3D Stereoscopique reglable. Imaginez le rêve du Monster Hunter 4 sur WiiU avec une petite emulation de la version 3DS. Ce sera pixélisé et alors? Vous pourrez jouer au jeu sur grand écran! (avec 2 sticks intégrés) et faire un ecosysteme tres interessant.

Cette idée si c'est Sony ou quelqu'un d'autre qui l'a lancé, peut tres bien modifier notre facon de jouer sur le long terme car on a tous des gouts et des aspirations differentes mais on vieillit tous! Un jour on aura moins le temps de jouer mais on voudra quand meme continuer à jouer aux jeux de salons, alors on se contentera de l'experience portable et cela reste une excellente alternative.

A bon entendant, la PSVita TV m'a donné de bonnes idées que j'aimerais voir comment elles s'appliqueront dans le futur, tant que cest sony mais aussi les autres concurrents... Le rêve de jouer à la 3DS sur la wiiU comme le rêve d'attendre d'émuler la Super Nintendo sur la 3DS. Le rêve de jouer aux jeux playstation portable sur une grande télé deviendra réalité comme un jour Kinect s'améliorera et deviendra le vrai accesoire de l'entertainement qui supplantera le Playroom de la PS4.

Avec l'annonce de la PSVita TV, je me dis que finalement Microsoft n'a pas eu une si mauvaise idée de devoir parler TV et multimédia avec sa XboxOne car elle arrivera aussi à se demarquer de la PS4. La même chose peut être dite de Nintendo qui commence à proposer des services interessants comme au temps de la wii. Qu'on utilise ou pas, des gens sont contents d'avoir la télé, la météo, la radio et consorts avec la wiiU. Et au final, on se separera de tout ce qui peut encombrer pour des machines multimédias ayant plusieurs fonctions comme ceux qui ont mis à la poubelle les chaines hi-fi pour utiliser leurs ipod ou iphone dans une station faite pour écouter la musique et gagner de la place.

J'aime encore le jeu vidéo aujourd'hui =). 

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Souvenir de Passionné

Cette année, il se passe beaucoup de choses pour nous tous. Entre départ, remise en question ou bien moments nostalgie ou encore grande décision. Disons que même moi je vais bientot rencontrer ca et avant que tout se passe si vite, j'aimerais immortaliser ce moment, pour qu'ensuite j'aurais la tête plus libre, mais aussi plus de temps pour autre chose. C'est donc dans l'année où la Playstation 4 et la XboxOne sortiront, que je pense que je vais pouvoir faire ce billet qui m'est personnel.

 

1. Quand est ce que j'ai acquis la console

J'ai acquis la PS3 en 2008, plus précisément et officielement durant l'été 2008. Cet été 2008 il y a eu Metal Gear Solid 4(qui n'était pas à moi, c'était à mon frère) et il y avait surtout eu mon vrai premier jeu PS3, X Edge. Pourquoi faire de X Edge comme mon premier jeu PS3 alors qu'il n'a justement rien d'ambitieux? Parce qu'avant tout je le rappele, je suis un joueur de JRPG et parce que Cross Edge fut mon premier JRPG tour par tour de la PS3 (oui car bon je crois qu'il y a eu Folklore en 2007) et c'est justement par lui que je voulais déjà acquérir la console.

Il faut rapidement remonter en Juin 2008 où j'ai joué à mon avant dernier RPG de la PS2(persona 4 sera le dernier mais en Jap SVP, les voix US j'ai connu que sur la version Vita), Mana Khemia 2, le 10eme et dernier Atelier Project de la PS2. Pourquoi précisement ce moment? Tout simplement car non content que X Edge soit un cross over ayant Gust dans le tas, il y avait également 4 personnages de Mana Khemia 2 et 1 d'Atelier Marie (le premier des Project Atelier). Il ne me suffisait de pas beaucoup pour vouloir un jeu juste pour jouer avec ses persos préférés.

Mon premier jeu neuf fut X Edge en version Japonaise, importé fraichement de Nippon-Export avant de faire également l'acquisiton de mon premier jeu en occasion, Soulcalibur 4 en version Européenne. Acheté dans mon défunt GAME de la Republique qui fut à 35€ quand je l'ai acheté en occasion en Aout 2008! Ce qui fut une très belle aubaine car le jeu était sorti la même année et seulement 2 mois après à ce prix.

Mon premier jeu Neuf Européen en revanche était Valkyria Chronicles acheté au defunt Virgin Megastore en 2008 avec des cheques cadeaux à Noel. Le jeu me faisait deja beaucoup de l'oeil^^.

Enfin mon premier jeu PSN me fut prêté par mon frère qui avait lié son compte PSN à ma console, Zen Pinball. Ironiquement ce n'est même pas moi qui a fait le premier trophy de la console mais lui en voulant me montrer le jeu... C'est très con de sa part sachant que je voulais que mon tout premier trophy soit Atelier Rorona que j'acquis immédiatement le jour de sa sortie en Juin 2009. C'est donc ces 4 jeux qui m'auront occupé tout 2008 et 2009 avant de faire réelement acquisition de jeux sur la console. Ce n'était pourtant pas la période très creuse mais pouvoir s'occuper 1 an avec 3 jeux, c'était déjà quelque chose, comparé à notre temps d'aujourd'hui où 4 jeux ne suffisent pas pour nous occuper au moins une année. (les raleurs PSVIta, wiiU et 3DS)

 

2. Les jeux que j'ai fait en long et en large

J'expliquerais ce que je pense de la liste des jeux sur le billet des trophy, en attendant voilà la liste de jeux que j'ai joué, j'ai eu et j'ai encore en reserve. Je vais donc séparer les jeux en années et repartir ces derniers par des codes couleurs : Noir (jeu que j'ai encore en posession, Rouge que j'ai revendu, Jaune que j'ai eu par le PS+,  Bleu qui m'ont été prété, Vert que j'ai pas encore inséré dans la console). Il fut un temps où on dit que la Vita a pas de jeux, on disait pareil de la PS3 et de la PSP, maintenant vous regardez ma liste de jeux durant ces années et vous verrez, la Vita ce sera exactement ca (sauf que la vita de mon côté ca ressemble à la cuvée 2010-2011 ;) )

 

2008 :

  • X Edge (JP)
  • Soul Calibur IV (EU)
  • Valkyria Chronicles (EU)
  • Metal Gear Solid 4 (EU)

2009 : 

  • Zen Pinball (EU) - Mon frère
  • Atelier Rorona (JP)
  • Siren Blood Curse (EU)
  • Street Fighter 2 HD Remix (EU)
  • Resident Evil 5 (EU)
  • Virtua Fighter 5 (EU)

2010 :

  • Final Fantasy XIII (EU) - Dasen
  • Flower (EU)
  • Star Ocean 4 The last Hope Internationnal (EU) - Dasen
  • Resonance of Fate (EU) - Dasen
  • Street Fighter 4 (EU)
  • Super Street Fighter 4 (EU)
  • GTA4 (EU, -_-) - Fait pour que je m'habitue avant RDR, vendu et j'ai pas fait RDR après ca.
  • Tekken 6 (EU)
  • Trinity Universe (EU - Premier platineur du jeu en Europe, voir PSNProfiles)
  • Atelier Totori (JP)
  • Atelier Rorona (EU)
  • Final Fight Double Impact (EU)
  • Blade Kitten (EU)
  • My Aquarium (EU)
  • Noby Noby Boy (EU)
  • Detuned (EU)
  • Heavy Rain (EU)
  • Scott Pilgrim contre le Monde (EU)
  • Malicious (JP)
  • Gran Turismo 5 (EU)
  • Linger In Shadow (EU)

2011 :

  • White Knight Chronicles (EU)
  • Ferrarri Challenge (EU)
  • Dead Space (EU)
  • Blazblue Continiuum Shift 1 (EU)
  • Street of Rage 2 (EU) - Jeu PS+
  • Little Big Planet (EU) - PS+ Welcome Back PS
  • Infamous (EU) - PS+ Welcome Back PS
  • White Knight Chronicles 2 (EU)
  • Atelier Meruru (JP)
  • Need For Speed Shift 2 (EU)
  • Resident Evil 5 Gold Edition (EU) - Demat + Disque
  • Retour vers le Futur version PSN (EU)
  • Burnout Paradise (EU) - Metsu
  • Cross Edge (EU)
  • Resident Evil 4 HD (EU)
  • Resident Evil Code Veronica HD (EU)
  • Hyperdimension Neptunia (EU) - Deja expliqué dans mon dossier Neptunia, je veux plus entendre parler de cet épisode.
  • Sims 3 (EU)
  • Ar Tonelico 3 (US) - Parce que le collector US arrache bien et qu'il vallait 50€ =). - Revendu à contre coeur plus tard pour une raison essentielle.
  • Dead Rising 2 (EU)
  • Atelier Totori (EU)
  • Yakuza 4 (EU) - Acheté au stand Gameblog de la Japan Expo en 2011 pour 20€. Voilà pourquoi j'ai acheté là bas.
  • The King of Fighters XIII Collector Edition (EU)
  • Dirt 2 (EU) - Online mort
  • Hyperdimension Neptunia Mk2 (EU)

2012 :

  • Hydrophobia (EU)
  • Soul Calibur V (EU)
  • Metal Gear Solid HD Collection (EU) : Contient MGS 2, 3 et Peace Walker HD.
  • WRC 1 (EU) - Online mort
  • Yakuza 3 (EU) - Le 4 m'avait redonné envie de me relancer dans la série car avant, je voulais pas le prendre à cause du mauvais test de Greg sur Gamekult. Maintenant je realise que Greg avait tort sur toute la ligne.
  • Dark Souls - Revendu plus tard pour avoir la version complete Prepare To Die.
  • Iam Alive (EU)
  • The House Of the Dead 4 (EU)
  • Demon Souls (EU) - Revendu plus tard car j'ai maintenant la version PS+ gratuite :p
  • Tekken Hybrid (EU) : Contient TTT2 Prologue et TTT1HD.
  • Motorstorm RC (EU) : Cross Buy pour Vita
  • Retour vers le Futur Edition Disque (EU)
  • Eternal Sonata (EU)
  • Way of Samurai 3 (EU)
  • Rune Factory Oceans (EU - Premier platineur du jeu en Europe, voir PSNProfiles) - J'ai également acheté 2 fois en demat.
  • Atelier Meruru (EU)
  • Virtua Fighter 5 Final Showdown (EU)
  • Street Fighter 4 Arcade Edition (EU) - que j'ai passé à mon frere
  • Darksiders (EU) - PS+ Gratuit
  • Tales of Graces F (EU) - Deja fait sur Wii
  • Lolipop Chainsaw (EU)
  • Atelier Ayesha (JP)
  • uDraw Apprend à dessiner (EU)
  • Final Fantasy XIII-2 (EU)
  • Monkey Island Edition Disque (EU)
  • Dynasty Warriors 7 (EU)
  • Dynasty Warriors Strikeforce (EU)
  • Dynasty Warriors 6 Empires (EU)
  • Dynasty Warriors 7 XTremeLegends (EU)
  • Orochi Warriors 3 (EU) Version Disque + demat
  • Pictionnary Ultimate Edition (EU) - 2eme jeu udraw pour jouer avec les neveu
  • Sounds Shapes (EU) - Achat Crossbuy pour Vita
  • Tekken Tag Tournament 2 (EU) - Racheté également en demat récemment du l'offre soldes jeux de bastons
  • Dead or Alive 5 (EU) - Egalement en jeu PS+.
  • SEGA Megadrive Ultimate Collection (EU)
  • Resident Evil 6 (EU) - Version Numerique(pour les 3 map DLC preco) et plus tard disque à 40€
  • Frogger Returns (JP) - Obtenu lors du PS+ de Septembre
  • Daytona USA (EU)
  • The Walking Dead - Telltale Saison 1 (EU)
  • Zone of the Enders HD Collection (EU) : Contient la version 60Hz de ZOE1HD et ZOE2HD
  • Yakuza Dead Souls Edition Limitée (EU)
  • Fighting Vipers (EU)
  • Hang On (EU)
  • Virtua Fighter 2 (EU)
  • Mini Ninjas (EU) - Version numérique soldes PSN
  • The Unfinished Swan (EU) - Conseillé par ryuzaki57
  • Journey (EU) - inclus dans le même pack que TUS.
  • Tokyo Jungle (EU) - Promo Decembre
  • Amy (EU) - Promo PSN
  • Resident Evil Umbrella Chronicles HD (EU)
  • Resident Evil Darkside Chronicles HD (EU)
  • Page Chronica (EU)
  • Nights Into Dreams (EU)
  • Double Dragon Neon (EU)
  • Beyond Good And Evil (EU)
  • Sleeping Dogs (EU) - Version numérique pour la très interessante offre  + DLC inclus à 15€
  • Wonderbook Book of Spells (EU) - Cadeau de Noel

2013 à nos jours :

  • Dragon's Dogma (EU)
  • Trine 2 (EU)
  • Jak and Daxter HD Collection (EU) - Contient Jak1, Jak 2 et Jak 3 HD
  • Dynasty Warriors 7 Empires (EU) - J'ai également une version numérique du jeu.
  • Sly Cooper HD Collection (US) - Recommandé par Samizo Kouhei^^, acheté sur VideoGamesPlus.Ca car introuvable en magasin.
  • Dynasty Warriors 8 (JP) - Shin Sangoku Musou 7 acheté en demat pour le partager à un ami qui me partagera Chaos Code version HK en échange.
  • Chaos Code (HK) - qui est sur le compte HK en commun avec mon ami sie_kensou_77.
  • Virtual On (JP)
  • Sonic Fighters (EU)
  • Way of Samurai 4 (EU)
  • Arcana hearts 3 (EU)
  • Atelier Ayesha (EU) acheté 2 fois (un des disques est à Japman) - Racheté en edition numérique 2 fois.(et partagé 2 fois pour ZigEnfruke et luciole) <- jeu acheté 5 fois lol :p.
  • Dynasty Warriors 6 Empires (JP) - Shin Sangoku Musou 5 Empires en Jap. Racheté en jap pour la voix Jap de XiaoQiao, les voix Us commencaient à me bruler les oreilles)
  • VividRed Operation Operation Mayonnaise (JP) - Exclusivement disponible en demat, a prendre pour avoir 500 yens de reduction pour le jeu HIP et un DLC gratuit pour le ditjeu.
  • Sly Cooper 4 (EU) : Acheté pour bénéficier egalement du Cross Buy Vita
  • Ni No Kuni (EU) : Version numérique FTW.
  • Prince of Persia Forgotten Sands (EU) - Cadeau d'anniversaire bien mauvais :p
  • Hatsune Miku Project Diva F (JP)
  • L.A Noire (EU)
  • Mass Effect 3 (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Mass Effect 1 (EU) - Demat only car le disque existe seulement en dehors de la France
  • Datura (EU)
  • After Burner Climax (EU)
  • Machinarium (EU) - Jeu gratuit PS+
  • Hyperdimension Neptunia Victory (EU)
  • Deadly Premonition Director Cut (EU) - Version Numérique
  • Resident Evil Operation Racoon City (EU) - Kathy
  • Resident Evil Revelations (EU) - Version Numérique pour bénéficier de DLC armes qui m'économisent 3€.
  • Alone In the Dark Inferno (EU) - Acheté d'occasion 5€ au CORA Technopole, revendu 5€ au Micromania Technopole, LOL!!!
  • Wonderbook Diggs Nightcrawler (EU)
  • Tekken Revolution (EU) : Freemium
  • Remember Me (EU) : Acheté en demat le dimanche grâce à l'excellent feedback de Ryuzaki57 à l'opposition du test de Gamekult
  • Persona 4 Arena Limited Edition (EU)
  • Dead Rising 2 off the record (EU) - Demat Promo PSN
  • VividRed Operation Hyper Intimate Power (JP) - Exclusivement disponible en demat pour 5000 yens ou 8000 yens en edition demat collector (qui les vaut pas car lol le playview à 3000 yens)
  • Time And Eternity (EU)
  • Atelier EschaToLogy (JP) - Racheté également en dématérialisé. Quand on aime un jeu, on l'achete en double, triple. Nah et voilà pour les trolleurs anti free region :p. : Est fourni avec Mana Khemia 2
  • Playstation All Stars Battle Royale (EU) - acheté à 15€ a la place de l'edition essentiel introuvable en magasin et possede du Cross buy Vita.
  • Spec Ops The Line (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Need for Speed Most Wanted (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Dynasty Warriors 8 (EU) - Que j'insererais quand les voix Jap en DLC soritiront, je peux juste plus écouter la piste US, surtout si j'ai fait le jeu en jap en Février... >_<
  • Payday The Heist (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Battlefield 3 (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Uncharted 3  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Shadow of Colossus  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • ICO  (EU) - Jeu PS+ Gratuit  + la version demat acheté
  • Les Royaumes d'Amalur  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Retro City Rampage  (EU) - Jeu acheté en Cross Buy pour Vita
  • Malicious  (EU) - Jeu PS+ Gratuit + celui acheté en compte annexe pour partage
  • Hitman Absolution  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Hitman HD Collection  (EU) - Acheté en demat en promo
  • Prince of Persia HD collection  (EU) - Acheté en demat en promo
  • Crystal Defenders (EU) - Acheté en promo
  • Thomas Was alone  (EU) - Jeu PS+ Gratuit avec Cross Buy Vita
  • Dead Space 2  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Tomb Raider Guardian of Light  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Crysis 2  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Just Cause 2  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Quantum Conundrum  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Okami HD  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Hell yeah  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Vanquish  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • The Cave  (EU) - Jeu PS+ Gratuit 
  • Borderlands (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Bioshock 2  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Darksiders  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Mortal Kombat  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Seigneur des anneaux  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Batman Arckam City  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Hamsterball (EU)
  • Joe danger 2  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Retro/Grade  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Limbo  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Pinball Arcade  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • F1 Race Stars  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Cubbix HD  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Oddworld Stranger Wrath  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Big Sky Infinity  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Knytt Underground  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Infamous 2  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Ratchel and Clank : All 4 One  (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Rainbow Moon (Eu) - Promo PSN
  • Child of Eden (EU) - Promo PSN
  • Outland (EU) - Jeu PS+ Gratuit
  • Blazblue Continuum Shift Extend (EU) - Promo Auchan 5€
  • Sims 3 Pets (EU) - pareil que ci dessus
  • uDraw Marvel Superhero Squad (EU) - Certainement le meilleur jeu exploitant uDraw.
  • Guacamelee (EU)
  • Bentley Kit de Piratage (Eu)
  • WRC 3 (EU) - Acheté en promo sur le PSN
  • Spare Parts (EU) - Que j'ai fait après avoir vu Pacific Rift et revu Transformers en BluRay
  • Mafia 2 (EU) - PS+ Gratuit
  • Tales of Xillia (EU) - Preco en demat, est deja dans la console
  • Atelier Meruru Plus Playview Guidebook
  • Atelier Meruru Guideview Playview
  • Atelier EschaToLogy Playview Vol 1
  • Atelier EschaToLogy Playview Vol 2
  • Atelier EschaToLogy Playview Vol 3
  • idolmaster 2 (JP) Demat repris car ma 360 est morte.

 

3. Mes points forts sur la console

Indéniablement il faut des points forts pour expliquer pourquoi j'ai continué à joué à cette console pendant ces années et abandonner, délaisser ou ignorer les autres consoles que sont la WiiU et la Xbox360.

  • D'abord le point d'orgue central et qui m'est intimement lié, la console du JRPG. Là où Microsoft a honteusement abandonné le JRPG sur 360 après Mistwalker et uniquement apporté du JRPG que via du multisupport (que vous pouvez donc acquerir sur PS3 en toute logique) et que la Wii n'en sort pas assez(omg que TOS2 le RPG le plus pourri de la console) ou trop tard (rien à foutre que les gens me citent Xenoblade, surtout que s'il faut attendre 2011(la wii n'est pas free region je rappele, donc inutile de citer 2010) pour jouer à un RPG, jai eu le temps de faire une vingtaine de JRPG sur PS3 qui m'auront déjà laissé un grand souvenir impérissable dont surtout le Online de WKC2!
  • Le Online gratuit. Il fut un temps où je me suis pris la tête avec un gars sur un forum, il s'appelait Apoc, il me rigolait au nez que payer : la Box Internet + XboxLive ou abonnement MMORPG = pas cher. Moi quand je vois la facture 29.99€ (à l'époque j'étais chez Free) + une quinzaine pour un abonnement MMORPG ou le XboxLive Gold, c'était deja bien cher pour moi. Si Apoc peut s'en sortir, d'autres ne sont pas dans la même situation, il m'est arrivé qu'un ancien ami de BTS, Skood m'ait sorti la même chose et qu'en fait le XboxLive Gold l'avait endetté et depuis il a arreté les jeux vidéos car ca l'avait pourri. Donc oui rien ne me motivait à payer pour du online si le contenu ne suit pas. Le contenu du XboxLive Market ne m'a jamais réelement satisfait hormis KOF 2002 UM et Garou Mark Of the Wolves mais comme leur netcode pue du cul sur 360, aucun interet de jouer online, je preferais encore le local avec des potes à se faire du bon SNK sur la PS2 avec notre KOF 2002 UM et la version Dreamcast de Garou Mark Of The Wolves. tout ca pour dire que le online de la PS3 en plus de m'économiser de l'argent sur le long terme, qu'il me fut bien utile pour jouer à la console. Aujourd'hui je paye le PS+ que je payerais sur la PS4 car le service me plait, non pas uniquement ou seulement pour quelques jeux gratuits mais aussi pour la sauvegarde du cloud et de pouvoir avoir le PS+ simultanément sur 4 consoles (PSP, PSVita, PS3 et bientot PS4).
  • Le Free Region. En opposition au post de Kaminos sur un des statuts d'akuma, fut le point central de l'acquisition de la PS3, il fut deja la raison d'acquerir une PSP en son temps. J'ai rappelé au tout début que je me suis acquis X Edge en Japonais. Il fut mon premier jeu de la console grâce au Free Region de la console. Inutile de se casser la tête avec un magic swap ou de CD boot ou encore d'insérer de puce spéciale pour la console, la PS3 m'avait libéré de ce supplice d'hacking pour pouvoir jouer légalement à tous les jeux que je pouvais acquerir en double (JP+EU pour les JRPG) ou tout betement les jeux jamais sorti pour l'autre comme VividRed Operation HIP, Idolmaster 2, l'edition boite de Resident Evil 4 + Code Vero pour la PS3). Car oui, voila egalement à quoi sert le free region. A ne pas s'encombrer avec 3 consoles simultanément,  à jouer sans se poser de question mais surtout à faire tranquillement sa collection de jeux. Si le free region n'existait pas, comment les gens auraient pu jouer à 999 sur la Nintendo DS par exemple? Avec le Region Lock, comment jouer à Beyond The Labyrinth sur 3DS qui ne sortira en occident ou les Americains qui nous envient car One Piece Romance Dawn ne sortira jamais en Amerique sur 3DS. Voila pourquoi le Region Lock est une hérésie pour tout le monde et pas juste pour la "minorité" qui parle Jap ou pas. Le Free Region permet également d'acquérir des jeux comme la version non censuré de No More Heroes exclusive Wii en US ou encore d'acquerir la version cartouche de Ragnarok Odyssey sur Vita quand cette derniere n'est disponible qu'en demat en EU. Comme quoi "ca ne sera jamais limité aux Japonais", hein les gens qui ont également importé Muramasa Rebirth en US sur Vita ;). Allez sans rancune, vivement le free region de TOUTES LES CONSOLES.
  • Le multicompte. Lier un compte Européen, un compte Americain, un compte Japonais sur la même console pour faire ses achats sur la même console (et aussi lier les comptes des amis/proches) pour jouer à max à tous les jeux. Sans le multicompte, il m'aurait été impossible de jouer à VividRed Operation HIP qui est un jeu exclusivement dematéralisé Japonais (inutile de chercher de version disque, ca existe pas), de découvrir les playview, de découvrir des oldies PSOne qui ne sortiront jamais d'outre mer pas cher (Atelier Marie et Elie à 600 yens, Rival School complete à 600 yens ou Thunder Force 5 Perfect system à 500 yens, ou pour citer un peu du Persona 3 FES à 19.99 ou 9.99$ ou encore du Legend of Dragoon, Chrono Cross à 9.99$). Voilà ce qu'une console en complément du free region peut faire.
  • Regarder du MP4, du AVI, lire des Mp3, matter des images sur la console. On me dira : t'a un ordi ou des lecteurs DVD/BluRay pour ca. Mais je m'en fous, je prefere aussi avoir ca sur la console, pour m'occuper et cest ce qu'elle fera désormais pour le reste des mois en attendant que je conclus mon pari (je vais l'expliquer en conclusion)

Pour cela, je n'oublierais pas la PS3. La console a été initialement concu pour du divertissement en plus du jeu, elle ne m'a pas decu sur ce point.

 

4. Les séries et jeux qui m'ont le plus marqué sur cette console :

La série Atelier Project :

La série Atelier de cette génération(A11, 12, 13, 14 et 15) est consituté de mon côté à ce jour de 12 jeux répartis sur PS3 et PSVita. Elle en comptera 13 avec le Remake de Rorona prévu pour PS3 et PSVita. Si les joueurs en voient que 5, moi j'en vois 13 à cause du fait que je compte simultanément une sortie Européenne et les épisodes Vita+Localisation. Mais actuellement voilà ce qui est sorti et que j'ai fait : 2 Platines de Rorona, 4 Platines de Totori, 2 Platines de Meruru, 1 Platine d'Ayesha, 1 Platine de EschaToLogy. Il manque à ce jour 2 platines pour Meruru Plus et 1 futur Platine pour Rorona Remake, seulement ici j'ai fait en tout 10/13 Platines soit plus que n'importe quel joueur. Les platines de Meruru Plus sont en cours =). La série Atelier a toujours compté pour moi et ce depuis Atelier Marie. Il est impensable que j'en rate un, mais il est également impensable que je ne me procure pas la série en plusieurs exemplaires, j'aime cette série au point de racheter une copie Japonaise et une Copie Européenne (Americaine dans certains cas comme Mana Khemia 2 car jamais sorti en Europe). Il n'est donc pas surprenant que la majorité de mes platines soit 1/10 de mon total est composé d'Atelier.

Sans vouloir écrire un très long pavé (ca c'est pour le futur dossier Atelier), je vais déjà re-resumer pourquoi cette série me marque tant.

  • D'abord c'est une des rares séries à continuer à poursuivre le même genre depuis déjà 16 ans de développements.
  • De plus c'est avant tout un RPG Gestion avec des élements de dating-sim (hormis la trilogie Iris).
  • La série compte surtout sur la mécanique de l'alchimie pour offrir une experience différente à chaque partie où jamais on ne joue vraiment au même jeu, avec ce time limit qui correspond aux années de voyages de l'alchimiste et de ses compagnons.
  • La série a toujours resté fidèle au support. Pour bien faire l'apparté, les épisodes DS ont leur intitulé nommé Project Atelier "Portable" donc déstiné à la Nintendo DS et sorti tous les 3. Le Project Atelier principal de 1 à 15 sont sortis depuis la Playstation 1 à la Playstation 3 avec 3 ports pour la PSVita, 4 ports pour la PSP et 1 épisode porté de la Dreamcast à la PS2. N'esperez donc pas voir d'Atelier chez Microsoft ou un épisode principal sur WiiU, c'est inconcevable, ce n'est pas Project Zero 4 ni Bayonetta 2.
  • A chaque série d'Atelier un nouveau character designer et un nouvel univers introduit. Neanmoins seul Salburg et Gramnad savait faire la part des choses car ils sont intimement liés, les autres episodes sortis à ce jour ont tous leurs univers mais jamais rien ne les unieras à Salburg ni à Gramnad, ce qui est un peu décevant sur ce côté.

Si beaucoup attachent de l'amour à leurs séries comme des gens qui ont un attachement fort pour les Assassin's Creed, pour les GTA, pour les Tales of ou encore les Final Fantasy, j'ai un attachement très fort à la série Atelier.

 

 

 

La série Yakuza / Ryu Ga Gotoku :

La série Yakuza de cette génération est constitué de Ryu Ga Gotoku 3, 4, Of the End (Dead Souls), 5, le 1+2HD et Kenzan (qui n'a pas de platine cela dit). A ce jour je n'ai pas encore fait Kenzan (pas encore eu l'intention de l'importer), Of the end (le temps m'a manqué), le 5 (on attend tous d'abord que SEGA veuille confirmer le remake), le 1+2HD (il me tente sur le PSN a son petit prix de 4800 yens pour le refaire, surtout le 2). Le 4 m'a redonné envie de me relancer à la série apres un excellent episode 2 mais en tentant de faire confiance aux journalistes pro comme Greg de Gamekult/joypad, je pensais que Yakuza aurait eu du mal à se renouveller. Je m'étais trompé quand javais fait entierement le 4 acheté au stand Gameblog en 2011. Depuis j'ai du rattraper mon retard et comme ca sortait en occident, raison de plus pour continuer à acheter en occident, sauf si SEGA confirme qu'ils ne sortiront pas le 5 ici, là je reimporte en Jap comme je le fut avec le 2 à l'epoque avant qu'il arrive ici.

 

 

 

 

La série Neptune :

La série Neptune de cette génération est constitué d'Hyperdimention Neptunia, Neptunia Mk2, Ultradimension Neptune God V (Victory), Neptune PP, Neptune Re-Birth01 et prochainement du jeu de Noire. Pour compter toutes les releases, il est possible comme Atelier de tabler plusieurs platines pour donner un total de : 2 pour Neptune, 3 pour Mk2, 3 pour Victory, 1 de Neptune PP et 1 pour le futur ReBirth01 soit presque 10 platines pour la série Neptunia. Si je met de côté le premier épisode dont j'espere que tous les defauts de l'epoque seront corrigés dans le remake PSVita, Neptune aura été une excellente surprise... L'aboutissement du travail de Compile Heart après les séries desastreuses de IdeaFactory mais aussi une nouvelle série de JRPG pouvant conquérir à la fois le public Otaku mais aussi une jeune génération de joueurs. Le premier épisode m'avait fait très peur, Mk2 avait tout corrigé et désormais Gameindustri a également droit à une place dans mon âme. Au passage Noire-sama > Neptune =).

 

 

 

La série Dynasty Warriors :

J'ai donc découvert la série via l'épisode 7 grâce à une amie, certainement le meilleur épisode (avec le 8 pour le dynamisme des combats et les gestions en Commander) pour débuter la série et surtout l'histoire des Trois Royaumes. Ce qui m'a le plus frappé : Le Moteur Omega Engine, le dynamisme des combats, le nombre incroyable de personnage charismatiques, les musiques et enfin cette patte spéciale si chère à la série qui lui donne ce titre de Musou. Les jeux Musou cest le bien, l'éclate, quel pur plaisir =). J'ai fait sur cette génération : DW7, DW7XtremeLegends, DW7Empires, DW6Empires, DWStrikeforce, DWNext(Vita) et DW8. Environ un total de 6 sur 17 platines(oui rien que ca : version JP-CH-US/EU).

Je peux aussi rajouter Orochi Warriors 3 que Kaminos m'a fait découvrir par contre, là c'est une autre claque dans la gueule que j'ai recu en faisant le jeu. D'abord le désir de faire une dream team avec les persos de DW avec 3 persos dans la même equipe mais aussi le fait de découvrir Samurai Warriors, de jouer avec les Collaborative Character très surprenant! (Et encore plus prochainement dans Musou orochi 2 Ultimate!) mais aussi cette mecanique : attack/technique/speed type et enfin les mécaniques de time travel pour rejouer les missions, ce qui est delicieux pour rejouer entierement le jeu de A à Z.

 

 

 

La série Sly Cooper :

Comment ai-je pu passer à côté de Sly Cooper pendant tout ce temps??? Voilà la question que je me suis posé après avoir fini les 3 premier Sly Cooper durant la sortie du jeu playstation all stars battle royale. Un perso charismatique, cinglant et surtout une ambiance bon enfant et ce jeu de plateforme si bon... SI BON! Que j'ai pu rattraper le retard à temps à la sortie du 4eme episode Thieves on Time. Soit environ 5 Platines (4 PS3, 1 Vita en attendant la compile HD sur Vita ce qui donnera un total de 8)

Sly Cooper c'est avant tout l'histoire de 3 meilleures potes, Sly, Bently et Murray qui ont fait leur business dans le vol. Mais c'est pas sur un coup de tête, avant tout pour Sly c'était une histoire de vengeance contre l'assassin de son père mais aussi parce qu'il vient une famille réputée de voleurs. Ses meilleures potes l'ont toujours assistés, coute que coute et ils ont toujours été inséparable. C'est donc au bout de plus de 4 aventures que j'ai eu un énorme attachement pour le trio avec Carmelita et la Team Sly. Maintenant je n'attend plus que l'épisode 5 pour voir le devenir de Sly Cooper, certainement le meilleur héros de chez Sony que j'ai eu à incarner en complément de la charmante Kat de Gravity Rush du côté de la PSVita =).

 

 

 

La série Tekken :

Pour faire opposition à l'effet dit Lili, je trouve que j'ai jamais autant aimé Tekken que depuis le 6eme épisode. Non pas pour le nombre incroyable de personnages, non pas juste pour jouer Alisa (que pourtant je detestais à son annonce la premiere fois) mais parce que la trame s'assume. Ouais difficile de caser "crédible" mais pourtant Tekken non plus n'était pas crédible dans les premiers volets. Tout comme Resident Evil s'assume avec l'histoire du bioterrorisme, Tekken s'assume avec l'histoire de la famille Mishima et de leur quasi invincibilité à resister à tout et à se battre de générations en générations comme Soul Calibur où SoulCalibur et Souledge sont destinées à s'affronter éternellement.

De Tekken 6, Tekken 5 Dark Ressurection, Tekken Hybrid à Tekken Tag Tournament 2 et Revolution. C'est pas moins de 3 Platines et 1 jeu à faire à 100%. La série Tekken a beau être facile à platiner, elle en reste pas moins excellente à jouer entre potes ou en ligne, a condition bien sur d'aimer se faire juggle.

 

 

 

La série Soul Calibur :


Si beaucoup restent décu de la tournure qu'à pris Soulcalibur avec le 4eme épisode sonnant pourtant comme la conclusion ultime de la série, quelle ne fut pas la surprise de voir un 5eme episode voulant completement rechanger et relancer la série.

Pour ma part, la trame aurait du s'arrêter au 4eme épisode qui se suffisait à lui même mais les mécaniques de jeu du 5eme volet sont si bon de mon côté que j'ai du caser la série Soulcalibur dans ce billet. Parce qu'avant tout, je n'ai pas oublié la série depuis Soul Blade (Souledge en JP) et peut etre que le meilleur volet pour ma part reste le tout premier Soulcalibur car non seulement il fut la revolution et reste encore le meilleur jeu de baston de la Dreamcast mais aussi parce qu'il est vraiment celui qui a apporté toutes les vraies idées de changements. le 2eme épisode n'a apporté que les decors destructibles et toutes les armes, le 3eme le Character Creation, le 4eme le tres aléatoire Critical Finish mais le 5eme a apporté les meilleures mecaniques de combat. Nous attendons donc à ce jour le 2eme episode HD. Pour l'instant si la 360 peut etre fier d'avoir 2 à 3 jeux à 1000G, il faudra se contenter d'un seul platine pour Soulcalibur : via le 5 et peut etre avec le 2HD.

 

 

 

La série Metal Gear Solid :

Metal Gear Solid. Oui là je vais juste parler de Solid car avec l'arrivée prochaine de la compilation Legacy, il y aura largement de quoi faire pour que je calle une image du premier MGS. A ce jour, 7 platines de Metal Gear Solid : 2, 3, 4, Peace Walker et Rising. En attendant le très succulent Metal Gear Solid 5, Metal Gear Solid reste pour mon coeur une des meilleures séries que j'ai joué depuis la PSOne et je reprécise toujours "Solid" car je vais pas compter les episodes MSX, on peut deja y rejouer sur MGS3 Subsistance aka le 3HD que vous avez (pas la version 3DS car elle les a omit)

Solid Snake m'aura marqué depuis Metal Gear Solid 1 et 2. Sa morale à la fin de MGS2 resonne encore dans ma tête car elle est aussi l'idée de ce billet, de laisser une trace de mon passage pour le présent et le futur. Peu importe qui je suis aux yeux des gens, j'avais besoin de laisser ca ici comme Kokoro partage ses pensées pour la programmation. Mais ma claque fut le personnage de Big Boss, certainement aussi un des meilleurs héros que j'ai eu à incarner avec sa certaine moralité mais aussi son caractere, sa force, sa conviction et sa détermination. A la fois ce héros mais aussi cet antagoniste, Big Boss est mon personnage le plus marquant. Quand la fin de Metal Gear Solid 4 apparut après la moitié du generique des credits, j'étais sous le choc... Le combat de deux hommes qui prennent fin... La fin qui m'a énormement marqué, depuis la fin de Metal Gear Solid 3. Et que dire que Peace Walker, bordel sa fin du jeu où Big Boss prend pleine conscience de son role dans l'avenir depuis les dires entendu dans Portable Ops avec Elisa. Vivement MGS5 les amis!

 

 

La série Resident Evil :

Si beaucoup gueulent qu'il faut absolument un retour aux sources pour relancer la série, Resident Evil est devenu ce que j'ai toujours voulu. Là où beaucoup aimeraient revenir sur la constante peur, moi j'apprécie le changement d'ambiance au détriment d'une longue cohérence scénaristique. Et là je sais que je vais me faire rire aux nez en me prenant à la gueule que l'histoire de Resident Evil etait deja nanaresque mais autant être clair, je préfère la trame comme elle est aujourd'hui. Je préfère la crédibilité d'un combat du bioterrorisme mondiale que la même perso lambda enfermé dans un manoir qui fait peur et qui re-utilise les mêmes mécaniques jusqu'à ne plus avoir peur. Car voilà un des problemes qui fait que je prefere aujourd'hui que le passé. Chaque jeu à son identité et même si je suis pas un grand amateur d'action, j'apprécie la cohérence scénaristique actuelle du bioterrorisme dans le monde car cela rend Resident Evil plus dans la cinématographie de film B à série Z assumé mais aussi de l'évolution de la série dans le temps. Chaque épisode m'a agréablement surpris et se rejoue sans problème. C'est une des forces de Resident Evil et qui fait que j'attend soit un 7, soit un Revelations 2.

On compte à ce jour 4 platines pour la série et 4 jeux à faire à 100% que sont RE5, RE6, RER, RE Operation Raccoon City, RE4, RECV, REUC et REDC.

 

 

 

La série Souls :

Pour conclure sur une de mes séries Marquantes, Demon Souls et Dark Souls ont également leurs places ici. Un jeu difficile et exigeant où il faut apprendre, connaitre, eprouver pour vaincre et parvenir à ses objectifs.

Si les jeux on l'air difficile, en fait c'est en apprenant de ses erreurs que l'on peut les vaincre. Offrant également la possibilité de se faire aider ou de se faire pourrir la vie, le jeu marque et pose son identité. A ce jour nous attendons tous Dark Souls 2 en esperant qu'il ne devienne pas trop simple non plus. Constitué de 4 platines car 3 pour Demon Souls et 1 pour Dark souls. Bientot Dark Souls 2 soit 6 platines.

 

5. Les platines et moi, une histoire qui aura duré jusqu'à maintenant

On se le cache pas, les platines sont des copies quasi conforme de l'achievement sur Xbox360 mais sa variante a néanmoins l'originalité d'avoir des palliers de niveau et de pouvoir enfin lister et montrer sa liste de jeux à ses amis car voilà la vraie raison de faire des trophy ou pas sur la console, de pouvoir montrer sa liste de jeux comme on le fait deja sur Xbox360! Pour une meilleure lecture, le graal appelé "Platine" permet de bien verifier qu'une personne a accompli un jeu à 100% alors que la lecture n'est pas similaire sur 360 où une personne peut très bien avoir fait 1000 pts sans avoir fait les achievements du jeu de base mais avec l'aide des achievements en DLC.

Ma chasse aux platines aura réellement débuté en 2011 quand Metsu, une amie de WKC2, m'aura fait découvrir le site de PSNProfiles en me montrant la page de Trinity Universe où j'avais bel et bien platiné ce jeu en premier... Ca m'avait fait tout drole à l'époque et ironiquement à l'epoque où j'ai connu ce site, je devais etre aux alentours de 800 trophy à tout casser... C'est à ce moment que j'ai entendu parler des Milestone, un pallier de trophy obtenu en recompense à exposer après avoir franchi une certaine condition : 500 trophy, 5eme platine etc. Ces mêmes milestone sont + developpé sur YourGamerCards.

C'est donc pendant la période post WKC2, période où on avait attendu les nouvelles quêtes que ma petite chasse aux platines avait débuté. J'avais déjà fait des platines dans le passé mais voir les milestones m'avaient donnés des idées de conquête, des idées d'accomplissements. Je ne voulais pas faire tel ou tel trophy au hasard mais bel et bien parce qu'il devait être prévu. C'est ainsi qu'en planifiant les jeux que je jouais, que je modérais moi même ma facon de jouer et ma facon d'accomplir les choses. Là où les achievements nont aucun interet autre que de faire simplement le 1000G, les trophy ont plusieurs étapes d'accomplissements. 

 

Ma carte actuelle, surveillez là attentivement car le 100 platine est très proche. Ce n'est plus qu'une question de temps.

Pour lister tous les trophées et platines accomplis, j'ai déjà rédigé un billet annexe, inutile de continuer à vous noyer sur ce même billet, le billet platine est en plus conséquement long, donc il est plutot important d'en faire un billet séparé qui sera disponible à la lecture dans 1-2 semaines, quand le 100eme platine sera accompli selon mes plans.

C'est donc le 17 Aout 2013 que je rendrai mes armes et que j'arrête les platines, car avoir accompli 100 platines était deja suffisant, c'était un énorme combat éprouvant que d'accomplir plusieurs objectifs que je m'étais fixé. Mais maintenant j'aimerais jouer pour le plaisir sans grandement me préoccuper des platines à présent. Et vu le nombre de jeux à rattraper, il serait temps d'y aller maintenant en douceur =). (+ les prochains jeux qui arrivent sur PSVita et qui risquent de me noyer vif).

Histoire de vous teaser la chose :

J'ai actuellement 96 Platines à mon actif mais 2 sont déjà prêt : Smart As qui sera surement soit le 97eme soit le 98eme (cela depend que quand je platinerais WRC3 sur PS3) et le 99eme et le 100eme sont déjà reservé. Le 99eme, si vous faites marcher votre cerveau, je pense deja que vous avez une idée de quoi il peut s'agit. Quand au 100eme, il est 100% sur que ca soit Atelier Escha&Logy car il est celui qui va conclure ma chasse, mais je n'arreterais pas les platines de la série Atelier pour autant, Atelier Escha&Logy a merité sa 100eme place comme Atelier Meruru fut le 50eme. Vous le comprendrez l'année prochaine quand il sortira en Europe =).

Donc mes platines sont déjà prêts.

 

6. La conclusion de ces moments, un point sur ma situation

La PS3 n'est pas prête de tirer sa révérance tout de suite avec une 7eme année déjà préparé de futurs sorties de jeux malgré l'arrivée imminente de la PS4. Elle aura déjà satisfait mes attentes et mes envies pendant 6 ans donc je la remercie déjà pour tout.

Maintenant le pari que je devais parler. A partir du 17 Aout 2013 je vais de moins en moins jouer à la PS3 et j'ai décidé de réguler également mon temps de jeux. Je jouais au moins plus de 15h par jour, il est temps un moment que je m'arrête et que je fasse moins, la PSVita m'aidera donc à réguler ce temps de jeux avec 4 à 5h par jour en sachant que je vais également enfin décharger ma PSVita naturellement et ne plus dépendre de la prise secteur constamment.

Pour ceci, je vais donc ne plus toucher à aucun jeu sur PS3 jusqu'à Fin Decembre 2013. Donc jusqu'à Decembre 2013, je ne pourrais jouer à aucun jeux PS3 et je n'aurais que comme controller une Telecommande PS3 et une Manette de controle PS3. Si on me voit avec un jeu sur PS3, il y aura de grandes chances que ca soit sur Atelier Ayesha car ce dernier dispose d'un mode BGM avec une grosse discographie de Gust pendant 19 ans et la musique de la boite continue encore d'envouter mes oreilles pour 300 petits yens voir 3€. Un jeu dont je ne pourrais écouter la musique mais que je ne pourrais pas jouer en autres. Cela me permettra également de pouvoir pleinement travailler sur les gros dossiers que je prevois rédiger sur mon blog à Gameblog que je délaisse temps pour les consoles.

Egalement, le fait de ne plus trop toucher à la PS3 doit me préparer pour mon avenir quand je devrais ou pas quitter le domicile familial car si une opportunité de carrière se présente mais que je n'aurais que peu de bagages à transporter comme Kaminos au Japon et Ryuzaki à Paris, il faut que je sois prêt à bouger mais plus à être collé à ma chambre. Après tout, si je quittais ma chambre pour un petit appart, ce serait un luxe, non? =).

Si il n'y avait que peu de bagages à prendre, je prendrais qu'un ordinateur ou tout appareil portatif avec mes 3 disques dur 1To et ma PSVita pour le divertissement, le reste pourra etre éventuellement dispensable jusqu'à ce que je puisse être installé entierement pour un retour au gaming sur console (et sur PC)

Il fallait donc que ce billet sorte pour que je puisse enfin vider tout ce qui m'embete et que j'ai du temps à consacrer pour autre chose comme voir la nouvelle ligne du Mettis à Metz, pouvoir apprendre un nouveau langage en programmation et enfin repasser aux animes car j'en mattais très peu après fin 2011.

Dans moins de 11 jours ou plus, j'aurais acquis 100 Platines. Il était temps que je tire ma révérence sur le Trophy Hunting mais aussi que je puisse enfin jouer normalement.

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Souvenir de Passionné

Ici je suis venu parler de White Knight Chronicles et non de Shirokishi Monogatari , parce que les occidentaux doivent lui dire adieu pour la partie Online, lui amputant carrément tout l'intêret du titre, et parce que le jeu contrairement à ce que toutes les news en disent de facon non renseigné correctement, n'est pas mis du tout en arrêt au Japon. Pendant que les occidentaux doivent raccrocher leurs avatars dans une quête inachevé dont les publicitaires de Sony sont plutot occupé à faire rediriger ces clients sur le futur Final Fantasy 14 ARR, les Japonais qui y jouent encore (et on en parle très rarement dans le grand monde occidental, seuls les vrais, les joueurs vétérans et fans de la série qui ont été même prêt à importer une version japonaise du titre, continue encore de s'amuser dessus) et ont même eu droit cette semaine à une braderie pour le jeu avec les armures et des tickets du jeu à moitié prix, si ce n'est que dire que c'est une pic enfoncé à SCEE et D3... Je reviens donc sur ce qu'était ce jeu dont seuls les joueurs savent mais les autres lui jetent des cailloux sur des points qu'ils n'ont jamais explorés par eux même.

 

C'est ce 19 Juin 2013 à 2h15 heure Francaise que White Knight Chronicles en occident a fermé ces portes.

Merci encore à toutes les personnes que j'ai rencontré sur ce jeu, cela n'ont pas été plus de 3000h perdus dans un jeu vidéo.  

 

 

1- White Knight Chronicles c'est quoi au juste?

Shirokishi Monogatari est un RPG de Level 5 développé conjointement avec SCEJapan dont la sortie fut le jour de Noel 2008 pour les Japonais, les occidentaux y toucheront une année plus tard et des mois, soit en Février 2010 pour les occidentaux. Ce JRPG se distinguait des autres par son aventure hors ligne aka le mode histoire et son mode en ligne qui offre une expérience de jeu se rapprochant d'un MMORPG pour les quêtes, voir d'un jeu PSP en ligne (le Format Quête / Map prédéfinis dans les endroits du jeu et farming d'objets pour améliorer son équipement). Pour ces 2 modes de jeux, on controlera principalement notre avatar, un personnage crée par nous mêmes nous plongeant dans l'aventure de WKC.

Le mode hors-ligne nous permet donc de suivre l'histoire de Leonard, un jeune garcon qui semble tout à fait ordinaire qui devra s'occuper de nous l'avatar, et pour qui, la vie changera le jour où il croisera la princesse Cisna et le jour où il trouve un artefact pour invoquer le Chevalier Blanc(Wizel) et sauver ce qu'il reste du Royaume de Balandor. Avec le roi assassiné et la princesse kidnappé, Leonard devra partir avec son amie d'enfance Yulie, l'avatar et le mystérieux Eldore, un bretteur qui a tiré d'affaire le jeune homme durant l"attaque du chateau. Ils rencontreront sur leurs chemins la mysérieuse Kara, le prince Caesar et devront également affronter le Chevalier Noir (Dinivas), acquerir Larvayne(un autre Incorruptus pour Caesar), entendre parler de Luthia (qui sera pour Yulie plus tard) et faire face à l'incroyable Aldomaea.

Bataille finale contre Madoras dans l'Uppex, je met cette version car la voix de Liam O Brian est badass!

 

On apprendra donc que les chevaliers invoqués sont des Incorruptus et qu'ils ont servi à invoquer Madoras, un grand méchant qu'il faudra arrêter (enfin sur la fin, le plus surprenant était de savoir qui était le receptable de Madoras) et qu'il faudra arrêter une guerre imminente qui menace le monde et aussi rétablir un conflit avec les Yshreniens qui n'auraient jamais du avoir dans le passé (un truc vite expédié dans White Knight Chronicles Origins sur PSP). Sur le papier, l'histoire est tout à fait classique, elle peut être épique, si elle était néanmoins dynamique. Car le premier White Knight Chronicles avait une histoire qui se laissait suivre, le second est un peu le syndrome DMC4 où on refait le jeu à l'envers... Le jeu se voulait être une trilogie avec 2 volets PS3 et un volet PSP en tant que prequelle. Au final la fin du jeu décoit beaucoup et nous fait demander si c'était pour ca qu'on voulait jouer à ce jeu. Les critiques avaient pourtant raison de critiquer le mode solo du jeu qui ne pouvaient passionner, après tout les histoires de level 5 sont ultra classiques et arrivent vite à lasser quand on connait le schéma. Ici, la sanction du mode principal est amplement mérité.

 

 

2- Un jeu sous estimé par les critiques des journalistes occidentaux

MAIS, White Knight Chronicles, ce n'est pas juste une histoire banale, c'est du mode multijoueur online que vient la force du titre, la force de la communauté quand elle l'a soutenait (du moins la partie occidentale, on trouve encore des joueurs japonais y jouant) et des heures dépensés sur le titre dont on fait vite d'avoir rentabilisé son argent. WKC, c'est un mode Online gratuit, du monde en pagaille, une foule d'heures dépensés dans un seul jeu. Pour preuve, j'en veux à mes 1138h sur le tout premier volet et au moins 1787h sur le 2eme jeu. (Par contre environ une trentaine d'heures sur WKC Origins mais comme c'était un GROS JEU DE MERDE...).

 

Assez fier j'imagine, aucun jeu 360 ou wii m'avait offert un tel nombre d'heures :p. 

 

Les critiques occidentales n'ont pas le temps de plonger dans la partie online, donc on juste pointé qu'on y jouait de 4 à 6 joueurs sur des maps random et c'est expédié. Dommage fallait voir plus loin que ca, car c'est les mêmes qui vous sortent que RE Revelations HD cest la même chose que sur 3DS mais ne font pas l'effort de voir les changements en y jouant. Ainsi c'est par les joueurs qu'il fallait se renseigner et voir que WKC, c'était finalement sous estimé et que c'était plutot un MMORPG (sans le côté open world) et qu'on arrivait à en être satisfait.

 

Il ne suffisait de presque rien pour vanter les futurs longues heures de White Knight Chronicles 2, un trailer epique.

 

3- 6 Classes de personnages, une tonne d'equipements, des mois de farming en online, des mains qui se joignent(WKC1), d'autres se clashent (WKC2)

Le jeu se devait d'avoir un certain equilibre mais aussi de variété. Ainsi notre avatar pourra être orienté de différentes facons selon la ou les armes utilisés via des points de compétences. Ces points sont obtenus par la montée en niveau et si le joueur souhaitait faire un personnage maniant l'épée courte, il pouvait aussi faire pour l'épée longue mais il doit savoir qu'il ne peut pas orienter son personnage en mage car les points de forces doivent être distribué en priorité et délaissent la magie. Ou tout simplement faire une seule classe et orienter le reste de sa carrière à la distribution de points de statistiques bonus. Si le personnage ne plait pas, il fallait donc attendre de pouvoir se reincarner (un pnj le permet après avoir fini l'aventure principale) à Sinca lui permettant de recuperer une partie de ses points mais il devra retourner du niveau 50 à 35. Ce reset permettait neanmoins de grapiller quelques points de compétences bonus mais ce processus pouvait etre réalisé que 4 fois, ce qui permettait néanmoins de varier les classes et plus tard de choisir sa classe définitive à laquelle on a le plus d'affinité. Le jeu se laissait donc jouer librement et notre imagination, notre orientation dependait du temps qu'on passait sur le jeu.

Méthode d'Alkor (un très bon ami) pour leveler facilement.

 

Et pour jouer en ligne, il nous faut donc un objectif. Atteindre le rang le plus elevé en guilde, gagner beaucoup d'argent pour faire notre equipement, construire notre ville géorama (element apparu initialement dans Dark Cloud et depuis, repris sur la majorité des jeux consoles Level 5) pour que les joueurs en ligne puissent le visiter et y grapiller nos ressources.

 

 

Ici, on peut voir un Georama hacké qui prouve que SCEE et D3 ont menti sur l'existence du contenu sur disque. Contenu qui ne sera jamais dévérouillé pour les occidentaux.

Car on peut créer un géorama, notre propre ville en ligne qui permet d'aider les joueurs en distribuant des objets ressources via des points qu'on peut créer (un bloc de granite pour farmer des pierres, un arbre pour cultiver des fruits etc). Et cela demande à ce qu'on fasse lien avec le jeu hors ligne et qu'on aille chercher des habitants du jeu pour qu'ils s'occupent de notre ville. La ville gagne ainsi des points de statistiques et les monter plus ou moins à un certain seuil permet de débloquer de nouveaux articles à acheter en magasin ou obtenir des cadeaux de la part des habitants ou de farmer des ressources ultra rares. On peut aussi faire une ville parce qu'on veut jouer les maires de Sim City pour que les autres la visitent et donnent notre avis, voir devenir une ville que tout le monde a envie de faire ses quetes dessus parce qu'elle est trop bien!

Un exemple de quêtes avec des amis de WKC2 sur une quête bien éprouvante, Into the Abyss 2

Le jeu a été pensé pour que vous ne fassiez pas tout, tout seul, mais que vous ayez besoin de l'aide de joueurs en ligne, qu'ils soient vos amis ou des nouvelles têtes que vous n'ayez jamais vu.

Le jeu fonctionne sur un système de jeu où vous aidez, que vous soyez aidé et ou vous passez du temps avec une vaste communauté d'avatar virtuel avec lesquelles vous pouvez parler, conseiller, apprendre à connaître et même vous créer des aventures ou des défis. Il n'y a donc aucun systeme de PvP ou de PkP, c'est ce qui faisait de WKC un jeu friendly.

Un défi bien con par Alkor où on se faisait toute la quête sans equipement XD.

On lui reprochera quand même pas mal de choses. D'abord on est guère aidé par le système du jeu et comme tout MMORPG qui se respecte, WKC a droit à son propre wiki edité par les fans et les vétérans du jeu pour aider le nouveau joueur bien paumé sur les objectifs en ligne demandés. Ensuite la censure made in SCEE et SCEA où tout mot est censuré à cause des insultes. Là où on censurerait volontiers juste les lettres offensives comme "con", "pede" "salo" "dic" etc, on censure le mot entier et on est quasiment obligé de parler en utilisant des accents ou des acronymes sur les lettres à remplacer pour outrepasser la censure, ca enervait beaucoup de gens quand on redigait nos journals d'aventures.

 

Si ca c'est ce que je pouvais écrire dans un jeu, alors imaginez la taille des pavés si vous avez déjà suivi les miens ici...

Car oui le jeu a aussi un journal d'aventure ou on peut ecrire ce qu'on veut comme de l'aide, ce qu'on a foutu, les moments qu'on veut partager ou nos gueules, le jeu se voulait intime et les autres joueurs pouvaient aussi commenter. Des autres joueurs cest aussi nos amis alors le jeu fait comme le PSN et le XBoxLive, on a le droit a une liste d'amis de 100 personnes qu'on peut enregistrer et cela nous permet de les suivre plus facilement, voir les stalker dans les salles car à la localisation.

 

Je vous le dis déjà, dedans on pouvait deja lire des messages disant que personne n'achetera la XboxOne car trop chère et bloque l'occasion.

Le jeu a aussi un message board où on parle de ce qu'on veut aussi, comme par exemple qui a gagné l'E3 2013, quelles sont nos RPG, nos animes favoris, comment battre tel boss dans tel quetes etc. Comment se reunir IRL ou sur quel prochain MMORPG on ira après WKC2.

 

Une quête avec Alkor, moi en mage, lui en Lancier sur une quête qui à la base doit se faire à 6 car difficile.

Le Online peut lagger par moment et offrir des moments très WTF comme mourir dans une salle, voir un game over en ligne dans une salle de géorama, voir 2 fois plus de bosses dans une quete parce que la connexion d'une personne à méchament laggé, voir le script dégoter des erreurs et ne jamais voir la quete se finir (exemple si mon pote a l'objet clé pour conclure la quete mais se deconnecte, je ne peux pas finir la quete car il avait l'objet)

Un vieil exemple sur White Knight Chronicles 1... Ca m'avait surpris de devoir me faire 6 boss contre 1...

Tout ceci vient du 1er White Knight Chronicles. Quand le 2eme fut sorti en Juin 2011(equilibrage 1.11 du WKC2 Japonais) exceptionnelement en premier pour les Européens, les Americains auront le jeu en Septembre 2011 mais avec des choses plus ou moins modifié (un pre-patch 1.01 occidentale) comme un re-equilibrage tout droit sorti de l'equilibrage 1.13 des Japonais. Le 2 offrait l'aventure du 1 donc raison de plus pour oublier le 1er volet et acquerir directement cette galette. Cette galette se voit aussi par la politique à la con de Sony, de proposer un online pass.

 

C'te blague, le online pass qui expire le 31/12/13 alors que le jeu vient de mourir ce 18/06/13!

White Knight chronicles 2 proposait alors plus de quêtes, la possibilité d'avoir son PROPRE Incorruptus, un systeme de combat bien plus dynamique et un ré-equilibrage totale de toutes les classes (il n'est desormais plus possible de faire un mage melee qui faisait des degats equivalents à un LS, le LS était downgradé, l'archer buffé au maximum, le Mage devenu l'ultime classe, le SS devenu bien bas, l'axe devenu l'anti Madoras) et une montée en niveau possible jusqu'au niveau 80 avec un Rang de Guilde qui peut passer à 30. La donnée du précédent jeu peut etre importé dans cette épisode et se voit gratifié d'objets bonus comme un objet de tete de platine qui octroyait un bonus de 40HP/MP et de points d'esprit. (Necessite le platine de WKC1), des titres pour monter quelques stats et recuperer tout le butin du précédent volet à reutiliser ici. Le jeu a été plus ou moins re-equilibré, les synthetisations d'equipements coutent moins cher, il est plus facile de dropper des loots plus chiants dans WKC1 (cela n'exclut pas pour autant que les loots de WKC2 sont plus chiants à faire dropper), une nouvelle classe de quetes aka tier 4 est ajouté au mode de jeu en ligne, de nouvelles pieces de georama et plus tard la contreverse guilde dont on peut créer une moyennant du fric et dont il faudra s'occuper afin de gagner la possibilité d'acheter de l'equipement ultra rare permettant de faire les meilleurs armes du jeu (du moins dans le WKC des occidentaux car ces armes sont obsoletes dans la version Jap), les Armes de vraies rois.

Allez une petite dernière pour la route :p. 

Le jeu gagnait ainsi bien plus d'interet. Le jeu aurait pu etre comme WKC1 et se suffire à lui même, si en fait on avait pas obtenu de nouvelles quetes de jeu surprises venant tout droit du Japon et la communauté grossisante du titre en redemandait. Seulement voilà, SCEE et D3 ont daigné répondre aux attentes des joueurs qui ont longuement soutenu le jeu (plus de joueurs qui jouait, plein de tickets de jeu vendus dont les profits sont reversés directement dans les caisses de SCEE et D3), le ticket de guilde sort une semaine apres pour les Européens quand les Americains l'ont, avec les objets qui vont avec. On note aussi que les occidentaux sont moins sympas que les joueurs japonais et se font la gue-guerre toultant, creeant ainsi beaucoup de conflits et le systeme de guilde n'a pas arrangé la chose, creant ainsi des conflits d'ordre public, des mensonges, des trahisons, en fait WKC2 aurait très bien pu etre une série de télé realité tellement ca frollait l'incroyable connerie... donc au final les occidentaux ont mal utilisé le systeme de guilde et leurs sympathies aussi immense que les backstab de Dark Souls ont bien vite pourri le jeu et on a du jouer en dehors des guildes pour se sentir jouer comme le premier. Heuresement on trouvait aussi beaucoup de gens sympas et cela equilibrait la chose.

 

 

4- Mon expérience White Knight Chronicles

En Janvier 2011, je fais acquisition d'un White Knight Chronicles 1 vendu à prix bradé au CORA Technopole de Metz via une vignette rouge signifiant 50% de reduction. Ainsi l'achat du jeu à 30€ fut accessible pour la petite bourse de l'époque que je dépensais modérament.

Je ne savais rien de WKC, lu aucun test, lu aucune critique, aucun retour des amis, je me demandais pourquoi... Insérant donc la galette dans la console, je me retrouve donc avec un énième RPG de Level 5 dont le dernier que j'avais fait était le très mitigé Rogue Galaxy et dont mes souvenirs les plus mémorables sont de Dark Chronicles.

Nozomi (Yumehara), mon avatar dans White Knight Chronicles 1.

La première chose qui me frappait en pleine tête : Ah oui ok la modélisation chez Level 5, ca avait franchi un cap. Ensuite le fait de créer un avatar était sympathique. Ok donc justement j'étais dans une grosse période Precure alors je me suis crée un avatar feminin répondant au nom de Nozomi. J'imagine qu'en lisant ses lignes on se demande : Mais pourquoi t'a pas crée un mec? Bah parce que les mecs :p. Je n'avais aucune idée de comment j'allais jouer mon personnage... Alors je me suis tourné par defaut sur l'arme de base, l'épée courte.

J'ai donc ainsi bouclé toute l'aventure avec une épée courte, un bouclier et passer du premier level au level 42. Une fois l'aventure bouclé, un mot me vient à la bouche, c'est court... Le jeu est vite tracé en une trentaine d'heures dont chaque chose se devinait ouvertement (l'identité de Kara dans l'aventure, l'origine de tous les persos, les traîtres qui se dévoilent, les lieux minuscules à part Greede, Osmond qui refait une apparition depuis Dark Chronicles, un boss de fin bien chaud) Donc bien sur je découvre que le mode offline c'était juste pour préparer mon personnage au pire, au mode online où là c'était bien plus interessant.

 

WKC2, patch 1.00 EU, Juillet, après mon platine. On se faisait avec les amis d'Empyreal (et un random du nom de mark) un petit run comme ca sur Uppex. Je me suis enregistré pour voir ma vitesse d'execution de mes mouvements. A l'epoque sans Guilde, sans 1.01, on se debrouillait avec les equipements lootés de Vellganger en G ou U, j'avais fait mon equipement sur mon armure favorite l'yggdra raiment et beaucoup d'AGI et SPR =), j'étais et je reste encore un excellent mage support ^^.

 

Le Mode Online... les premiers pas vers le monde de WKC, le vrai. Un univers où de multiples avatars de différentes classes, de différentes regions et pays se reunissent pour accomplir des quêtes. Des quêtes allant du RG1 (Rang Guilde) au RG15 (le plus chiant à obtenir). La première chose m'aura interpelé avec quelques quetes et quelques RG : SS(Sword Sword) était pas fait pour moi, j'ai donc essayé LS(Long Sword) et un jour, en ayant franchi le RG9 (environ 300h), j'ai rencontré ma mentor , meilleure amie et conseillère, C.C (je donnerais pas le PSN). C.C m'apprendra les rouages du jeu car je savais pas grand chose mais avait vu en moi un gros potentiel d'aider les personnes malgré mon statut d'LS (une classe combattante pas faite pour le support). C'est ainsi qu'apres avoir affranchi la fin du tier 2 (RG7 a 9), jai donc décidé de ranger l'épée et de le troquer contre un baton et je suis devenu plus tard un Mage. Le Mage avait beaucoup de faiblesses mais je voyais en moi le mage qui pouvait aider les gens. Donc avec beaucoup de temps, C.C et George m'ont aidé à fabriquer un équipement pour aider les gens, je suis donc arrivé à créer un Mage ayant énormement de points d'esprit, des points de magie reduits mais beaucoup de puissances, ce qui me permettait de faire enormement de degats mais en contrepartie j'avais une faible precision.

Le mage melee a 2 particularités, il a une grosse force d'attaque car ses coups sont basés sur les points de force et les points d'esprit. La seconde cest qu'avec enormement de points d'esprit, j'avais non seulement une résistance magique très elevé mais je pouvais aussi augmenter la puissance de mes sorts de soin, me permettant ainsi d'aider bien plus facilement mes amis et mon entourage. Malgré le fait qu'un SS ou un LS est la plus puissante classe car a deja trop de points d'agilité lui permettant de presque tout esquiver, ces derniers ont neanmoins moins de vie et donc plus de chance de mourir, donc un mage support devait retablir l'equilibre dans l'équipe.

Seulement le plus important était que je sois devenu une mage support permettant de soigner mes compagnons et de les aider au mieux que je pouvais. J'étais indirectement devenu une des meilleures mages du jeu car rares sont les mages healer dans le jeu qui aident, et surtout en lanceant des sorts de soin dépassant les 700 de points de vie récupéré (au maximum un mage normal en remet que 400).

Une liste d'ami se remplit très vite dans WKC1 et 2 quand vous apprenez à connaître plein de mondes mais aussi de les aider. J'ai vraiment partagé beaucoup de moments avec tout le monde =).

 Pendant cette période de renaissance, j'ai également rencontré plusieurs nouveaux amis : Alkor, Ame(mia), Lionela (que je connais deja depuis 9 ans), Blondie, MARC, Ellesime, VEGETA, Dragon dom, Centekaiz, Shiky, Salien, Ace, King(pas ce connard de KingWKC), Diamond, Musashi et Takeshi. Voilà les amis que je me suis fait sur WKC1 avant de bifurquer plus tard sur WKC2.

Mais avant d'acquerir WKC2, il s'est passé 2 choses :

- La première est le hack du PSN courant Avril qui a fait que j'ai pas joué à WKC1 pendant la période où j'étais RG12.

- La seconde c'est qu'une fois le PSN revenu, j'ai du faire un farming de ouf pour recuperer le RG15, 10 millions de gilda et de l'equipement de préparation pour WKC2 en farmant avec mon ami Lionela (la seule ayant pas encore bougé sur WKC2) pour me préparer au second volet.

Un avatar complété au maximum (la couronne de platine au dessus à droite).

 

Ainsi j'acqueris le jeu Fin Juin et je le platine Aout, faisant également parti des premiers platineurs du jeu car j'avais préparé des choses à faire et eu un malus de temps. Mais pendant cette période j'avais également rédigé un guide de liaison d'equipement entre WKC1 et 2, j'avais pas chomé à l'époque pour aider au maximum tout le monde.

Le But ultime de l'alchimiste, compléter toutes les recettes possible car l'alchimie c'est fantastique!

Mais avoir obtenu les 2 platines de WKC, etait-ce mon objectif? Justement NON! Parce que White Knight Chronicles était un jeu incroyablement vivant et interessant pour l'époque, j'y ai passé de bien longues heures à continuer à jouer! C'est pendant ces grandes vacances que j'avais pu me faire encore plus d'amis sur le jeu comme sur le PSN comme kathy (nous sommes devenus des camarades d'armes avec le temps et on se partage un énorme paquet de jeux et on fait beaucoup de coop online sur plein d'autres jeux), Arngrim, Metsu(une japonaise qui m'aura bien appris des choses, nottament comment identifier les hackers, la culture japonais et coréenne et bien sur et surtout la fondatrice de notre guilde Empyreal qui reviendra sur FF14 ARR), Lacus, Izorpo, Snow, Miu, VERONICA, Claire, Shinta, Fay, bass, Yoru, Emag, Leonard, KayanWan, Ruzzette, deaths, Ester, Arietta, Nico, Shun, Hayden, Darcy, ANAJI, KOSMOS et gdvffc.

 

Ma progression totale sur WKC2. J'ai passé énormement de temps dessus!

On a partagé tout nos moment sur Empyreal de son ascension à sa chute. J'y ai passé tout mon temps à faire mon equipement ultime, soit environ 1 an et 5 mois avant de quitter le jeu par le manque de soutien de D3 et SCEE de sortir un quelconque contenu pour le jeu quand les hackers se propagaient dans la nature...

J'ai tenu ma promesse jusqu'au bout Metsu(ici Miu). Je suis resté à Empyreal du début jusqu'à la fin du jeu. Merci d'avoir toujours cru en moi, même au point de m'avoir nommé co-leader de notre guilde =).

 

J'aurais aussi souffert par le manque de tact des joueurs occidentaux de me faire insulter de cheater parce que javais finalisé mon équipement mais pour les idiots de guildes ennemis, faut un timing precis pour finaliser et cela m'insupportait...

Neanmoins comme le jeu m'a permis de faire beaucoup d'amis durable (le plus important était qu'on puisse toujours être bon amis via la liste d'amis PSN, donc qu'on partageait aussi beaucoup de points commun que ce soit le gaming, la japanim ou la proximité) et m'avoir fait changer d'avis sur le MMORPG, ce qui fait que j'attend beaucoup FFXIV ARR et que je me suis plongé dans plein de jeux equivalents comme Dynasty Warriors Strikeforce, Ragnarok Odyssey sur PSVita ou encore God Eater Burst et j'attend surtout God Eater 2, Valhalla Knights3, Phantasy Star Online 2, Ragnarok Odyssey Ace et eventuellement si Tecmo Koei le localise un jour, Dynasty Warriors Online sur console Sony car deja sorti en F2P sur PC.

 

5- Ce qui s'est passé pendant la période Post-1.01 de WKC2

En Janvier 2012, D3 et SCEE sortent les (dernières) nouvelles quetes et nous satisfaisant ainsi beaucoup. Entre temps, un hacker du nom layla aura pourri le jeu en offrant sa sauvegarde modifié à des joueurs, les permettant ainsi de faire des dommages depassant les 10000 de degats sur tout coup porté (un joueur veteran ne fait pas plus de 3000 de degats simples, voir 9999 si c'est un coup chargé par un Axe) et d'autres, comme ceux qui scruptent le code du jeu, auront découvert que le jeu n'avait pas encore tout offert et que les quetes d'avatar story (une aventure exclusive qui permet de conclure l'histoire de l'avatar du jeu WKC2 après la fin du jeu WKC2) sont bien présentes sur le disque.

Ideya Anima, le boss d'Avatar Story 10, une quete Japonaise qu'on aurait du avoir, est bien présent sur le disque Occidental du jeu, encore une preuve du mensonge SCEE/D3.

L'avatar story permettait de jouer après la fin de l'aventure de WKC2 et se passait en fait bien après le Vellgander (un donjon qu'on debloque une fois l'aventure fini qui était originelement un donjon bonus des Japonais une fois avoir franchi le Rang Guilde 21, 15 pour les occidentaux) et qui permet de conclure son aventure mais aussi d'affronter de nouveaux boss inédits et avoir son lot de challenge car avatar story était dur! Et c'est ce que voulaient les joueurs. Seulement voilà D3 a dénié l'existance de la chose et ont fait passé la pillule que Avatar Story était Vellgander, un gros mensonge.

Ici on peut voir Madoras qui déprime car plus personne dans les derniers jours ne fait d'Uppex ni de Rival Survivor. Résultat il paye un coup à tous ceux qui l'ont descendu de son trône pour finir les derniers jours du jeu.

 

On ajoutera aussi le fail des Guildes comme Seraphim et The Illuminati qui auront pourri le jeu avec leur communication en langue de bois, à faire venir des joueurs pour les inciter à acheter des tickets de jetons de guildes et les menacer de les virer s'ils voulaient pas aider car en jeu, il y avait des armes ultra rares à acquerir (chose que des guildes normaux acquerisent apres une montée en level de la guide). Ce qui était devenun un jeu prêt à vous accueillir les bras ouverts de Juin à Novembre 2011 était devenu un enfer à elitiste de Decembre 2011 à Avril 2013 (date à laquelle D3 et SCEE confirment la fin du service online, donc un depart massif des pro-players et un abandon des nouveaux joueurs, se sentant arnaqué).

Un hacker du nom d'uberhax aura révelé tout le lock disc content du jeu (le 1.00 offrait les objets famitsu et dengeki, ces derniers ont été supprimé dans le 1.01) via le patch 1.01 et aura exposé toute la verité sur Neoseeker. Seulement D3 ne pouvant plus en supporter d'avantage, decide avec SCEE de conclure WKC1 et 2 en fermant les serveurs ce 18 Juin 2013 en faisant croire que le jeu n'était plus aussi joué et qu'ils ne faisaient plus de bénéfice, pas assez pour soi disant sortir les dernieres gratuites, quand ces derniers font 1€ toutes les semaines par le nombre de joueurs qui achetent un ticket jetons et 3€ pour les jetons d'experience, gilda et points de guilde. SCEE et D3 auront bien gratté les joueurs. Après un tel revirement, les joueurs étaient dégoutés et auront voulu oublier l'existance du jeu.

 

6 - Un pavé de remerciement pour mes amis.

Neanmoins je ne peux oublier WKC en general car c'est ici que j'ai connu beaucoup d'amis avec qui je joue encore aujourd'hui sur le PSN. Oui j'ai connu tellement de bons joueurs et de fans de JRPG et defendeurs de la PSVita (on crache tout sur le region lock de la 3DS et de la wiiU) et aussi quelques japonais comme Lacus, Metsu, King, CrystalWarrior, Ryou. Une partie d'entre nous feront autre chose, une autre ira sur FF14 ARR en esperant qu'on y retrouvera le feeling qu'on avait eu avec WKC2. Pour ceci, même si ce n'est pas ici que je dois les faire, je les fais ici et je leur collerais le lien de mon billet de blog Gameblog. Car je ne veux pas les oublier, je tiens a les remercier chaleureusement.

C'est un peu HS car c'est une Musique de Fire Emblem Radiant Dawn mais c'est ce que je vis après à avoir rédigé ses lignes et le genre de musique que je laisserais défiler pour lire ce qui va suivre

 

Anatielle/Lionela : D'abord parce que tu es bien la première personne que je dois remercier car après tout cest toi que je suis venu voir le premier après avoir fini WKC1. On a peut etre pas eu ce qu'on voulait sur WKC1 et 2 mais sache que tu dois savoir. Peu importe la guilde que tu avais choisi, que tu sois parti d'Empyreal à cause de Metsu, on restera toujours de très bons amis et j'éspère qu'on se reverra dans un autre MMORPG dans lequel on pourra enfin partager de vrais moments de bravoure.

Kiara : En tant que canadienne, tu étais la seconde personne que j'ai rencontré sur WKC1. Tu m'as fait connaître Killua (meme si on ignorait qui il était vraiment, un vrai pauvre gamin qui se la jouait VRP Sony du pauvre) et on a partagé nos moments de quêtes ensemble, j'aimais ta grâce de ton arc et de son maniament et on a fait notre bout de chemin ensemble jusqu'à ce que tu disparaisses au moment du hack du PSN. Merci encore =).

Ellesime : La geante africaine que j'ai rencontré sur WKC1 qui est devenu loli sur WKC2. Je t'ai connu le jour où je suis parti aider ton ami Meiko dans le Dragon d'Azur 2. Ensuite on a appris à se connaitre, tu étais une excellente archère et tu as disparu comme tout le monde le jour où WKC2 a perdu son soutien mais on a continué à jouer ensemble à d'autres jeux comme Soulcalibur 5 et Dark Souls donc on sera toujours là comme je t'ai encore sur le PSN :).

C.C : Chere maîtresse, merci de m'avoir appris les rouages de WKC, je sais que les gens du jeu t'ont souillé et insulté, je sais qu'ils ont pris la grosse tête et que ca t'a enervé comme moi. Mais je ne t'oublie pas, tu es celle qui m'a appris des choses sur le jeu, à apprendre à aider son prochain, à partager des discussions d'animes sur le PSN entre K-on, Guilty Crown, Garden of Sinner, Code Geass et encore Gargantia. Merci à toi aussi de m'avoir fait découvrir Dynasty Warriors et d'avoir partagé tes douleurs personnelles. Je sais qu'avoir perdu une vraie personne dans la vraie vie est douloureux, mais je suis là pour te soutenir dans cette dure epreuve. Continuons encore à partager de bons moments, que ce soit dans le PSN ou très bientot dans d'autres jeux =).

Blondie : Tu étais une SS quand je t'ai rencontré sur WKC1. Tu as bifurqué plus tard en mage surement pour mieux faire en degats, mais honnetement Blondie tu étais une bonne amie, tu m'as fait rencontré Metsu, tu as été là pour superviser les membres à Empyreal. Bien que tu sois parti plus tard chez Illuminati et plus tard disparu du PSN, il fallait quand même que je te remercie car tu fais aussi partie des amis et compagnon de la famille Empyreal =).

MARC et Nico : Père et fils respectivement, j'ai connu MARC sur WKC1 le jour où j'ai rencontré C.C et George. MARC ne comprend que le francais donc ca m'arrangeait. Tu es aussi très sympa et tu avais jamais perdu la bonne humeur pour faire des quetes, que ce soit pour améliorer ton equipement ou pour jouer. J'ai rencontré son fils Nico dans WKC2 quand il a incité son fils à jouer. Je vous souhaite bonne chance à toi et ton fils plus tard dans la vie ou qu'on se retrouve dans un autre RPG :). On se verra peut etre sur une map multijoueur d'assassin creed quand je me mettrais sérieusement au jeu^^!  

George : George est celui qui m'a inspiré à devenir Mage Support. George jouait en fait Mage Melee uniquement pour taper fort et rien d'autres. Mais aussi pour se vanter aupres des avatars feminins. Cependant j'ai un peu l'envers de lui et j'ai fait cette classe de Mage Melee car elle était surtout celle qui pouvait lancer de très puissants sorts de soin et possedait un bon paquet d'MP. Plus tard George est devenu Archer dans WKC2 car il montrait qu'il recherchait la puissance. Il était surpris que je sois resté Mage Support malgré l'impossibilité de taper fort. Aujourd'hui George est encore dans ma liste PSN et joue à Playstation All Stars, recemment il a montré son degout à Microsoft à l'annonce de la XboxOne et trouve la wiiU trop cher, il veut qu'on sorte la PS4 tout de suite. Enfin tu sais George, on attendra fin 2013 ^^.

Max : Max aura une petite ligne. Il m'a aidé à faire le RG8 en entier pendant que C.C avait des problemes personnelles. Il n'est pas revenu depuis :(. Mais je te remercie car après tout tes magies m'ont aidé dans certaines quêtes bien délicates.

Leonard/Arngrim : La même personne. Je t'ai connu sur WKC1 quand tu avais ton set de Gratos et ta grosse LS, mais tu es toujours bien sympa et bienveillante comme personne^^. Sur WKC2 tu étais toujours là pour faire de la quête et fracasser du gros monstre :D. Je comprend que la news de WKC2 EU t'a enervé et tu es parti comme tant d'autres à importer un WKC2 Jap pour profiter des trucs qu'on a jamais eu et depuis bah tu es resté la bas. Ce n'est pas grave si je ne t'ai pas rejoint, je pense que je n'aurais pas pu refaire le jeu une seconde fois. Encore merci pour tout Arngrim ;).

VEGETA/Orochimaru : Tu as disparu en Mars 2012 a cause du probleme de ta PS3. Tu n'es pas revenu depuis... Mais je t'écris quand même ces lignes car tu étais celui qui m'a fait connaître Ame et tu m'as surtout aidé en urgence dans ma montée en niveau RG12 a 15 quand le PSN était revenu. Merci encore pour tout VEGETA car on s'est vraiment bien amusé sur WKC1, tu es celui qui m'a également appris comment bouger en faisant un emote et c'était hilarant^^, on se faisait des courses de Kart dans ton georama XD.

Ame/Amemia : Ah Ame, je t'ai rencontré le jour où on poursuivait un joueur légendaire du nom de Gio. Gio était la raison pourquoi on s'est rencontré. Parce que c'était un très bon SS et tu as repris de lui derrière. Sur WKC2 tu étais une des premières à m'accueillir et sur WKC2 on avait beaucoup partagé de moments ensemble en quête, même dans les challenges d'Alkor^^. Aujourd'hui tu ne renies pas tes gouts pour les jeux de courses et tu attends que j'obtienne mon Grid 2. Ca arrivera, mais en attendant je te dis encore merci Ame et j'espere qu'on continuera à rester ami sur le PSN ^^.

dragon dom : Je t'ai connu le jour où je jouais encore sur WKC1. Tu étais le seul Axe que j'ai rencontré dans le jeu et tu assumais pleinement ta classe =). Dans WKC2 tu as poursuivi et tu as un temps bifurqué en mage pour economiser du matériel de renforcement pour ton equipement d'Axe. Merci encore dragon dom de t'être occupé de Lionela pendant mon absence et de l'avoir soutenu aussi. Merci aussi d'être resté un temps sur Empyreal =). Et j'espere qu'on se retrouvera un jour dans un autre MMORPG, comme tu es encore sur ma liste d'ami PSN.

Alkor : Alkor, je t'ai rencontré après le hack du PSN, tu étais d'ailleurs avec moi et Ame. On partage quand même un point depuis notre rencontre, on aime pas cette tarlouze de Killua^^. Depuis bah on est toujours resté bon ami, on a beaucoup traversé, combattu ensemble que ce soit dans ou en dehors d'Empyreal et je te remercie d'avoir enregistré toutes ses vidéos qui ont peut etre aidé quelques personnes mais elles ont pu immortaliser les bons moments qu'on a tous partagé, surtout les runs naked et les hard run de combats^^.  Là bah j'espere qu'on se verra encore dans un autre MMORPG :), FF14ARR sans doute^^. J'imagine que tu vas rester lancier même là bas, juste pour rester un excellent tank? ^^

Takashi : Tu étais la dernière personne que j'ai rencontré sur WKC1, tu étais le Mage Rouge du jeu parce que tu avais vu mes talents de Mage. Tu as donc décidé de conserver ce motto sur WKC2 et tu étais un allié précieux pour Empyreal, peu importe que tu avais des RG de moins que nous. Tu as fait ton bout de chemin jusqu'au bout et tu es parvenu à tes faims, tu es vraiment le Miyamoto Musashi de WKC2 :).

Izorpo : l'anglaise qui joue beaucoup aux jeux videos mais beaucoup. Je te fais un paragraphe aussi pour te souhaiter à toi et Gaze de vivre toujours heureux et un bon retablissement car je sais ce que c'est d'avoir une maladie incurable et d'avoir un mari qui est toujours là pour te soutenir. Je ne peux que souhaiter que vous restiez heureux au pays de la Reine et que vous vous soutenez toujours mutuellement!

kathy : kathy, il y a tellement de choses à dire tellement tu restes une amie importante pour moi. Pas juste que depuis on se partage nos jeux vidéos, pas juste parce que tu es ma principale partenaire dans beaucoup de mes jeux multijoueurs ou que tu as été une SS fantastique sur WKC2. Bien que tu ne parlais pas beaucoup, tu t'es ouvert à moi parce que je t'ai donné la main, pour t'aider à communiquer aux autres. Tu nous as toujours suivi partout, mais tu as toujours été là pour partager ta dose de fun =). J'espere encore qu'on continuera à partager ca sur le PSN et sur Resident Evil^^.

Fay : Merci Fay pour ton géorama reposant et d'avoir été une amie importante pour C.C pour les coups dur qu'elle a subi, merci aussi d'avoir été la mère des Archers de WKC1 et 2 et surtout d'être encore là pour partager tes meilleurs moments sur les jeux Atelier ^^.

bass : Je n'ai qu'une chose à dire, sale pervers! >_<

CenteKaiz, Shiky, Salien, Diamond, Musashi, Ace, Makoto, HystR, Hyuirin, Monica, Fabrix, Snow, deaths, VERONICA, Claire, Shinta, Yoru, Ghost 1337, EmagEvil, trish, Lacus, LEONARD, KayanWan, Ruzzette, Esther, Arietta, Hayden, Darcy, ANAJI, KOSMOS et Raki(gdvffc), je vous aurais bien écris aussi quelque chose mais je vais eviter de me paraphraser partout, mais merci à vous aussi. J'espere aussi un jour vous revoir quelque part dans un MMORPG :).  

 

 

Je vous dis aurevoir à tous de WKC2. J'espère qu'on se reverra quelque part, comme sur FF14ARR, PSO2 ou Ragnarok Odyssey Ace! Rorona ne mourra pas, elle sera toujours là pour vous aider =).

 

Voilà, WKC je te dis adieu et je vais me racheter un jeu Vita car pour l'instant j'ai vu aucun bon jeu sur 3DS dernierement et comme Nintendo veut pas localiser Dragon Quest X sur WiiU et dragon Quest 7 sur 3DS, bah fuck... Je reste sur le jeu en ligne chez Sony donc.

Ragnarok Odyssey, le nouveau WKC. Enfin pour l'instant sur Vita. Bientot sur PS3 grâce à Ace!

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Souvenir de Passionné

Fire Emblem, une série qui a débuté en 1990 au Japon sur NES et les occidentaux n'y toucheront qu'en Fin 2003(Amerique) et Eté 2004(Europe) sur GBA. Je fais partie comme la populace Européenne de ceux qui ont découvert la série en 2004 via le 7eme épisode Rekka No Ken ou Blazing Sword, nommé sobrement Fire Emblem chez nous. Celui qu'on appelle la série mère des Tactical RPG (même si personnelement n'apporte qu'une vision différente des nombreuses autres excellentes variantes du genre) et une série qui commence à être de plus en plus apprécié dans le monde.

Avant toute chose, ce billet n'est pas un dossier Fire Emblem, si vous cherchez à lire un dossier sur la série, je ne peux que grandement vous recommander l'excellent dossier de Romandil sur la série Fire Emblem disponible ici.

Comment avons nous obtenu Fire Emblem en occident? Tout remonte au 6eme épisode sur GameBoyAdvance, Fuuin No Tsurugi et à Super Smash Bros Melee sur Nintendo Gamecube. Comme l'occident ne connaisait pas la série et que Nintendo dans sa bonté à l'époque (pas comme aujourd'hui), voulait tester la popularité de la série après avoir eu bon vent du favoritisme que les fans avaient rapporté pour les persos de Marth (Fire Emblem 1 et 3 aka Shadow Dragon et Heroes Light and Shadow) et Roy(Fire Emblem 6 aka Binding Blade/Fuuin No Tsurugi). Fire Emblem 6 n'arrivera jamais en occident mais le 7 a été pensé plus tard pour mieux nous introduire à la série. Quant aux ventes, elles ont été bonnes et la série continuera son bout de chemin (a l'exception du remake du 3eme episode sur DS) jusqu'à aujourd'hui. (Ce que j'écris en Italique sont ce que je peux reciter après avoir joué et donc connu Fire Emblem.)

D'abord replacons tranquillement le contexte. 5 ans pour mon cas parce que je considere Radiant Dawn sur Nintendo Wii comme mon dernier Fire Emblem en date et non l'épisode Shadow Dragon sur DS (dont j'ai encore des cauchemars). Je place en Radiant Dawn une suite qui m'a grandement satisfait avec néanmoins des couacs assez impardonnable pour une suite du jeu Path of Radiance sur Gamecube. Mais c'est Radiant Dawn qui a été le dernier Fire Emblem que j'ai apprécié de la série (dans le cadre de sortie Européenne) car bien après lui sort Shadow Dragon, un remake du 1er volet sur NES, un remake de bienvenue pour découvrir les origines de la série, remasterisé à mi-chemin avec les mecaniques introduits par les épisodes Game Boy Advance mais executé sur DS, le resultat aura été tellement fade qu'avec cette épisode, j'avais trouvé des errances...

Mais revenons plutot à comment j'ai découvert Fire Emblem et pourquoi cette série me manifeste la même joie que des gens qui sautent de joie et applaudissent des jeux à suite comme Bioshock Infinite, Gears of War, God of War ou encore Call of Duty. Parce que j'aurais dans le même cas des gens qui en aurait eu marre des jeux à suite ou ressorti sans innovation valable si Fire Emblem avait continué avec Shadow Dragon et Shin Monshou No Nazo (aussi bon soit le dernier cité par rapport à Shadow Dragon et étant la suite de ce dernier et remake du 3eme episode) et non par justement cet excellent nouvel épisode Kakusei dit Awakening chez nous.

 

 

1 - Fire Emblem (Rekka No Ken / Blazing Sword : GameBoyAdvance / 7eme épisode de la série)

Il y aura beaucoup de textes pour cette épisode que les 2 suivants car c'est celui qui m'a introduit à la série et celui que j'ai aimé le plus joué sur Game Boy Advance. C'est aussi l'épisode qui introduit au mieux le joueur néophyte à la série. Il y a beaucoup de choses qui seront traité ici.

Tout a commencé en Ete 2004, je fêtais mon obtention du Brevet des collèges et je m'étais offert pour l'occasion une magnifique Gameboy Advance SP de couleur Bleu pour me séparer de la grosse Gameboy Advance. C'était la première fois que je touchais une Portable très portable pour la poche, idéale pour écouter de la musique même écran fermé et une belle petite prise en main malgré de très petites gachettes L et R et l'impossibilité d'utiliser le cable Link GC-GBA d'origine. La grande chose de la console était surtout d'avoir du vrai retro-eclairage et surtout une batterie et c'était la fin des piles AA et le début de très longs moments à charger et recharger sa console pour continuer à jouer.

C'est donc dans cet été 2004 que je me paye Fire Emblem sur Gameboy Advance. Comment ai-je pu être au courant de l'existance de ce jeu sans utiliser Internet, sans avoir débloquer les persos correspondants dans Super Smash Bros Melee, sans lire les tests de Magazines et sans être conseillé par les magasins? Tout simplement en allant dans mon Score GAME (quand ca existait encore) et que j'examinais les petits flyers booklets et je voyais celui de Fire Emblem avec plusieurs personnes assez charismatiques dont je ne connaisais le nom mais je voyais du Lyn, du Eliwood, du Nino, du Matthew, du Serra. Je découvrirais plus tard que c'est Intelligent System qui a fait ce jeu et qu'Intelligent System, je les ai aimé pour Advance Wars. Plutot idiot de ne pas se renseigner sur la boite qui a produit un jeu avant de l'acheter, vous ne trouvez pas?^^

L'histoire vu de la campagne de Lyndis : le scénario me placera dans la peau d'un stratège, moi, recueilli par la belle Lyn, une jeune fille aux origines mystérieuses qui va petit à petit prendre conscience de son importance politique puisqu'elle est en réalité la fille d'un puissant marquis. Ce dernier, mourant, est lentement mais sûrement empoisonné par son frère, un sale type qui a les dents si longues qu'elles raclent le parquet. Le genre d'individu que Lyn va se faire un plaisir de mettre hors d'état de nuire, elle et ses compagnons de route, durant les nombreux combats. Ainsi elle réclamera son identité et débarassera quelques méchants sur la route.

Après avoir donc acheté ce jeu dont j'ignorais tout mais dont l'interface T-RPG est ce que j'adore, que c'est un monde dans lequel j'arrive à m'identifier : des épées, un côté moyen age et des personnages qui donnent bien envie de se lancer dans l'aventure. Ca ne peut pas rater voyons? Allumons la console, déjà la première musique m'entraine deja dans le côté Heroic Fantasy et la présentation des classes dans l'écran titre c'est cool tout simplement. Lancons donc une nouvelle partie (à l'origine il n'y a pas de choix de mode de difficulté dans Fire Emblem, ni de selection de son Lord avant d'avoir fini une fois le jeu, donc par defaut le jeu est d'origine du Mode Normal en Configuration Classique(permanante pour la configuration).)

 

Je débute mes premiers coups d'épée en donnant un nom à mon avatar, qui est un stratège(non jouable à l'inverse de Shin No Nazo et Awakening). Et je débute les festilités en me familiarisant avec le jeu via la campagne de Lyn qui represente à elle seule une grosse campagne Tutorial bien complète et très bien fichu, elle s'integre bien dans la totalité de ses chapitres et me permet de me famialiser en douceur avec toutes les mécaniques de jeux que j'ai pas connu des épisodes précédents jamais joué(plus tard je ferais Fūin no Tsurugi, l'épisode se passant après les évènements de Rekka No Ken mais sorti avant celui ci).

 

Connaître la classe du Lord, sa force et sa faiblesse, le triangle des armes (et bien après celui de la magie), savoir que le Cavalier Pegase est sensible aux flèches mais resistant à la magie, que l'archer ne peut tirer d'une portée de 2 cases, qu'il faille leveler sa maitrise d'arme pour portée des armes d'acier, d'argent, des armes spéciales, que les armes ont une durabilité et des stats différents (dont le Critical) et devoir acheter ses objets avec précaution, qu'ils existent des classes evolué de celle de base (qu'on ne peut savoir que plus tard dans le jeu). De ce que je fais, je boostais mes personnages et utilisait la totalité de leur action. Pour arriver à la fin de la quête de Lyn qui aura quand même bien duré. 10 missions, mais ce sont 10 Missions qui auront été interessantes et epiques pour m'avoir donné l'envie de commencer Fire Emblem et de m'introduire à la série. De ce fait, la campagne de Lyn est un excellent tutorial pour débuter la série comme pour vivre une campagne en sa personne.

La raison et l'existance d'un tel tutorial pour cet épisode est une raison simple. La popularité des personnages de Fire Emblem dans Super Smash Bros Melee sur Nintendo Gamecube. C'est grâce à cette popularité que la série Fire Emblem a atterri en occident. Et que la campagne de Lyn ait été faite pour nous, les occidentaux, à nous introduire au jeu.

 

C'est donc arrivé dans la nouvelle campagne avec la compagnie d'Eliwood, que le jeu prend une autre dimension. Il m'arrivait donc pour la première fois dans le scénario d'Eliwood de volontairement éteindre ma console et de la rallumer pour recommencer, après avoir subi une mort d'un de mes compagnons. La mort est punitive dans Fire Emblem, personne ne revient en vie après une bataille et quand on se sent attaché à la vie de nos compagnons. Il est naturel quand on est sentimental (ou pour des questions de strategie) de recommencer la mission avec pour objectif de conserver ses compagnons en vie, d'aller tuer le fils de **** qui a tué votre compagnon et de rester en vie tout en faisant face aux ennemis tous plus redoutables les uns que les autres.

 

C'est aussi avec son scénario que sont introduits plus concrètement le brouillard de guerre, que je connaisais déjà d'Advance Wars, mais que je découvre l'utilité du Voleur en tant que scout pour etendre la vision au délà du brouillard. Je découvrais aussi ces fameux objets de reclassement, qui pour l'occupe, j'ai immédiatement utilisé après avoir atteint le level 10 comme le dit la description. Oui j'étais con à l'époque mais c'était mon premier volet, je ne consultais pas Internet et c'était pas écrit dans le booklet du jeu qu'il fallait attendre le lvl 20, je me suis même pas dit que j'aurais pu gagner des points de compétence par level, je voulais juste être surclassé. Heuresement que c'était que le mode Normal car je me ferais défoncer à chaque chapitre pour avoir commis cette erreur. Car arrivé bien à la fin du jeu, je trouvais les boss très dur, mais en fait ils auraient pu etre plus facile si j'avais correctement levelé mes personnages et mieux choisi ces derniers (j'avais levelé Marcus au Max, un paladin d'origine lvl 1 au lvl20 mais lvl 20 il était trop faible face à une Nino que j'avais reussi a booster en Sage lvl20 donc 40 vrais level, le seul perso puissant de mon equipe avec Eliwood). Il y a heuresement le colisée pour gagner du fric pour acheter de l'equipement mais aussi leveler ses personnages (chose que j'ai pu réellement qu'exploité en une nouvelle partie).

Il y a un grand nombre de chapitres à jouer (une dizaine pour Lyn, plus d'une vingtaine + des gaiden avec Eliwood et Hector) en complément des Gaiden qui se débloque après avoir accomplir certains conditions spéciaux dans une mission. Ma première fois, j'avais mis environ 4h pour finir celle de Lyn même s'il est possible de prendre moins de temps, une vingtaine d'heure pour celle d'Eliwood et une trentaine pour Hector. Additionné, c'était déjà conséquent de pouvoir jouer une cinquantaine d'heure, dans des conditions normales. Elle s'en voit grandement augmenté quand on commence à s'essayer au mode difficile ou à completer tous ses dialogues de soutien.

Les conversations de soutien, parlons en. Dans cet épisode, elles ne servent pas à augmenter les statistiques mais à rapprocher 2 compagnons de sexe opposé pour plus tard, à la fin du jeu, découvrir qu'ils se marrièrent ou disparurent, ou refait leurs vies. J'avais d'abord experimenté ceci avec mon unité Priscilla, une troubadour qui devait retrouver Raven, un mercenaire. Et plus tard j'essayais de maxer la même chose avec Eliwood et Ninian, et Jaffar et Nino. L'une des forces de ce jeu est donc les conversations de soutien, car elles sont en grande quantité et permettent à la fois de découvrir la personnalité des différents personnages mais aussi de renouveller chaque nouvelle partie au jeu (car il n'y a pas de vrai NG+).

Et pour que l'alchimie des conversations marchent, il faut des persos interessants et charismatiques et ils sont en grand nombre. Comment ne pas délirer aux charmes foireuses de Sain, aux commandements de Kent, à l'innocence de Florina, à la personnalité bourrine d'Hector, à la virtuosité d'Eliwood, au bon coeur de Nino, aux charmes de Priscilla, à la difficulté de Matthew, à la classe de Karel ou encore au duo Serra/Erk avec la petite musique qui va avec. Y'a tant de personnages aussi charismatiques, attachants et interessants dans cet épisode, c'est incroyable comment j'ai pu m'attacher à autant de personnages, le Character Design était parfait pour ma part.

 

Une autre force de Fire Emblem est sa composition musicale, aucune musique n'a jamais autant bien rendu sur la Game Boy Advance et le petit mode musique qu'on débloque à la fin du jeu était une des raisons qui m'a poussé à de temps à autre, fermer mon écran de GameBoyAdvanceSP et d'écouter la musique sortir à travers comme un petit haut parleur pour l'oreille.

Avec tout ceci, vivre les dernieres heures de l'aventure d'Eliwood, les dernieres heures que j'avais trouvé épique. Attention spoiler en blanc, surbrillez la ligne pour lire : Le fait de se faire enlever Ninian, le fait qu'Eliwood, armé de son arme légendaire trouvé dans une mission, assassine Ninian sous forme dragon sans qu'il n'en ait eu connaisance. La musique qui accompagne ce moment de tristesse avec un Nergal qui nous aura tous manipulé pour parvenir à ses fins et ces dernieres batailles pour mettre un terme au mal absolu. . Pour tout ceci, Fire Emblem m'avait envouté. Et alors que je pensais avoir fini le jeu, quel fut la surprise de pouvoir continuer à jouer mais dans une nouvelle campagne, celle d'Hector! Alors le jeu prend encore une toute autre dimension, une autre difficulté et de nouveaux compagnons mais aussi le point de vue d'Hector à l'inverse d'Eliwood, ca faisait beaucoup et la durée de vie s'est vue doublé. Mais elle se triple quand tu commences à débloquer le mode difficile! A partir d'ici, tout ce que tu as fait en Mode Normal, c'était de la gnognotte, en difficile tout ennemi te punit et ta precision se voit diminuer quand les ennemis sont plus forts et peuvent de tuer sur un double tour parce qu'ils ont plus de vitesse. Le mot stratégie prend encore plus son sens et on revit des batailles encore plus epiques si pas plus frustrantes.

Ce Fire Emblem m'a introduit à la série et a offert beaucoup d'élements pour me faire jouer et rejouer à ce jeu. Quand j'y repense encore, il est l'un des rares jeux sur GameBoyAdvance à m'avoir fait dépasser 200h de jeu véridique (le second était Final Fantasy Tactics Advance 1). Si on ajoute des features comme le mode colisée en link, relire les conversations en combat qu'on a débloqué ou encore écouter tout l'ost. Bref ce Fire Emblem était le jeu de la GameBoy Advance et j'étais content qu'il inaugure ma nouvelle GameBoy Advance SP.

 

 

Ce que je retiens de cet épisode : Un excellent épisode qui vous introduit bien au jeu et à toutes les mécaniques apporté depuis le 4eme épisode (triangle des armes nottament). Mon premier Fire Emblem et un jeu qui aura longtemps dépensé la durabilité de ma batterie.

Ce que j'ai aimé : Le character design, 3 campagnes, les musiques, la durée de vie, les conversations de soutien, les artworks in-game.

Ce que j'ai pas aimé : L'impossibilité d'avoir un New Game +

Ce que j'aime après y avoir rejoué : Le jeu n'a pas mal vieilli, on s'y replonge avec plaisir, que ce soit par pur nostalgie ou pour s'introduire à la série. Si le jeu ressort dans le Virtual console de Nintendo, je recommande grandement de le faire!

Ce que j'aime pas après y avoir rejoué : L'impossibilité d'avoir un New Game + (oui je me repete)

Dois je le conseiller :  Si c'est votre premier Fire Emblem, je ne peux que GRANDEMENT vous le recommander. On vit beaucoup de choses dans une si petite cartouche et le jeu colle à merveille au système Game Boy Advance. Cet aspect 8bit pour ma part est beaucoup plus présentable que les affreux models de Shadow Dragon sur DS, et c'est véridique, cet aspect reste mon aspect favori et je refuse que ca change si c'est pour faire aussi moche à l'avenir (encore Shadow Dragon, je m'acharne gratuitement).

 

 

 

 

2 - Fire Emblem The Sacred Stone (Seima no Kōseki / GameBoyAdvance / 8eme épisode de la série)

Je risque de faire court pour Sacred Stone car il fait partie avec Shadow Dragon, d'un épisode qui m'a décu. Et pourtant cet épisode apporte pas mal de nouvelles idées bien fraiche pour renouveller le jeu et ainsi le rendre durable et rejouable. Malgré toutes les bonnes volontés du monde, cet épisode m'a vraiment décu... Mais je vais tenter de l'expliquer car après tout y'en a qui aiment cet épisode, moi pas comme certains.

  

Pour l'histoire de ce Fire Emblem : The Sacred Stones nous fait débuter avec Eirika et passé la moitié du jeu, avec le choix de jouer avec le côté de son frère, Ephraim. Liés par une relation fraternelle, ces deux héros sont les princes du royaume de Renais, l'une des nations du continent de Magvel. Pris en traître par l'assaut d'une nation voisine, leur père, le roi Fado, décide de défendre le château au péril de sa vie après avoir mis sa fille à l'abri. Le prince Ephraim absent, C'est par Eirika qu'on débute cette aventure et que l'on recrute des personnages pour l'aider dans sa quête et former des alliances afin de reconstruire le royaume.

 

Pourtant avec une histoire pareille, on est bien dans un bon Fire Emblem. Alors qu'est ce qui ne pourrait pas aller? Pour commencer la première chose qui me titille les cheveux, c'est mou pour les premiers chapitres. Et pourtant ce sont des chapitres introductifs qui m'apprennent à jouer, je les trouve moins amenées que Rekka No Ken, resultat je trie et je trouve qu'on nous apprend pas assez pour un nouveau joueur qui doit découvrir Fire Emblem.

Je recrute les personnages mais voilà, je les trouve moins charismatiques, moins percutant que Rekka No Ken. L'Arachel je la trouve moins petillante que Serra, Seth est charismatique mais trop fermé, je suppute pas Innes, Tana est génial mais trop mise en arrière, Lute m'attire moins qu'Erk, Marisa est une élégante épéeiste mais il lui manque une certaine identité pour se différencier et que dire du passé du méchant de fin compréhensible mais trop mal amené à cause de la durée de vie du jeu.

 

La durée de vie reste assez bonne. Après le chapitre 8, on peut choisir entre Eirika ou Ephraim. Comme un Eliwood/Hector, Ephraim incarne la difficulté supérieure, Eirika la difficulté basique. Il y a aussi l'introduction de la map libre et des escarmouches(chose que l'on retrouvera donc plus tard et mieux amené dans Awakening) pour choisir de leveler en dehors de l'histoire comme le fait de jouer les 2 campagnes.

 

L'introduction de nouvelles classes et la possibilité de choisir une classe finale plus convaincante que le linéaire Cavalier devient Paladin ou encore Sorcier devient un Druide etc, on peut avoir Chevalier devient un Paladin ou un General ou encore un epeeiste peut devenir un Assassin plutot qu'une fine lame. Même avec tout ceci, j'étais arrivé à une durée de vie de 21h pour Eirika et carrement 26 pour Ephraim(on choisir l'un des 2 à partir du chapitre 9, les 2 se retrouvent au chapitre 15, on conclut au Chapitre 19). 47h pourtant ca a l'air d'être deja bien, et pourtant y'a un donjon bonus qui se débloque après avoir fini le jeu avec beaucoup + de creatures surpuissantes, un bon moyen de relancer le jeu, me diriez vous. Même avec tout ceci et la bonne volonté de Sacred Stones, jai été décu d'y jouer, pour finir avec la GameBoyAdvance... Et pourtant le fait de vaincre un Lyon qui a bien changé aux yeux de nos jumeaux, le passé et la complicité de ce trio... Quelque chose ne fonctionne pas..

 

D'abord comme dit ci dessus, la majorité du cast de Sacred Stones m'est ininteresant à mes yeux(sauf certains ennemis), leurs dialogues ne sont pas si géniaux et pourtant ils sont en grand nombre comme Rekka No Ken. Avec les dialogues de soutien, la possibilité de posseder de bien plus de classes d'évolution et ces nouveaux ajouts de bienvenue, la durée de vie semble meilleur que Rekka No Ken.

 

Mais encore une fois l'histoire ne m'a pas grandement emballé et les idées de rejouabilité bienvenue mais sans l'histoire, d'assez de personnages charismatiques (et pourtant dans Awakening, très peu de persos masculins sur la quasi totalité des persos féminins me donnent une meilleure impression que Sacred Stones).

Sacred Stones est certainement un grand jeu GBA qui a conclut la carrière de la console avec brio pour ses fans, moi j'y ai trouvé un épisode de trop et l'attente de vouloir un épisode plus convaincant.

 

Ce que je retiens de cet épisode : Les nouvelles classes, la possibilité de visiter librement la carte, les escarmouches pour l'expérience.

Ce que j'ai aimé : Du contenu post-game, les nouvelles classes, les quelques musiques, les artworks

Ce que j'ai pas aimé : L'histoire, la majorité du casting, Lyon, le pauvre Tutorial(Nintendo qui n'a pas pensé aux nouveaux nouveaux joueurs de la série), le reste des musiques.

Ce que j'aime après y avoir rejoué : La carte du monde.

Ce que j'aime pas après y avoir rejoué : Ce que j'ai cité dans ce que j'ai pas aimé.

Dois je le conseiller : Si c'est votre premier Fire Emblem, c'est assez difficile de le conseiller car pour entrer dans la série, je recommande vraiment de débuter par le premier Fire Emblem dit Rekka No Ken avec son excellent tutorial via la campagne de Lyn et s'habituer aux mécaniques, Sacred Stones est à reserver aux joueurs qui souhaitent un leger plus en challenge et une plus grande liberté pour le leveling de ses personnages.

 

 

 

3 - Fire Emblem Fūin no Tsurugi(Binding Blade / GameBoyAdvance / 6eme épisode de la série)

Alors une première note importante, ne cherchez pas le jeu en Francais, il n'existe pas. Il est jamais sorti en Europe. Et chose illogique, je parle d'un jeu sorti qu'au Japon et jamais ici, le billet n'a deja plus de sens^^. Oui il n'a plus de sens :D, j'ai fait l'épisode en l'important pas cher. D'ailleurs le même jeu existe en Anglais dans une trad-fan US, donc si vous voulez gouter à Binding Blade, il vous faudra un emulateur et la rom patchée :p. Bon ca c'est dit. Par contre oui le jeu a plusieurs noms en Anglais, du à la trad, j'ai choisi Binding Blade car étrangement la traduction la plus répandu que Blazing Sword ou Sword of Seals, y'en a tellement... Mais bon rien ne vaut que le titre japonais Fuuin No Tsurugi (même si cette épisode devait porter le nom d'Ankoku No Miku (Maiden of the Dark)

  

Alors d'abord c'est quoi ce Fire Emblem, qui est le 6ème épisode de la série? C'est d'abord la suite des évènements qui se passe de Rekka No Ken, soit le 1er Fire Emblem sorti chez nous. Ok je vous vois déjà dire : wait WUT?! Ouais je sais, on joue à la suite de Rekka No Ken, c'est un peu comme Baten Kaitos, Baten Kaitos 2 en fait se passe avant le 1 et se nomme Origins, bah Fire Emblem Fuuin no Tsurugi c'est un peu pareil, Rekka No Ken est la prequelle de celui ci et on joue le futur.

Bon alors de quoi parle cet épisode? Se passant 20 ans après les évènements de Rekka No Ken (Sachant que Fuuin No Tsurugi est un jeu qui se passe avant Rekka No Ken, il n'a pas été construit pour que les évènements de Rekka No Ken se rejoingnent toutes. On y trouve bien Roy, le fils du Marquis Eliwood, ainsi qu'Hector et sa fille Lilina ou encore les enfants des personnages de Rekka No Ken comme les 2 enfants de Nino : Ray et Lou(Raugh et Lugh en jap) ou encore la fille de Hawkeye, Ignese etc. Le prince Zephiel qu'on a tous sauvé dans Rekka No Ken, domine les contrées de Saccae (les terres de Lyn) et d'Ila. Toujours soif de conquete, il va s'en prendre à Lycia et une guerre éclatera entre Bern et Lycia. Vous, Roy, fils du roi du Marquis Eliwood, allait tenter de sauver la situation mais vous ne serez pas seul, y'aura un tas de compagnon qui se joindra à vous. Et le casting est un peu plus elevé que Rekka No Ken voir même Sacred Stones, on vous donnera une grande équipe à diriger.

 

Faire le jeu après Rekka No Ken, voilà plutot une bonne idée pour se dire si nos choix effectué dans le premier Fire Emblem, semble être les bonnes. Soit. Mais niveau ergonomie et gameplay, cest tout autre chose effectivement. D'abord si vous avez fait Rekka No Ken avant celui ci, vous aurez deja l'impression de subir une petite difficulté. Un peu comme un FF7 en occident qui s'est vu très facilité quand la version originale Japonaise est plus dur, Fuuin No Tsurugi c'est un peu Rekka No Ken mode hard en mode normal (enfin pas à ce point mais à des détails près).

D'abord si le systeme du triangle des armes est quasi identique (bien qu'introduit dans le 4eme Fire Emblem), il n'offre pas les mêmes bonus que Rekka No Ken. Dans Rekka No Ken, il est assez genereux pour offrir genre 15 à 30 points de précision supplémentaire si vous affrontez un ennemi qui n'a pas l'avantage sur votre arme (exemple épée contre hache) ainsi que quelques points de dommages supplémentaire allant de 1 à 4. Dans Fuuin No Tsurugi, ce sera environ 10 points de précision en + et seulement 1 à 2 points de dégats supplémentaire. Cette simple différence change quand même les habitudes et bien sur, faussent nos acquis du premier Fire Emblem joué. Donc il faudra penser un peu plus à comment battre rapidement ses adversaires, qu'avant. Et le jeu mise beaucoup sur la difficulté, au point qu'il est plus frequent de crever que dans Rekka No Ken. Il y a moins d'objets de classements (genre moins d'Embleme du Heros pour faire evoluer les épéeistes), il y a aussi moins de possibilité de leveler numériquement bien, ce qui force vraiment à passer dans les arenes pour se refaire de l'argent ET de l'experience (sachant que dans Rekka No Ken, on pouvait finir de facon optimale le jeu sans forcement faire un seul combat de colisée).

 

Et à l'inverse de Rekka No Ken, cet épisode offre également un mode hard à débloquer mais bien plus interessant à faire car il permet de recruter les boss (vous permettant ainsi de faire une plus grosse equipe que n'importe quel Fire Emblem sur GBA). En bref, c'est plutot dommage de ne pas voir cette épisode localisé au vue du contenu qui laisse passer Rekka No Ken comme un jeu à moitié fini ou plutot trop facilité. Les amateurs de défis apprécieront vraiment le contenu de Fuuin No Tsurugi, je l'aime bien à jouer pour sa difficulté en particulier et son replay value. Mais je garde surtout en mémoire les personnages introduits par Rekka No Ken car presque tous plus charismatiques que ceux de Binding Blade. Néanmoins niveau composition musicale, y'a beau avoir 1 an de différence, j'aime beaucoup le Beyond the Distant Skies de ce 6eme episode que la field theme de Fire Emblem 7 pour respetivement Eliwood et Hector. Mais les 2 se valent.

 

Ce que je retiens de cet épisode : Etre la suite de Rekka No Ken, le grand nombre de personnages (merci les Trial Map), les maps immenses qui font passer ceux de Rekka No Ken comme un snack de poche^^, Roy.

Ce que j'ai aimé : De plus grosses cartes que Rekka No Ken, se joue sans probleme après Rekka No Ken malgré 1 an de différence!

Ce que j'ai pas aimé : Sa non localisation.

Ce que j'aime après y avoir rejoué : Qu'il soit en fait le vrai premier Fire Emblem à avoir introduit de Support Conversation, ce fameux systeme qui allonge considérament la durée de vie des Fire Emblem via les dialogues très interessants, instructifs et qui ouvrent un large background sur chacun de nos protagonistes. Additionné par l'incroyable nombre de personnages de cette épisode. Bref.

Ce que j'aime pas après y avoir rejoué : Sa non localisation? :p

Dois je le conseiller : Alors d'abord avant toute chose. Je préfère que vous le fassiez immédiatement après Rekka No Ken aka le premier Fire Emblem. C'est idiot de dire ca alors qu'il manquera quelques trucs à cette épisode par rapport à Rekka No Ken et qu'il soit un peu plus ancien. Mais d'abord pour vous faire percuter les evenements de Rekka No Ken pour que vous compreniez un tout petit peu mieux comment et pourquoi le prince Zephiel a agi de cette facon, pour mieux comprendre ce qui se passe à chaque continent du monde d'Elibe, pour comprendre qui sont les enfants des compagnons que vous recrutez dans cette épisode, et enfin pour avoir une conclusion des double jeu Fuuin No Tsurugi et Rekka No Ken.

 

 

 

4 - Fire Emblem Path of Radiance (Sōen no Kiseki / Gamecube / 9eme épisode de la série )

La Gamecube, une console qui a l'inverse de la Nintendo 64, m'avait offert beaucoup plus de jeux en matiere de RPG, mais neanmoins moins que sur la Playstation 2. Elle avait les Resident Evil, un Tales of Symphonia, 2 Baten Kaitos, le portage de Skies of Arcadia, le Phantasy Star Online, Final Fantasy Crystal Chronicles, Zelda Wind Waker, Metal Gear Solid Twin Snakes ou encore Pikmin. Dans ce tas, il avait surtout Fire Emblem Path Of Radiance, un episode d'origine prevu pour la Nintendo 64 avant de passer sur la Gamecube, un mal comme un grand bien.

Apres un decevant Sacred Stones, Path of Radiance viendra m'offrir un nouvel episode la serie Fire Emblem, un bon vrai travail fini et beaucoup de nouveaute qui me referont aimer cette serie. Allez, Sacred Stones, c'etait juste un petit couac comme l'episode Gaiden, un episode Fire Emblem que j'expedie vite pour me reconcentrer dans un episode ou Intelligent System montre enfin son talent et retourne sur console de Salon apres les episodes Super Nintendo.

L'histoire de Fire Emblem Path of Radiance, Ike un jeune mercenaire du groupe de Greil, son père, s'entraine avec ce dernier. Bien sur il est faible mais il deviendra peu à peu plus fort pour se montrer digne de son paternel, venger sa mère, protéger sa soeur, sa nouvelle famille chez les Mercenaires de Greil mais aussi succéder à la famille. Tant de choses. Et pourtant les choses s'accélèrent quand une mystérieuse cliente, Elincia, demandera l'aide des mercenaires de Greil pour accomplir une mission qui depassera les esperances de la grande équipe mais qui conduira à des pertes, des combats eprouvants, des nouvelles têtes et un grand boulversement dans la vie de Ike, qui devra murir, prendre des decisions, proteger ses proches et accomplir sa mission. Ce que Ike découvrira ne sera plus juste qu'une simple mission de protection ou de politique, il découvrira la verité sur sa famille, ses origines, mais aussi trouvera un nemesis, des ennemis à affronter et un monde à sauver.

Des les premieres minutes, les mauvais souvenirs de Sacred Stones reapparaissent dans Path of Radiance et encore apres dans Radiant Dawn (pour que j'evite de me paraphraser), l'episode n'aborde pas assez de tutorial au tout debut pour qu'on s'habitue aux differentes mecaniques de jeux. Le manque de tutorial explicatif et instructif est quand meme un vrai manque pour introduire les joueurs, ce sera en fait le seul point noir que j'aurais pour cet episode car sinon, en depit de faire peur aux neophytes, cet episode viendra combler les fans par son incroyable quantite de rajouts.

 

On commence d'abord par la possibilite de bousculer son unite pour qu'une unite mal place, puisse etre tiree d'affaire. Prenons un exemple : j'ai un compagnon qui s'est pris trop de degats, je deplace mon cleric avec son baton de soin pour soigner l'unite blessee. Erreur de ma part, je ne verifie pas le champ de vision de mon ennemi et je ne peux pas annuler mon action. Heureusement mon cleric est juste sur le champ ennemi que d'une case. Oui heureusement car en prenant une unite un peu plus lourde, comme un Paladin par exemple, je decide de diriger mon personnage vers mon cleric et de selectionner Bousculer et ainsi mon cleric est deplace d'une case en arriere du champ de vision ennemi et maintenant l'ennemi ira pas attaquer mon cleric frele et fragile ! Ouf. Et ce n'est que l'une des nouveautes de cet episode. Une autre nouveaute, l'inventaire de chaque personnage se voit agrandir et on voit 8 emplacements que 5 des precedents volets, cela permet de prendre un peu plus d'arme ou d'objet de soutien sur soi. Il y a aussi la possibilite de se forger des armes avec differentes capacites et meme le choix de la couleur de la lame et de la renommer. Allez un autre ajout, celui des capacites(qui vient en fait de Fire Emblem 4). Ces capacites qu'on retrouve aussi dans anciens episodes, permet de differencier une unite d'une autre en lui conferant des avantages tel qu'une augmentation de ses stats ou encore des attributs comme se regenerer ses PV une fois par tour d'une certaine quantite ou d'avoir acces avec une skill surpuissante pour terasser son ennemi selon plusieurs conditions (genre Aether pour endommager gravement son adversaire et regenerer sa vie).

 

Encore une nouveaute ? La caserne avant le debut de chaque mission pour se restaurer, prendre le temps d'avoir les conversations de soutien de facon plus calme, plus posee et prendre le temps de parler avec plusieurs compagnons pour verifier leurs etats d'ames ou en apprendre plus sur eux ou sur comment jouer. Cet épisode introduit aussi dans la caserne, la distribution des points d'experience bonus pour booster ses plus faibles unités ou completer quelques grains pour un gain de niveau utile ou mieux pour le rank up en classe suivante. On introduit aussi le Biorhythm qui permet de verifier la facon dont votre personnage evoluera avant chaque combat et comment il combattra en combat. Un personnage avec un bon Biorhythm trouvera des objets en combat, aura une meilleure précision et de l'esquive et activera souvent ses skills. En revanche un perso avec un mauvais Biorhythm peut etre un boulet en combat. Ce facteur n'a l'air d'être rien quand on joue en difficulté facile et normal, mais en difficile ca prend tout son sens! Sacred Stone avait introduit une Manakete(pour parler en occident car sinon y'avait Fuuin No Tsurugi et bien avant lui Shadow of Dragon, comme d'hab je parle en état de connaisance des jeux en Europe) qui se transforme en dragon pour attaquer, Path of Radiance introduit des Laguz avec leurs propres statistiques et leurs dominations face aux ennemis ennemis avec un seul defaut, leur transformation n'est pas illimite et sont tres vulnerable sous forme humaine. Elle introduit egalement pour remplacer la classe de la danseuse, les herons, qui avec leur chant permet de double jouer un tour d'action, mais qui en revanche est un peu plus delicat a proteger car comme un cavalier pegase, ils craignent les fleches.

Cette episode du renouveau, c'etait aussi l'occasion de superposer les magnifiques cinematiques pour l'epoque et par ailleurs doublée (Anglais/Japonais selon Occident/Japon), de transposer le gameplay 2D dans un univers en 3D, c'est moche vu comme ca mais qu'est ce qu'on s'en fout, ca se joue (et je dis car path of radiance et radiant dawn sont beaucoup plus beaux et propres que Shadow Dragon DS) et de nous coller un nemesis, le Chevalier Noir, dont les fans se rappeleront longtemps de sa tres grande puissance et de la pression qu'il fout quand on est sur le champ de batailles.

C'est aussi l'occasion de voir disparaitre les colisees, lieu celebre pour faire du fric et du level pour devoir inventer de nouvelles magouilles pour se xp comme abuser des ennemis sur le trone avec des armes parfois illimites (un dragon avec souffle infini et qui se regen) pour attaquer en boucle et gratter du XP pour se leveler ou mettre des ennemis en sandwich pour qu'ils attaquent une unite en boucle pour que notre soigneur avec plusieurs batons equipes, puissent deja leveler au Lv21 qui signifie le passage de classe superieure (une difference qu'apporte cet episode par rapport aux episodes GBA ou ils fallaient un item pour evoluer en classe). Bien sur les objets de magister sont toujours la pour evoluer en classe passe le lvl10. Ca m'avait permis par exemple de passer Mist en Walkyrie apres les 2 premiers chapitres ou elle apparait dans mon equipe.

Cet episode aussi, c'est surtout une grande variete de musiques de combat entre les musiques de bataille sur les cartes qui vous donnent ce cote epique pour terrasser des unites ennemis. Comme une musique qui vous donnerait envie d'enfourcher votre Katana/Lance/Hache de Bucheron et vous ferait partir en bataille, dans de l'heroic fantasy.

C'est aussi des musiques de combat bien épiques. Des musiques de combats si bonnes qu'on a envie qu'elles se prolongent plutot que d'être joué environ 10 secondes par bataille et donc le moyen de les ecouter à fond, c'est de ne pas zapper les conversations.

bon ok l'art vient de RD ;p

C'est aussi un nouveau character designer qui a introduit une belle brochette de compagnon pour les mercenaires de Greil, tous aussi charismatiques les uns comme les autres et surtout de tres excellents personnages masculins (un tres bon point que conservera Radiant Dawn car c'est malheuresement une des faiblesses que j'ai du trouve a Awakening) comme Haar, Boyd, Soren, Sothe, Volke, Zihark, Geoffray.

Mais aussi d'excellentes protagonistes feminins dont en tete de liste Mia, Mist, Jill, Ilyanna, Nephenee,  Astrid, Lucia, Elincia, Titania et j'en passe, y'en a trop. Toute cette joyeuse bande formait une famille pour Ike et Mist, surtout apres la perte de leur parent. C'est un des elements que j'ai beaucoup aime dans cet episode et que j'ai encore plus aime approfondie dans Awakening, dans ce Fire Emblem Path of Radiance, tous les soldats servant au cote de Ike sont un peu comme un membre de sa famille et les dialogues de soutien apportent beaucoup d'un cote familial ou les personnages s'attachent entre eux.  Ce Fire Emblem etait encore plus vivant et apportait encore plus d'importances aux personnages comme aux mechants. Une des batailles les plus epiques hormis le boss de fin est certainement le combat entre Ike et le Chevalier Noir, dans lequel on peut aussi faire interagir Mist.
 


Path of Radiance m'a apporte beaucoup de choses. Non seulement c'est un excellent episode console de Salon mais en plus un des meilleures Fire Emblem a jouer. Il est facilement rejouable et on resavoure chaque instant de ce jeu. Il est aussi l'episode qui introduit un systeme de sauvegarde permanant durant les combats, ce qui permet un peu de cheater sur ses propres statistiques en levelant, comme il dispose d'une bonne grosse duree de vie. Je suis arrive a la fin de l'aventure dans les 70h la premiere fois =).

 

 

 

Ce que je retiens de cet épisode : Le Fire Emblem le plus épique sur console de salon, le character design, les musiques, l'histoire, Ashnard, les personnages de notre armée, le côté familial des Mercenaires de Greil.

Ce que j'ai aimé : Tout!!!

Ce que j'ai pas aimé : Qu'on se tape des modes de difficulté plus bas, car la difficulté Difficile en occident est equivaut au mode Normal au Japon, donc on a jamais eu la difficulté Lunatic! Celle qui permet d'affronter la version surpuissante d'Ashnard. Le doublage US (car à l'inverse de la version Japonaise, toutes les videos ne sont pas doublées et même la narration a chaque mission n'est meme pas doublé en occident)

Ce que j'aime après y avoir rejoué : Toujours le côté Epique et Ike est definitivement mon héros favori de tout Fire Emblem. Suivi de Marth et Chrom exequo.

Ce que j'aime pas après y avoir rejoué : Les voix US après avoir gouté à la version Japonaise.

Dois je le conseiller : OUI OUI OUI ET OUI! Si c'est votre premier Fire Emblem sur consoles de salon alors OUI, je le recomande grandement. Ce Fire Emblem est vraiment excellent. Et les nouveautés ajoutés dans cet épisode de salon le rendent différents des épisodes portables, rendant lui et Radiant Dawn des épisodes qui se jouent différement du côté portable de Fire Emblem 1, 3, 6, 7, 8 et 11.

 

 

 

5 - Fire Emblem Radiant Dawn ( Akatsuki no Megami / Wii / 10eme épisode de la série )

Radiant Dawn, un des seuls jeux qui m'a pousse a acquerir une Wii car y'a tres peu de jeux sur Wii. Oui tres peu, ca rappele le catalogue actuel de la 3DS, trop de jeux Marios, pas assez de tiers ni de bonnes varietes. On aura beau citer Xenoblade ou The last Story mais ce sont des jeux sortis en fin de vie de la console Wii, largement comparable aux sorties fins de vie de la PS2 qui a offert Persona 4, Mana Khemia 2 ou Yakuza 2. Donc argument ou pas, la Wii etait vraiment vide de jeux dont j'ai du au moins faire Trauma Team, Disaster Day of Crisis, les Resident evil, un Tales of Graces.
Radiant Dawn, c'est surtout la suite de Path of Radiance. Et pour faire une suite, elle aura de tres bonnes choses comme des mauvaises. Mais commencons a en parler.


L'histoire de Radiant Dawn, Micaiah, leadeuse de la brigade de L'aube, essaye de sauver sa contrée, Daien, tombé aux mains de l'ennemi. Micaiah ignore les atrocités de son pays mais se bat pour qu'elle retrouve à la fois son indépendance, donc d'être libéré de l'envahisseur, mais aussi de se venger de Ike, qui est responsable de ce qui est arrivé à Daien mais aussi au changement de Sothe. Son combat l'amenèra très loin, nottament même dans les conflits et une guerre sans merci entre les Beorc et les Laguz. Le monde entier entrera en guerre, chose que ne pourra d'ailleurs arrêter à temps Elincia, et même si Ike reviendra pour enqueter et resoudre ses problemes, il devra encore faire face au retour d'un grand ennemi qu'il pensait avoir vaincu, mais aussi de voir s'il est aujourd'hui, digne d'être devenu plus fort que son defunt père, Greil. 


Reprenant la majorite des mecaniques de Path of Radiance, Radiant Dawn rajoute surtout beaucoup de classes via la possibilite de leveler apres le Lvl41 ce qui permet de voir apparaitre d'autres nouvelles classes surpuissantes comme l'epeeiste peut passer Bretteur et enfin il peut devenir une Trueblade qui lui permet encore d'etre plus puissant. C'est aussi l'introduction de toute nouvelle skills et leurs utilite et la possibilite de completement customiser son personnage pour en faire un vrai tueur. Tout ca c'est tres bien. Et je parle meme pas des musiques qui font franchir la serie vers un cap encore plus epique.

Les musiques de Path of Radiance etaient geniaux, ceux de Radiant Dawn sont divines.

Entre les 2 musiques de preparations de bataille.

Les nouvelles musiques de combats epiques ou les musiques de fins divines.

C'est fou ce que Radiant Dawn est epique dans la partition, les meilleures musiques de tout Fire Emblem suivi de ceux d'Awakening.


Au niveau des changements, il n'y a pas grand-chose a noter, c'est comme jouer au jeu Gamecube sauf que la possibilite de leveler son niveau de compatibilite (remplace des conversations de soutien) permet de gagner en stats bonus quand les personnages qui partagent une relation, sont cote a cote en combat.

Et puis niveau personnage, Micaiah est charmante comme mysterieuse, son don de sacrifice permet de soigner ses compagnon en echange de ses propres HP. Tout ca est bien pour elle, sauf qu'elle est hyper lente, peut se faire double frapper a cause de sa lenteur mais aussi a cause de son tres faible nombre d'HP et de defense. A moins de cheater en sauvegardant avant chaque montee en niveau, leveler Micaiah est un parcours de combattant et Sothe est tellement puissant dans la premiere partie que si on le level up, il bouffe le precieux EXP de tout le groupe dans la premiere partie du jeu, car Sothe devient un peu plus faible et inutile dans la troisieme partie du jeu et evolue en grade tres tardivement (le debut de l'episode 4, ce qui est deja ultra tardif des le moment ou on a peu de maps a jouer pour ce dernier)

 


Le probleme de Radiant Dawn vient plutot de sa construction. Separe en 4 episodes avec plusieurs chapitres, le premier s'interessera a Micaiah, le deuxieme plus court sera sur Elincia et le troisieme aura un mix entre les Mercenaires de Greil de Ike et Micaiah et meme si la guerre parrait epique entre les 2 camps, le fait de jouer de facon disproportionne toutes les equipes nous fait perdre un certain ordre logique de controler tel ou intel unite.  Et la 4eme partie qui permet de jouer tout le monde, nous force a faire une concession de separer l'equipe en 3 pour jouer quelques missions et quand vient les combats finaux, on a toujours pas le temps de vraiment vouloir jouer tout le monde que le groupe eclate encore. Le plus frustrant reste cette impossibilite d'avoir vraiment la liberte de jouer l'equipe qu'on veut. Mais le pire c'est surtout l'ABSENCE DES CONVERSATIONS DE SOUTIEN.

 

Pour la premiere fois, ce Fire Emblem Radiant Dawn en prend un serieux coup niveau duree de vie, le transformant en un tactical RPG trop centree sur les heros, épique dans le déroulement de l'histoire et la mise en scène mais pas assez pour les compagnons mais surtout le cote familial disparait. Je suis vraiment heureux de voir que certains persos ont bien grandi, d'autres bien vieilli, de voir introduire de nouveaux personnes, de nouveaux laguz a jouer, d'autres bien evolue. Le plus dommage est que sans conversation de soutien pour connaitre les nouvelles tetes ou encore la partialite de partager toutes les equipes pour correctement evoluer au Nv 60, voila une bien lourde perte pour radiant dawn, qui malgre une suite epique et un final dantesque, perd son identite et bien des choses.

 


 J'aime vraiment Fire Emblem Radiant Dawn car il me rappele beaucoup Yes Precure 5 GoGo. Les 2 partagent une certaine similarite. D'abord ce sont des suites directes, ensuite il y a une refonte sur les personnages et du temps qui passe, l'histoire est genial pour chacun mais ils souffrent tous deux d'une tres mauvaise construction, d'un mauvais passage en montee en puissance et ont chacun un final epique. Ils veulent qu'on les aime et on a envie de passer plus de temps dans leurs aventures, mais se trimballent de cruelles defauts de constructions qui donnent l'impression que chacun d'eux sont soit rushé, soit il etait difficile d'inventer une suite qui exploite tout. Neanmoins il possede beaucoup plus de forces que Shadow Dragon pour que je le considere encore comme un FIre Emblem rejouable. Et puis ce final qui finit par 3 musiques epiques et un magnifique epilogue de fin pour Ike, m'avait verse une larme pour Radiant Dawn. Une tres belle conclusion et un grand heros pour la grande serie Fire Emblem, aux cotes de Marth et Chrom. Cette musique de fin qui a fait que Fire Emblem a commencé à errer pendant 5 ans sans rien m'offrir à nouveau, car cette aventure s'était conclu par un final à verser une larme. Jusqu'à Awakening. Car...

 

Ce que je retiens de cet épisode : La plus épique des aventures de Fire Emblem, une suite à Path of Radiance, les musiques et ce côté orchestral, la grande durée de vie de l'aventure principale

Ce que j'ai aimé : Plein de blocs de sauvegarde, beaucoup de persos ont bien muri et sont encore plus présentable (Mia, Zihark, Astrid, Sothe etc), LES MUSIQUES! Certainement les meilleurs musiques de tout Fire Emblem (presque exequo avec les compositions d'Awakening), la grosse durée de vie en tant qu'aventure principale. La classe des Lvl 41 - 60, les skills.

Ce que j'ai pas aimé : La disparition des dialogues de soutien, la Brigade de Micaiah, sitot connu, sitot oublié. Le découpement en 4 épisodes mal équilibré pour la parrité des équipes.

Ce que j'aime après y avoir rejoué : Les musiques, les personnages, les combats, la modelisation 3D un peu plus mieux sur Wii. La possibilité de brancher la manette Gamecube.

Ce que j'aime pas après y avoir rejoué : Pas de dialogue de soutien :(, donc pas de marriage genre Ike et Mia. Juste un IkeXSoren (bande de Yaoi!)

Dois je le conseiller : Une excellente suite à Path of Radiance avec juste de grands hauts mais des bas aussi. Si c'est votre premier Fire Emblem de console, vous vous sentirez un peu perdu sans les acquis de path of radiance, tant pour l'univers, les persos et pourquoi Micaiah se bat contre Ike, mais aussi la possibilité d'importer ses stats de Path of Radiance dans Radiant Dawn, ce qui est un gros + pour leveler ses persos, comme pour progresser.

 

 

 

 

6 - Fire Emblem Shadow Dragon (Shin Ankoku Ryū to Hikari no Ken / DS / Shin pour nouveau, remake du 1er episode NES et donc 11 jeu de la série Fire Emblem)

Cette partie va etre tres mechante pour les fans du premier volet, même remaké. Je vais certainement être mal percu mais Shadow Dragon aura beau etre le premier Fire Emblem, voir un remake du premier episode est vraiment bienvenue et apres avoir goute a des remakes de jeux comme FF3, 4 Heroes of Light et un tres bon Advance Wars Dark Conflict, je ne vois pas pourquoi ce Fire Emblem Shadow Dragon manquerait le coche, surtout apres l'excellent AWDC.

Un remake dans lequel on peut enfin vivre les aventures du héros qui a bercé nos parties de Smash Bros Melee et Smash Bros Brawl, le légendaire Marth.On y conte l'histoire de son héros et son arme légendaire, la Falchion, d'une guerre de decennie qui laisse à Marth un bien triste avenir, qui sera au coeur des événements. Entre le dévoir de venger la mort de son père et l'enlevement de sa soeur. Marth espère bien triompher de Medeus (réssucité) pour reconquérir le royaume perdu. Et dès les premières minutes, on se voit fuir de son chateau, perdre des unités de facon volontaire! Mais... mais... les premiers jeux ont l'air épique dis donc! CE FIRE EMBLEM NE PEUT PAS MANQUER LE COCHE! NON! JE VEUX PAS Y CROIRE!

Et pourtant il manque vraiment le coche. D'abord le jeu m'introduit pour la premiere fois la vrai cruauté de perdre des unités. Rien que ca, ca me dit : OH PUTAIN MAIS CA VA ETRE EPIQUE! Ma vision de Fire Emblem va certainement me boulverser! Ensuite la difficulté sur le long terme m'a plu, entre des gains de stats moindre ou pouvoir choisir entre 6 niveaux de difficultés, la possibilité de bifurquer ma classe, comme le fait de me debarasser de conquilles comme un voleur ou un cavalier en trop. Il y a aussi ce systeme de sauvegarde unique en bataille, bien different du fameux suspend/resume des episodes GBA. La barre monte haut! Ensuite un tutorial plutot sommaire mais au moins efficace, un bon retour gagnant. 

Bon, refaire les maps pour les mettre au gout du moteur GBA, pourquoi pas. Mais alors le probleme viendra en fait de tout ce qui englobe le jeu, a savoir son interface. La premiere des mauvaises idees, placer l'ecran de controle en tactile (chose que corrigera Awakening) qui sert serieusement a rien sauf a rendre l'action un peu plus inconfortable. Une autre chose, les modeles 3D en combat sont AFFREUX!!! Mon dieu Intelligent System et Nintendo ont sous traité chez ATARI?! Ca m'a rappelé l'affreux DBZ Taiketsu!

Je ne le compare pas  Radiant Dawn, c'est quand même de la Nintendo DS quoi! Je me rappele encore des modèles d'advance ward dark conflict, ils étaient magnifiques mais... mais... CA!!!  Après le passage de Sacred Stones, comment on peut passer du passable voir digerable modele 2D pixelise correctement de Sacred Stone a ce bout moche en 3D pixelise et avec une animation affreuse?! Les gens critiquent les pieds de Fire Emblem Awakening, mais les modeles 3D de Shadow Dragon font largement oublier le defaut des pieds! Pourquoi ne pas avoir laisse le choix entre un mode 2D ou 3D ? Il fallait vraiment mettre ca aux normes de la DS ?! Les modeles semblent serieusement mal travaille... C'est deja un point assez negatif qui m'empeche de rejouer a cet episode.

 

Mais l'autre detail mais encore discutable pour l'epoque, c'est encore une fois l'absence de conversation de soutien. Serieusement, Radiant Dawn a impose un nouveau mode a respecter ? Je peux comprendre qu'il est impossible d'ecrire des dialogues de soutien pour des persos qui n'en avait pas pour l'epoque mais le tout rend encore en general la majorite des compagnons de Marth, comme des persos lambdas dont on s'aide des maigres lignes de dialogues et des artworks pour s'identifier aux personnages. Mais Shadow Dragon c'est surtout un peu de difficulte bienvenue dans deja un simple mode normal, d'abord l'evolution des stats n'est pas aussi genereux pour tout le monde, mais il y a aussi grandement a gagner aux cotes du cap max. Il a l'air comme Radiant Dawn pourtant, il a un scénario accrocheur, des petites coquilles, il ne peut être que bon!? Mais en fait je le compare à Sacred Stones, des Fire Emblem imcomplet malgré les bonnes volontés de rajouter beaucoup de choses dans le système. Mais pour un remake, je m'attendais a un meilleur traitement que ca...Cet épisode a fait que j'ai pas attendu le prochain Fire Emblem depuis 3-4 ans mais que la série crevait la gueule ouverte. C'est le plus ironique... la DS accueille 2 Remake contreversé de Fire Emblem, le début de la 3DS de bien meilleurs remakes de Zelda et Starfox mais surtou un nouvel épisode inédit et largement meilleur de Fire Emblem.

 

Ce que je retiens de cet épisode : Le remake du premier episode NES, la possibilité de jouer en débutant.

Ce que j'ai aimé : Le choix de difficulté, la difficulté, le retour du colisée,  bifurquer en classe, le Voleur qui n'a pas besoin de Lockpick (pour les fire emblem sur portable, je precise), Marth.

Ce que j'ai pas aimé : La réalisation, la vieillesse du script pourtant qui devait être bon pour l'époque!

Ce que j'aime après y avoir rejoué : Après Awakening, je decouvre que ce volet a quand même de très bonnes choses qui ont permis à Awakening de mieux evoluer comme le fait d'avoir le bifurcage de classe.

Ce que j'aime pas après y avoir rejoué : La réalisation atroce DS, l'envie de jouer à Shadow Dragon sur NES pour eviter de pleurer du sang!

Dois je le conseiller : Je ne vais pas repondre, je ne peux pas être honnete... Fire Emblem Shadow Dragon est très bien pour découvrir la genese de la série, surtout à ceux qui ne parlent pas japonais pour cet épisode (car il le faut bien pour Shin Monshou No Nazo qui n'a pas été localisé), j'aime bien Marth mais je peux pas engloutir la vieilesse du script, qui n'a pas été remanié et qui ironiquement, est imcomplet de quelques missions par rapport à la version NES... La réalisation générale, son enrobage me fait hurler de terreur tellement j'ai jamais vu ca sur DS... j'avais cru le pire avec un nouveau Fire Emblem pour nouvelle console portable ou salon. Non à vous d'être juge, de le prendre pour y jouer et de découvrir la genese, ou de vous en passer et de faire comme si de rien n'était.

 

 

7 - Fire Emblem Awakening (Kakusei / 3DS / 13eme jeu Fire Emblem ou aussi 11eme épisode de la série)

Avant toute chose, je n'ai pas fait Shin Manshou No Nazo, donc je vais certainement dire des legeres anneries comme lapparition de nouvelles features dans cet épisode et qui viendrait peut etre de l'episode précédent sur DS. Donc si les joueurs de Shin Manshou No Nazo peuvent rectifier les lignes eronnés que je viendrais dire dans mes impressions d'Awakening, qu'ils le disent en commentaire.

La 3DS. Console dont le nombre de jeux à ma disposition est mince, ca se compte en une seule main. Acheté en Janvier 2013 pour une bouchée de pain, après avoir pris la poussière pendant 3 mois, la 3DS revit enfin avec la sortie de Fire Emblem Awakening dont j'attendais avec grande impatience pour beaucoup de raison.

La première est sans conteste de donner à manger à une console vide de jeu, surtout en Europe car ma 3DS est une 3DS Européenne et comparé à la croyance populaire, il y a + de jeux 3DS variés au japon qu'il y en a en Europe. Et le constat est clair quand je regarde un étalage de jeu 3DS en magasin, dans un supermarché ou même dans un cash converter : Mario (New super Mario Bros 2), Mario(3D Land), Mario(Kart 7), Mario(Paper Sticker), ah un Luigi(Mansion 2) mais c'est un Mario quand même, un autre Mario (et Sonic aux jeux Olympiques), Mario(Tennis). J'ai jamais autant vomi de degouts d'un personnage qu'il me rappele à quel point les médias me bombardent et me forcent à acquerir des FIFA, des Call of Duty, des PES, des Assassin's Creed, des God of War, des Gears of War, des Halo, parce qu'on entend que eux. Merde mais y'en a qui me proposeront des jeux fait pour MES gouts?! Pas une seule ombre de Beyond the Labyrinth de Tri-Ace, de Fantasy Life de Level5, pas même un DW Versus sur 3DS, un Time Travelers, pas même ne serait-ce une version boite de Code of Princess, mais surtout l'impossibilité de jouer aux jeux Japonais ou Americains importé parce que la 3DS est region-lock.Quand je regarde l'étalage de jeux Vita avec du Persona 4 The Golden, du Dynasty Warriors Next, du Soul Sacrifice, du Gravity Rush, je vois de la grande variété mais du rayon Nintendo 3DS? Que des Marios mise en avant à tel point que la Nouvelle Maison du Style est mis à l'écart, même l'annonce de précommande d'Animal Crossing est masqué par 15 boites de Luigi Mansion 2 mise en avant. Super le traitement de faveur des produits Nintendo... Fire Emblem Awakening revient m'apporter de ce que j'aime jouer.

La seconde est de voir si Fire Emblem Awakening continuait sa derive de la série en entier depuis ma déception sur Shadow Dragon et le hiatus/quid d'une sortie de Shin Manshou No Nazo en occident. Heuresement après avoir goûté à sa démo jouable, mon envie de Fire Emblem s'est retrouvé et je jubilais comme un nouveau né ou comme en 2004 quand je jouais à Fire Emblem pour la première fois, 9 ans de nostalgie.

La troisième pour accompagner le second point est d'avoir trop abusé de la démo jouable, elle était déjà épuisé en utilisation quand j'avais besoin d'y rejouer. Tout ca parce que Nintendo est idiot de restreindre ses démo jouable par des usages limités... Une autre raison qui me pousse à jouer plus souvent à la PSVita car les démo jouables y sont illimités en utilisation et leur usage à court terme, du fait que ca soit des démos, en font d'excellent jeux mobiles comparable aux jeux smartphone (snack gaming). Dommage, ce n'était pas le cas de la 3DS et étant dans l'impossibilité de retester la démo pour la comparer à la version définitive, j'ai des manques et ca aura été un supplice d'attendre la date fatidique du 19 Avril pour jouer au jeu!

Enfin le dernier point et le plus important, le premier jeu dont j'allais également dépensé de l'argent en DLC pour une portable de Nintendo, car j'en payais deja sur PSVita. Je suis assez satisfait du contenu payant actuellement (hormis Heros du passé 2).

 

 

17 Avril 2013. Le Micromania m'envoie un SMS pour me signaler que le Fire Emblem Awakening est disponible en magasin. Enfourchant ma veste, le porte monnaie et les clés de voiture, direction le magasin! Quel plaisir de depenser son argent pour un jeu sous blister avec un sublime Artbook que je commence lentement a feuilleter et consulter une partie du casting.

Quel plaisir de retirer le blister, de retirer la cartouche et de l'inserer dans la console et de voir disparaitre la ligne : Nombre d'utilisations, un jeu neuf et complet. J'appuie sur le bouton, l'intro se lance. La musique est sublime, l'animation de Madhouse saisissante. Reglage de prime, passer dans les options, regler les voix en Japonais (car en US c'est atroce), activer spotpass dont j'ai aucune idée de comment ca fonctionnait (c'est mon premier jeu dont j'utilise les fonctions streetpass et spotpass) mais c'est pas grave.

Allez hop on lance une nouvelle partie. Choix de la difficulté, systeme de perte/sauvegarde et on lance l'intro. Le combat du prologue et on assiste à une scène qui va nous ronger la tête pendant toute l'aventure, sans vouloir spoiler les évènements qui se passe dans le prologue et qui fait qu'on regarde très différament notre propre avatar et Chrom, le héros de cet épisode. Le Prince Chrom doit sauver le royaume d'Ylisse, le monde d'où vient d'ailleurs la légende du Prince Marth et d'où l'on retrouve Tiki, la Falchion, des noms connus et l'univers. Chrom, veilleur accompagné de sa soeur Lissa et de compagnon Frederik, rencontrera du beau monde, mais devra prendre ses responsabilité en tant que dirigeant et affronter aussi une menace qui pèse sur le monde.

 

C'est après plusieurs lignes de dialogues, les 2 premières maps refaites de la démo que je débute plus sérieusement Fire Emblem Awakening, à partir du Chapitre 2. Ma première bonne surprise est de trouver un excellent compromis entre les sprites classiques de Fire Emblem sur consoles Famicom et Portable et des environnements travaillé en 3D comme les épisodes consoles Gamecube et Wii. Un très bon mélange qui se marie très bien par rapport à l'affreux Shadow Dragon sur DS. L'ergonomie a été également retravaillé, ainsi l'écran du haut est l'écran de jeu tandis que l'écran du bas servira à consulter le guide tutorial si on manque d'information, consulter chaque personnage, leur statistiques et descriptions (très bonne idée qui permet une meilleure connaisance des statistiques et ainsi mieux planifier nos mouvements) et également afficher les informations les plus importantes selon les pages comme les emplacements de capacité, l'equipement, le niveau d'arme, l'exp, le niveau etc. Je retiens surtout l'on peut voir une exhibition de son personnage en cliquant sur le portrait de son personnage quand la loupe apparait (n'apparait qu'en combat et le menu inventaire, n'apparait pas en soutien ou technique).

  

Egalement, la partie combat est également embelli sur 3DS en choississant une animation bien plus propre et en 3D comme les episodes consoles Gamecube et Wii. Certains critiqueront la réalisation qui s'arrête jusqu'au pied mais moi je me preoccupe surtout des nouvelles inclusions comme la possibilité de changer l'angle de caméra en combat (camera ouverte, vision du personnage, fixe à l'ancienne et surtout la possibilité d'accelerer lanimation ou de faire un arret sur image, vous permettant ainsi d'utiliser les gachettes pour zoomer/dezoomer et le stick pour tourner à 360° permettant de voir toute la modelisation, l'intensité du combat. Tout un magnifique magnetoscope pour ne pas pouvoir enregistrer le moment venu et aucun mode de capture d'écran pour immortaliser ! Un leger regret, mais c'est dû à la console et ce n'est pas une PSVita. Je retiens surtout que lors des coups critiques, des animations sur les yeux apparaissent. Beaucoup connaisent ceci de Persona 3 et 4, moi je connais ca de King of Fighters 2002 Unlimited Match, permettant ainsi d'ajouter encore plus de caractere, plus de conviction que le perso se bat!

 

 

Une assez bonne surprise est de voir la disparition de l'emcombrement de porter un allié pour en fait le soutenir en faisant un Duo. L'action Duo permet ainsi d'allier le systeme d'encombrement mais sans le côté négatif de réduire les stats, au contraire lier les compagnons permet d'améliorer les statistiques bonus pour ainsi rendre une unité plus puissante, mais aussi d'ajouter un complément d'attaque si la relation entre les 2 persos, sont bonnes (via le support conversation qui va de C à S, un C permettra à l'allié d'attaquer rarement(il gagnera la moitié de l'experience du perso utilité) mais une relation A voir S fera intervenir l'allié bien plus souvent, voir de facon permanante). Le point négatif pour les plus exigeant serait que le duo n'entraine aucune pénalité, donc qu'on a une plus grande liberté de mouvement plutot que des contraintes stratégiques comme dans le passé, nous poussant moins à réfléchir.

Le systeme de soutien est une habile combinaison du Support conversation introduit dans Fuuin No Tsurugi et qui a été longtemps la raison de cette très grosse durée de vie de la série et de la force et l'identité de chaque personnage de Fire Emblem, ne les faisant pas passer pour des persos Lambda. Et donc aussi la combinaison des bonus de stats en soutien qui vient de Fire Emblem Radiant Dawn, ainsi que des bonus Precision, Esquive, Critical et d'attaque quand 2 personnages parlent ensemble.

Le + est que surtout, nous ne sommes plus limités à 5 conversations mais qu'on n'a plus aucune limite l'exception est qu'on ne peut pas faire plus d'un S, car un S ne peut etre obtenu que pour le marriage d'un couple). De 5 conversations, on peut maintenant en une seule partie, faire la majorité des support conversations. Le plus interessant reste que chaque fille pourra parler avec tous les hommes, comme chaque homme avec toutes les filles (applicable uniquement avec les parents, on ne peut pas marier les enfants avec les adultes, ni marier les persos apparaissant après le chapitre 14 tel que Tiki, une revenante des premier Fire Emblem ou encore Say'ri etc.).

Cette longue attente du retour du Support Conversation aura vallu le coup, les dialogues sont encore plus croustillants que les épisodes portables et Path of radiance, la possibilité de se marier bien plus tot dans l'aventure principale, que de le savoir dans un épilogue est un plus, mais le gros plus reste de pouvoir recruter l'enfant du couple au cours de l'aventure! Fire Emblem Awakening est parti chercher très loin pour cette épisode et pourtant, s'il y a un nouvel episode, il sera dur de revoir une telle nouveauté revenir dans un nouveau jeu de la série.

 

Shadow Dragon m'avait introduit la possibilité de changer une classe d'un personnage pour le transformer en une autre unité, si cette dernière ne me plaisait pas (genre avoir un voleur en trop). Ici, ca revient mais en mieux. Avec surtout le retour des skills de Fire Emblem 4 et Path of Radiance/Radiant Dawn, cela permet d'étendre encore plus loin les délires de bifurquages allant jusqu'à la customisation de chaque unité, permettant ainsi de les différencier encore plus. Le Scoldis permet de changer de classe une fois passé le nv10 (si le Scoldis est utilisé avant le niveau 10 en tant que classe supérieure, il aura pour effet negatif de vous déclasser, donc de vous retrograder en statistiques). Le Magister quand à lui, qui était un objet très rare permettant à toutes les classes d'immédiatement changer en classe supérieure, est desormais le seul objet de reclasement, cela permet de moins se perdre avec les emblemes heros, fleches herion etc. Ces 2 objets vous ouvrent une montagne de possibilité avec la customisation des classes et de leur devenir en tant que combattant de votre équipe!

 

Prenons un exemple, je considère que Sumia est une bonne guerrière pegase noire arrivé au lvl 20 (40 pour l'exemple car Pegase Noire est une classe supérieure) et que j'ai envie de changer Cordelia. Alors je décide que Cordelia devienne un personnage de classe Héro que je vais booster au lvl 40. Alors quand je passe de Falcon Pegase à Hero, je conserve les skills gagnés de Falcon Pegase que je peux utiliser en étant Hero. Cela s'applique aussi aux autres classes proposé. Mes statistiques gagnés sont eux aussi conservés, mais augmenteront/dimineront selon le changement de classe (par exemple passer de General à Pegase Noire va grandement faire chuter l'attaque et la defense maximale mais me fera gagner de la Resistance etc). Mais ca ne s'arrête pas là, j'ai décidé qu'après Hero, je vais la transformer en Paladin Noir! Et au final, en même temps de bifurquer de compétence, je vais également gagner leurs skills a chaque lvl 5 et 15 atteint, tout comme les bonus de statistiques! Alors à la fin je me dis que je vais la rediriger en Falcon Pegasus car finalement le Falcon a une meilleure TEC, la possibilité d'utiliser la Lance, arme avec laquelle j'ai une skill qui monte l'attaque de 5 si j'equipe une Lance. Et je personnalise Cordelia avec toutes les skills gagnés par tous ses bifurquages et leveling : Solaire avec quoi si j'endommage mon adversaire, 50% des dommages infligés restaureront ma santé!(appris de Hero), Vengeance qui ajoute un bonus de dommage si je me fais toucher(Appris de paladin Noir), Maitre de la lance qui monte ma force de 5 si équipé d'une lance(appris de Falcon Pegasus), Repit qui me restaure 20% de mes HP si je suis seul (appris de Cavalier Pegase) et Elan Victorieux qui me permet de jouer une 2eme fois le tour si je tue mon ennemi durant le 1er tour.(Appris de Pegase Noire). Avec ca, j'ai construit une Cordelia invincible avec tous mes statistiques au maximum! Alors imaginez le reste de vos personnages! Mais surtout vos enfants, dont les skills sont hérités des parents, ainsi que la possibilité de bifurquer dans la classe de papa et maman (exception de certaines exclusives à l'un et l'autre comme le fait que les hommes ne peuvent pas chevaucher de pegases et les filles ne peuvent pas devenir des Combattantes à la hache). Note : seul votre stratege peut incarner toutes les classes, le rendant ainsi très très différent de tout le monde (cependant il n'a pas accès à la classe Lord comme Chrom et Lucina).

  

Les cartes annexes font également leur retour (peu présente dans Shadow Dragon et en acces bidon) appelé Paralogue pour les cartes du jeu et les versions spotpass et Xenologue pour les cartes DLC acheté dans le Multiverse. La différence actuelle entre les Paralogues et les Xenologues(apparait au chapitre 4) sont que les paralogues sont liés aux personnages et aux évènements de recrutements d'unités très spéciales. Les Xenologues peuvent être joué autant de fois que l'on souhaite, cela permet de dénicher très facilement des equipements tres rares comme les armes des héros de Fire Emblem, des objets de stats ou même des objets inédits comme des Louches, Branches ou autres Faille(seul objet exclusif permettant d'invoquer une Anna dans la map, au meme titre que les boites infames pour les revenants pour les escarmouches).

 

Tandis que les Xenologues nous permet de recruter des unités d'anciens épisodes, d'être utilisé comme des cartes améliorant notre gain d'experience ou argent, voir d'acceder à cartes de jeux exclusives avec des evenements bonus comme les fameux festival qui aident a monter la relation des personnages accelerant les marriages ou le support, et d'autres bonus fanservice. Les Xenologues sont en revanche payants, alors qu'une partie des Paralogues sont à debloquer après avoir rempli certaines conditions dans une mission (les annexes 18 a 23 sont a obtenir au compte goutte via Spotpass).

 

Le retour de la caserne introduit via Fire Emblem Path of Radiance, mais désormais plus convivial et plus uniquement sur des evenements précis pour des choses précises. Ici, n'importe lequel de vos personnages, tirés de facon aléatoire, auront une séquence durant laquelle il peut se produire quelque chose. Un personnage peut gagner quelques points d'experience ou trouver un objet qui sera redirigé dans le convoi (désormais en stockage illimité comme Atelier Ayesha qui a un container Infinie), augmenter sa relation avec un autre protagoniste, toujours de facon aléatoire pour gagner une conversation de soutien plus facilement. Enfin ils peuvent aussi se questionner et donc on peut apprendre quelques petits détails croustillants comme le fait Maribelle aime boire un peu de thé en grignottant des biscuits comme Chrom qui veut continuer à se battre et se cherche un partenaire. La caserne commencera peu à peu à être couverte d'objets purement cosmétiques au fur et à mesure que vous progressez dans l'aventure. Il est aussi possible dans la caserne, de consulter la fiche de chaque personnage et ainsi en apprendre plus sur la bio de chacun. La caserne et les personnages rendent ce Fire Emblem encore plus convivial et familial que Path of Radiance, ce qui en fait un énorme gros plus, pour le character developement!

 

Dur de parler du scénario qui semble pour ma part, être un très bon scénario depuis une belle décénie de Fire Emblem, depuis Path of Radiance on va dire. Car pour accompagner ce scénario de poche, on retrouve évidemment de grandes musiques.

Mais vraiment de grandes musiques (même si je l'ai déjà dit plus loin, c'est presque sur le point d'égaler la bande son de Radiant Dawn)

 

Le character design de cet épisode m'aura assez surpris. Si on ne manque pas d'excellents personnages feminins.

 

 


Il est regrettable que le casting masculin charismatique se compte les doigts d'une main. Et c'est ce qui m'a fait regretter de me marier à contre-coeur avec une belle protagoniste, uniquement pour que mon enfant dégote d'excellents skills mais aussi la possibilité d'avoir les classes de jeu de Maman et Papa.

 

 

Enfin pour le contenu Online : Spotpass, parlons en.

Moi c'est ma première fois alors si j'ai bien compris, Spotpass c'est quand tu echanges tes données avec ta 3DS capot fermé mais console en veille. Tu recois les equipes des autres gens que tu streetpass et tu peux les affronter, ce qui est cool.

Le Spotpass, c'est quand tu te connectes à Internet sur ta 3DS pour recevoir des données. Mais pas recevoir n'importe quand par contre dans le cas des jeux. Par exemple avec DOA Dimensions, c'est une distribution des costumes uniques par jour et maintenant ils le font plus... Donc pour Fire Emblem Awakening, quand ils arreteront de distribuer les persos de chaque volet, ca sera fini, niet.

 Avec le menu Sans Fil, cela vous permet de gérer votre equipe envoyé par Streetpass, de consulter les nouvelles données téléchargeables obtenu gratuitement une fois par jour, d'obtenir des recompenses via votre compteur de renommé, de jouer en wireless en alliance (que je n'ai jamais pu tester), de consulter la liste des personnages obtenus par DLC et spotpass (vous pouvez que stocker 20 héros spotpass/DLC dans votre equipe, le doublon restant sera restocké dans le journal, il vous suffira de l'invoquer moyennant une certaine somme d'argent qui augmentera en fonction de l'efficacité de l'unité et de son nombre de point de renom). Pour gagner de la renommée, il faut jouer. Une carte escarmouche permet de gagner 10 points, recruter ou battre une unité spotpass, aka les persos des anciens Fire Emblem te permet de gagner 50 pts. Les prix varient selon l'épée de verre pourri à 10 points jusqu'au Legendaire Embleme qui se revend à 99999 Pieces d'or, mais il faudra gagner 99999 points de renommé :p.

Les données recues par Spotpass vous permettent de recevoir les informations des persos des anciens fire emblem que vous pourrez affronter, acheter leurs armes ou recruter moyennant une bonne somme d'argent pour vous attacher ces services. Cela vous permet aussi de recevoir les fameuses cartes annexes Paralogues 18 à 23 qui vous permettent de recruter certains persos de l'histoire sans vous spoiler lesquelles, mais aussi recevoir des armes et objets bonus ou encore recevoir de nouveaux défis alliance (que j'ai jamais testé encore une fois).

Affronter des persos spotpass est un moyen assez sain pour se refaire de l'exp sans acheter de Xenologues, mais cela demande aussi une bonne reserve d'argent pour acheter de l'equipement de facon durable. Car sinon dans le jeu il faut attendre un bon lap de temps dans la vie réelle, pour que des escarmouches puissent être effectué dans la carte du monde via l'apparition de revenant un peu partout dans les zones débloqués.

 

 

Les Escarmouches, bataille reprise de Fire Emblem Sacred Stones, vous permettent de vous faire de l'experience en dehors des uniques missions de bataille principal. Les ennemis sont des revenants et sont tous armés différament. Une chose à noter avec les revenants sont que certains d'entre eux ont une arme qui est surbrillé en bleu dans leur equipement. Une arme en bleu est très dangereux porté par l'ennemi car elle a des statistiques plus elevés que la normale, c'est de ces troupes qu'il faudra se méfier le plus. Certains monstres ont également des trésors de S(1000), M(5000) et L(10000) pieces d'or à revendre pour vous refaire une santé et de l'equipement.

Pour être honnête, les escarmouches étaient déjà de très bonnes idées dans Sacred Stones mais l'idée est mieux exploité ici avec le fait que le temps passé dans la vraie vie vous rafraichisse la carte du monde du jeu et vous fait apparaitre plus ou moins d'ennemis, permettant ainsi de faire des escarmouches. Quand on joue au mode Normal, on peut se permettre quelques escarmouches mais l'aventure principal n'en demande pas grandement de les faire. Neanmoins en mode difficile il faudra recouvrir très souvent à l'escarmouche pour améliorer vos unités. Mais le vice, le clou du spectacle cest qu'en expert (et expert +), les escarmouches ne vous rapportent presque plus voir plus d'experience du tout. Ainsi les joueurs Expert doivent soit jouer en try and die pur et dur, soit se tourner vers les coutant Xenologue pour se refaire des statistiques.

Il faudra quand même recourir à des escarmouches si vous voulez acceder dans un magasin bloqué par un monstre, pour vous refaire un equipement car il est impossible d'y acceder sans avoir détruit l'envahisseur. Un marchand peut également apparaitre dans la carte du monde et il s'agira d'une des soeurs Anna (la marchande d'objet qu'on croise dans quasiment tous les Fire Emblem) vous vendant 3 objets spéciaux comme des Robe Magique ou des Elixir voir des armes à prix bradé.

Les escarmouches peuvent également être provoquées en utilisant une boite infame dans un endroit de la carte que vous souhaitez voir apparaitre ce dernier. Ceci demande l'usage d'une boite infame. La boite infame coute 500 pieces en Normal mais 5000 en Difficile. Savoir son prix est très important pour le nombre d'usage que l'on veut et doit en faire. La puissance des ennemis varient egalement selon l'endroit ou vous utilisez la boite, donc il est par exemple plus sage d'utiliser la boite dans les zones apres le chapitre 14 pour voir des classes supérieures, et donc dans les antérieurs chapitres à 14 pour voir des classes basiques.

Une petite note : il est possible, sans recourir aux Xenologues de se refaire un plein d'experience =). Il suffit juste de chercher les bonnes astuces, que je donnerais pour une partie, dans un autre sujet sur Fire Emblem ^^.

Vous aurez à accomplir plus de 27 missions et 17 principales Annexes Paralogues (6 Paralogues supplémentaires par Spotpass qu'on peut considerer comme des maps Mode Hard à la Fuuin No Tsurugi de certains combats clés avec à la clé un personnage à recruter) pour venir à bout de l'aventure principale du jeu. De mon côté en jouant avec tout le systeme et 1/8 des DLC actuels, j'ai fait 107h de jeu réelle. C'est déjà enorme car bien plus que Radiant Dawn. Et la durée de vie ne fera que plus grimper en devant debloquer tous les support character, en accomplissant les reguliers contenus supplémentaires et en jouant dans d'autres difficultés dont l'expert+ à débloquer dont les ennemis en + d'etre encore + puissants, ont des skills qui s'active de facon permanante à chaque affrontement, rendant le tout hardcore!

 

Ce que je retiens de cet épisode : L'épisode qui a fait revivre la série Fire Emblem, qui l'a relancé. Qui s'est adapté au marché (otakus/animes/joueurs exigeant/nouveau public). L'épisode qui dépouissiere enfin la 3DS apres de longs mois voir années sans jeux. L'épisode qui a pris le meilleur de Fire Emblem et en faire un tout.

Ce que j'ai aimé : Avoir choisi le meilleur de tous les Fire Emblem. D'abord le retour du Support Conversation et cette fois bien ouvert tout grand, permettant d'abord le marriage avec n'importe qui! Mais aussi d'avoir un vaste choix de dialogues tantot de l'avatar masculin comme féminin. La participation de Red et Madhouse au developpement du jeu, les musiques (même si c'est très proche d'égaler l'ost masterpiece de Radiant Dawn), le Dual Audio Jap / US (ouf, les voix francaises de Radiant Dawn c'était une horreur absolue!). Le retour des techniques et entierement customisable pour n'importe quel personnage. Faire des enfants et faire des inherits skills. L'inventaire illimité et acces au convoi via Chrom. Créer un stratege comme Shin Monshou No Nazo et l'utilité qui va avec, une meilleure implication du stratege, comparé à Rekka No Ken. L'utilisation du spotpass et du Streetpass. Le choix de la difficulté comme du type de sauvegarde. L'usage intensif du Scoldis, l'usage universel de classe avec le Magister. Des aides de bienvenue avec l'écran tactile, des stats à l'évaluation, permettant aux joueurs, aux neophyles et aux plus exigeants de mieux étudier leurs personnages. Un guide In-Game pour relire ses bases, le manuel Aide du jeu dans le menu 3DS. Le côté encore plus familial du jeu dans la caserne. Les combats en 3D avec les différents angles de caméra et le stop motion.

Ce que j'ai pas aimé : L'absence de 3eme classe introduit par radiant dawn (mais au final on ne fait plus gaffe à ce détail quand on commence à bifurquer sa classe plusieurs fois de suite), un manque d'homogénéité entre le sexe mâle un poil decevant(que Lon'zu, Varion, Stahl et eventuellement Gaius? A quoi sert Kellam, Ricken, Libra etc?!) dans cet épisode que la majorité du cast Feminin bien plus interessant, au même niveau que le cast de Fire Emblem Path of Radiance et Radiant Dawn. L'inutilité des clés de portes, coffres et passe universel. L'absence de Brouillard de Guerre (rendant le voleur un peu plus inutile), La censure a encore frappé. La 3DS MANQUE d'un mode capture d'écran! Imaginez faire des captures d'écran en pleine bataille! Des photos 2D ou 3D!? Voilà ce qui manque... Enfin peut etre un détail mais des plus importants. Dans FIre Emblem Sacred Stones, le fait de se balader dans la carte du monde permettait de faire des escarmouches dans les endroits de chaque chapitre, ici on retrouve la même chose. Mon défaut, pourtant ca a l'air d'etre rien mais, puisque les Xenologues sont les seuls chapitres qu'on peut rejouer indéfiniement, pourquoi ne pas avoir introduit un systeme une fois le jeu fini, de faire un post-game où il serait numeriquement possible de re-acceder a n'importe quel chapitre et donc de les rejouer pour refaire l'histoire, de bout en bout ou selon son envie? Un peu comme comment Final Fantasy XIII-2 avec son Historia Crux, avait inventé un excellent moyen de refaire chaque segment de jeu sans alterer ce qu'on avait déjà accompli et donc ne pas recommencer des actions comme re-recruter un personnage dans une map. Enfin il est dommage que les villages soient devenus moins des habitudes à visiter car peu en nombre dans cet épisode. Les gens pesteront la disparition du colisée mais moi j'aime la chose car les escarmouches permettent de vraiment faire du leveling selon le temps qui passe dans la vraie vie, quand elles apparaissent. Ainsi que le gain d'argent qui va avec.

Ce que j'aime après y avoir rejoué : Rallumer la console, verifier spotpass, obtenir de nouveaux persos d'anciens volets et faire de nouvelles cartes, acheter les dernieres maps DLC, continuer a debloquer les dialogues de soutien qui m'ont GRANDEMENT MANQUE et qui sont encore plus interessants que jamais. De bifurquer au maximum mes unités favorites pour les transformer en Blitzkrieg. Tellement de CHOSES!

Ce que j'aime pas après y avoir rejoué : Faut deja que j'y rejoue apres des mois de manque pour me prononce. Mais en tête de liste, je vais répondre la censure, vu qu'elle influence grandement là sur la qualité du jeu et de maudir le region-lock de la console.

Dois je le conseiller : ABSOLUMENT! Fire Emblem Awakening, c'est la sensation de retrouver un Fire Emblem de Salon dans les mains, mais aussi de remanier le système de jeu portable. Cet épisode est d'ailleurs excellent pour se familiariser avec la série comme le fut le premier Fire Emblem en occident sur GBA aka Rekka No Ken. Il est aussi complet qu'il est aussi fourni en DLC qui sera toujours discutable selon le type de clients : fans hardcore ou ceux qui depenseront un petit peu d'argent pour mieux s'aider.

 

 

Voilà donc ce qui conclut mon sujet sur Fire Emblem. J'ai pris beaucoup de plaisir à jouer à ces jeux cités (enfin presque, shadow dragon et sacred stones...) et pas que je sois impatient de voir une nouvelle suite à Awakening ou un nouveau jeu, j'espere surtout qu'Intelligent System, avant de relancer un nouveau Fire Emblem, aura enormement chercher de nouvelles idées pour ne pas faire un autre episode bis rechauffé : le passage Rekka No Ken à Sacred Stones.

Pour ma part et en attendant de voir le prochain Fire Emblem X Shin Megami Tensei, je souhaite qu'apres le jeu wii U prévu, que l'equipe se mette au travail pour ressuciter la série des Advance Wars qui en aurait bien besoin. Surtout après Advance Wars Dark Conflict qui était un excellent changement et qui se doit de continuer dans une voie de changement pour ne pas tomber dans le vice du : toujours la même chose. Donc un souhait, Intelligent System, je souhaite voir bientot un nouvel Advance Wars sur 3DS avec plein de bonnes idées et pas un remake moche de la trilogie principale (comme FE Shadow Dragon) ou un mauvais spin off (Bataillon Wars), mais vraiment un bon vieux Advance Wars, avec la possibilité de jouer en ligne, de customiser, des super pouvoirs qui tuent et une nouvelle bande son de ouf.

Les images de toute cette présentation sont tirées de jeuxvideos.com, gamekult, ign, gamespot, des blogs etc. Rien ne m'appartient car dans aucun des 4 systemes de consoles Nintendo, on ne peut faire de capture d'écran :p (hormis la GBA et la DS pour les emulateurs)

 

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Souvenir de Passionné

Autant faire court pour les petits détails. Voilà j'ai 24 ans(en fait ce sera à minuit mais faut que je poste le billet maintenant, deja que la longueur fait que Gameblog me re-actualise ma page et m'efface tout :x), donc c'est fait. Mon cadeau d'anniversaire à l'age de 23 ans, c'était une Playstation Vita, couleur Noire, Modèle Wifi. Bon ca c'est dit.

 

Ce post de blog est avant tout non seulement pour fêter les 1 an d'une console que j'ai longuement attendu et qui ne m'a pas décu durant toute une année, mais surtout pour parler de mon vécu sur les consoles portable qui est arrivé jusqu'à la Playstation Vita et la Nintendo 3DS (acquis cette année depuis 3 mois mais qui a méchamment avalé la poussière avant l'acquisition de Fire Emblem Awakening, le sauveur de cette console pour le joueur type que je suis)

 

1. Présentation rapide des goûts d'Ichikyo

Ce paragraphe n'a normalement pas lieu d'être et ce n'est pas pour faire l'éloge de ma personne mais en fait d'identifier quel type de joueur je suis et donc de devoir balayer toute méconnaisance de mes gouts ou de devoir me traiter de troll ou pro-machin d'avance. Je pose également tout sur la table et dévoile également toute la verité sur ce que je dis, je ne vis pas pour mentir pour plaire mais comme tout le monde, je vis de ma passion de joueur avec les deboires mais aussi les bons moments.

Pour faire rapide et concis, je joue majoritairement a "tout type" de RPG, en particulier au JRPG. Ca veut donc dire un RPG dont vous pouvez ajoutez chacune des lettres majuscules pour caracteriser le type de RPG comme : TRPG pour Tactical RPG, FRPG pour Fighting RPG etc. J'accepte aussi de jouer à un peu de variété comme les jeux de course, les jeux de combat, les jeux de plateforme, les nouvelles experiences, les trucs enfantin quand c'est un minimum interessant (par exemple Sly a l'air enfantin mais c'est diable addictif à jouer) et encore. J'ai découvert la majorité de ces jeux sur les consoles Sony et je benis le jour où ils ont commencé a faire du Free Region à partir de la Playstation 3 (ce qui se poursuivra sur les portable PSP et PSVita), car j'ai pu découvrir un bon paquet de jeux vidéos sans devoir modifier ma console, donc à partir de la PS3, j'ai pu jouer sereinement en toute légalité même si je continuais d'importer mes jeux PS2, la console PAL n'était cependant pas Japonaise mais modifié. Les consoles Sony m'ont surtout fait découvrir de grands RPG, et en particulier la série Atelier à partir de la Playstation 2 en pouvant reprendre depuis tout le début avec le Project Atelier 1 bundlé avec le 2, qui est en fait son portage direct de la version Dreamcast, Atelier Marie et Elie.

 

Je joue aussi sur Console Nintendo, j'ai découvert mon premier jeu vidéo sur Nintendo avec Street Fighter 2 et Donkey Kong Country. J'avais rien contre les jeux Mario sachant que j'aime bien les Mario qui se joue en mode 2D comme l'époque NES/SNES mais j'ai juste ral le bol de le voir décliner en un million de dérives (seul Mario Kart est une exception) genre Mario Football, Mario Tennis (que j'aime uniquement sur GBA car l'enrobage de Camelot), Mario Party etc. Ca c'est dit. Sur console Nintendo on dit que si tu possedes une console Nintendo, c'est pour jouer aux exclusivité Nintendo. Bah perso oui et non. Oui si on veut jouer à du Zelda, du Starfox, mais surtout pas pour une overdose de Mario. (Voir le statut de gueule de WandaNoOrchestra)  j'y joue encore aujourd'hui pour Fire Emblem, Mother/Earthbound, quelques RPG dont la version Legends de Skies of Arcadia, Tales of Symphonia 1(le 2 n'existe pas), Baten Kaitos (BGE, surtout Origins!), Zelda Ocarina of Time (que je considererai toujours comme le meilleur Zelda 3D avec Link Awakening sur GB et A Link to The Past sur SNES mais je n'ai plus retrouvé de bons Zelda après celui là...). Mais en comparaison, il y a trop PEU de RPG sur console Nintendo qu'il n'y en a sur support Sony, d'où le fait que je joue rarement sur support Nintendo... Et c'est bien dommage. La Nintendo aura beau posséder certainement les meilleurs RPG de ces générations de Final Fantasy 6, Chrono Trigger, Baten Kaitos, Xenoblade etc. Mais le nombre est également important pour moi. Parce que le nombre donne une valeur à la console et je dis ca, car il suffit de regarder le catalogue Européen de la Nintendo 64 pour voir que les jeux mémorables et indispensables se comptent les doigts d'une main... Le pire est surtout le jour où la 3DS(enfin bien avant avec la DSi) a commencé son region lock de la console et que Nintendo se mette sans cesse à force region lock sa console de la Gamecube à la Wii quand arriveront de fantastiques freeloader. Car a cause de ceci, beaucoup ont manqué des perles comme Trauma Team dit Hospital 6 Nin No Ishi (un de mes jeux favoris et ENORME GROS coup de coeur sur Wii) et Disaster Day of Crisis (pour les Americains ce dernier, c'était Zettai Zetsumei Toshi sauce Action de la Nintendo, un peu le bout manquant de IAM Alive). Le scénario tente encore se répéter aujourd'hui, entre l'absence d'annonce de LaytonXPhoenix en Occident ou encore l'oublié Beyond The Labyrinth de Tri Ace sorti en 2011 sur 3DS... Le Region Lock est ce qui m'impacte fortement en tant que joueur depuis ces quelques années et je retiens encore qu'Iwata a promis que tous les jeux importants verront enfin une localisation et sortie Mondiale. Quand je vois les 2 cités ci dessus, je me dis que le scénario va se repeter et que 55% du bon catalogue 3DS sera en occident quand 100% sera forcement au Japon.

 

Sur console Microsoft que j'ai vraiment trop peu touché, la faute à Microsoft qui abandonne le JRPG, j'ai joué à trop peu de jeux dessus. J'ai neanmoins fait l'experience de mon tout premier RPG occidental sur la 360 : Fable 2. Et je n'ai retenu que lui à ce jour. Et il a fallu jouer une fois à la Xbox pour pouvoir faire Jet Set Radio Future, Racing Evoluzione et Shenmue 2HD. Heuresement que la 360 a accueilli The [email protected], le temps que la license entière se dirigera vers les consoles Sony car plus vivable. Ne reste que les Cave que j'ai aimé sur Xbox et les rares jeux de bastons au retro gaming comme refaire du pur Garou Mark of the Wolves ou KOF 2002UM.

 

J'aime aussi les animes dont surtout les 4 principaux genre que sont : Magical Girl, Humour, Mecha et Slife of Life. C'est important que je le précise car je joue aussi à certains jeux vidéos adapté d'un anime ou d'un manga, les consoles ayant recu le + de ces adaptations sont Playstation 2, Nintendo DS et Playstation Portable.

Ces temps ci, je sais pas de quoi ma vie sera faite donc si jamais je devais bouger de chez moi, ou de ne plus pouvoir jouer à la console de salon, au moins je souhaite toujours conservé l'experience du jeu vidéo sur moi. Et les consoles Portables repondent déjà à mes attentes, et sur ce depuis bien l'enfance en me permettant de prendre la console avec moi pendant les cours :D.

 

2. De la Gameboy à la Playstation Vita.

Avant de parler de la Gameboy, je voulais revenir sur un petit apparté. Le jeu vidéo pour ma part c'était surtout les bornes d'arcade. Quand j'étais petit, mes frères m'emmenaient dans cette salle quand elle existait encore, là le Megadriver près du Centre Saint Jacques (pour ceux qui habitaient ou habitent Metz et qui se souvenait de ce lieu). Le jeu vidéo c'était avant tout l'arcade car je découvrais non seulement l'experience mais surtout c'était un peu ce luxe qu'on ne pouvait se payer facilement. Cependant jusqu'à l'apparition de la console de salon qui allait réaliser un des deux fantasmes que je vais parler dans ce billet. Le premier est bien sur de pouvoir posseder l'experience arcade, donc la première des étapes quand on ne peut pas se payer la borne pour soi, est bien sur de posseder la console de Salon qui realise ce premier fantasme. Avec comme premier jeu : Street Fighter 2.

 

Street Fighter 2 hantera ma vie de joueur jusqu'aux portables où à un voyage au Pays de mes Parents, le Laos, mes freres et moi soudoyons notre mère pour qu'elle nous achete une grosse Gameboy couleur Jaune avec comme jeu :  Street Fighter 2 et King of Fighters 95. La Gameboy va continuer a être ma console jusqu'à la Gameboy Advance (en + des consoles de Salon que je reviendrais un jour dessus pour en parler un peu plus).

Parralèlement j'avais pu jouer à la Neo Geo Pocket Color avec Metal Slug 1st et c'est tout pour elle :( (la console qui possedait le meilleur stick de jeu à savoir le MINI STICK!).

La Gameboy Advance fut une claque supplementaire niveau jeu vidéo avec surtout plein de bons petit RPG de Pokemon, Golden Sun, Shining Soul, Fire Emblem, Tales of the world Nakiriki Dungeon 2-3. Y'a bien encore d'autres jeux mémorable sur GBA. La GBA m'a permis de découvrir Advance Wars mais surtout la série Fire Emblem des même Intelligent System, un jeu qui a longtemps marqué ma mémoire de joueur. Néanmoins je me suis  + amusé sur la Nintendo DS.

Puis vient la DS avec laquelle j'ai du passer des centaines d'heures sur Metroid Prime Hunters Demo (mon premier FPS, mon second sera Black sur PS2 et c'est tout ce que j'avais fait en FPS) avant de craquer sur mon tout premier jeu : Resident Evil Deadly Silence. Il a fallu neanmoins attendre beaucoup de temps pour que la Nintendo DS ait des jeux... Ce que je garde surtout de la DS et qui avait fait longtemps sa différence aux autres, c'est le double ecran + tactile. J'ai passé longtemps a apprécier ce côté tactile dans mes jeux. La version la plus abouti d'advance wars entre autres comme Dark Conflict avec son chara designer de KOF 98 UM/ 2002 UM et sa bande son monstrueuse. Là où je trouvais le génie d'Intelligent System, beaucoup moins pour les remake sur NDS de Fire Emblem 1 et 3 via Shadow Dragon.

Le seul jeu en mémoire qui m'a fait passer 200h de jeu véridique sur une cartouche DS est Tales of Innocence. Je faisais surtout beaucoup de quetes de guildes et j'y jouais au lycée en cachette. Facile, je foutais mon classeur et des papiers et je faisais du leveling en bougeant de gauche à droite la croix dans les donjons et je laissais les battle en auto. Je farmais mon equipe Ange, Spada et Luca au lvl151 en Mania et acquis de tres puissantes armes dans les bounty du jeu, dont une excellente Dague pour Ange qui me permettait de spammer des 2000 de degats par coup (son coup simple était trop craqué sur DS, genre 8 hits par pression de A, un personnage trop puissant, downgradé sur PSVita). Il y avait également les Atelier Lise, Annie et Lina, les 3 Project Atelier Portable de Gust exclusivement sur Nintendo DS, arrivé en transition de periode entre Mana Khemia et Atelier Rorona sur les consoles Sony. Gust avait la bonne idée de commencer a lentement refaire sa série via les episodes Nintendo DS en reprenant du moule de Salburg avec Lise, du moule de Gramnad avec Annie (qui sera le seul Atelier sur console Nintendo, localisé uniquement en Amerique) et Lina qui est un peu le prototype entre Rorona et Totori. (un des themes d'atelier de Lina est d'ailleurs l'atelier rorona). la Nintendo DS m'a également apporté Lux Pain, un visual Novel interactif a mi chemin entre Death Note et Persona. Il y a également 999, English of the Dead, les Professeurs Layton (quand il était encore bon) et les remakes de Phoenix Wright. Cest aussi la console ou j'ai eu le meilleur jeu Precure : Yes Precure 5 GoGo Zenin Shu Go Dream Festival.

 

 

 

Plus tard je fais acquisition d'une PSP Slim 2000 avec laquelle m'accompagne beaucoup plus de jeux au lancement : Tales of the World Radiant Mythology 1, Metal Gear Solid Portable Ops et FF7 Crisis Core en Jap. Ce fut deja beaucoup pour m'occuper 4 gros mois, le plus qu'au lancement de toute portable Nintendo, mais le poids d'une a 2 ans avait aidé pour la PSP. J'avais surtout fait acquisition d'une PSP Slim car le poids du modele PSP 1000 ne me plaisait pas tout simplement, la 2000 fut vraiment l'impression de tenir une PS2 Portable.

C'est du point de la PSP que je viens au fameux 2eme fantasme. Le jeu vidéo accessible sur soi, mais ici partout et n'importe tout grâce à son côté portatif! Ce fameux rêve de gosse se réalisait... De devoir posseder l'experience de sa console de salon, même à 2-3 points de concession, PARTOUT SUR SOI! Je ne peux compter le nombre d'heures que j'ai pu passer respectivement sur PSP et Nintendo DS mais la PSP l'emporte largement grâce à son incroyable catalogue de jeux Jap. C'est d'ailleurs l'un des points négatifs de la PSP et que se trimballe sa petite soeur la PSVita, les Playstation Portable sont des consoles trop axé Japonais, peu d'occidentaux developperont des jeux dessus. La premiere faute revient au piratage massif de la console en CFW, la seconde du public qui prefere jouer sur console de Salon. Faute de vraiment communiquer, la PSP je lui donne tout simplement le titre de console de jeux japonais, a savoir la console qui répond à tous mes besoins de joueur. Des jeux comme Tales of Rebirth Portable ou Mana Khemia 2 Portable ont été les raisons de mon obsessions de jouer à la PS2 sur une console Portable. Et aujourd'hui le rêve est allé encore plus loin quand la Playstation Vita fut dévoilée, sortie et obtenue. Je rallume neanmoins assez souvent la PSP pour jouer à des jeux qui sortent encore sur la console, que je ne peux jouer qu'en important les UMD, comme Atelier Elkrone, Atelier Judie Portable et Viorate Portable, Fate Extra CCC, Shining Blade.

Si je fais un rapide calcul, j'ai du jouer à la Gameboy maximum 3 ans, la NGPC 3 mois, la GBA au moins 5 ans, la DS environ 4 ans et la PSP 6 ans (et encore aujourd'hui) et enfin la PSVita déjà 1 an. Quand à la 3DS, elle va à peine celebrer sa 2eme semaine de jeu total car j'avais joué que 2 semaines à layton(j'avais acheté une 3DS durant la fin de GAME en Janvier) et elle vient de ressuciter via Fire Emblem Awakening, ca fait peu face à 1 an de PSVita complète...

 

3. Pourquoi la Playstation Vita est vraiment ma console favorite.

J'ai mis tout les points que j'avais à dire en 1. Donc normalement vous devez connaître mes goûts, ce qui répond donc à pourquoi la PSVita a pu être joué 1 année complète dans mes mains contre 2 semaines de 3DS alors que toute personne peut me matraquer qu'il y a des jeux sur 3DS et pas sur PSVita. C'est donc mal connaître mes goûts, mes attentes et les consoles si c'est pouvoir encore me faire avaler ca.

Premièrement pourquoi la Playstation Vita? Voilà ce que n'importe qui dirait : Pff de toute facon la Vita a pas de jeux et personne n'en parle. Desolé si je vais être méchant mais ca c'est parce que vous attendez des jeux uniquement occidentaux et rien de Japonais. Ca répond vite à la question car niveau jeu, la PSVita a beaucoup + de jeux Japonais que de jeux Occidentaux.

Cependant les gens qui critiquent, n'ont pas tort et comme je le rappele avc la PSP, la PSVita manque de jeux occidentaux. Mais personnelement quand je vois des Japonais qui developpent en masse sur la Vita, portage remake ou nouveau jeu, au moins ils ont actif. Les developpeurs occidentaux? Plutot occuper a developper sur console nouvelle generation et jeux Mobiles et en fait ils ont toujours préféré ca... Car au final la PSVita est de nouveau la PSP2, la console purement japonaise. Ca, je ne peux le contredire. CEPENDANT, ce n'est pas une raison pour dire qu'elle n'a pas "réellement de jeux" vu que le catalogue import est rempli, que la console est region-free et qu'en Europe on commence a preferer sortir les jeux en dematéralisé car le support physique se casse la gueule (merci le piratage sur PSP au passage... et aux gens qui se disent acheter tout en physique mais le font pas (Resonance of Fate, Yakuza, Valkyria Chronicles) et qui font que soit le jeu ne sort plus de l'archipel ou qu'il se retrouve en demat-only, pour eviter de repeter le scénario Jeux E.T sur Atari.)

Ca cest dit. Mais sinon la Playstation Vita est vraiment la console que j'ai attendu depuis tout ce temps. Depuis l'apparition de la Playstation 3 et de la Xbox360, je n'avais jamais imaginé jouer à des jeux aussi beaux (mais aussi à des jeux aussi imcomplets via DLC discutable), alors que fut le choc quand la Nintendo 3DS proposait une sorte de Gamecube Portable et que la PSVita propose SURTOUT une sorte de Playstation 3 Portable. C'est ici que mon pur fantasme est réalisé... J'ai entre mes mains une console equivalente à l'experience arcade ET consoles. Arcade car les jeux de bastons, les jeux 2D et scoring Arcade passe clairement bien, mais aussi console car les dernieres sorties même portage de jeux PS3, a vraiment aidé à appuyer ce point de console portable qui réalise mon fantasme mais aussi risque de me faire passer autant de temps que sur une PS4 ou une Xbox720.

Parce qu'on se le cache pas, la PS3, la 360 c'est deja bientot fini et il faudra passer à la PS4/720. Et comme des developpeurs ne peuvent pas se payer le luxe de developper sur new gen au point de supporter d'importants couts de developpements, doivent choisir leur support. L'exemple en date est Compile Heart qui a préféré choisir la PSVita pour développer avant la fin de la PS3 sur ses principaux jeux comme déjà 3 jeux de la série Neptune annoncé, ou les sorties de Sei Madou Monogatari et Monster MonPiece. Pour preparer cette fin, je constate également qu'encore d'autres adaptations de jeux basés sur des animes, vont continuer sur PSP (à l'époque c'était surtout sur PS2, GBA et NDS que les Bandai developpaient leurs jeux animes avant de passer completement sur la PSP, car la PS2 surtout était un peu cette poubelle de jeux de japoniaiserie dont j'ai du faire des jeux comme Haruhi No Tomadoi, les Negima RPG, Simoun et autres jeux avant de passer à la PSP^^) avant de bifurquer sur 3DS ou PSVita.

Bien sur je suis sur que la PS3 continuera encore d'accueillir quelques jeux basé sur les animes ou des visual novel, parce que le Playstation Network va également servir à cela. (Un exemple assez simple, le prochain Vividred Operation sur PS3 sera un jeu uniquement disponible en dematérialisé, surement pour encaisser le fait qu'il ne se vendra pas + de 1000 exemplaires et c'est bien normal. Une stratégie pour ma part sage, que j'irais me prendre en Juin à sa sortie et sans regretter l'achat Boite car faut bien faire avec.) Bref, tout ca pour dire que si j'ai encore envie de jeu qui à la gueule PS3, je les retrouverais sur PSVita pendant que la PS4 sera sorti.

Je n'ai découvert que l'experience du jeu HD que ce Fevrier, j'ai toujours joué à ma Playstation 3 en cathodique pendant + de 5 ans. J'ai donc été habitué à voir du moche toultant qui ne me genait pas et meme si je redecouvre mon catalogue de jeu via HD, j'y étais tellement habitué que j'ai besoin de garder cet habitude pour me préparer à la PS4 et à la 720. Je n'ai pas a me dire que mes jeux je n'arriverais pas à y rejouer, ni à faire du retrogaming car les newgen changeront mes habitudes. Mais que je garde mes acquis et sur ce, via les portables.

Deuxiement, la Playstation Vita accueillera de tout, c'est normal. Mais actuellement elle fait mon bonheur car je peux vraiment l'avouer, c'est une console de JRPG. C'est également celle qui va accueillir les JRPG qui se sont perdus sur PS3. Pourquoi je dis ca? Les JRPG sur PSP ok j'aime mais j'ai eu vraiment une GROSSE impression voir une lassitude de jouer à des RPG mini map. La PSP pouvait vraiment proposer une experience presque similaire à la Playstation 1ere du nom alors pourquoi diable a t'il fallu se contenter de RPG à mini-map avec des quetes de guilde pour faire passer la pilule de jouer? 2Go était t'il trop petit pour pouvoir se permettre de créer un gros RPG? Il a fallu quand même attendre des RPG comme Tales of Rebirth ou Valkyrie Profile pour vraiment avoir eu l'impression de jouer à des RPG avec une World Map, des combats, un scénario entrainant et des lieux vastes et variées. Malheuresement les 2 là sont des RPG directement porté de la PS2 à la PSP. Mais néanmoins c'est grâce à eux qu'il y a d'autres RPG sur la PSP. En ce qui concerne la PS3, il n'y a eu assez de bons JRPG mais la PSVita peut largement rattraper le coup, ca se verra dans le futur.

J'appuie aussi ce point car actuellement voilà ce que je compte en RPG sur PSVita . Et il y en a beaucoup. Si on ajoute le region free de la console, on peut se procurer réellement toute cette liste de jeux. Et numériquement possible pour tout Européen. A l'inverse la 3DS a neanmoins beaucoup + de RPG mais elle est region-lock et a moins de vouloir se payer une nouvelle console, on compte dans ce cas moins de RPG pour la 3DSEU que la PSVita. Donc la PSVita est quelque peu la console du JRPG, chose que j'ai écrite maintes fois sur mes statuts et dont je dois avoir réellement ces RPG en ma possession. A l'inverse la 3DS n'a actuellement que Fire Emblem Awakening pour repondre à mes besoins... Cependant elle aura bientot ProjectXZone, Shin Megami Tensei 4, Soul Hackers et Devil Survivor 2 (le 1 est buggué par Ghostlight donc il n'est meme pas mentionné ici) mais c'est tres peu contre ce que je possede vraiment sur la PSVita en ce moment et que je vais encore aggrandir dans les mois qui suivent...

Troisiement, la PSVita est également accompagné d'autres nouvelles expériences autres que des jeux PSOne Classic, Minis, multisupport 3DS et portage PS2/3 Perfect de jeux, elle est également accompagné de nombreux jeux m'ayant tenu envie de jouer comme Ragnarok Odyssey ou les jeux PSN comme Guacamelee, Sly Cooper Bentley Pack, Assassin's Creed 3 Liberations, Gravity Rush etc... La DS m'avait offert le Tactile, la PSVita m'offre le pavé tactile avant ET arrière, le Gyroscope, le 2eme stick, la nouvelle croix et les options de Near. Quant à la 3DS, je ne l'ai pas trouvé grandement innovante à cause du fait que je n'aime pas la 3D. Les caméra de la console sont également trop gadget pour moi et m'offre vraiment pas la même joie que quand je decouvrais de nouvelles experiences avec la Nintendo DS. Hormis une réalisation Gamecube, la 3DS ne m'a pour l'instant, nullement offerte les mêmes sensations qu'une 3DS, vraiment trop peu d'experience innovante sauf mettre la main à la poche pour se payer un Circle Pad Pro... Heuresement la Wii U et sa mablette ont apporté autant de chose que la 3DS elle même. Si Nintendo venait a se mettre dans une dizaine d'année à faire une nouvelle console portable, j'espere sincèrement y trouver autant d'innovation géniale que l'epoque DS, ca arrivera surement. En gros, la 3DS m'a fait l'effet que j'avais avec la PSP, c'est une nouvelle console portable avec + de boutons, une realisation plus poussée mais trop peu d'innovation... Seules la Nintendo DS et la Playstation Vita m'ont apporté de vraies nouvelles experiences de jeux sur portable!

Ce qu'il y a donc à retenir en 3 points :

- M'offre l'experience console sur portable

- Ma console JRPG

- La Console portable, après la Nintendo DS, qui a apporté enormement de nouvelles manières de jouer.

 

4. Mes jeux Playstation Vita.

 D'abord je commence par le plus important, les jeux Playstation Vita sur cartouche et en dématérialisé :

 

Espace de Bienvenue

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

Il était déjà installé dans la console. Au même titre que l'application RA et la guerre des têtes sur la Nintendo 3DS. Pour ma part, j'ai aimé que la PSVita intègre au moins l'espace de Bienvenue dans la console. Ce n'est certes pas un vrai jeu vidéo comme tout le monde le suggère, seulement il possède suffisament d'application pour s'amuser un petit moment, surtout les jeunes enfants qui découvrent les chiffres.

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

Il s'agit pour ma part d'une assez bonne application qui introduit et explique toutes les fonctionnalités de la console qui va du pavé tactile avant, arrière, l'appareil photo, les fonctions gyroscope, le microphone de la PSVita. Ca fait aussi quelques trophées gratuits quand on sent qu'on a tout fini et qu'on sait utiliser la console parfaitement :). J'aime vraiment l'idée de la PSVita d'integrer cette application comme la 3DS intègre celle du AR et de la guerre des têtes. De petites applications ne font jamais de mal à une console quand on n'a pas encore de jeux ou de memory card.

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

Il y a quelques imperfections encore à ce jour dans ce jeu. D'abord l'application de l'appareil photo qui demande à ce que l'on reproduire un smiley sourire a partir d'objet courant de la vie, la PSVita reconnait mal du papier dessiné aux objets comme des bouteilles ou un entassement de coussin. L'application manque cruellement de reconnaisance que j'ai du utilisé un smiley sur google pour utiliser correctement l'application. Ensuite la fonction gyroscope avec le jeu de skate était assez limite, il y a meilleur comme jeu avec fonction utilisant le gyroscope fort heuresement.

 

Et au final :

J'adore vraiment cet application. D'abord mon neveu est completement fou du jeu des chiffres car non seulement les 3 jeux demandant d'utiliser l'écran tactile avant est super d'après son avis. Super car il a aimé deroulé les feuilles, taper l'ecran arriere pour faire rentrer les boules dans l'ordre et encore tester sa rapidité et mémoire sur les chiffres de 1 à 10. C'est son jeu préféré. Il aime aussi prendre des photos de la famille et en fait des puzzles de carré a assembler de 1 a 16.  

 

A qui je dois le conseiller :

A ceux qui veulent découvrir les fonctionnalités de la PSVIta en douceur, à des enfants qui découvrent les chiffres car vraiment, l'application tactile avant avec les chiffres est vraiment chouette. Et enfin à ceux qui veulent des trophées facile, ca c'est dit :p.

Installé dans la console Test Conseillé : Lol

Prix :

0€

Aucune demo Avis : Interessant

 

Motorstorm RC

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

D'abord il y a le Cross Buy, c'est interessant de posséder le jeu en 2 exemplaires au même prix. Ca c'est ce que découvre les possesseurs de consoles Nintendo avec Monster Hunter 3 ultimate. Sony eux par contre faisait deja ca maintenant. Un excellent moyen de posséder le jeu 2 fois, de faire du cross play/save. D'avoir une experience différente selon les supports. Et enfin parce que mon dernier micromachine remonte à la Nintendo 64...

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

Le fait de rejouer à une sorte de Micromachines. Ensuite je n'ai jamais joué ni être interessé par Motorstorm de tout le cycle de vie de la PS3, mais j'ai apprécié l'itération Micromachine. Pour ma part je joue avec la configuration des 2 sticks et des gachettes pour mieux controler mes véhicules. La bande son est surtout quelque peu différente sur Vita par rapport à la PS3. Enfin j'ai lentement attendu les promotions pour prendre le pack DLC regroupant les derniers Am et Pro Festival pour avoir un peu l'envie de relancer le jeu dans la console.

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

Le manque de multijoueur online. Je n'ai malheuresement personne de mon entourage qui possede une console et le jeu donc jouer tout seul, voilà c'est vraiment dommage qu'on ne puisse faire de courses en ligne. Ensuite, ceux qui n'ont pas l'habitude des micromachines vont être assez débousolé en jouant à Motorstorm RC qui n'a deja , au depart, pas vraiment un super tutorial pour s'habituer à jouer et surtout quand on commence a rouler des vehicules tres rapide, ca devient assez limite pour exploser le chrono de l'intelligence artificielle, au prix de nombreux relances de parties.

 

Et au final :

Assez surpris de Motorstorm RC. D'abord son petit prix m'a fait craquer. Ensuite son côté Cross Buy et enfin d'avoir retrouvé les sensations Micromachine qui datait de la N64. Même si je prefere la maniabilité d'un bon stick N64 car stick bien plus long en hauteur et avec un meilleur cran d'arret que celui de la Vita.

 

A qui je dois le conseiller :

A ceux qui veulent essayer une experience Micromachine pour la première fois. A ceux qui acheteront une memory card 8 ou 16Go avec le code du jeu offert dans l'accesoire. Et enfin à ceux qui cherche un premier jeu dematérialisé pas cher, surtout avec l'offre cross buy.

 

Demat seulement

Jeu CrossBuy

Test Conseillé : Jean-Block Prix : 10.99
Aucune demo Avis : Assez Interessant

 

Ridge Racer

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

J'ai obtenu le jeu à 9.99. Ce prix car j'avais des reductions 10€ de Micromania à écouler et ce fut donc mon premier jeu de course de la console (Motorstorm RC je peux pas considerer ca comme un vrai jeu de course mais a du Micromachine). Ensuite j'ai tout simplement pris ce jeu car j'aime les Ridge Racer. C'est surtout Dasen qui m'avait fait découvrir la série et par le biais du 5eme volet sur PS2. J'ai ensuite rattrapé un peu de mon côté avec le 1 sur PSOne et fait uniquement Racers 1 sur PSP dont je cherche a comprendre pourquoi Bandai Namco ou Sony n'a pas proposé le 2 sur le PSN EU... C'est surtout le gameplay Arcade que j'aime chez les Ridge Racer.

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

D'avoir un Ridge Racer 6/7 de poche. De continuer à jouer à un jeu de course gameplay Arcade. Quoique le contenu est tres mince... Même avec tous les DLC installé, 8 véhicules et 6 pistes de voitures, c'est vraiment mince... Mais l'impression de vitesse Nitro était là, les musiques SURTOUT ont répondu présente et sont bien conséquentes, j'ai surtout retrouvé ma piste favorite, Euphoria de Ridge Racer 5 ^_^. L'idée des clans est sympa, debloquer la Angel, la Devil et jouer en ligne est chouette. Mais ca s'arrête là.

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

Le contenu mince... pas assez de choses à proposer, pas de mode carrière ou de mode pour se lancer sur le deblocage en masse. Ensuite le online desequilibré. Quand j'avais tout débloque, j'ai proposé à Dasen qu'on se fasse une course en ligne mais le probleme est là, on nous propose pas de gerer l'handicap... Donc moi j'étais deja boosté lvl16 max avec un véhicule que je ne pouvais brider quand il était dans le lv 6-7 et que j'avais donc au final, 30 sec d'avance sur lui a chaque tour parce que mon vehicule ne pouvait etre bridé... Le online est donc foireux de ce côté à ne pas proposer un reajustement des handicap ou de l'equilibre.

 

Et au final :

Malheuresement même si le jeu est très beau, ce Ridge Racer Vita n'est absolument pas abouti, je prefere encore largement la version Ridge Racers 1 qu'on peut se re-procurer sur le PSN à 9.99€ et qui vous procurera bien plus de plaisir, même sans la jouabilité de Ridge 6/7, celle du 4/5 n'est pas plus mal dans Ridge Racers 1 cela dit. Ah pourquoi y'a pas le 2 sur le PSN -_-. 

A qui je dois le conseiller :

Honnêtement? S'il était un jeu PS+, ok. Sinon il ne vaut sérieusement pas le coup... Mais vraiment. Et le pire, cest qu'Alphalt Injection propose bien plus de contenu que Ridge Racer Vita! Vraiment un gros gachi...

Boite + Demat Test Conseillé : KamuiRobotics Prix : 19.99
Aucune demo Avis : A éviter

 

Metal Gear Solid HD Collection : MGS 3

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

La première chose avant tout. Je rêvais de rejouer à Metal Gear Solid 3 sur portable. Le 3 m'a tellement marqué comme le 1 que j'avais vraiment envie de pouvoir le re-posseder dans la poche. Bon y'a eu MG 3D sur 3DS mais il faut le circle pad sinon c'est quasi injouable. En période d'été où j'ai acheté Gravity Rush, j'ai également acheté Metal Gear Solid HD collection sur PSVIta à 30€ dans le Dock Games du Saint Jacques car étrangement le Micromania ne le proposait pas, weird. Bref je pouvais rejouer à MGS3 sur portable. L'autre bonne chose : La vita a 2 sticks donc je pouvais correctement jouer à MGS3 sur portable, ce dernier n'ayant pas de probleme.

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

D'abord il y a une chose que je vais vite dementir parce que Gamekult a ecrit de la merde a propos du tactile pour se soigner. D'abord Gamekult sait pas lire, il est ecrit d'appuyer sur la croix pour utiliser l'outil de soin à Snake et non de surbriller l'outil et essayer de le glisser sur la blessure... Bon ca cest dit. D'abord la première chose qui me bluffe, de la vrai PS2 portable mais avec le lifting dit HD. Tout passe vraiment à merveille, la jouabilité ne pose vraiment pas de probleme sur PSVita, surtout parce que le 3eme episode permet de librement refaire le bagpack de Snake et donc de moins s'embrouiller sur l'equipement quand on accede à l'écran d'inventaire. Ensuite par rapport à une version 3DS bridée (sauf de la nouvelle jouabilité hérité de Peace Walker et de ces cinematiques qu'on peut revoir en 3D), pouvoir rejouer aux 2 premiers metal gear, refaire le boss battle, rematter les cinematiques et s'amuser à MGS3 partout dans sa poche, voilà le vrai kiff.

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

La seule chose qui me deplait est uniquement que le jeu rame quand il y a du feu ou de l'eau sur PSVita, par rapport à la version PS2 et HD PS3/360. Apres c'est vraiment tout. Car bon la version HD consoles avait emputé le Snake Nightmare et c'est normal de ne pas le retrouver ici non plus sur Vita. 

 

Et au final :

C'est vraiment un bonheur de rejouer à Metal Gear Solid 3 partout dans sa poche. Un exemple d'anecdote vécu. On était au restaurant avec Dasen et 2 amis que j'appelerais BlackRalf et RobinHood. Je sortais mon Metal Gear Solid HD collection avec MGS3 et Dasen me demande, ah c'est cool tu as le jeu? Je lui ai dit ouais. Il me demande si j'ai fini le jeu et je lui dit oui et il était interessé car il aurait voulu voir la fin du jeu donc j'ai pu lui montrer la fin sans passer par Youtube, sans amener une grosse console avec la télé mais juste la PSVita. Revivre chaque moment partout sur soi, voilà ce que la PSVita et la 3DS ont pu faire avec Metal Gear Solid 3. Voilà comment je vois comment partager cet héritage avec les gens d'un jeu aussi mythique que MGS3, que je puisse librement leur montrer partout.

 

A qui je dois le conseiller :

A tout fan de Metal Gear Solid et surtout à ceux qui ont aimé l'aventure de Big Boss et ses débuts. La compile HD ne vaut l'acquisition purement que pour lui. On peut se le procurer séparement sur le PSN à 15€ en demateralisé, faisant le Metal Gear portable le moins cher et le plus complet (car pour 3DS il faut faire acquisition d'un circle pad pro si c'est pas le cas, et c'est ce qui double la facture). Il était également proposé gratuit PS+ le mois dernier mais aujourd'hui remplacé par Virtue last reward.

Boite + Demat Test Conseillé : Dopamine Prix : 14.99 solo, 29.99 Boite
Aucune demo Avis : Pour MGS3 avec 2 sticks à petit prix, oui bien sur!

 

Metal Gear Solid HD Collection : MGS2

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

Il était inclus avec MGS3.

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

J'aime bien aussi Metal Gear Solid 2 mais beaucoup plus sur console, la version portable ne lui rend vraiment pas honneur car le gameplay n'est pas retravaillé mais SURTOUT MAL ADAPTE pour la portable! Je garde ces points négatifs pour plus bas. Neanmoins c'est bien de posseder Metal Gear solid 2 comme bonus pour jouer, d'abord pour redecouvrir les aventures de Snake et Raiden, surtout Raiden pour comprendre son evolution à MGS4 jusqu'à MG Rising. Apres Snake pour comprendre ce qu'il va devenir dès MGS4. Et ensuite pour la fin du jeu que j'aime toujours autant, aussi instructive, emouvante, touchante et educative (oui laisser des traces de notre passage pour la generation future, laisser notre marque dans le futur, accompagné d'images et videos d'un magnifique new york qui n'a rien avoir avec celui d'aujourd'hui, et aussi la mort de certains personnages, comme d'habitude)

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

Tout ce que j'ai pas cité. D'abord changer d'equipement dans l'inventaire est une torture. Repris sur le systeme Group, deja pas tres ergonomique sur MGS2. Mais aussi de devoir tordre volontairement ses doigts pour changer d'objets/armes, ca en devient très enervant, surtout sur le feu de l'action... J'ai galeré sur une partie Normal, alors j'imagine absolument pas Extreme, mais bon Keita68 a vraiment galéré pour faire Very Easy à Hard donc je peux comprendre qu'il en chie sur Vita en Extreme car le gameplay ultra mal adapté ne permet pas tout. D'abord il me ralentit fortement quand je vise à la premiere personne. Quand je braque un garde et que je dois changer mon M9 en Socom/USP car ce dernier a compris ma magouille de mon M9, ca en devient enervant de passer derriere son dos, changer d'arme, revenir devant et lui tirer alors que d'autres gardes sont a coté... La maniabilité aussi est assez atroce pour le 2 d'origine, surtout avec le carré sensible pour braquer, certes facilité par la touche bas, hérité de la version Substance de la version Xbox et Xbox360 mais completement retardé sur le VR training qui devient un enfer à completer sur portable... Le pavé tactile permet mal de tirer en levant ses pieds que ca en devient une horreur pour completer Arsenal Gear sans se faire endommager... Je finis aussi par le lag constant quand il y a des explosions ou tout simplement la pluie (mais c'est pareil la pluie sur compile HD mais cest pire là sur Vita)

 

Et au final :

MGS2 reste memorable pour son contenu. Mais l'est moins pour comment on le joue sur PSVIta. Si je rejoue à MGS2 sur la PSVita, c'est certainement pour rematter les cinematiques. Mais je ferais ca cette fois en jouant en very easy car en normal, avec des controles aussi catastrophiques, je peux pas aller plus loin, c'est aussi de mes forces... Heuresement que si on achete la cartouche du jeu en occasion ou neuf, qu'au moins il y a l'excellent MGS3 pour redonner un sens a cette cartouche contenant MGS2.

 

A qui je dois le conseiller :

A ceux qui veulent découvrir MGS2 pour ceux qui aiment la série. Mais pour les plus exigeants joueurs, par exemple ceux qui tentent le platine car ils sont grave fan de MGS, il faut absolument jouer en transfarring 1.03 via la PS3 pour faire ce qui est iréalisable sur la PSVita et surtout la scene de torture avec Solidus, j'y suis absolument pas arrivé avec aisance sur PSVIta, j'avais meme peur de briser ma console... Pour voir a quel point Amarture a fait du mauvais travail pour adapter MGS2 sur portable!

Boite + Demat Test Conseillé : Dopamine Prix : 14.99 solo, 29.99 Boite
Aucune demo Avis : Moyen

 

Gravity Rush

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

Pour beaucoup, le jeu vitrine de la PSVita c'est Uncharted Golden Abyss car c'est le jeu occidental. Moi c'est Gravity Rush le jeu vitrine et surtout un jeu vitrine japonais, debordant d'idée et ayant plein de bonnes choses à offrir, venant de la part des créateurs de Forbidden Siren, c'était interessant de s'y essayer. Et puis il a tellement eu d'éloges à sa sortie au Japon...

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

Dans ce jeu, j'ai d'abord découvert un perso bien attachant. Kat. Ensuite me balader dans un mini open world et jouer avec la gravité, j'imaginais deja tout le fun que m'apportait le jeu. Je m'amusais a me balader en utilisant la gravité et recolter toutes les gemmes et améliorer Kat. J'ai également passé la majorité de mon temps à peter tous les hi scores du jeu pour gagner le + de points d'amélioration de Kat mais aussi m'habituer au Jeu. Au final je l'ai dévoré sur 3 jours avec les DLC ca fait 4-5 vrais jours de jeux mais je ne suis pas decu de sa durée de vie, il était si passionnant du début jusqu'à la fin. Le cliffhanger de fin peut en decevoir beaucoup à cause d'une porte grande ouverte pour un 2eme volet qui se veut être reclamé. Mais il est là, le jeu qui m'a fait exploité la PSVIta jusqu'aù bout. D'abord c'est le jeu qui complete l'utilisation du Gyroscope dont j'ai eu aucun probleme à utiliser, au contraire c'était mieux que le jeu de skate de Welcome Park! Ensuite toute la console est vraiment mise à profit (sauf le micro et l'appareil photo). Un jeu vitrine comme ca qui te permet de completer tout l'usage de la PSVIta, je dis pas non. Une excellente surprise qui m'a fait découvrir la PSVita et de m'amuser, le plaisir de nouvelles experiences, de nouvelles sensations, c'est ce qui me fait aimer le jeu vidéo et encore plus l'experience sur portable!

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

Qu'il n'y ait pas plus de DLC, oui Kat me manque comme par exemple un Wei Shen me manque dans Sleeping Dogs, le fait que je veux encore vivre leurs aventures. Mais qu'il faut attendre une suite ou imaginer leur futur.

 

Et au final :

Ce jeu de rêve dont j'attend impatiamment le 2eme volet avec plaisir! Kat est attachante, curieuse, avide de découverte et d'aventure mais aussi en quête de reconnaisance et de se rendre utile avec ses pouvoirs qui depasse son entendement. Kat est la mascotte portable de Sony, l'une des rares mascottes que j'admire avec Sly Cooper de chez Sansaru.

 

A qui je dois le conseiller :

Il est encore gratuit sur le PS+, profitez en pour découvrir un jeu certes court mais qui exploite votre PSVita vraiment comme il le doit. Le genre de jeu qui montre aux autres comment exploiter les fonctions de la console, comment concevoir une aventure et une experience à offrir sur PSVita. Et surtout sa bande son des compositeurs (sauf Sakuraba) de Resonance of Fate.

Boite + Demat Test Conseillé : KamuiRobotics Prix : 39.99 ou gratuit si PS+
Demo + PS+ complet Avis : A posséder absolument!

 

 

Plants vs Zombies

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

Inutile de présenter ce Team Fortress venu d'abord des navigateurs et qui a connu son succès qu'il a été porté aux consoles de jeux dont la PSVita qui se permet de rajouter un platine à l'inverse de la version PS3 qui ne propose que 12 trophy soit 300 pts. Le fait donc de posséder un Plants Vs Zombie qui n'est pas sur smartphone, qui coute quand même cher que sur smartphone et qui au final, n'a comme seul argument de vente qu'un platine. A 12 Euros ca reste cher, j'ai acheté le jeu en été en promo vers 7.79, c'était via le tuyau d'une amie de WKC2, Fay.

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

C'est du team fortress du simplement. Avec des Zombies qu'on doit exploser avec des plantes. Et qui demande donc de la tactique et de la gestion de ses troupes par le soleil et le type d'ennemi à tuer selon ses plantes.

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

J'aime Team Fortress et ses variations. Ce que je n'aime pas pour Plants vs Zombies sur Vita c'est uniquement son prix. C'est trop elevé, le prix est uniquement justifié que pour se procurer un platine, plutot que de jouer tout simplement à un jeu qui vient du navigateur (deja gratuit)

 

Et au final :

Ca reste un excellent petit jeu à se faire. Apres a vous de decider le support. Vivement le 2!

 

A qui je dois le conseiller :

Jouez y sur navigateur si vous voulez du gratuit. Si vous aimez l'avoir dans la poche, payez le sur smartphone c'est moins cher! Apres si vous avez aucune des 2 options et une PSVita, ok prenez le sur Vita.

Demat seulement Test Conseillé : Dopamine Prix : 11.99
Aucune Demo Avis : A prendre en promo!

 

PulzAR

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

Parce que j'avais besoin de tester les cartes AR fourni avec la PSVita. Ca avait l'air sympa comme jeu. Sympa mais voilà...

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

Utiliser mes cartes de réalité augmenté. C'était vraiment bien, du moins au début.

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

La reconnaisance est à chier passé les premiers niveaux. Deja que la caméra PSVita n'est qu'un médiocre 0.3 pixel, elle gere pas la reconnaisance des lumieres donc une piece sombre rend le jeu injouable, nos propres ombres aussi, le fait de placer les cartes a quelques milimetres pres peut créer un PUTAIN DE CONFLIT GENERAL AVEC TOUTES LES CARTES.

 

Et au final :

Tout est a jeter dans ce jeu...

 

A qui je dois le conseiller :

A personne, preferez plutot des jeux plus simple à programmer et plus interessant voir même gratuits comme Fireworks, Table Tennis ou encore Cliff Diver pour utiliser vos cartes AR. Le seul jeu actuellement qui utilise vraiment l'AR correctement est Project Diva f avec sa carte AR fourni pour simuler Miku.

Demat seulement Test Conseillé : Pas besoin de test, si je vous dis qu'il est pourri, evitez le! Prix : 5.99
Aucune Demo Avis : A éviter d'urgence!

 

Tales of Innocence R

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

Parce que c'est Tales of Innocence, que j'ai deja torché + de 200h sur la version DS, car c'était aussi le Tales of sur DS qui utilisait pleinement la 3D et le faisait assez bien. Mais parce que la 3D ca bouffe trop de ressource sur la cartouche 256Mb de la DS, le jeu était court et devait user des bounty pour rallonger cette dernière. Ici sur Vita, il n'y a plus de bounty, on a refait une nouvelle cinematique, rajouter 2 persos, mis un slot supplementaire dans l'active party et enfin on vend un RPG au lancement de la console, chose que n'a pas fait la 3DS. Neanmoins vendre un RPG ne signifie pas forcement faire vendre la console. Tales of Innocence R aura beau etre un des jeux ayant fait le demarrage/vente de la console, ca reste neanmoins un jeu a savourer différament. Explication.

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

C'est un remake amélioré. J'ai aimé pouvoir combattre à 4, entendre beaucoup plus de dialogues parlés par rapport à la DS, avoir eu + de dialogues sur toute la bande d'Asras. Les maps ont été surtout refaites par rapport à la version DS et ca fait un peu plus plaisir de jouer pour la trame que de focaliser sur les bounty. Tales of innocence R m'a aussi permis d'esperer que les JRPG d'antan vont revenir sur Portable, ces JRPG qui était juste des mini map a mission Bounty sur DS/PSP et qui ici disparaisse pour remettre en avant l'aventure principal, le leveling d'antan et la decouverte. Accompagné d'un donjon bonus bien plus interessant que les profondeurs sur DS à 100 étages.

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

Le jeu est rushé? La realisation ressemble à de la DS... Et pourtant les modeles ressemblaient à de la DS mais juste lifté au minimum... Ensuite le fait que la trame ne change pas autant que sur DS. J'en viens toujours et aussi à préférer la trame du Manga Innocence que les 2 jeux, car ces derniers restent plus noirs. J'ai pas aussi aimé le nerf d'Ange, j'ai du la jouer bien plus différament que sur DS... Je suis surpris que la version Vita soit quelque peu censuré aussi. Censuré car à la fin du jeu, Chitose ne subit pas le même sort que sur DS, sur DS le suicide était visible, viable et pouvait choquer. Ici point de suicide, pourquoi avoir censuré ou au contraire modifié? Ca ne devait pas être l'inverse?

 

Et au final :

Pas surpris, pas décu mais pas non plus enthousiasmé, j'ai moins savouré Tales of Innocence R que Tales of Innocence sur DS, la faute a connaitre le jeu d'origine, mais aussi de preferer la trame du Manga. Il reste cependant un RPG que je peux rejouer sans probleme, a condition d'accepter ses lacunes et le fait que ca soit un jeu de lancement de la console.

 

A qui je dois le conseiller :

Aux fans de Tales car maintenant il est trop tard pour le conseiller à ceux qui veulent une première experience dans le JRPG, Persona 4 The Golden repondant deja présent.

Boite + Demat JP Test Conseillé : Keita68 Prix : 36.52 sur Nin-nin Game
Démo Jouable Disponible Avis : A se procurer par curiosité

 

 

Ragnarok Odyssey

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

Je connaisais pas Ragnarok Online, je jouais beaucoup au mode Online de White Knight Chronicles quand ce dernier avait encore de l'interet, des quetes et les potes qui jouaient. Un pote, KKaze m'a conseillé Ragnarok Odyssey et de le prendre en US car la cartouche contenait deja tous les DLC + le patch jeu online (qui n'était pas à l'origine présent dans le jeu japonais, mais bien plus tard via une mise à jour).

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

Un A-RPG et le fait que j'ai retrouvé les sensations d'un White Knight Chronicles portable, (largement mieux qu'un WKC Origins sur PSP). J'ai choisi la classe Cleric car principalement j'excelle toujours dans les classes de soutien dans le jeu en ligne, mais aussi parce que ce qui me plait chez Cleric est de pouvoir soigner. Mais je ne savais pas que Cleric serait une classe aussi craqué. D'abord le Cleric peut soigner grace à son Sanctuary. Ensuite le Cleric est la classe qui a le plus de DEF et une constitution solide d'HP. Le Cleric peut quasiment tout solo quand on sait le jouer, surtout d'abuser de son anti-air Magnus qui peut etre réalisé en sautant et en appuyant 4 fois sur triangle pour conclure sur Rond, ce qui a pour effet de declencher l'attaque magnus, si bien chargé et préparé qu'elle peut gravement endommagé une pluie d'ennemi sans se faire toucher au sol car on est en l'air en levitation, a executer une attaque que les ennemis peuvent se prendre au sol! J'ai fait un gros build solide sur ma Cleric Rorona au point que j'ai solo le jeu final... Et que j'ai aidé pas mal de gens en ligne pour obtenir les cartes dur à farmer comme les 2 Loki, Sult, les gros geants. D'excellents moments je vous dit!  

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

Le Online est region lock :(. Seul Near peut etre utilisé par toutes les cartouches uniquement pour s'échanger/donner ses cartes. C'est dommage. Ensuite selon la localisation des joueurs, le online lagge beaucoup si on se trouve pas dans les bonnes regions... Un Americain et un Francais qui joue ensemble, ca fait tres mal niveau stabilité par exemple... Le gros point noir reste que l'Europe n'a pas de version cartouche et qu'il faut passer par le dématérialisé pour se le procurer en EU, mais pour y jouer qu'avec des ... Européens :(. 

 

Et au final :

Le White Knight Chronicles de la PSVita tout simplement. Et avec les quetes extra ajouté dans la cartouche/dlc séparé, le jeu se veut complet et l'experience de jeu renouvellable non seulement étant un jeu portable mais aussi que son build a besoin d'être construit en se faisant aider par les joueurs en lignes si on est un débutant ou au contraire tenter les difficiles challenges du Extra Quest!

 

A qui je dois le conseiller :

Si vous lisez ce billet apres le 17 Juin, vous savez que WKC est mort, que le online est definitivement mort et enterré. Vous attendez un WKC de substitution? Ragnarok Odyssey est fait pour vous. Si vous avez une PS3, vous pouvez attendre l'edition Ace qui sortira a la fois sur PSVita et... PS3!

Boite(JP/US/ASIA)

Demat seulement EU

Test Conseillé : Camille de JV.FR Prix : 29.99 en dématérialisé EU, 32 Euros sur videogamesplus.ca en cartouche US
Démo Jouable Disponible Avis : A prendre d'urgence si on aime le multijoueur online!

 

 

Jet Set Radio

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

Alors qu'il était deja sorti sur PS3 et Xbox360, moi j'ai attendu la version PSVita pour y rejouer dessus. Parce que c'était inutile que j'y rejoue sur console quand la vraie version console reste la version Dreamcast, il me fallait donc une version portable du jeu, et ce fut la PSVita.

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

Le fait de découvrir les rajouts oppérés de Jet Grind Radio, bonus exclusif que les Japonais n'avaient pas eu sur Jet Set Radio sur Dreamcast en Japonais. A savoir les 2 chapitres exclusif dans le New York like en compagnie de Cube et Combo et le deblocage très different des personnages. La version Vita permet également d'utiliser l'appareil photo de la PSVita et des images enregistré en PNG pour créer ses propres graffiti ingame.

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

SEGA a du mal avec le tout dématérialisé... La version VIta de Jet set Radio est terriblement buggué... Passé le premier niveau et le tutorial, le jeu n'a plus de sons, uniquement la musique et les voix... Ensuite les problemes de chargement rappelent la douloureuse version Japonaise de Jet Set Radio, qui en son temps était aussi buggé que celle que j'ai touché sur VIta, ce qui n'était pas le cas de Jet Grind Radio sorti en occident qui a eu un sérieux lifting. Le seul moyen de savoir quand les bugs se produisent est de s'aider du son et de ses oreilles. Si la musique s'arrête net et que le jeu continue, il faut imperativement fermer Jet Set Radio et le rallumer, sinon on tombe dans une spirale de loading infini... Il faut donc savoir mettre ses nerfs à l'épreuve et sauvegarder constamment sur cette version Vita...

Et au final :

Dans l'état actuel des choses, le jeu est trop buggé pour etre conseillé sur PSVita... Preferez lui la version Dreamcast ou la version HD PS3 et 360.

A qui je dois le conseiller :

Uniquement si il est PS+ gratuit comme en 2012, sinon à éviter.

Demat seulement Test Conseillé : Maxence de JV.fr Prix : 8.99
Démo Jouable Disponible Avis : Trop buggé pour être conseillé à l'achat...

 

 

Sounds Shapes

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

Jouer avec la musique et les oreilles, le petit prix cross buy au lancement du jeu.

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

Le but de sound shapes est de jouer avec le son et la musique. Pour la partie addictive du jeu, on y trouvait un sympathique jeu de plateforme avec plusieurs tableaux à découvrir, suivant le rythme de la musique pour interagir avec le décor. Une sorte de N+ croisé avec Samurai Fruits. Le jeu prend un véritable plaisir quand on s'y plonge avec des ecouteurs.

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

Que les DLC ne proposent plus de partie plateforme avec tableau, tout est question de mode academie facile à torcher...

 

Et au final :

Je reviens de temps à autres sur Sounds Shapes pour les DLC sons dont j'attend surtout celui du Dubstep. Neanmoins il manque un peu de phase plateforme, c'est ce que je regrette. Surtout les defis de l'enfer!

 

A qui je dois le conseiller :

A ceux qui veulent découvrir une experience jeu + musique. Mais pas en tant que jeu de danse mais d'exploration.

Demat seulement

Jeu CrossBuy

Test Conseillé : Tigersuplex Prix : 8.99
Aucune Demo Avis : A jouer sur PSVita que sur la PS3

 

 

Atelier Totori Plus : The Alchemist of Arland 2

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

Elle est bonne celle là :p. Tout simplement pour 3 choses évidentes pour le fan que je suis : GUST, Atelier Project et avoir Atelier partout dans la poche :p, il en faut d'autres des raisons? :p

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

Après l'installation du patch 1.01, qui mettra quand même 1 semaine à sortir, on tient ici la version PS3 perfect du jeu d'origine. Non je ne plaisante pas, tout Atelier Totori est parfaitement retranscrit dans le creux des mains. Seule la modélisation du visage ne semble pas aussi poussé que sur console mais s'en sort remarquablement bien. Les décors d'origine pauvre et pas si vivant ne semble avoir aucun problème à se dévoiler ainsi sur portable. La petite durée de vie soi disante critiqué trouve encore plus son sens dans un format portable qui permet de doser et ajuster sa facon de jouer. Enfin le jeu intègre la totalité des DLC console + ajoute une nouvelle arme pour Totori, 4 nouveaux artworks in game, des costumes (pour une partie très dispensable) pour Totori et enfin le donjon Orthogalaxen d'Atelier Rorona avec les boss qui vont avec mais qui ont une très bonne difficulté, un peu plus que les boss optionnels sur PS3.

Je vais eviter de me repeter pour la ènieme fois mais faire Atelier Totori, c'est comme vivre l'aventure où le personnage va grandir et va apprendre de ses erreurs comme elle devra aussi découvrir ce qui est arrivé à sa mère. L'alchimie est le coeur même du jeu mais aussi le systeme qui justifie ces aventures. Jouer à un Atelier, c'est devoir se préparer à affronter une série d'épreuve et mettre son savoir, son talent de gestion à rude épreuve, quitte à sortir un papier, un crayon, une ardoise, un feutre, ouvrir un Excel et commencer une longue série de notes. Atelier se veut exigeant pour son système qu'il favorite autant que le dessin de Mel Kishida pour cette saga Arland.

Le jeu met à l'épreuve le joueur. Accomplira t'il une des nombreuses fins normales plutot que d'échouer sur la mauvaise fin? Si vous reussisez à réaliser une des bonnes fins féliciation. Sinon ce n'est pas que vous êtes mauvais mais comme un jeu Souls de chez From Software vous demande de mourir pour apprendre de vos erreurs, Atelier tentera, vous mettra en echec le plus possible pour que vous appreniez que l'échec enseigne la victoire (paraphrasé d'un trophy de Dead Or Alive 5). Apprendre de sa première partie pour mieux repartir dans le re-commencement pour accomplir votre but et depuis Atelier Totori (sauf Meruru), le NG+ des derniers atelier vous octroire de recommencer avec votre argent et votre equipement, ce qui facilite nettement la nouvelle partie plus.

Mais le jeu peut se jouer de plusieurs facons différentes, et ce grâce au systeme d'alchimie qui sans cesse, renouvelle l'experience de jeu faisant qu'on ne jouera jamais la même chose dans chaque différente partie, diablement addictive quand on commence à jouer le jeu de l'alchimie.

L'alchimie décide de la difficulté du jeu. Accepter de partir avec un gros equipement préparé et crée par l'alchimie pour vous faciliter le jeu, comme vous pouvez aussi tout faire à l'arrache et vivre les difficultés, ce qui peut également constituer un excellent challenge de survie. Comme le fait d'utiliser ou pas les Chim pour dupliquer les objets et ainsi parvenir à vos fins, à vos objectifs finaux. Ou au contraire de ne pas les utiliser et de galerer comme un vrai battant.

Vous ne connaisez pas la faiblesse de l'ennemi alors que vous avez préparé des bombes élementaires. Comment aurais-je pu le savoir? Tant de choses qui vous font aventurer dans l'inconnu dans vos premières fois et qui vous font vraiment vivre l'aventure RPG. Comme le fait de venir préparer avec des bombes et des potions mais : En aurais je assez pour continuer à avancer? Le boss subira t'il au moins assez de dommages avec mes bombes de qualité neutre et degats S alors que j'aurais du faire des bombes de qualité M? Tant de choses qui montrent que jamais le personnage qui a le role du soutien, ici l'alchimiste, n'a jamais eu autant sa place dans l'equipe qu'une equipe constitué de tuers avec que des degats lourds sans buff, sans magie, sans rien.

Atelier Totori vous fait vivre tout ca. Un RPG qui se veut exigeant mais qui est aussi diablement raffraichissant. Un RPG avec une ambiance de paix, de calme. Qui vous ouvre les bras pour vous detendre, certainement apres plusieurs parties de jeux d'une grande violence comme 50 ragequit sur un Dark Souls à crever comme une merde ou avoir pas supporté qu'on vous headshot à un FPS. Atelier est là uniquement pour vous changer les idées, trouver un peu de reconfort  et vous changer les idées, non pas en abusant du Moe mais en vous donnant une autre perspective, une autre facon de jouer à un RPG. Voilà ce qu'est Atelier pour moi, une autre experience de RPG, un RPG kitkat qui est ma pause réconfort après avoir autant enduré/souffert ou completement laché/explosé sur un jeu ou dans la vie.

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

Si on considere que le jeu EU et US que vous avez tous dans les mains est la version 1.00, vous tenez une version assez buggué du jeu qui rappele les débuts de Gust avec la PSP via Mana Khemia mais aussi les déboires depuis Atelier Iris 3, jamais le jeu aura quelque peu paru bourré de détails qui vous casse un tout petit peu cette sensation d'avoir presque dans les mains, une version PS3 du jeu. A commencer par les chutes de framerate qui rappele Atelier Ayesha pour ceux qui ont recemment vecu ca sur la portable, du nombre significatif d'erreur qui freeze la console passé les 3/4 du jeu pour la fin de l'aventure et enfin ca c'est le détail version Japonais qui en sont à la version 1.03 qui est le patch miracle pour preparer le transfert de sauvegarde Totori Plus -> meruru Plus. POURQUOI AVOIR NERFER LES BOSS?! Non mais sérieusement cest pas comme si les boss d'Atelier Totori étaient d'une grande difficulté! Surtout qu'ils ne sont pas en surnombre non plus...

 

Et au final :

Si on ferme les yeux sur la methode de distribution fantome de Tecmo Koei Europe sur le jeu distribué uniquement en dématérialisé d'une grosse taille de 2.97Go, Atelier Totori Plus est un de ces rares RPG qui vous propose une autre experience. Il n'est pas là pour avoir le scénario mature d'un Grandia, la taille gigantesque et epique d'un Skyrim ou faire du multichoix logique d'un mass effect ou d'un Deux EX. Non Atelier est juste là pour vous détendre, vous changer les idées.

 

A qui je dois le conseiller :

Une expérience à s'essayer auquel tout type de joueur peut y trouver son compte entre joueurs exigeant qui y verra des combats de boss post-game très interessant à affronter pour la longueur et la difficulté comme pour les joueurs voulant découvrir un RPG pas comme les autres, comme un Rune Factory, un Harvest moon ou un Shining Hearts peut vous en faire vivre. Un RPG Slice of Life qui est là pour vous détendre.

Demat seulement

EU/US mais Boite JP

Test Conseillé : ryuzaki57, Voron Prix : 39.99
Aucune Demo Avis : Moi je dis OBLIGATOIRE :p

 

Virtue Last Reward : Zero Escape

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

Ma dernière experience visual novel sur console Nintendo remonte à Lux pain sur DS. Kaminos nous avait longuement drogué, la communauté Gameblog et moi, à 999 et Virtue Last Reward, un de ces gros coups de coeur de joueur de jeu vidéo. Je n'ai aucune raison de ne pas croire Kaminos. Après tout, depuis [email protected] je sais que je peux lui faire confiance niveau gout de jeux Japonais (car je ne suis pas gout occidental pour me faire Gears of War, desolé :p). Alors j'ai du d'abord commencer par 999 puis par Virtue Last Reward que j'ai involontairement acheté 2 fois pour ne l'avoir qu'en un seul exemplaire, la version dématérialisé, qui actuellement est gratuite PS+. La version boite que j'ai jamais recu d'amazon.uk et qui m'ont jamais repondu -_-. Esperons que j'ai pas gaché 80€ dans un jeu que je regretterais.

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

 Dur de regretter VLR tellement ce jeu OFFRE des choses. D'abord j'aime les Closed Room que je jouais beaucoup sur Navigateur il y a des années de cela, ca remonte au collège/lycée d'ailleurs... Ensuite de son scénario torturé et toutes ces réferences scientifiques qui font un gros mal de crane, mais un excellent mal de crane tellement VLR est bon, il exploite tellement bien cette faiblesse humaine, cette tentation de continuer à dérouler le texte, défiler ces pages de dialogue pour connaitre le dénouement et qu'en fait, à chaque porte ouverte comme une boite de pandore, de découvrir des atrocité mais aussi des moments de tristesse ou des moments poignants. Vivre le destin de ces survivants, apprendre de chacun qui ils sont ou devoir retourner de boucle en boucle temporelle pour y deceler le fin mot de l'histoire jusqu'aù dénouement final où il faut encore attendre le prochain volet pour connaitre la fin. Oui Gravity Rush m'avait ca mais VLR fait encore plus mal, il m'a anéanti, pris au piège comme le Lapin d'alice au pays des merveilles ou le fait d'avoir pris la mauvaise pillule dans Matrix. VLR m'a pris au piège par son scénario dérangé et intelligent, par son jeu de closed room exploitant a merveilles les 2 portables, par des personnages avec de tres lourds secrets dont surtout celle qui m'a le plus traumatisé est Luna. De découvrir que les méchants ne sont pas ceux que l'on croyait, qu'il ne s'agisse pas d'un énième usant 999 mais bien d'une suite travaillé. VLR m'a achevé là où 999 m'avait déjà anéanti et j'enchainais déjà les 2 jeux en même temps.

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

Mais que peut-on ne pas trouver de bon dans ce jeu? Surement le rythme, surement le design Japonais qui rebute des gens mais non desolé je vois absolument pas, VLR n'est peut etre pas quand même la perfection non plus car on peut toujours trouver matière à débattre où des choses à regretter/contester dans ses choix scénaristiques pour faire avancer un long débat de passionnés qui parlent comme d'un groupe d'étudiants qui partagent leurs théories scientifiques autour d'une table, non desolé je vois pas ce que VLR souffre. Ah si la version 3DS est buggé, voilà c'est tout. 

 

Et au final :

VLR est traumatisant. Je n'arrive pas à l'oublier. J'ai expres conclu 999 fin 2012 pour débuter VLR dès le 1er Janvier 2013 pour y découvrir la plus traumatisante et addictive experience de joueur. Depuis Lux Pain, jamais un autre jeu Visual Novel ne m'aura autant mis à l'aise, verser une larme mais aussi fait longuement reflechir. VLR est un de ces jeux qui vous change aussi votre facon de penser, votre facon de reflechir aux choses mais aussi d'user de votre cervelle grise pour apprendre à resoudre des problèmes souvent très simple de l'ordinaire alors qu'on pense qu'ils sont difficile parce qu'on ne prend pas le temps de reflechir.

 

A qui je dois le conseiller :

A ceux qui aiment lire, qui aiment plonger dans le jeu pour son histoire et non pour l'action pur americain. Pour ceux qui veulent découvrir ce qu'est un jeu avec un scénario travaillé jusqu'à un méchant octree de cinglé et à ceux qui aiment la japanime, vous trouverez largement votre compte ici sur Virtue Last Reward.

Boite uniquement par

internet, Demat.

Test Conseillé : le dossier de Kaminos! GO LIRE! Prix : 39.99 ou Gratuit si PS+ ce mois ci!

Démo Jouable Disponible

Et Gratuit PS+ actuellement!

Avis : Si vous le prenez pas, Kaminos ira vous enfermer et vous torturera jusqu'à la mort!

 

WRC3

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

En 2013, il me fallait un nouveau jeu de voiture pour oublier Ridge Racer. WRC3 avait ce qu'il fallait et c'était le seul jeu qui restait au defunt GAME de Metz Republique avant sa fermeture. Acheté 12€.

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

Dans les jeux de course, j'ai aussi apprécié les jeux de Rallye et ce, depuis l'enfance avec comme jeu de réference : V-Rally 2, Colin Mac Rae, Sega Rally 2 et le mode rallye de GT3. j'ai donc décidé sur PS3 de m'essayer aux WRC qui était vraiment très bon. Puis donc quand j'ai vu la version PSVIta du 3 pas cher, j'ai sauté le pas. J'ai au final un très bon jeu de rallye qui m'a fait passer 1 bonne semaine de jeu à la fois Offline et Online.

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

Que tout le contenu console soit tronqué et qu'une seule infime partie des pistes soient proposés en DLC (heuresement gratuit) mais qui ne complete pas totalement le jeu.

 

Et au final :

Un jeu que j'ai pu revendre 16€ mais que je vais reprendre au final bientot sur PS3 car j'ai besoin de la version bien complete. Je ne regrette cependant pas de l'avoir acheté ni joué, je le conseillerais bien à l'achat mais uniquement quand il sera au alentour de 20-25 € car pour ce qu'il propose, c'est bien + qu'un Ridge Racer mais moins qu'un need of speed most wanted. Pour ma part Sonic Transformed est mon jeu de course de cette année sur Vita.

 

A qui je dois le conseiller :

A ceux qui veulent un bon jeu de rallye sur Portable, mais vraiment meilleur que sur PSP.

Boite + Demat Test Conseillé : De nombreux avis sur Jv.com Prix : 39.99
Aucune Demo Avis : A prendre si on ne possède pas de PS3, sinon ca reste moyen.

 

Persona 4 The Golden

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

Parce que cest Atlus, parce que cest Persona, parce que cest un de ces dérivés de Megaten mais parce qu'avec Persona, tu sais que tu passeras + de 100h dedans et que tu vas être drogué par la musique de Shoji Meguro, par la personalité attachante des personnages, que tu as un également un simulateur de vie sociale et de la vraie vie par la même occasion, que tu découvres un peu de ce bon vieux Japon dans Persona et enfin parce que c'est le RPG de la PSVita.

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

Tout? On te propose déjà 5 modes de difficulté du très friendly Very Easy à l'exigeant Very Hard equivalent au Maniac des Megaten. Ensuite c'est un portage PS2 completement amélioré avec enormement de rajouts. Le scénario te captive, les persos t'interessent, l'ambiance est bonne enfant, Yuri Lowentall est là pour doubler Yousuke (sachant que ma premiere fois sur Persona 4 c'était la version Japonaise PS2). Oh merde trop de choses à dire et faudrait que je reduise un peu la taille de mes billets :p, bref beaucoup de choses addictives pour vous scotcher à votre console. Apprecions aussi que la portabilité est un gros plus.

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

Comment ne pas être conquis par persona 4 the golden? A moins d'être allergique au JRPG et de ne jurer qu'au RPG occidental, je vois pas non.

 

Et au final :

Un jeu en or. Au passage bonne chance aux participants du concours :p.

 

A qui je dois le conseiller :

A tout joueur de JRPG, a toute personne demandant un TRES LONG jeu sur la console. A ceux qui rêvent encore du Japon.

Boite + Demat Test Conseillé : KamuiRobotics , otacon74 Prix : de 29.99 (grande surface AUCHAN) à 39.99 selon magasin
Aucune Demo Avis : A posséder ABSOLUMENT!!!

 

 

Assassin's Creed 3 Liberation

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

Je l'ai surtout gagné du concours de Plume2Gamer. Et le jour où je l'ai gagné , je faisais parralelement du Assassin's Creed 1 conseillé par Rhazya.

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

Si je n'aime pas Uncharted Golden Abyss, Assassins Creed 3 Liberation est pour moi un peu ce jeu vitrine de la PSVIta pour les occidentaux. Le jeu est beau, vaste, le personnage Lady Liberty Adeline est attachante, violente et forte. C'est tout ce que je peux dire d'elle, en attendant que je trouve quelque chose d'autre à dire sur ce systeme d'assassin assité.

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

Sur les minutes à avoir essayer le jeu, je ne sais pas trop ce qui me deplait car AC3 améliore surtout les problemes de gameplay que j'avais rencontré constamment sur Assassin's Creed 1. vous savez comme ces foutus passants ou encore l'ecartelage et ce lourd de Desmond.

 

Et au final :

Un jeu qui est cher, mais qui est au prix de ce que l'occidental moyen souhaite, un vrai bon jeu PSVita pour lui, enfin c'est ce qu'il dit, y'a tellement de bons jeux sur Vita que AC 3 Liberation n'est pas le seul :).

 

A qui je dois le conseiller :

A celui qui cherche un jeu vitrine occidental pour la console, à celui qui a aimé la série Assassin's Creed au point de vouloir tout découvrir, dont cet épisode PSVIta.

Boite + Demat Test Conseillé : Mimic , Nightmare1984 Prix : 44.99
Aucune Demo Avis : Merci Plume2Gamer de m'avoir fait découvrir Liberations ;).

 

 

Sonic&Sega All Stars Racing Transformed

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

D'une part je cherchais un jeu de course fun à jouer sur PSVita. D'une autre, c'est donc Rhazya qui m'a guidé sur le choix de la version Vita de Sonic&Sega All Stars Racing Transformed sur PSVita alors que beaucoup choissiront de prendre la version PC, la version PS3 et la version X360. Seule la version 3DS est à chier. Mais peu ont réellelent testé la version Vita, était-elle comme sur DS, cest a dire pas stable?

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

Bah en fait non, le jeu me plait beaucoup. J'y trouve des sensations, une sorte de Mario Kart de la PSVita pour paraphaser Lyhanna et Rhazya. Non serieusement la version Vita de Sonic & Sega All Stars Racing je n'y ai trouvé aucun probleme. Le jeu est également exigeant et difficile non certainement moins friendly qu'un Mario Kart et c'est l'une des forces de Sonic. Il y a surtout la partie Transformed qui est la plus interessante des rajouts dans le jeu, par le simple fait que les pistes ne se deroulent pas uniquement sur l'asphalte mais également dans les airs, la mer. Le jeu est vraiment fun, il me donne envie de le reprendre également sur console de Salon mais priorité à la version Vita qui accueille un bon jeu de course Arcade fun avec difficulté un poil plus exigeante que sa précédente itération, ca fait du bien.

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

Par rapport à la précédente itération, beaucoup de personnages disparaissent et d'ailleurs SEGA qui avait lancé un sondage pour savoir quel perso on voulait voir dans ce jeu en DLC, ils sont où depuis? Quid de Ryo Hazuki, Segata Sanshiro et Hatsune Miku? D'ailleurs a propos des musiques, je les prefere plus dans l'ancienne version All Stars Racing que dans Transformed dont une partie sont des remix quelque peu inspide.

 

Et au final :

Passé de Ridge Racer à Sonic Transformed, c'est le jour et la nuit. L'un n'a même pas obtenu de bonnes choses avec le temps, l'autre a du contenu et il est exigeant. Il est dommage qu'aucun site, aucun testeur n'ait réellement noté la version Vita car aucun consommateur avisé ne s'est donc risqué sur cette version et confirmer qu'elle est supérieur à la version 3DS, mais qu'elle est également un excellent jeu de course à acquerir à la console.

 

A qui je dois le conseiller :

Aux fans de Mario Kart qui en cherche un sur Vita, aux fans de Sonic qui cherche un vrai jeu de course travaillé, pas comme Sonic Free Riders! (AngryJoe approved)

Boite + Demat Test Conseillé : Crunch de PlanetePSVita Prix : de 22.99 à 29.99 selon magasin
Démo Jouable Disponible Avis : Bien sur! Le Mario-kart de la console tout simplement!

 

 

Atelier Meruru Plus : The Alchemist of Arland 3

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

Même réponse que Atelier Totori. Parce que :p. J'ai vraiment à reciter les 3 points ci dessus? Rajoutez en un de plus : il contient du contenu exclusif supplementaire qui rend la version PS3 quasi obsolète comme une nouvelle fin sur la Rorona Adulte, une nouvelle liste de trophées exigeante (a ce jour, personne n'a reussi à platiner Atelier Meruru Plus), 5 nouveaux boss extremement dur post-game (la raison pourquoi personne ne l'a completement fini) et comme d'habitude : Avoir l'épisode Atelier PS3 le plus abouti dans sa poche, ca n'a pas de prix.

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

Comme je disais ci dessus, Atelier Meruru est l'épisode de plus abouti de la trilogie Arland. Quand Atelier Totori Plus est venue buggé en 1.00, Atelier Meruru Plus se permet d'être le plus stable possible, très bon point! Cette itération Plus non content d'offrir également la portabilité du jeu, va également rajouter du contenu, ce que Totori Plus n'avait pas vraiment fait en large. D'abord parlons de la nouvelle fin qui met en scène la Rorona Adulte, la vraie, celle qui est apparu dans le Calendrier Gust de 2012. D'abord l'accomplissement de cette fin demande à ré-accomplir tous les objectifs liés à la fin de la fête des sorcières, c'est à dire obtenir le Niveau 50 d'alchimie et faire le Merulixir parfait avant le début de la 5eme année, une certaine difficulté pour ceux qui n'ont jamais fait Atelier Meruru la première fois sur console mais qui est surmontable pour ceux qui connaisent la série. Les conditions remplis, il faudra de nouveau créer cet elixir une seconde fois pile à la 5eme année pour declencher une série d'épreuve imposé par Astrid. La recompense de fin étant de créer le véritable elixir pour redonner la forme originelle de Rorona et non de créer un elixir d'éternelle jeunesse, cet fin est en quelque sorte le mea-culpa de Mel Kishida d'avoir sous estimé l'ultra popularité de la Rorona Adulte par rapport à (l'insupportable) Loli Rorona. Ca c'est dit pour la nouvelle fin. Ensuite le jeu se permet également de rajouter des options d'interface comme le reclassement d'objet selon la categorie, le rang, les traits importants etc. Il se permet également de debugger quelques imperfection par rapport a la version PS3 comme retourner pile poil devant Rufus apres chaque action au conseil, au lieu d'être derriere la porte et perdre du temps plusieurs fois de suite. Ce n'est pas tout évidemment, le jeu ajoute 5 boss qui sont debloqué après avoir atteint le Rank 9 du royaume, c'est là que Gust a imposé sa légendaire difficulté :

- D'abord le jeu est simplifié sur l'alchimie : Desormais un equipement d'une qualité de Rang 120 et S triplera les stats de l'equipement. Des Traits comme Royal Aroma sont desormais des traits d'armure qui ajoute crutiallement des bonus bienvenue, ainsi que des nouveaux equipements a crafter qui seront en fait crutialle pour faire les nouveaux boss qui sont d'une difficulté depassant d'entendement. Vous vous souvenez de Shadow stalker d'Atelier Iris 3 ou de tous les boss optionnels de Mana Khemia 1? Voilà ce genre de difficulté que vous allez rencontrer sur les 5 nouveaux boss post-makina domain. Enfin les Hom prennent moins de jours pour dupliquer les objets les plus complexes, vous facilitant ainsi le travail de préparation avant les vrais challenges.

- Le jeu n'est pas pour autant simplifié, il est même plus exigeant. Passé le Rang 5, le Rank 6 demande énormement de points supplémentaires et donc de vraiment travailler sur la reconstruction du royaume pour arriver à ses objectifs de fins! A titre de comparaison, il fait 1130 points sur PSVita contre 1000 pts de construction sur PS3 pour obtenir le Rang 6 du Royaume! Alors imaginez le Rang Final X qui ne peut être obtenu qu'apres avoir vaincu tous les boss optionnels : 3430 points contre 2600. Gust a prévenu, pour conclure la Trilogie ils ont mis les petits plats dans les grands pour satisfaire les joueurs les plus exigeants de sa série. Une difficulté à la Atelier Viorate, il était temps ^_^.

Notons aussi les micro ajouts de bienvenue comme la boutique de vetements qui permet d'habiller Meruru, Totori et Rorona avec une garde robe digne de la Nouvelle maison du Style, un ajout de bienvenue donc. Mais aussi du nouveau mode BGM qui se permet de rajouter l'ost d'Atelier Ayesha mais également d'avoir quotidiennement des pistes supplémentaires limite exclusif du 15eme episode EschaToLogy! Un vrai cadeau de la part de Gust depuis son Ayesha Mix Pack sur PS3.

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

Y'a t'il sérieusement des defauts dans Atelier Meruru Plus après tout ses rajouts par rapport à la version PS3? Certains se plaindront surement de ne jamais pouvoir platiner le jeu car les nouveaux boss sont trop durs et aimeraient un nerf comme Atelier Totori Plus l'a honteusement fait. Mais d'autres sont surtout heureux de re-posseder l'experience Atelier Meruru dans sa poche, se satisfaire sur la nouvelle fin ré-ecrire qui rend justice au personnage de Rorona.

 

Et au final :

Cet version permet égalment de vraiment conclure la trilogie Arland pour de bon même si on attendait une annonce d'un Rorona Plus, donc un vrai remake, on se retrouve avec une annonce de futurs Gaiden en préparation pour Arland. (histoire de donner également du travail pour Mel Kishida)

 

A qui je dois le conseiller :

Aux fans de la saga Arland, aux fans de la série Atelier, aux joueurs les plus exigeants de RPG recherchant le plus grand des challenges à accomplir. Aux fans de crafting qui vont y trouver leurs comptes pour des heures d'alchimie à refait son equipement comme on refait son build dans un MMORPG ou un Monster Hunter.

Boite JP Test Conseillé : ryuzaki57 Prix : 42.75 sur Nin-nin game
Aucune Demo Avis : A POSSEDER D'URGENCE ET SURTOUT SI ON A PAS FAIT LA VERSION PS3!!!

 

Sly Cooper : Voyage à Travers le Temps

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

Je remercie d'abord encore Samizo Kouhei pour m'avoir fait découvrir les Sly Cooper via la compile HD sur PS3 car cest ce qui m'a motivé à poursuivre cette 4eme aventure épique de Sly et de ses amis. En fait j'ai surtout la version PS3 avec laquelle j'ai pu obtenir le jeu via Cross Buy sur PSVIta. Cependant j'ai joué aux 2 versions simultanément pour y constater les différences. La version PS3 ayant une grosse résolution, 16 langues différentes et le cellshading, la version Vita a 5 versions pour 3 langues par version et evidemment n'a pas d'aspect cell shading mais de la 3D, un peu comme son personnage dans Playstation All Stars.

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

Les aventures de Sly sont toujours aussi passionnantes, drole et bourré de références de partout que ce soit videoludique, cinématographique (RETOUR VERS LE FUTUR!!!). Ce nouvel episode arrive à se renouveller par rapport à sa trilogie PS3 en gardant le meilleur. D'abord le principe des bouteilles pour dechiffrer le mot de passe du coffre repris de Sly 2, les quelques mini jeu repris du 3 (le 3 était abusé voir trop rempli de mini jeux), la recolte des tresors joue une plus grande importance dans cette épisode également. La possibilité de pouvoir enfin controler Carmelita, je voulais la controler depuis bien longtemps et comme le 3 n'avait que peu de phase de son personnage, heureux qu'elle ait un peu de role ici. L'humour est également présente et jamais j'avais autant bien rigolé depuis longtemps entre le Murray Travesti en femme, les blagues cyniques de Sly à Bentley ou encore la relation folle furieuse et tendue de Sly et Carmelita.

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

Les 2 versions : PS3 et PSVita souffrent d'importants temps de chargement qui peuvent durer de 30 à 60secondes. Ca peut vous casser le rythme cest sur. Ensuite j'ai toujours aimé l'aspect cell shading de Sly cooper, j'ai trouvé dommage de voir Sly tout en 3D sur PSVita mais elle se permet de vraiment retranscrire à la lettre tout l'experience console dans la poche. Enfin Paradox ne m'a pas vraiment marqué comme méchant. Pire le combat de fin en QTE, que Keita68 avait pas supporté, j'ai pas aimé non plus conclure comme cela! On joue également trop peu les ancetres de Sly pour vraiment s'identifier à eux, nottament l'ancetre de l'age de glace ou enccore Ali qui sont ceux qu'on exploite le moins. je regrette également que par rapport au 3, il n'y ait pas de mode challenge supplémentaire pour s'occuper un peu plus post-game une fois avoir conclu l'aventure principale car j'aime vraiment Sly au point de vouloir encore y jouer. Enfin on gagne trop facilement trop d'argent, on ne sait plus quoi trop faire de l'or amassé apres avoir tout debloqué, cest certainement pour pouvoir habituer le neophyle au jeu et ne pas le faire fuir par rapport aux itérations 2 et 3 qui demandaient beaucoup d'or pour acheter toutes les améliorations.

 

Et au final :

J'espere sincerement que le 4eme episode s'est suffisament vendu pour que Sony accorde a Sensaru la possibilité de produire un 5eme volet car vu la grosse porte ouverte sur la suite en guide de fin caché, ca fait vraiment plaisir de voir que le jeu ne se conclut pas comme la fin de la Trilogie où j'avais un pincemment de coeur de ne plus retrouver mon ami Sly dans d'autres aventures tout aussi passionnantes. 

 

A qui je dois le conseiller :

A tout fan de Sly Cooper, a tout joueur qui recherche cet envie de refaire un très bon jeu de plateforme, chose qui a disparu presque depuis peu aujourd'hui pour des jeux à QTE assisté. Sly fait revivre le jeu de plateforme d'antan et pour paraphraser Keita68 : ca me rappele les jeux de platforme de ma jeunesse à l'époque N64.

Boite + Demat

Jeu CrossBuy

Test Conseillé : TheYann Prix : 24.99 si acheté seule, 34.99 si Cross Buy via Boite PS3
Démo Jouable Disponible Avis : Si acheté en CrossBuy, c'est vraiment un beau cadeau et un bon jeu!

 

Doodle God

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

J'aime bien le crafting, l'alchimie et donc de mixer également des objets, des choses, des connaisances dans n'importe quoi. Donc quand on m'a parlé de Doodle God, j'ai essayé et j'ai été addict pour quelques heures.

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

Le fait de melanger, d'etre mis à l'épreuve de trouver toutes les recettes et d'en lire les interessantes descriptions. Le jeu devient vite addictif et on se met a chercher toutes les recettes pour tout accomplir.

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

La version PSVita est censuré. Les mots drogue, alcool, sexe, arme et autres sujets tabou ont été tout simplement retiré de cet version. Plutot etrange car j'aurais + vu ca sur une itération de Doodle God sur eshop 3DS car Nintendo = Not for Adult. Fin bref. Un comble. Egalement le prix du jeu un peu excessif pour ce qu'il vaut par rapport au prix sur smartphone, non censuré et plus complet.

 

Et au final :

Doodle God est vraiment bon, a condition de n'avoir jamais essayé la version Mobile, on peut eventuellement se permettre de craquer un petit peu pour sa version PSVIta, non pas uniquement qu'elle ajoute des trophées mais qu'elle permet également de faire marcher sa cervelle grise pour tout accomplir.

 

A qui je dois le conseiller :

Aux fans de Science de La vie et de la Terre. A ceux qui ont un smartphone et qui cherche un jeu un poil intelligent.

Demat seulement Test Conseillé : Amaebi de Gamekult Prix : 5.99
Aucune Demo Avis : La version Mobile est meilleure car non censuré.

 

Dead Or Alive 5 Plus

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

Alors tout d'abord, il n'était pas prévu que je prenne immédiatement DOA5+ sur PSVIta. Parce qu'en priorité, j'attendais un prix correct, beaucoup de magasins l'affichent à 40-45€ ce qui fait assez beaucoup par rapport à une version PS3 ou 360 qu'on peut trouver au alentour de 30€ et surtout PS+ gratuit. C'est donc par le CORA que j'ai pu trouver le jeu, comme NG2Sigma+ à 30€. A ce prix, ca valait nettement + le coup. Dead Or Alive 5 dans la poche, soit le DOA de la PSVita car la 3DS a deja DOA Dimensions, et tout le monde est content.

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

La version Vita me permet surtout d'avoir DOA5 dans la poche, une excellente chose car j'ai vraiment bien aimé DOA5, le retour de Team Ninja mais aussi de la franchise DOA sur console Sony. Le jeu retranscrit parfaitement le jeu PS3 / 360 à 2-3 concessions près évidemment comme la transpiration quelque peu mal montrées ou le salissement presque moins visible que sur console de salon mais ici on est sur portable et la version PSVita s'en sort remarquablement bien. J'avais peur que le jeu se joue moins bien sans stick mais finalement la croix de la PSVita montre clairement ici qu'elle rend le jeu de baston sur portable vraiment accesible sur portable (a l'inverse de la croix pourri sur 3DS dont on utilisera que le stick pour jouer). En revanche oui le stick de la PSVita se montre moins précis que le stick 3DS pour sortir des tours complets car ce dernier est moins ouvert mais pour le peu qu'on utilise ca hormis les Ninja Tier comme Hayabusa ou Hayate, j'ai aucun probleme a sortir mes coups avec Kokoro sur la croix directionnelle, mieux je sors bien plus facilement mes coups sur portable que sur pad normale! Tout est vraiment retranscrit à la lettre près et ajoute des modes supplémentaires comme l'entrainement plus, le tutorial qui a une vraie place par rapport au mode story sur console et le cross dress est une excellente idée pour ne pas raquer double pour ce qui est des costumes ainsi que le cross save via le cloud (mais qui en revanche ne debloque pas directement les trophy mais bon). Le mode en ligne est tout du moins correct. Pour les nombreuses parties online avec akuma2002, le jeu s'en sort relativement bien et j'ai pas de crainte de jouer de la portable et ou de la console de DOA5.

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

Tout le monde dira surement : cite les costumes DLC! Ce sont des escros, comment ils ont osé faire ca alors que les DOA console post DOA4 sont vendus COMPLET! Ouais mais les mecs c'est plutot vous qui avez un probleme... D'abord la Team Ninja n'avait jamais caché qu'ils feraient des costumes en DLC : http://basgrospoing.fr/2012/05/14/tecmo-souhaite-vendre-1-million-de-dead-or-alive-5/ (ca c'est pour JUJUSAN). Donc pour ma part les vrais points négatifs sont tout simplement le TouchFight ultra limité avec son tutorial à la poubelle pour ce mode. Et c'est tout.

 

Et au final :

Pour tout fan de jeu de baston mais aussi pour joueurs exigeant et fan de la Team Ninja, DOA5+ est un indispensable de la PSVita. Egalement cette version ne demande aucun Online pass par rapport aux versions console donc vous pouvez tres bien acheter une version d'occasion, vous pouvez toujours continuer de jouer en Online :), un vrai plus pour un petit prix! 

A qui je dois le conseiller :

Aux fans de jeu de baston qui recherchait un vrai bon jeu de combat en 3D sur PSVita apres l'imcomplet SfXTk (meme 2013) et UMvC3.

Boite + Demat Test Conseillé : akuma2002 de GamersLive Prix : 29.99 grande surface CORA/Auchan, 39.99/44.99 le reste des magasins
Démo Jouable Disponible Avis : A posséder d'urgence si on aime le versus fighting!

 

Guacamelee!

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

J'avais jamais entendu parler de Guacamelee, le PSStore en faisait une grosse pub sur la Playstation Store. C'est surtout les tests de jeux et les avis de fans qui ont attisé ma curiosité sur ce jeu. D'abord Gamekult qui lui decerne un 8/10 et un label alors que Gamekult n'aime pas la VIta, c'est vraiment rare! Ensuite des fans qui ont parlé de trouver un excellent Metroid-like sur PSVIta et PS3. Interessant tout ca et le cross buy au prix doux qui aide, allez hop dans le panier!

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

Aie caramba! Mais c'est que Guacamelee tue ma parole. Le jeu a du bon fight, un bon jeu qui se suit en ligne droite, une trame bien drole si quand meme glauque et surtout un tres bon jeu adapté à la Playstation Vita. Eh bien, les petites productions non AAA ont vraiment de l'avenir sur PSVita!

J'avoue que j'y ai joué qu'une petite heure donc je n'ai pas grand chose à dire par rapport aux autres mais pour la seule heure, je ne peux que vous recommander de vous jeter dessus!

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

Le jeu possede du coopératif, un ajout supplementaire de bienvenue. Sauf que c'est du coop offline local, donc rien d'online. Dommage ca aurait été amusant de se fritter entre potes ou s'entraider dans cet dantesque aventure de Guacamelee. La difficulté également sur certains passages en rebuteront certains.

 

Et au final :

Une bonne surprise qu'est Guacamelee comme l'a été Motorstorm RC. Une sympathique experience dont j'espere voir un patch pour un multiplayer Online, un peu ce que Scott Pilgrim avait fait même payant.

 

A qui je dois le conseiller :

Aux fans de metroid-like, aux gens qui recherchent d'autres perles PSN sur la Vita et la PS3.

Demat seulement

Jeu CrossBuy

Test Conseillé : Amaebi de Gamekult Prix : 12.99 (10.35 si PS+!)
Aucune Demo Avis : A PRENDRE MAINTENANT SUR LE PS+ en reduc!!!

 

New Little King Story

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

Toujours en besoin de combler ma console du JRPG, je me suis tourné recemment à trouver New Little King Story dont je savais rien avant de l'acheter. Avant de me retrouver dans un excellent et addictif Pikmin-like.

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

Que ca se joue comme Pikmin mais en amélioré. J'ai aimé Pikmin 1, j'ai moins aimé le 2 et j'attend pas plus que ca le 3 mais New Little King Story m'a donné espoir qu'on peut reutiliser ce que Miyamoto avait crée pour l'améliorer par la suite. Dans NLKS, j'ai a la fois un jeu pikmin a monde ouvert mais aussi un excellent jeu de gestion de mon royaume pour tout resoudre. Sauver les 7 princesses et chacune ayant des caracteristiques differentes pour m'aider. Former mes adultes insouciants aux boulots pour m'aider a resoudre mes problemes, j'adore NLKS au point que j'aimerais également le reprendre sur Wii car la Wii n'avait pas de Pikmin.

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

Certains diront les temps de chargement et le lag de la Vita. Moi j'ai aucun probleme avec ca, d'ailleurs avec les recents updates de firmware de la Vita, le jeu semble bien plus stable que ce que les gens ont dit dessus. Mais ce que je regrette dans ce jeu cest que l'alchimie est à chier, il faut attendre 3h pour produire un objet. On pourra toujours dire : ca use les fonctionnalité de la Vita, qu'on peut jouer en snack gaming. Bah en fait non, il faut laisser la vita allumé pour que l'objet se crée en cours, surtout en combinaison en duo qui demande l'usage du PSN! Le gros point noir de ce jeu pour ma part car c'est par l'alchimie qu'on produit surtout les crutiaux sources d'eau chaude pour se regenerer, les armes surpuissantes pour nous aider mais surtout les 3 jobs caché du jeu! Je ne comprend pas donc.

 

Et au final :

New Little King Story est addictif et je le recommande chaudement à tout fan de Pikmin qui a envie de voir un Pikmin portable sur 3DS ou d'en rejouer un après le decevant 2eme volet. 

A qui je dois le conseiller :

Aux fans de jeu Pikmin sur Nintendo. A tout joueur de Tactical RPG qui trouvera aussi son compte dans ce jeu.

Boite + Demat Test Conseillé : boulapoire de Gamekult Prix : 39.99
Aucune Demo Avis : Le Pikmin de la Vita :), a s'essayer la tête reposée :)

 

 

Bentley Kit de Demarrage

Pourquoi j'ai pris ce jeu :

Son prix doux, le fait que j'avais envie de jouer à Sly 4 alors qu'il venait de sortie en amerique et que les jeux de piratage de Bentley dans la Trilogie Sly sont drole et refraichissant. Encore une fois c'est par Samizo Kouhei que j'ai decidé de prendre le jeu cross buy pas cher du tout!

 

Qu'est ce qui m'a plu dans ce jeu :

Son prix, qu'il dit clairement ce qu'il est : que du hacking en mini jeu via plusieurs bornes d'arcade et quelques trucs à débloquer pour le plaisir.

 

Qu'est ce qui ne m'a pas plu :

La difficulté aléatoire. Tantot facile, tantot difficile, tantot inexistante.

 

Et au final :

A tout fan de Sly y trouvera son compte dans ce petit jeu sympathique vendu a prix doux comme un Minis mais bien plus interessant et complet qu'un jeu arcade Minis.

 

A qui je dois le conseiller :

Aux fans de Bentley et Sly Cooper.

Demat seulement

Jeu CrossBuy

Test Conseillé : j'en ai pas trouvé. Prix : 2.99
Démo Jouable Disponible Avis : A faire si on est fan de Sly Cooper!

 

Aussi voilà les autres jeux acquis pour y rejouer via la retrocompatibilité des jeux PSP et PSOne de la Playstation Vita :

  • En Classic PSOne j'ai :

- Final Fantasy 7

- Final Fantasy 8

- Final Fantasy 9

- Grandia

- Wild Arms

- Alundra

- Resident Evil 2

- Resident Evil 3

- Atelier Marie Plus

- Atelier Elie

- Rival School (sur le PSN JP)

- Silent Hill

- Front Mission 3

  • En PSP Essential et Digital Download j'ai :

- Mana Khemia Portable

- Legend of Heroes 6 : Trails of the Sky

- Gran Turismo Portable

- Breath of Fire 3

- Ridge Racers

- Soulcalibur Broken Destiny

  • En Minis

- Stand o Food

 

Je ne citerais pas les jeux Playstation Mobile vu que ce sont surtout des acquis gratuits mais voilà la liste. Voilà tous mes jeux que contiennent ma PSVita (ou contenait dans le sens ou 16Go c'est pas assez pour tout stocker, d'ou le stockage dans la liste de telechargement). Donc autant le dire tout de suite. Me dire que la Vita a pas de jeux alors que je dois depasser la quarantaine... (Jeu PSVIta + PSOne classics + jeux PSN + Jeux Mini). Cela s'applique aussi avec la 3DS qui a uun store eshop et les jeux aussi dessus comptent : j'ai Fire Emblem Awakening, Professeur Layton 5, Liberation Maiden, Crimson Shrouds, Guerre de Tetes, RA Realité Augmenté, Zelda Link awakening DX, Tetris. Mais tout ca ne fait que 8 jeux soit moins que ce que je possède sur PSVita. On s'amuse comme on peut avec tous nos jeux.

 

5. Mes futurs attentes Playstation Vita.

Alors en 2 catégories : les jeux qui existent et les jeux qui existent pas :

Les jeux qui existent :

 

God Eater 2 :

Pourquoi sur PSVita : Parce qu'il y a 2 Sticks, le ad-hoc est plus stable sur Vita et il sera un poil plus lisible sur ce support.

Qu'est ce qui m'interesse dessus : Si on a aimé God Eater Burst, un MH-like de chez Bandai Namco, alors on ne peut qu'attendre sa suite qui offrira un bon gros lot de rajouts.

Et depuis? : Je l'attend toujours. J'espere juste que le Online qui sera intégré plus tard ne sera pas en DLC, mais bien une mise à jour directe, comme pour la version Japonaise de Ragnarok Odyssey en son temps.

 

Soul Sacrifice :

Pourquoi sur PSVita : Parrait que c'est le MH de Sony. Mais bon c'est pas uniquement pour ca que je l'attend. Optionnel, y'a un code PS+ 30 jours.

Qu'est ce qui m'interesse dessus : De voir les promesses de Keiji Inafune, la démo est sympa, ca sera certainement un achat.

Et depuis? : Malheuresement ce n'est pas pour tout de suite que je me jeterais sur Soul Sacrifice. Non pas parce que je soutiens pas le jeu ou que le jeu ne m'interesse pas mais parce que je termine d'abord tous les jeux que j'ai sous le feu sur Vita et j'en ai un poil trop pour accorder du temps à Soul Sacrifice. Adieu les voix Japonaises mais je le prendrais bientot, promis. 

 

Eiyuu No Densetsu  Sen No Kiseki :

 

Pourquoi sur PSVita : Et pas sur PS3, c'est ca? Parce que je vais accorder du temps au RPG de Falcom sur portable tout simplement. J'ai fait mes Legend of Heroes sur PSP, donc je continuerais d'y jouer sur portable.

Qu'est ce qui m'interesse dessus : Presque la 8eme itération de la série Legend of Heroes de Falcom, cet épisode qui sortira égalment sur PS3, se montre encore plus ambitieux que ses ainés. D'une part la réalisation graphique change et dévoile une grosse 3D à la Star Ocean 3. Ensuite le systeme semble avoir été quelque peu remanié et enfin parce que j'ai toujours aimé les Eiyuu No Densetsu.

Et depuis? : Vivement sa sortie, tout simplement.

 

Zero No Kiseki Eiyuu No Densetsu Evolution :

Pourquoi sur PSVita : C'est un portage de la version PSP avec des améliorations. Il a certes des trophées pour accompagner le contenu, mais Zero No Kiseki était deja assez bon dans l'ensemble, suffisament pour vouloir se reprendre la version PSVita.

Qu'est ce qui m'interesse dessus : Refaire le jeu sur PSVita tout simplement. Si possible en version dématérialisé :).  Pour ceux qui auraient aimé Chrome Shelled Regios, l'anime. Bah Zero No Kiseki, cet 7eme itération vous rappelera beaucoup ce dernier ;).

Et depuis? : J'attend eventuellement de voir si XSeed va localiser le jeu d'abord. Parce qu'ils avaient annoncés Ys par surprise, je vais attendre un peu. Sinon je peux le prendre dans les 40€ sur Nin-nin game :).

 

Ys Memories of Celesta :

 

Pourquoi sur PSVita : Parce que la PSVita se dote de plus en plus de RPG. Même si ce dernier est le remake SNES du 4eme volet. :)

Qu'est ce qui m'interesse dessus : C'est le remake du 4eme volet de la version Super Nintendo. Pas plus mal et j'ai surtout hate de ré-ecouter le nouvel Original Soundtrack :).

Et depuis? : Plus qu'a attendre la jolie bo-boite d'Xseed qui suivra de la version dematerialisé de Rising Star Games en Europe :(.

 

Hyperdimension Noire :

Pourquoi sur PSVita : Parce que c'est annoncé sur PSVita, la nouvelle plateforme sur laquelle Compile Heart va développer ses jeux comme ils ont pas les reins assez solides pour supporter les couts de la PS4.

Qu'est ce qui m'interesse dessus : Le personnage de Noire tout simplement. Un personnage qui m'a longuement marqué dans Neptunia, une sortie de Mio de K-on. J'endure Neptunia que pour son personnage, j'ai jamais aimé le reste du casting, c'est pour ca que je n'attend que lui de chez Compile Heart

Et depuis? :

 

Sei Madou Monogatari :

Pourquoi sur PSVita : Parce que Compile Heart a decidé de ressuciter cette série sur console SEGA (a l'epoque l'entreprise s'appelait Compile) sur PSVita via ce nouvelle épisode.

Qu'est ce qui m'interesse dessus : C'est un Dungeon RPG, ca me manque un peu. Les consoles Nintendo ont Etrian Odyssey comme excellent Dungeon Crawler RPG, la PSVIta a Sei Madou Monogatari. Chacun ses gouts, j'aime beaucoup les jeux Atlus, mais je donnerais aussi ma chance à la ressurection d'une ancienne franchise de Compile (sans heart)

Et depuis? : Des rumeurs parlent de Compile Heart cherche un editeur pour localiser ses jeux PSVita, je vais attendre un peu avant de decider l'import :).

 

Tales Of Hearts R :

Pourquoi sur PSVita : 2eme des Tales DS vers la PSVita de la trinité Re-incarnation, c'est un Tales tout simplement et hearts était le meilleur des 3 Tales sortis sur Nintendo DS.

Qu'est ce qui m'interesse dessus : Toutes les améliorations apportés depuis l'épisode DS. Un RPG supplémentaire à ma ludothèque.

Et depuis? : Que je dois importer plus tard mais je veux prendre mon temps à finir Tales of Innocence R avant d'importer Hearts R.

 

Phantasy Star Online 2 :

Pourquoi sur PSVita : Ichikyo, fais le sur PC! LE PC TU ENTENDS ! PC > CONSOLE. Ouais merci j'avais compris, sauf que j'ai pas 1000€ à investir maintenant pour un seul jeu PC et certainement pas tous les jeux sur Steam, je suis pas très joueur occidental AAA, desolé. Et parce que sur PSVita il y a également cette portabilité tu vois? Et le fait de jouer a la manette, j'arrive sérieusement pas au clavier/souris...

Qu'est ce qui m'interesse dessus : Etre free to play, de jouer a un autre Phantasy Star Online depuis le 1 et 2 sur Dreamcast (+3 sur Gamecube) et depuis les episodes portable et universe, mais surtout Portable de la PSP, (l'épisode Zero sur DS est a chier).

Et depuis? : SEGA a retardé la sortie en occident, mais au moins cest une bonne news car on savait pas si le jeu existait en occident. Maintenant c'est le cas.

 

Zero Escape 3 :

Pourquoi sur PSVita : J'ai pas envie d'un Zero Escape 3 a acquerir sur 3DS car il parrait que le VLR était deja buggé sur 3DS, donc j'ai pas confiance. Et puis la version Vita a eu le Dual Audio, chose très interessante et agréable (pour les oreilles).

Qu'est ce qui m'interesse dessus : Kaminos a tout dit, je l'attend maintenant pour voir le devenir des protagonistes introduits dans VLR.

Et depuis? : On a eu des news de son existance, youpi :).

 

Time Travelers :

 

Pourquoi sur PSVita : Le jeu est gratuit sur PS+ Japonais sur PSVita en ce moment. Mais ma PSVita est surtout lié au compte européen donc je pense vouloir importer le jeu sur nin nin game qui a deja baisse de prix pour un prix abordable à une poignée de trentaine d'euros.

Qu'est ce qui m'interesse dessus : un 24 like Japonais avec du Time Travel de tous les derniers oeuvres qu'on a eu depuis Bravely Default, Virtue last Reward, Steins;Gate. bref.

Et depuis? : Il a baissé de prix en dessous de 30€ sur Nin-Nin Game, je suis encore très hésitant mais je vais le prendre très bientot :). Je précise qu'il est également sorti sur 3DS mais ca sert à rien, oubliez pas que la console est region lock.

 

Oboro Muramasa Rebirth :

Pourquoi sur PSVita : J'ai pas envie de rejouer à Muramasa sur Emulateur Wii. Donc ce sera sur PSVita avec les DLC supplémentaires.

Qu'est ce qui m'interesse dessus : Portabilité. Meilleure gameplay. Ecran plus pratique qui donne la vraie impression de jouer avec de belles couleurs. DLC supplémentaire mais surtout la traduction sera revue.

Et depuis? : J'aurais voulu l'importer mais Dorhen m'a parlé des DLC vendu séparement. Donc maintenant j'attend la sortie EU, comme je l'avais fait pour Gravity Daze.

 

Malicious Rebirth :

Pourquoi sur PSVita : Parce que j'avais aimé Malicious en Japonais sur PS3. Le refaire sur Vita avec les rajouts, ce sera avec plaisir.

Qu'est ce qui m'interesse dessus : Version portable du jeu PS3 + Rajouts supplémentaire. Une perle qu'est malicious rebirth, un melange entre les Souls de From Software et du Boss Battle de jeux.

Et depuis? : On attend sa sortie en occident :).

 

Toukiden :

Pourquoi sur PSVita : 2 Sticks, MH-like sauce Tecmo Koei.

Qu'est ce qui m'interesse dessus : MH-like sauce Tecmo Koei. Depuis God Eater Burst (et peut etre aussi Soul Sacrifice), chacun s'essaye a son Monster Hunter. J'avais trouvé que God Eater avait rajouté un systeme plus interessant que MH, que Soul Sacrifice ajoute un vrai scénario, là où MH en a pas et que Toukiden a de la bonne gueule. Une belle surprise a attendre.

Et depuis? : La démo était cool. J'attend plus que le jeu :). 

 

Ragnarok Odyssey Ace :

Pourquoi sur PSVita : D'abord sur PS3, ensuite sur PSVita.

Qu'est ce qui m'interesse dessus : Etre une version amélioré de Ragnarok Odyssey, mais surtout qu'il soit également annoncé sur PS3! Donc il sera le White Knight Chronicles de substitution que nous, occidentaux, vont perdre le 17 Juin 2013 à cause de Sony et D3.

Et depuis? : Il a été recemment retardé au japon, on attend.

 

Final Fantasy Remaster HD X et X-2

Pourquoi sur PSVita : J'aime la portabilité, ensuite j'ai deja ces jeux sur PS2. La vraie raison d'y rejouer à mes yeux dans ce cas, c'est sur Portable.

Qu'est ce qui m'interesse dessus : Rejouer à FFX partout dans la poche! Rêve de gosse je vous dis!

Et depuis? : Malgré l'annonce des DLC Internationnal, je vais quand même attendre les jeux car j'ai aimé FFX, malheuresement moins FFX-2 (sauf le battle system).

 

 

Guilty Gear XX Accent Core Plus R

Pourquoi sur PSVita : J'aime la portabilité, et parce que même s'il y a Blazblue CS Extend sur PSVita, j'attend surtout le retour du nouveau Guilty Gear donc sorti au Japon, bientot en amerique, toujours rien chez nous.

Qu'est ce qui m'interesse dessus : Nouveau reajustement de Guilty Gear tout simplement

Et depuis? : Bah quand l'europe comprendra que le jeu existe, bah je le prendrais forcement.

 

 

Les jeux qui existent pas car c'est parce que le développeur n'y pense pas :

- un jeu Sims sur Playstation Vita. J'ai aimé les Urbz sur GBA, les Sims 2 sur la PSP, le Sims 2 de la DS avec son Hotel (le premier jeu 128Mb avant que d'autres appraisent bien meilleur de la console). Sur consoles j'ai joué aux 3 Sims, sur PC j'ai fait que Sims 1 car mon PC n'est pas puissant pour supporter le 2 et 3. Je ne le cache pas, j'aime les Sims et j'aurais eu envie d'en voir un sur PSVita, mais les ventes desastreuses du 3 sur 3DS ont certainement convaincu EA de ne pas en produire un sur la PSVita... Si seulement je pouvais rejouer, ne serait-ce qu'au 2 sur PSVita via PSPDemat, je crierais de bonheur!

- un Orochi Warriors 3 ou un portage parfait console de DW7 ou 8 sur la PSVita car j'ai adoré les jeux Musou  grâce à mon amie C.C/Tsunami_87 et un peu plus tard via Kaminos. Et ce serait un rêve que de faire un excellent Jeu DW, SW ou OW sur la PSVita qui peut vraiment supporter le jeu, comme le demontre DW Next. Je n'ai pas pris Next a cause de son amputage de voix Jap mais surtout son TOUT tactile, chose que j'ai vraiment pas aimé sur la démo jouable :(. Et si je veux trouver DWNext, je le prendrais mais a moins de 15 Euros car 20 c'est encore trop cher donné :(. DW7 avait supporté 2 UMD (Histoire et Conquete) mais avec decoupage en map. Quand je vois DW Next, je me dis que Tecmo Koei doit surement penser secretement à un Orochi Warriors 3 Hyper Plus sur PSVita et si ca sort, je le PREND DIRECT!

- A un Dark Cloud 3 tout simplement. Level 5 se perd trop depuis Rogue Galaxy. Je n'ai pas aimé le solo de WKC, Ni No Kuni se trimballe les problemes de WKC et Dragon Quest 8. Si seulement ils pouvaient revenir à l'excellent Dark Chronicles aka Dark Cloud 2, et donc faire un 3. Je serais très heureux car je retrouverais un Dungeon-RPG addictif, des activités extra en dehors de l'aventure très prenante, un Georama ultime ou encore revoir Osmund dans un univers qui lui va bien, à savoir les Dark Cloud, car bon WKC... lol quoi.

- A un Yakuza Portable comme les Black Panther sur PSP qui reprenait un peu du moteur du premier Yakuza/Ryu Ga Gotoku. Sur PSVita, ca aurait la gueule de la PS3 en vue caméra arriere et ca serait le pied avec une tonne d'activité, subquest et de matraquage. Ca serait aussi l'occasion pour SEGA de sortir, allez un petit Shenmue 1 et 2 HD Portable? :D

- Un vrai Gran Turismo portable avec + de 6 concurrants sur la piste et un mode carrière Gran Turismo. What else?

- Que Sony repare enfin la compatibilité du PSOne classic, Theme Hospital, car j'y joue sur la PSP et la PS3 et j'aimerais bien pouvoir y rejouer sur la PSVita, c'est possible? :/

 

 Les autres jeux pas cités mais que je surveille :

- Hyperdimension Neptune PP : J'aime bien [email protected]. Et seulement même en adorant que les persos de Lastation : Noire et Uni. Je ne suis pas sur d'attendre Neptune PP car j'attend certainement + un gros [email protected] sur la console. J'ai rien contre Neptune, juste que je me contenterais que des aventures de Noire.

- Hyperdimension Neptune Rebirth : Le Remake du premier épisode que j'ai detesté et que je déteste encore. Je ne l'attend pas avec autant d'attention car j'attend les premiers retours satisfaisants. Si ce n'est pas le cas, je peux l'éviter.

- Shinovi Versus : 2 Choses. Evitez Nippon-Yasan car ils m'ont jamais envoyé le jeu! Et parce que là j'ai trop de jeux à faire pour le re-commander. Mais en attendant un peu, je pense qu'il baissera un peu de prix pour que je le reprenne car j'ai deja assez perdu d'argent a cause de NY... :/. Ah et sinon pourquoi j'ai envie d'y jouer? Vous avez pas aimé les controles tactiles dde DW next? Bah voilà pourquoi j'ai besoin de jouer à Shinovi Versus, un Musou-like. Bon on me dira : bah prend One Piece Musou 2. m'ouais enfin c'est pas comme si j'étais un grand fan de One Piece aussi...

- Need for Speed Most Wanted : Deja sorti sur PSVita, qui tourne actuellement autour de 30€. Si Sony n'annonce pas de Gran Turismo sur la PSVita avant fin 2014, je prendrais surement NFS MW comme substitution et avec le temps d'attente, il aura le temps de se crouter de prix. En attendant Sonic Transformed fait deja mon bonheur en tant que jeu de course.

- Street Fighter X Tekken : Que seulement quand je pourrais trouver la version Vita dans les 15€, parce que je pourrais ensuite prendre la version PS3 en dessous de 10€ et utiliser les persos DLC de la version Vita sur Ps3 sans payer les exces de prix fort de Capcom, qui a essayé tout au long, d'entuber ses consommateurs.

- Ultimate Marvel Vs Capcom 3 : J'attend aussi une baisse de prix parce que pour l'instant, Dead or Alive 5 m'amuse autant qu'un jeu Capcom sur la Portable. Et rien ne dit qu'il passera PS+ gratuit.

- Let's Fish Hooked On : Bien qu'il semble meilleur que SEGA Bass Fishing et que ca soit un jeu portable, le peu de contenu et le jeu dématérialisé buggé pour cause de Digital Download, m'a dissuadé de le prendre dans l'état actuel des choses. Dommage. Mais bon, il y aura peut etre un patch (ou pas).

- Terraway : J'en entend parler sur les sites parce qu'on me le vend presque comme un AAA sur PSVIta, a voir...

- les 2 Steins;Gate : Cela depend seulement de l'humeur, j'attend surtout les retours du film d'Avril et le nouveau jeu annoncé. De plus on peut refaire les 2 jeux Vita sur PS3, donc tout depend de l'humeur :).

 

6. Conclusion.

Cela fait maintenant 1 an que j'ai la console et elle est encore allumé. Actuellement encore sur New Little King Story, aussi à faire quelques heures sur Atelier Meruru Plus, quelques courses sur Sonic Transformed, vivre l'aventure sur Assassin's creed 3 Liberations, me repasser quelques endings de Virtue Last Reward Zero Escape, continuer d'ecouter Your Affection sur Persona 4 The Golden, faire quelques massacres avec Kokoro sur DOA5+, découvrir plein d'experiences de jeux PSN comme Guacamelee ou Motorstorm RC, faire du WKC-like avec Ragnarok Odyssey, je ne compte plus mes heures sur PSVita. Et la longue liste de jeux qui sortent respectivement en Europe, en Amerique et au Japon va encore me faire passer une excellente 2eme année.  C'est réelement la console dont j'ai acquis le plus de jeux sur portable, en l'espace d'une seule année. Et je peux le dire franchement. Si la Vita meurt demain, je ne regretterais pas l'acquisition de la console, ni de ses jeux car elle accueille deja suffisament de jeux qui ont réalisé mon fantasme de gamin. De celui qui a toujours voulu jouer à la borne d'arcade à celui qui possede le jeu vidéo entre ces mains. Cher PSVita, merci d'avoir exaucé mon rêve d'enfant.

Note : Pour ceux qui se demandaient si je bashais pas un peu trop la 3DS alors que vous en êtes satisfait et moi pas. Laissez moi tout simplement une année complete avec la console. J'ai déjà prévu un billet pour la 3DS en Janvier 2014 et un concours qui lui sera également associé :). En attendant priez comme moi pour le firmware magique du free region ou que la 3DS se dote enfin de + de RPG. Car c'est mon genre de prédiliction, je joue vraiment pas a autre chose et cest pas ce que la 3DS propose actuellement, voir trop peu (Fire Emblem Awakening et KH3D comme seul vrai representant? :/)

7. Bonus : Mes ecrans de la PSVita et ma PSVita.

 

J'ai choisi ces 10 fond d'écrans sur la série Atelier car ils representent tous la raison principale pour laquelle je joue à ces jeux. Quand des ignorants ou des trolls penseront  à des nymphettes en mini jupe et à la bave qui coule de la bouche, qui serait une raison qu'on vend la série depuis 1997, peuvent gentillement la fermer et arrêter de croire que Gust ne font que ca. J'ai toujours aimé le crafting dans les jeux surtout dans la série Atelier, j'admire ces jeunes filles (et femme pour certaines nottament Marie, Hermina et Lilie) qui travaillent dur et vivent de leur métier jusqu'aù bout. J'adore aussi que la série Atelier puisse poser le côté extra-activité du monde semi-médieval entre le fantasme des tavernes d'aventuriers où on obtient sa précieuse bourse d'or pour avoir accompli les requetes du tavernier ou le fait d'aider son entourage au métier qu'on excelle. Les atelier montrent le côté aide/activité de ce travail, là où on caractérise trop l'alchimie comme étant la magie noire comme les séries Full Metal Alchemist(bien sur je suis pas contre cela, mais on montre jamais le point positif)

Les Alchimistes que vous voyez ici sont dans l'ordre Escha, Ayesha, Meruru, Totori, Rorona, Viorate, Judie, Lilie, Elie et Marie. J'ai omis volontairement les 3 Iris, Viese, Klein, Vayne, Roze et Ulrika car ces derniers ne correspondent pas à la vision d'Atelier een tant qu'alchimiste mais en tant qu'aventurier alchimiste et étudiants.

 

Pour protéger ma console, j'utilise cet excellent Custom Crystal Case acheté à 7.99€ durant une promotion CORA sur les accesoires. J'adore cette boite personalisable dont j'ai reimprimé 2 plaquettes, l'une aux couleurs d'Atelier Ayesha.

 

Ll'autre pour les Precure qui sont ici de Yes Precure 5 GoGo (Dream et Lemonade), Fresh Precure (Peach et Passion), Heartcatch Precure (Blossom et Marine) et enfin Suite Precure (Melody et Rhythm). Cela correspond nottament à mes gouts, et qui remplace les très moches plaquettes The Little Deviant que j'aime pas.

La boite me permet également de stocker 8 jeux et 2 memory card, me permettant ainsi de transporter 9 jeux et 3 memory card (je possede une 16 et une 8Go, je tente de recuperer prochainement une 32Go). Pour les projets : la future 32Go accueillera tous mes jeux PSVita, la 16Go accueillera tous mes jeux PSOne Classics et la 8Go aura mon compte Japonais, Ichikyo57.

Ouaip, très fiable, les jeux ne tombent absolument pas de la boite, un gage de qualité :).

Sur ce, je termine ce billet sur le fait que c'est enfin posté, que je fête mes 24 bougies dans 8h, comme la PSvita fetera officielement ses 1 ans et que je vais enfin me concentrer à 100% sur Fire Emblem Awakening(J'EN PEUX PLUS!!!) car ce billet m'a bouffé plus d'une quinzaine d'heure à la redaction, et des heures à devoir chercher des images. La housse c'est une Flip&Charge et elle me permet de ranger la console, la proteger, stocker 2 stylets et de doubler la durée de vie de la batterie à 11h, soit plus ce qu'il me faut pour une journée complete de Fire Emblem par jour (la 3DS recharge la nuit forcement)

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Souvenir de Passionné

Je viens donc aussi de mon clavier pour rendre ma satisfaction à la communauté Gameblog(la seule raison pourquoi je me suis décidé à m'inscrire sur le site) pour m'ajouter du contenu garni de cadeaux de Noel. Bon cette année j'ai pas encore la chance de connaître beaucoup de monde mais au moins j'ai déjà connu PoulpyBlast et c'est déjà ca, surtout quand ce dernier vous propose ce que je viens de recevoir ce matin pour presque une bouchée de pain.

Et j'en fais une entrée de blog plutôt qu'un statut car c'est surtout une époque de mon enfance qui se redévoile, et justement ma meilleure partie de l'enfance. Séquence Nostalgie!

L'année 1999 où je terminais mon année de CM1, mon grand frère avait amené une nouvelle console qu'il avait emprunté d'un ami de lycée, la Nintendo 64. Et parce que pour jouer à toutes les consoles qu'on ne peut pas forcément acquérir car ca coûtait cher, on se les faisait emprunter. Alors notre Sega Saturn m'a été séparé pour la Nintendo 64. Prostituer Sonic pour jouer à un peu de Mario, comme dirait l'autre. Sauf que j'en ai rien à foutre de Mario en 3D(Mario en 2D, c'est toujours mieux qu'en 3D pour moi). Moi ce qui me botait, c'était de retrouver Link après avoir longuement torché Link Awakening de ma Game Boy Jaune de l'époque. Link est la raison pourquoi je joue principalement à une console Nintendo. Et quelle fut ma baffe dans la gueule que de découvrir Zelda en 3D avec énormement de mécaniques de jeux, de moments épiques, d'une bande son époustouflante (quand le lever du soleil arrive sur la plaine d'Hyrule et que le theme est jouée lentement et qu'il vous donne envie de maintenir le stick directionnel vers le haut pour commencer à courir et que chaque note jouée vous elance plus en avant comme un moment chevalresque de visiter un monde inconnu, le sourire aux levres, le bras avec l'épée tendue vers l'avant) et une durée de vie incroyable est tel que la rejouabilité est conséquente.

Et j'avais du lui dire adieu quelques mois après car je devais récuperer la Sega Saturn (que je ne recupererais pas longtemps), la Dreamcast se pointant juste après mes retours de vacances au Laos et qui m'avait apporté la seconde baffe de la même année 1999 mais ca c'est une autre histoire, les retrouvailles avec SEGA et Sonic.

Après cette fin de parenthese nostalgie, revenons à ce cadeau de noel, la Nintendo 64. Quel choc de pouvoir remettre mes mains sur ce controlleur que j'avais trouvé intriguant quand j'étais petit et que depuis, mes grosses mains prennent sans problème. Quel choc de pouvoir tirer la gachette Power pour y redecouvrir le logo de la Nintendo 64 et de ses chargements ultra rapide. Quel choc de redecouvrir le petit son Surround de l'époque. Quelle chance de pouvoir posséder un nouveau "Double Jeu" avec la cartouche Nintendo 64 et le CD Ocarina of Time + Master Quest de la version collector de The Wind Waker sur Gamecube. Et peut être le plaisir très bientot de posséder un triple jeu quand je me prendrais la Nintendo 3DS quand je me serais décidé de prendre une version Européenne ou une version Japonaise, le jeu trainant beaucoup dans les étalages occasion vers 25 euros.

Quel étrange colis. Que peut-il y avoir dedans?^^ 

Une musique qui prend tout son sens à l'ouverture de cette boite!

 

Vous avez trouvé une Nintendo 64 avec Zelda Ocarina of Time! Cette console livrée avec son meilleur jeu du catalogue est accompagnée d'une sympathique lettre blanche écrite par un Zora, voulez vous la lire?

Une petite lettre bien touchante, c'est rare de nos jours.

Quel plaisir de revoir ce 1998 Nintendo.

Avec une petite comparaison en démarrant la Gamecube et son Disque 1998-2003.

Double Jeu (Certifié Joniwan Seal of Collection)

 

Un grand merci à PoulpyBlast qui me permet d'ajouter une console supplémentaire dans ma collection ainsi que de pouvoir profiter bientot d'un futur moment retro-gaming en 2013 que je savourerais avec plaisir. 2013 car oui ces derniers jours, je me fais 999 sur Nintendo DS afin de pouvoir démarrer Virtue last reward Zero Escape sur ma PSVita dès début 2013.

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Édito

 

Qui suis je? Bonne question.

Prénom: Gabriel
Pseudo: Ichikyo
Age: 23
Sexe: /人◕ ‿‿ ◕人\

 

 

A quoi je joue? Hum.

 

Consoles possédées actuellement dans des Vita surprise:


Styles favoris (Gotta catch em' all!):

Identifiants: 
LordIchikyo (PSN EU)
Ichikyo (Xbox Live EU, Trois Wario Ici Trois Tortues Ecrasés R.I.P comme ma console)

 

 

Présentation des rubriques

 

[Raconte moi un jeu de niche]

Je vous parlerais d'un jeu ou d'une série de jeu de niche méconnu en Occident et qui aurait eu besoin d'un soutien pour faire marcher un marché vidéoludique bien vide de ces oeuvres originaux et surprenantes.

 

[C'est quoi ton oeuvre zarb là]

Je vous parlerais d'un de mes animes/mangas/livres favoris et qui a quelque chose d'assez spécial pour que j'en parle. Entre magical girl, animes pour gosses ou gros animes, on verra avec le temps. 

 

[Bilan chronophage]

Je posterais mes bilans vidéoludiques, animesque ou autre. Entre le bilan de fin d'année ou un constat par console et consorts. Préparez juste une tasse de café car cest toujours long à lire chez moi.

 

[Pump my Game]

Je vous posterais des images d'objets ou de consoles que je possède et que j'ai légèrement redecoré pour coller à mes propres gouts. Ca pourra choquer certains mais j'aime ca.

 

[Syndrome Joniwan]

Vous connaisez Joniwan sur Gameblog? Le syndrome Joniwan, ce sera surement pour parler de trophy, platines ou de jeux possédé en plusieurs exemplaires selon toute forme.

 

[Souvenir de Passionné]

Je vous parlerais d'anecdotes que j'ai eu avec des consoles, des jeux, des oeuvres.

 

[Atelier Ichikyo]

Ma série de RPG favorite actuellement et depuis, c'est les Atelier Project de chez Gust. S'il y a un truc qui sera en rapport avec Atelier, il atterira immédiatement ici. N'hesitez pas à découvrir leur jeu, vous ne le regretterez vraiment pas!

 

[Alchimiste Aide Moi!]

Je vous posterais des tutoriaux, des conseils ou autres pour vous aider sur un jeu ou un service précis qui me tient à coeur.

 

 

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