E3 2013 à suivre sur Gameblog
Inscrivez-vous ! Se connecter

La passion du Walkthrough

Par Halryk | Blog créé le 17/11/12
Dernière modification le 17/06/13 @ 13h04
Ajouter aux favoris   

Bonjour tout le monde !
Ici Halryk Hynay, fervent joueur embarqué sur un vaisseau vidéoludique dans le secteur Walkthroughien de la galaxie Dailymotion. Vous trouverez sur ce blog diverses présentations et avis des jeux que j'upload en vidéo sur Daily. Attention, ça sent le fail dans les couloirs !

Walkthrough - 27 Avril 2013 @ 18h16 -
Signaler

Salut tout le monde !

Cela fait presque un mois que je n'avais pas écrit d'articles, par manque de temps et de motivation principalement. Je reviens aujourd'hui sur le blog pour vous présenter un jeu sorti sur N64 (pour changer =p), l'un des rares RPGs de la console : Paper Mario, sorti le 5 octobre 2001 dans nos vertes contrées et l'année précédente au Japon.

La boîte du jeu en version PAL

Il s'agit du 1er jeu de la série des Paper Mario qui compte aujourd'hui quatre épisodes parus respectivement sur N64, Gamecube, Wii et 3DS, mais il faut savoir qu'il se base avant tout sur Super Mario RPG, excellent jeu de Square pour la fin de vie de la Super Nintendo en 1996. Paper Mario s'appelait au départ Super Mario RPG 2, présenté pour la 1ère fois publiquement au Nintendo Space World 97, mais quelques différends entre Nintendo et Square ont empêché la poursuite du projet. Square est parti développer des RPGs sur Playstation tandis que Nintendo a dû modifier l'orientation du titre en développement.

L'écran-titre en version JAP

On découvre alors un tout nouveau Royaume Champignon tout en papier, avec toute une panoplie de créatures inhérentes à la série principale Super Mario : les Goomba, les Koopa, les Boos, les Toads... Le jeu se fait appeler Mario Story au Japon, et conserve des éléments classiques de RPGs inaugurés dans l'opus SNES. Mais on remarque tout de suite que tout a été simplifié pour convenir aux jeunes joueurs ou initier les débutants au domaine du RPG. Le système de combat perd la dimension 3D isométrique de Super Mario RPG et adopte un style 2D théatral des plus simples et lisibles. Le nombre de points de vie de Mario ou des ennemis n'excèdera jamais les 100 points, ce qui paraît ridicule comparé aux standards du genre. 

Luigi, seul face aux dangers du monde

Mais le coeur du jeu réside dans les multiples options et quêtes visant à accentuer le dynamisme des affrontements et proposer des situations délirantes. Les personnages sont attachants grâce aux dialogues savoureux (il faut souligner la qualité de la traduction française de l'époque), des alliés nous assisteront tout au long de l'aventure, aussi bien sur le terrain que dans les combats et mention spéciale à la bande-son pour ses thèmes enchanteurs. Je préfère ne pas évoquer l'histoire banale du jeu. On aurait pu croire que Nintendo fasse l'effort de rechercher un scénario passionnant pour un RPG Mario, mais ce n'est pas le cas. Enfin, bon, l'histoire se laisse suivre, c'est déjà ça.

La carte du monde ne manque pas de cachet

Personnellement, je ne connais pas bien ce jeu. Je l'ai découvert à travers des images des magazines de l'époque, sans avoir l'occasion d'y jouer sur ma N64. Aujourd'hui, ayant acquis une Wii (plus de 6 ans après sa sortie o/), je peux enfin me délecter des péripéties de Paper Mario. Je tourne donc ce WT en découverte, comme pour Super Mario RPG, et je tenterai d'approcher les 100% si j'ai la motivation d'obtenir tous les objets du jeu (ce ne sera pas une mince affaire ^^''). En tout cas, ce jeu est disponible sur la console virtuelle de la Wii depuis 2007, donc n'hésitez pas à vous le procurer si vous êtes passés à côté et que vous appréciez l'univers du plombier. L'humour risque bien de vous séduire.

Sur ce, bon jeu à tous !


Paper Mario [1] Un monde qui (se) déchire par Halryk

| 2 personnes aiment - j'aime |

Walkthrough - 29 Mars 2013 @ 13h32 -
Signaler

Salut à toutes et à tous,

Pour ce nouveau post, j'aimerais vous présenter un jeu peu mis en avant, sorti en 2000 au Japon uniquement. Il a fallu attendre 2007 pour le voir débarquer sur la Console Virtuelle de la Wii dans le reste du monde. Il s'agit de Sin and Punishment, un rail shooter au gameplay nerveux développé par la talentueuse équipe de Treasure (Radiant Silvergun, Ikaruga...). Malheureusement, il n'a jamais été traduit, ne serait-ce qu'en anglais, et c'est d'autant plus dommageable que le scénario est poussé pour ce genre de jeu ordinairement cantonné à un pitch des plus bateaux.

Sin and Punishment se déroule en 2007 (dans le futur si on se remet dans le contexte de l'époque) à Tokyo. Le monde est en proie à une famine qui touche la Terre dans son ensemble, causée par la surpopulation de l'humanité. Pour endiguer cette pénurie, les scientifiques ont créé les Ruffians : une nouvelle espèce d'animaux qui serviraient de nourriture. Cependant, les Ruffians ont fini par muter et attaquer la population Japonaise.

Une organisation internationale, qui se fait appeler les Armed Volonteers, vient plus tard à la rescousse de l'armée Japonaise pour repousser les Ruffians. Mais contre toute attente, ces renforts se révèlent traitres. Les Armed Volonteers tuent non seulement les Ruffians, mais aussi les Japonais ! Nos 3 protagonistes principaux entrent alors en scène.

Le joueur dirige Saki, un jeune homme mi-humain, mi-Ruffian. Il sera épaulé au cours de son aventure par Airan, une jeune femme humaine, ainsi qu'Achi, un mystérieux garçon télépathe. Je vous laisse la surprise pour la suite du scénario, mais sachez que plus on avance dans le jeu, plus ça devient du gros n'importe quoi. J'ai découvert Sin and Punishment par hasard l'an dernier, et j'ai tenu aujourd'hui à vous le présenter pour vous donner envie de l'essayer, car il vaut vraiment le coup !

C'est un jeu court, mais très difficile, et vous devrez probablement refaire les niveaux pour anticiper les attaques des ennemis et parvenir jusqu'aux multiples boss sans perdre trop de vies. Et dire qu'on débloque un mode difficile accéléré quand on le termine en normal... Pour ce walkthrough, j'ai capturé le jeu sur émulateur pour profiter d'une version anglaise traduite par une équipe indépendante, sur laquelle je me suis basé pour vous proposer une version française.

Une suite est sortie sur la Wii en 2010 (Sin and Punishment : Successor of the Skies), mais je n'y ai jamais touché. Je le testerai certainement à l'occasion pour le présenter également. J'espère que ces 5 vidéos éprouvantes pour pousseront à le tester ^^ Bon jeu tout le monde !

 


Sin and Punishment [1/5] Allons sauver le monde ! par Halryk

| 3 personnes aiment - j'aime |

WTF - 11 Mars 2013 @ 13h00 -
Signaler

Bonjour tout le monde,

Premier court article pour inaugurer la section WTF (What The Fuck) avec une vidéo châtiment sur Power Rangers Lightspeed Rescue sur Nintendo 64. Le principe était simple : selon mes performances sur le challenge de Super Smash Bros 64, je devais faire une vidéo punition de 20 ou 40 minutes sur un jeu tiré aléatoirement parmi la liste proposée par les spectateurs. Dans le pire des cas, je devais chanter des titres également choisis par le public. Et comme je me suis foiré bien il faut, je me retrouve à devoir faire cette daube pendant 40 minutes et à "chanter" trois morceaux bien gratinés =p

Bref, ça donne n'importe quoi, surtout que la rom du jeu et le plugin nous offrent sur un plateau d'argent des bugs graphiques en tout genre xD J'essaierai de mieux jouer sur le prochain challenge pour éviter une autre risée de ce genre >_<


[Vidéo Châtiment] Power Rangers LightSpeed... par Halryk

| j'aime |

Walkthrough - 16 Février 2013 @ 18h10 -
Signaler

Salut tout le monde !

Aujourd'hui, j'avais envie de parler d'un personnage Nintendo très apprécié des joueurs (dans mon cas, c'est surtout dans les Mario Kart ^^) : Yoshi, le petit dinosaure vert, ou petit dragon vert (le débat est souvent remis sur la table, mais pour moi, il reste un dinosaure) ! Et quand on évoque Yoshi, on pense tout de suite à son incroyable aventure sur Super Nintendo dont il était le héros pour la première fois : Yoshi's Island, un must-have de la plateformes 2D. Mais un autre opus est caché dans l'ombre, un jeu ignoré, oublié, détesté parfois... Un jeu qui n'est pas resté dans les mémoires, et pour cause, il dispose d'une progression totalement inintéressante. Je veux bien sûr parler de Yoshi's Story sorti en 1998 sur Nintendo 64 !

Pourtant réalisé par la même équipe que Yoshi's Island, ce jeu N64 (l'un des seuls jeux 2D Nintendo de la console) dispose d'un système de high score dont on se serait bien passé et les niveaux deviennent des tableaux sans début ni fin. Il est le premier jeu à intégrer la voix de Yoshi concrétisée par Kazumi Totaka. Je l'avais revendu très rapidement à l'époque, après m'être fait la main sur quelques niveaux. Mais l'ambiance très enfantine et le challenge inexistant quand on zappe le high score m'avait rebuté. J'ai fini par l'oublier comme un grand nombre de joueurs N64, puis... j'ai décidé de m'y remettre en walkthrough pour le faire en intégralité. J'ai eu en décembre une soudaine envie d'y rejouer, et c'était l'occasion de me forger un véritable avis sur ce jeu. J'essaierai donc de parcourir tous les niveaux en récupérant tous les gros coeurs cachés, indispensable pour débloquer tous les stages.

Mais cet article est aussi l'occasion de parler de l'annonce du retour de Yoshi qui a été faite durant le Nintendo Direct de janvier consacré à la Wii U. Nous ne savons pas grand-chose (pour ne pas dire rien du tout) sur ce prochain épisode, mais sa réalisation inspirée de Kirby's Epic Yarn sur Wii fait grandement penser à Yoshi's Story. Je crains de ce fait qu'on se retrouve avec une aventure dans la lignée de ce dernier, en lieu et place de renouer avec la qualité de l'opus SNES. J'espère que Nintendo nous pondra à nouveau un jeu avec de longs niveaux, avec ou sans high score, avec le retour des 20 pièces rouges, mais sans la progression tordue de Yoshi's Story. Attendons l'E3 ou d'autres Nintendo Direct pour en savoir plus, mais ça fait tout de même plaisir de retrouver Yoshi dans une aventure solo sur console de salon ! Et vous, qu'espérez-vous retrouver dans ce Yoshi Wii U ?

 


Yoshi's Story [1] Le bonheur est dans le fruit par Halryk

| j'aime |

Focus - 1er Février 2013 @ 19h32 -
Signaler

Salut à toutes et à tous,

Je rédige un nouvel article en ce début de week-end pour vous annoncer solennellement... non, pour annoncer avec une excitation que j'ai du mal à contenir l'arrivée de la vidéo des 1 an (en fait, ça fait 1 an et 3 mois xD) de notre team United Colors of Walkthrough sur Dailymotion ! Qu'est-ce que c'est que ce groupe de trois tarés, vous demandez-vous peut-être ? Eh bien, il a été créé en début novembre 2011 par Mimoas66, alias Papimoas, le doyen du groupe qui suggère de sortir le jaune pour visionner les WT. Blackmanta40, le PGM du clavier, l'a rejoint peu après... puis Papi m'a proposé d'intégrer le groupe dans le même temps. Halryk, le roi du fail, a donc complété cette équipe de bras cassés.

Nous nous efforçons depuis lors de proposer des WT complets, sans prise de tête, dans la bonne humeur, en espérant simplement que vous puissez passer un bon moment en notre compagnie. Chacun de nous a ses propres références, ses jeux favoris, sa manière de commenter, et surtout sa dose de conneries xD Pour nous aider à nous identifier, nous avons choisi de jouer chacun le rôle d'une déesse de Zelda, réunis autour de la Triforce du WT. Papi représente Farore et le courage, Black représente Din et la force, et moi-même Nayru et la sagesse.

Malgré des moments de doute et d'absences, nous avons toujours souhaité aller de l'avant et avons construit entre nous une entente et une amitié que je qualifierais de très précieuse. Le bilan se révèle plus que positif, bien que certains projets aient été avortés (coucou, la capture de 6 heures d'affilée sur Parodius Non Sense Fantasy pour Noël 2011). Cette vidéo aura joué l'arlésienne pendant 3 mois, le temps qu'on puisse tous les trois se réunir pour la tourner, puis que nous effectuions le montage derrière. Nous y dévoilons par ailleurs nos prochains projets individuels et collectifs, et en profitons bien sûr pour remercier toutes les personnes qui prennent la peine de nous suivre et de nous supporter =p

 

Je n'ai pas grand-chose à ajouter, si ce n'est que j'espère que toute cette belle aventure se poursuivra le plus longtemps possible. Encore merci du fond du coeur à tous, et si vous avez la flemme d'écouter toute la vidéo (je me suis bien marré pour faire le montage tout de même XD), je vous invite à visionner les 5 dernières minutes ^^

Bon jeu tout le monde et à la prochaine pour de nouvelles aventures !


[Spécial 1 an Team UCOW] Pastis à volonté ! par Halryk

| j'aime |

  
Walkthrough - 31 Janvier 2013 @ 19h58 -
Signaler

Bonjour tout le monde !

Cela fait déjà presque un mois que je n'ai pas rédigé d'articles, la faute à Mario RPG et Conker's Bad Fur Day qui prennent leur temps pour être uploadé sur Daily. Mais dès aujourd'hui, j'ai voulu mettre en ligne un style de jeu qui ne m'est pas familier : le survival horror. Alors pourquoi ce choix de genre de jeu ? Tout simplement pour tenter l'expérience, sur un classique qui plus est, avec le remake du premier Resident Evil sur Gamecube.

Jaquette de la version PAL

 

 

 Je n'ai connu la série qu'à partir du 4ème épisode, lequel m'avait foutu une belle claque à l'époque, de par sa réalisation  et sa longue aventure haletante et épique. A partir de Resident Evil 4 néanmoins, la série est sortie du cadre initial auquel elle s'était destinée. Les jeux suivants sont davantage orientés action, avec pléthore d'ennemis et de munitions dans les niveaux. Le sentiment oppressant distillé par les opus fondateurs de la saga a totalement disparu. Fini l'exploration, la survie, le danger, l'effroi. On se retrouve face à un chemin tout tracé sinuant dans la médiocrité et calquant ses principes sur des jeux d'action basiques remplis de missions et de QTE indigestes.

 

 

Jaquette de la version US

 Jaquette de la version PAL

 

Je veux juste à travers ce post souligner le changement radical opéré sur cette série dont je ne suis pas expert, n'ayant pas joué au 5, ni au 6. Mais force est de constater que les joueurs aimeraient un retour aux sources, un Resident Evil sombre qui nous ferait dresser les poils des bras (et les autres). On peut modifier les principes d'une série pour le besoin d'un scénario original, avec des phases de jeu innovantes (comme le passage du village dans RE 4), mais retirer l'essence même de ce qu'était un Resident Evil me paraît aberrant. C'est comme si pour bouleverser les codes de la série Zelda, ils en faisaient un beat'them all sur Wii U...

 

 

 Jaquette de la version US

Bref, remémorons-nous le temps où Jill Valentine et Chris Redfield se réfugiaient dans un manoir pour échapper à des chiens carnivores. Remémorons-nous l'époque où la signification du titre "Resident Evil" prenait tout son sens une fois la manette en main. Ayant adoré le 4, j'ai souhaité acheter le remake du 1 sur Gamecube, et je ferai donc le jeu en découverte. Et je crois que je crains plus les énigmes tordues du jeu que les zombies !

Espérons en tout cas un Resident Evil 7 à la hauteur des premiers. En attendant, ils nous refourguent l'épisode 3DS en HD, après les critiques acerbes que s'est tapé le 6...

Bon jeu à tous et à la prochaine !


Resident Evil [1] Le refuge du mal par Halryk

| 2 personnes aiment - j'aime |

  
Walkthrough - 4 Janvier 2013 @ 21h03 -
Signaler

Avant d'entamer ce premier article de l'année 2013, je vous souhaite une excellente année remplie de joie, de rires, de réussites aussi bien personnelles que professionnelles, et bien sûr d'amour =3

Aujourd'hui, je voulais aborder le sujet de la saga Metroid, qui est un cas à part dans l'univers Nintendo. Son atmosphère inspirée d'Alien tranche radicalement avec le Royaume Champignon. Alors que nous sommes dans une période creuse concernant l'actualité Nintendo, je me pose plusieurs questions concernant l'avenir de Metroid.

Aura-t-on droit cette année à un nouvel opus sur 3DS ou / et Wii U ? Quel gameplay sera prévilégié par Nintendo : un jeu en 2D à l'instar de Super Metroid et Metroid Fusion ? Une aventure immersive en 3D, suivant le schéma tracé par la trilogie des Prime de Retro Studios ? Ou plutôt une orientation mixte ébauchée par l'épisode Other M sur Wii ? Personnellement, n'ayant pas acheté la Wii, je n'ai pu me faire une idée de ce que vaut ce dernier jeu cité, ou Metroid Prime 3, mais j'ai terminé tous les autres opus (hormis Metroid II - Returns of Samus sur GameBoy, relativement peu intéressant).

Je serais davantage curieux de voir un jeu 2D revenant aux sources de la saga sortir sur 3DS. Sur Wii U, en revanche, il me paraît plus judicieux d'opter pour un environnement en trois dimensions, où le gamepad nous permettrait de scanner le décor. De nouvelles planètes à visiter seraient la bienvenue, avec si possible des thématiques inédites (au lieu de toujours se balader dans un monde de lave ou des vaisseaux). Un pays paradisiaque, seulement en apparence, me plairait bien, avec des ennemis sortant de l'eau et du sable.

A propos de l'opus 3DS, s'il est prévu, j'espère que nous n'aurons pas droit à un autre Metroid Prime Hunters. Malgré la bonne idée d'avoir inclus d'autres chasseurs de Prime hostiles, je trouve ce jeu bâclé, court, avec une série de boss bien moisis. Le plus mauvais de la série, de très loin. C'est en partie pour cela que j'aimerais retrouver une suite à Metroid Fusion, en 2D, le côté dirigiste en moins. Metroid s'apprécie selon moi quand on est paumé au beau milieu d'un niveau gigantesque, labyrinthique à souhait, et lorsque votre vie diminue à vue d'oeil. Quand des gouttes de sueur sont sur le point de couler le long de vos tempes et que vous établissez un parcours pour vous sortir de cet enfer...

J'ai découvert la série avec Metroid Prime sur Gamecube, un jeu que j'ai absolument voulu présenter en walkthrough. Il fut ma plus grosse claque sur cette console. Développé par la talentueuse team Retro Studios (qui signera Donkey Kong Country Returns en 2010) et édité par Nintendo, sorti chez nous en mars 2003. Il s'agit du premier jeu de la franchise Metroid en 3D, et pour moi qui ne connaissais pas la série avant d'acheter celui-ci, je me suis retrouvé sur le cul.

C'est bien simple, aucun jeu Gamecube ne m'a fait cet effet-là : dès que je le termine, j'ai juste envie de le recommencer. J'ignore vraiment ce qui me pousse à y retourner alors que je le connais par coeur. Peut-être son ambiance exceptionnelle, le fait qu'on ressente la solitude de Samus Aran, l'héroïne. Peut-être son immersion, plongé à la première personne dans ce monde en proie à une souffrance interne. Peut-être son gameplay sans faille, où tous les mouvements se réalisent sans la moindre difficulté. Ou juste pour parcourir à nouveau ces régions magnifiques, affronter ces boss gigantesques, écouter ces musiques envoûtantes, pour tout voir, tout découvrir... Ce jeu est ma drogue, je ne m'en suis jamais lassé, contrairement aux autres jeux Gamecube que je possède (quoique, F-Zero GX ne m'a pas encore lassé non plus =p).

Il était donc impensable de ne pas le présenter. J'ai également joué au second opus, toujours sur Gamecube, mais son univers basé sur l'opposition Lumière / Ténèbres m'a moins plu. En tout cas, si vous possédez une Gamecube et que vous appréciez les jeux de recherche truffés d'ennemis coriaces, procurez-vous Metroid Prime. L'histoire est d'ailleurs assez en retrait, puisque c'est par l'intermédiaire de votre viseur d'analyse que vous pourrez en découvrir toutes les subtilités.

J'ai essayé de vous en montrer un maximum sur ce jeu, en récupérant les réserves de missiles et tout le bordel. Je ne suis pas vraiment satisfait de cette 1ère vidéo qui commence à dater, mais j'ai toujours un peu de mal avec les 1ères ^^

Je vous souhaite un bon voyage sur Tallon IV et à la prochaine ! Bonne reprise pour ceux qui terminent leurs vacances ! Et sinon, comment verriez-vous le futur de Metroid sur 3DS et Wii U ?


Metroid Prime [1] Un signal de détresse par Halryk

| 7 personnes aiment - j'aime |

     
Focus - 15 Décembre 2012 @ 16h14 -
Signaler

Salut à tous !

Je vous retrouve en cette journée de froid pour vous parler d'un sujet qui me tient particulièrement à coeur, j'ai nommé le Project Dream. Qu'est-ce que c'est que ce Projet avec un grand P me direz-vous ? Eh bien, il s'agit tout simplement d'un jeu Super Nintendo que développait Rareware lors de la fin de vie de la console. Oui, ce même studio anglais à l'origine de la cultissime trilogie des Donkey Kong Country sur la même console en 1994/1995/1996.

Y a pas à dire, leur ancien logo avait la classe !

Le Project Dream était extrêmement ambitieux. Il n'a jamais abouti, mais toutes les racines d'idée qui émergèrent de la tête des développeurs donnèrent naissance à d'autres grands jeux de la Nintendo 64 par la suite : Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64 et Conker en tête. Je me suis focalisé principalement sur Banjo-Kazooie dans la vidéo ci-dessous, puisqu'il est en quelque sorte le résultat des multiples changements opérés au sein du Project Dream.

Voici la seule image ever du Project Dream avec Edison dans le village des Pirates !

A la base, le jeu SNES était une sorte de RPG mettant en scène un héros nommé Edison, qui devait combattre un équipage de pirates belliqueux, sous la coupe du capitaine Blackeye (ce personnage fut réutilisé dans la série Banjo). Banjo lui-même était prévu au second plan, mais lorsque le développement migra sur la nouvelle Nintendo 64, tout fut chamboulé et l'ours Banjo éclipsa Edison. Le genre même du jeu fut entièrement revu, pour se rapprocher de la plateforme 3D façon Super Mario 64.

Le fameux Capitaine Blackeye, ici dans Banjo-Tooie

Je vous propose de découvrir le montage épuisant que j'avais réalisé pendant un week-end de mai 2012 après moult recherches sur le sujet. Je trouve l'histoire de ce jeu fascinante.

Voici les liens où j'étais allé assouvir ma soif de découverte :

http://banjokazooie.wikia.com/wiki/Banjo-Kazooie_Wiki

http://64dd.net/modules/news/

http://www.grantkirkhope.com/samplecomposition.html

Vous y découvrirez toutes les musiques de ce fabuleux compositeur de Rareware !

http://www.nintendo64ever.com/Historique-Nintendo-64-Genese.html

Je ne vais pas m'étendre plus par écrit, puisque tout est dit dans la vidéo. Par contre, je pense que seule la 1ère partie vous intéressera (à part l'intro WTF) : les suivantes concernent les secrets de Banjo-Tooie et mes fails durant le WT de ce magnifique jeu.

A la prochaine ! =D


Banjo-Tooie [50] ❂ Bonus, secrets et plus si... par Halryk

| 7 personnes aiment - j'aime |

Focus - 9 Décembre 2012 @ 14h28 -
Signaler

Un beau jour, dans le Royaume Champignon, à proximité du château de la Princesse Peach. 

Mario se prélassait au bord de la piscine royale, allongé sur un transat, le dos soigneusement recouvert de crème par la bienveillance des Toadettes. Luigi tentait de battre le record du 100 mètres contre trois Toads, Lakitu étant désigné dans le rôle de l'arbitre. La journée était ensoleillée, des effluves de rhododendrons voletaient au gré d'une douce brise.

Peach n'allait pas tarder à apporter le gâteau, quand soudain, un Paratroopa apporta une lettre à Mario. Interloqué, le plombier se releva et ouvrit l'enveloppe d'un geste agacé. Les Toadettes s'écartèrent dans un mouvement de frayeur. La lettre était de Misahiro Sakurai, le créateur de la licence Kirby. Il demandait à Mario s'il était partant pour faire partie, lui et Luigi, d'un jeu de combat doté d'un concept novateur. 

- Link a déjà accepté l'offre ? s'offusqua Mario. Je vais enfin pouvoir éclater la gueule de ce lutin ! Je resterai la franchise la plus célèbre et lucrative de Nintendo !

- Heu... Mario, on dirait que Pikachu est partant aussi, fit remarquer une Toadette en lisant par-dessus son épaule. Ce n'est pas Pokémon qui rafle tous les succès en ce moment ? 

Mario serra les poings, le visage violacé par la colère. On lui offrait la possibilité de vaincre ses adversaires de l'univers Nintendo entier. Mario Party l'année précédente, c'était de l'échauffement. L'heure était venue de démontrer qui était le plus grand de tous les héros !

- Dites à Peach que le gâteau attendra, s'écria Mario en renfilant sa salopette. Luigi ! Sors de l'eau, on a du pain sur la planche !...

Super Smash Bros est sorti de l'imaginaire déluré de Misahiro Sakurai, à qui l'on doit les Kirby (il a créé le personnage à 19 ans seulement) et plus récemment, Kid Icarus Uprising sur 3DS. Souhaitant à l'époque créer un jeu de combat original à 4 joueurs pour le compte de Nintendo, il a commencé à créer le prototype du jeu sans en avertir les développeurs de Hal Laboratory. Il a tout de suite voulu inclure des héros de Nintendo à l'instar de Mario, Donkey Kong, Fox McCloud et Samus Aran. Hal Laboratory était en 1998, l'année du développement, dirigée par Satoru Iwata, l'actuel président de Nintendo. 

Le concept du jeu a finalement été conservé puis amélioré, mais l'équipe n'a disposé que d'un petit budget pour le développer. Super Smash Bros n'était en effet censé sortir qu'au Japon, avec une promotion modeste. Ce fut suite au succès retentissant du jeu, sorti en janvier 1999 sur Nintendo 64, que le studio a travaillé sur sa localisation Américaine et Européenne. Chez nous, le jeu est paru en fin d'année 1999. 

Je ne vous ferai pas l'affront de vous expliquer le système de combat de Smash Bros, devenue aujourd'hui l'une des licences Nintendo les plus appréciés et attendues à chaque nouvelle génération de consoles. Seulement trois épisodes auront suffi pour susciter cet engouement énorme. Et l'épisode 64, s'il est le précurseur, possédait déjà 8 personnages jouables dès le départ (4 sont à débloquer), 8 arènes démentielles issues des univers Nintendo (1 à débloquer) et 20 objets apparaissant aléatoirement sur les champs de bataille. Mais la force majeure de cette licence reste incontestablement le mode multijoueur jusqu'à 4 joueurs. C'est simple, le plaisir de jeu est immédiat et les heures défilent sans qu'on s'en rende compte. Un fun pour ma part inégalé sur consoles Nintendo (même les Mario Party et les Wario Ware ne procurent pas une telle ambiance survoltée !). 

J'attends actuellement la suite de cette licence sur 3DS et Wii U. Ce sera la première fois que Smash Bros squatte une console portable, et Nintendo promet une connexion entre les deux jeux. Je me demande comment ils vont mettre en place ce système, d'autant qu'il faudra aussi gérer le gamepad et le fait que les autres joueurs n'ont que des Wiimotes. Toujours est-il que de nouveaux personnages insolites risquent d'intégrer le casting (Rayman serait le bienvenue pour ma part), et j'attends comme d'habitude une foule de trophés à débloquer et une avalanche d'options en tout genre pour les modes 1 joueurs et multi. 

Ca, ce serait énormissime !!

J'ai connu la série à l'époque de la sortie de Smash Bros sur N64 en 1999 ou 2000, et ce fut sans aucun doute le jeu où je me suis le plus éclaté avec mon frère et ma soeur (Mario Kart 64 et Goldeneye 64 arrivent juste derrière =p). L'épisode Melee m'a encore plus marqué, le compteur doit sûrement avoisiner les 800 heures de jeu. Mais n'ayant pas acheté la Wii, je n'ai pas pu tâter l'épisode Brawl qui avait l'air d'envoyer lui aussi du bon gros pâté (j'y ai joué quelques heures chez un pote, mais j'ai trouvé le tout un peu trop brouillon, notamment à cause de Smash Balls). Vivement la sortie des prochains épisodes, développés cette fois conjointement avec les studios Namco Bandai Games. 

Voici enfin une petite vidéo vous présentant un challenge que je me donne sur le premier Super Smash Bros sur N64. Le but : réussir tous les tableaux des 2 bonus du mode 1 joueur, c'est-à-dire détruire toutes les cibles et activer toutes les plateformes, pour chaque personnage. Je me fixe 2 essais par personnages. En cas d'échec, vous pourrez choisir un jeu pourri que je devrais tester suite à ce challenge. Enjoy et merci d'avoir lu cet article !


[Challenge] Super Smash Bros [1] Détruis les... par Halryk

| 1 personne aime - j'aime |

Focus - 2 Décembre 2012 @ 13h39 -
Signaler

Salut à toutes et à tous !

La Wii U, 6ème console de salon de Nintendo, 1ère en HD, est sorti il y a 2 jours. Je ne me la suis pas procurée, faute de jeux intéressants et d'une année professionnelle chargée, mais j'aimerais revenir aujourd'hui sur une série qui a malheureusement été laissée de côté depuis trop longtemps à mon goût. Je veux bien sûr parler de F-Zero. Il s'agit d'un jeu de course futuriste dans lequel 30 participants se démènent sur des tracés vertigineux pour terminer à la première place. Les circuits sont en général bien tortueux, et contrairement à la série Wipeout, aucun objet ne pourra vous aider durant les courses. Seul votre skill compte, et c'est sur ce point que j'apprécie F-Zero.

Seulement 3 opus ont vu le jour sur console de salon depuis la création de la franchise en 1990 au Japon : F-Zero sur Super Nintendo (1992 chez nous), F-Zero X sur Nintendo 64 (1998), et F-Zero GX sur Gamecube (2003). Cet article n'a pas pour ambition de retracer le contenu de ces trois jeux exceptionnels, mais de vous faire part de mon incompréhension à propos de l'absence de F-Zero ces derniers temps. En effet, le dernier épisode en date est sorti en 2004 sur GameBoy Advance, il y a huit ans déjà. Aucun jeu n'a été développé sur Wii, ce qui peut se comprendre. Je pense que la détection de mouvements n'aurait servi à rien, et le online bancal n'aurait pas permis de proposer une expérience de jeu convenable. Sans parler de la réalisation qui n'aurait été qu'une pâle copie du F-Zero GX sur Gamecube. 

Cependant, nous voici aujourd'hui (enfin) parvenus à l'ère de la HD chez Nintendo. Pour ma part, il est l'heure de dépoussiérer cette série en lui offrant un épisode majeur, sublimé par une technique nouvelle génération, et une fluidité sans faille. Le gamepad serait très certainement inutile pour ce genre de titre : je ne m'imagine pas devoir regarder l'écran de ma manette tandis que mon vaisseau file à 2000 Km/h sur ma télévision ! Peu importe l'emploi qu'ils font du gamepad, tant que l'on ne soit pas obligé de le consulter pendant une course. Mais ce qui m'interpelle le plus, ce sont les récentes déclarations de Shigeru Miyamoto à propos de cette franchise, lorsqu'il a appris que F-Zero était la série que les Français attendaient le plus (d'après un sondage sur Twitter) : "J’aimerais demander à ces gens : pourquoi F-Zero ? Qu’est-ce qui vous manque que l’on n’ait pas encore fait ?"

Je ne peux cacher ma frustration en constatant sa réaction étonnée. Nintendo nous refourge 2 opus paresseux de New Super Mario Bros en l'espace de quatre mois, et Miyamoto semble surpris en apprenant que nous attendons un nouvel F-Zero depuis 9 ans ? Faut m'expliquer quelque chose, là. Pourtant, on ne demande pas grand-chose : ne serait-ce que de nouveaux circuits, une réalisation HD et surtout un online jusqu'à 30 joueurs si possible ! Ce ne sont pas les possibilités qui manquent. Pourquoi s'être arrêté à F-Zero GX, excellent au passage, en se disant qu'il constitue le must en matière de course futuriste, comme s'il n'y avait plus rien à améliorer ou à apporter ? 

J'espère franchement que Nintendo va planifier le développement d'un F-Zero HD, au lieu de se concentrer sur 50 jeux Mario (à part le futur Mario 3D), parce que ça pourrait être tout simplement énorme. Et quand je vois le mini-jeu F-Zero inclus dans Nintendo Land, j'ai juste envie de chialer. Mais qu'est-ce que c'est que ce bousin ? Où est la vitesse ? Où sont les adversaires ? Je sais bien qu'il ne s'agit que d'un mini-jeu pour apprendre à manier le gamepad, mais mon dieu, ça me fait peur pour la suite... 

Avant de conclure, parce que cet article est aussi là pour vous recommander F-Zero GX pour ceux qui n'y ont jamais touché, je vous mets en lien une vidéo défi dans laquelle j'essaie de terminer les coupes en mode Grand-Prix en difficulté Master (de préférence, avec des vaisseaux que je ne sais pas contrôler ^^''). J'ai également capturé le mode Histoire, dont la difficulté hallucinante pourrait rebuter les joueurs les plus aguerris. Longue vie à la licence F-Zero !

Et vous, seriez-vous partant pour un opus sur Wii U ?


[Challenge Master] F-Zero GX /1/ Coupe Rubis par Halryk

| 6 personnes aiment - j'aime |

1 2
Gameblog Premium
Édito

Lien vers le vaisseau sur Dailymotion http://www.dailymotion.com/Halryk

J'écrirai ici les soluces terminées, celles en cours ainsi que les prochaines à paraître, bien qu'elles soient également indiquées sur mon profil Dailymotion. Do a barrel roll et vive les figues =3

Walkthrough en cours

- Resident Evil, sur Gamecube, en découverte

- Paper Mario, sur N64, en découverte

- Yoshi's Story, sur N64, en re-découverte

- Super Mario Galaxy, sur Wii, en découverte

- Secret of Mana, sur SNES, en découverte et coopération avec Black Manta et Mimoas

Walkthrough à venir

- Un jeu Rare =D

- Wild Arms, sur Playstation, en découverte

- Perfect Dark, sur N64, en découverte et coopération

Walkthrough terminés

- Banjo-Kazooie, sur N64, mon enfance *_*

- Jet Force Gemini, sur N64, un bijou méconnu

- Astérix, sur GameBoy, mon 1er jeu portable

- Mario Kart 64, nostalgie puissance 1000

- Banjo-Tooie, sur N64, la suite de mon enfance *_*

- Zelda - Four Swords Adventures, sur Gamecube

- Super Mario Star Road, sur N64, un hack énormissime

- F-Zero GX, sur Gamecube, que de sueurs froides

- Little Samson, sur NES, l'agréable crise de nerfs

Metroid Prime, sur Gamecube

- Super Smash Bros, sur N64, du fail en puissance

- Super Mario RPG - La légende des 7 étoiles, sur SNES, en découverte

- Conker's Bad Fur Day, sur N64, traduit en Français par mes soins

- Sin and Punishment, sur N64, excellent rail shooter

Archives
Afficher :