Alors comme ça tu veux devenir CHARACTER ARTIST ?

Par Guedin | Blog créé le 08/01/10
Dernière modification le 27/06/10 @ 23h46

Si toi aussi tu veux faire de zoli perso de jeu next-gen "bling-bling, toussa, machin", alors ce blog pourrait te plaire.

Mon objectif est de montrer des petites choses que j'ai pu apprendre auparavant, et tenter d'aider les personnes qui serait tenter de se lancer dans cette aventure.

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Bonjour à toi jeune visiteur, qui s'est perdu sur mon blog.
Si tu te demande à quoi peut bien servir ce blog, c'est très simple : Ce blog existe parce que c'est super top tendance d'en avoir un (j'ai déjà un iPhone, fallait que je trouve autre chose pour rester mega hype).

Plus sérieusement je suis un artiste 3D en herbe en passe de devenir professionnel, et pour être plus précis, un petit frenchie a l'assaut du grand Canada. En effet je viens de finir mes études et j'ai fini par trouver un CDI à Montréal dans une boîte de jeux ( Oh joie !).

Ayant à peine finit ma formation, je ne me considère absolument pas comme un pro, cependant je suis sûr que je peux être utile à des personnes qui tente de se lancer dans le game art et qui se poserait certaines questions. A l'inverse, je suis moi-même à l'écoute de toute personnes qui aurait des astuces utiles à partager ! Bienvenue dans le monde féerique de la 3D, des gens qui s'aiment et qui s'entraident dans la bonne humeur.

Dans un 1er temps je posterai des travaux que j'ai réalisé dans le passé, puis j'essairai de présenter certain travaux façon making of, pour ceux que ça interesse.

Ah j'oubliais ! Je suis ouvert à toutes questions, commentaires, critiques, louanges (surtout ;D). Donc n'hésitez pas hein ! 

Bonne visite !

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Alors comme ça tu veux devenir CHARACTER ARTIST ?

Salut tout le monde ! Ça fait un moment que je n'ai plus posté par ici. Du coup je brise le reigne du silence en soumettant une nouveau personnage que j'ai fait dernièrement. Mon objectif était de faire un personnage déstiné à l'iPhone afin de montrer à mon employeur que j'étais capable de faire des personnages de bonne qualité et du coup peut être décrocher un poste de character artist.

Du coup j'ai choisi de faire Vanessa de la franchise King of Fighter, pour plusieurs raisons. La première était que je voulais montrer ma technique et que je ne voulais pas perdre de temps à réfléchir à un concept original.
La seconde raison, c'est que ce personnage a des formes très basique. Pas de cheveux longs qui flottent dans tous les sens, pas de vétement extravagant avec des bouts de tissus qui pendent de partout. Du coup ça me facilliter les choses pour faire ça avec un budget de polygone très limité.
Puis la dernière raison c'est simplement que j'adore le design de ce personnage, simple mais tellement efficace ! Surement mon perso préféré dans KOF.

 

COMMENTAIRES
Kolia07
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Kolia07
20/06/2010, 19:25
Elle à peut être encore le visage trop masculin mais sinon chapeau

Guedin
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Guedin
21/06/2010, 06:05
Je vois ce que tu veux dire pour le visage
j'essaierai de fixer ça bientôt

syfan
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syfan
26/06/2010, 14:14
Superbe réalisation. Comment se passe les évolutions de carrière chez gameloft? Tu as des collègues qui déjà fait la passerelle env artist > character artist? Bonne chance :).

Guedin
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Guedin
27/06/2010, 21:15
Ça arrive à beaucoup de monde de commencer level artist puis passer character artist au bout d'un petit moment, surtout quand on est encore junior comme moi.

Sans que je ne puisse l'expliquer, il semblerait qu'il y est plus de demande pour faire des personnage que de l'environnement, malheureusement bien souvent, dans une équipe il y a plus de poste de character artist que de level artist. Du coup plus de concurence.

Mais bon, je continue à m'entrainer durant mes temps libre et je suis certain qu'un jour ou l'autre je vais finir par passer chara artist, c'est juste une histoire de patiente ;)