Alors comme ça tu veux devenir CHARACTER ARTIST ?

Par Guedin | Blog créé le 08/01/10
Dernière modification le 27/06/10 @ 23h46

Si toi aussi tu veux faire de zoli perso de jeu next-gen "bling-bling, toussa, machin", alors ce blog pourrait te plaire.

Mon objectif est de montrer des petites choses que j'ai pu apprendre auparavant, et tenter d'aider les personnes qui serait tenter de se lancer dans cette aventure.

Gameblog Premium

Bonjour à toi jeune visiteur, qui s'est perdu sur mon blog.
Si tu te demande à quoi peut bien servir ce blog, c'est très simple : Ce blog existe parce que c'est super top tendance d'en avoir un (j'ai déjà un iPhone, fallait que je trouve autre chose pour rester mega hype).

Plus sérieusement je suis un artiste 3D en herbe en passe de devenir professionnel, et pour être plus précis, un petit frenchie a l'assaut du grand Canada. En effet je viens de finir mes études et j'ai fini par trouver un CDI à Montréal dans une boîte de jeux ( Oh joie !).

Ayant à peine finit ma formation, je ne me considère absolument pas comme un pro, cependant je suis sûr que je peux être utile à des personnes qui tente de se lancer dans le game art et qui se poserait certaines questions. A l'inverse, je suis moi-même à l'écoute de toute personnes qui aurait des astuces utiles à partager ! Bienvenue dans le monde féerique de la 3D, des gens qui s'aiment et qui s'entraident dans la bonne humeur.

Dans un 1er temps je posterai des travaux que j'ai réalisé dans le passé, puis j'essairai de présenter certain travaux façon making of, pour ceux que ça interesse.

Ah j'oubliais ! Je suis ouvert à toutes questions, commentaires, critiques, louanges (surtout ;D). Donc n'hésitez pas hein ! 

Bonne visite !

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Alors comme ça tu veux devenir CHARACTER ARTIST ?
Portfolio - 9 Janvier 2010 @ 00h28 -
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Un personnage réalisé pour un concours sur un forum de 3D temps réel. L'objectif était de choisir un super héro et de l'imaginer dans une période différente de la sienne.

J'ai choisi Robin, transposé dans l'époque d'Oliver Twist, en y ajoutant un style proche de Fable.

Les contraintes techniques sont celles des jeux next-gen :

10 000 tris
Une texture diffuse de 2048px x 2048px
Une texture normal de 2048px x 2048px
Une texture specular de 2048px x 2048px

 

COMMENTAIRES
tojraf
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tojraf
30/01/2010, 15:08
Encore une fois du très beau boulot !

Guedin
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Guedin
30/01/2010, 16:48
Merci a toi !

seblecaribou
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seblecaribou
07/02/2010, 13:07
J'espere que t'as gagné parce que c 'est terrible!