Alors comme ça tu veux devenir CHARACTER ARTIST ?

Par Guedin | Blog créé le 08/01/10
Dernière modification le 27/06/10 @ 23h46

Si toi aussi tu veux faire de zoli perso de jeu next-gen "bling-bling, toussa, machin", alors ce blog pourrait te plaire.

Mon objectif est de montrer des petites choses que j'ai pu apprendre auparavant, et tenter d'aider les personnes qui serait tenter de se lancer dans cette aventure.

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Bonjour à toi jeune visiteur, qui s'est perdu sur mon blog.
Si tu te demande à quoi peut bien servir ce blog, c'est très simple : Ce blog existe parce que c'est super top tendance d'en avoir un (j'ai déjà un iPhone, fallait que je trouve autre chose pour rester mega hype).

Plus sérieusement je suis un artiste 3D en herbe en passe de devenir professionnel, et pour être plus précis, un petit frenchie a l'assaut du grand Canada. En effet je viens de finir mes études et j'ai fini par trouver un CDI à Montréal dans une boîte de jeux ( Oh joie !).

Ayant à peine finit ma formation, je ne me considère absolument pas comme un pro, cependant je suis sûr que je peux être utile à des personnes qui tente de se lancer dans le game art et qui se poserait certaines questions. A l'inverse, je suis moi-même à l'écoute de toute personnes qui aurait des astuces utiles à partager ! Bienvenue dans le monde féerique de la 3D, des gens qui s'aiment et qui s'entraident dans la bonne humeur.

Dans un 1er temps je posterai des travaux que j'ai réalisé dans le passé, puis j'essairai de présenter certain travaux façon making of, pour ceux que ça interesse.

Ah j'oubliais ! Je suis ouvert à toutes questions, commentaires, critiques, louanges (surtout ;D). Donc n'hésitez pas hein ! 

Bonne visite !

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Alors comme ça tu veux devenir CHARACTER ARTIST ?
Divers - 14 Février 2010 @ 12h10 -
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Souvenirs souvenirs !

Je viens de tomber sur une vidéo du jeu ( ou plutôt mod de jeu ) sur lequel j'ai travaillé durant mes cours. 

Pendant 3 mois, toutes les classes ont éclaté pour ne former qu'une seul et même grosse équipe travaillant sur un projet commun. Le document de game design ( une sorte d'énorme document dans lequel est répertorier tous les détails du jeu : Quel type de jeu, les grandes lignes du scénario, les personnages principaux et leur background, ... etc ), a été fournis par une autre école de Montréal en partenariat avec le Campus Ubisoft ( je suis désolé je ne me souviens plus du nom de l'école ).
A partir de là, pendant 3 mois il a fallu faire les concepts des environnements, des objets et des perso, réfléchir au level design, fabriquer tous les objets présents dans le jeu, modéliser tout les perso et construire toutes leurs animations à la main ( pas de mocap bien sûr ), enregistrer les voix, tester toutes les maps pour être certain qu'elle sont fun à jouer, que la difficulté est correct, faire la chasse au bugs ... etc. Et tout ça pour une vingtaine de niveau !

Autant vous dire qu'il y a eu de grosses périodes de stress, à la manière de ce qu'on peut rencontrer dans l'industrie. Ce fut une excelente expérience pour moi.

Voici le trailer du mod. Si le jeu vous tente j'essairai de le mettre sur mon ftp, mais en toute honnêteté, c'est pas vraiment un bon jeu et je doute que vous y passerez des heures dessus, mais bon on sait jamais :

 

 

Et puis parce que je suis sympa, je vous ai mis aussi quelques screenshot du niveau sur lequel j'ai travaillé, avec l'aide d'un second level artist :

                 

COMMENTAIRES
SeeDreeks
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SeeDreeks
17/02/2010, 10:17
Très bon exercice !
Je trouve le fait de pouvoir taper du clown sympa... comme Nate dans Uncharted, j'ai la phobie des clown.

Nacodaco
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Nacodaco
29/08/2010, 15:09
Magnifique ! J'aime beaucoup l'ambiance.