Alors comme ça tu veux devenir CHARACTER ARTIST ?

Par Guedin | Blog créé le 08/01/10
Dernière modification le 27/06/10 @ 23h46

Si toi aussi tu veux faire de zoli perso de jeu next-gen "bling-bling, toussa, machin", alors ce blog pourrait te plaire.

Mon objectif est de montrer des petites choses que j'ai pu apprendre auparavant, et tenter d'aider les personnes qui serait tenter de se lancer dans cette aventure.

Gameblog Premium

Bonjour à toi jeune visiteur, qui s'est perdu sur mon blog.
Si tu te demande à quoi peut bien servir ce blog, c'est très simple : Ce blog existe parce que c'est super top tendance d'en avoir un (j'ai déjà un iPhone, fallait que je trouve autre chose pour rester mega hype).

Plus sérieusement je suis un artiste 3D en herbe en passe de devenir professionnel, et pour être plus précis, un petit frenchie a l'assaut du grand Canada. En effet je viens de finir mes études et j'ai fini par trouver un CDI à Montréal dans une boîte de jeux ( Oh joie !).

Ayant à peine finit ma formation, je ne me considère absolument pas comme un pro, cependant je suis sûr que je peux être utile à des personnes qui tente de se lancer dans le game art et qui se poserait certaines questions. A l'inverse, je suis moi-même à l'écoute de toute personnes qui aurait des astuces utiles à partager ! Bienvenue dans le monde féerique de la 3D, des gens qui s'aiment et qui s'entraident dans la bonne humeur.

Dans un 1er temps je posterai des travaux que j'ai réalisé dans le passé, puis j'essairai de présenter certain travaux façon making of, pour ceux que ça interesse.

Ah j'oubliais ! Je suis ouvert à toutes questions, commentaires, critiques, louanges (surtout ;D). Donc n'hésitez pas hein ! 

Bonne visite !

Archives
Afficher :
Favoris
Alors comme ça tu veux devenir CHARACTER ARTIST ?
6 Février 2010 @ 20h34 -
Signaler

Voilà mon dernier travail personnel. C'est une participation pour un concours sur internet dont le but est de créer différent personnages, appartenant à un même thème (qui est totalement libre), et qui au complet, formera un jeu d'échec. Chaque pièces doivent être un personnage, et non pas un pion.

J'ai choisis le thème de la mafia, dans un style plus cartoon que sérieux, avec pour chaque pièces :

Le pion =  L'affranchi assez maigre et grincheux
La tour = Le mafiosi avec de l'embonpoint armé d'une batte de baseball
Le cavalier = Le mafiosi un peu dérangé, conduisant un scooter vespa, armé d'un tommy gun.
Le fou = Le croupier de casino malhonnête, avec tout un tas de paire d'as dans se manche, et des petits canifs et revolvers
Le roi = Le Parrain bien sûr
La reine = La mamma sicilienne armé de son rouleau à patisserie et qui tient tête aux hommes.

Voici pour le moment l'affranchi gringalet et grincheux :

Et voici quelques images illustrant la conception du perso :

Concept :

Construction du basemesh

 

Travail du visage High Poly

 

Travail du corps High Poly

 

Ajout des vêtements

 

Modèle high poly terminé

 

Construction du maillage low poly (5 973 triangles)

 

Transfert des details High Poly vers Low Poly

 

Diffuse map appliquée sans éclairage

 

Diffuse map (1 024 pixels x 1 024 pixels)

 

NB : Pour rappel, tous les termes en italique et surlignés sont expliqués dans Le dico des termes et techniques

COMMENTAIRES
Numerimaniac
Signaler
Numerimaniac
06/02/2010, 22:46
J'aime beaucoup! Un super travail. Par contre, ça fait peur de voir toutes les textures, on dirait des masques à appliquer!

J'espère que nous pourrons voir les autres pièces de ce jeu d'échec mafia

Guedin
Signaler
Guedin
07/02/2010, 00:39
Merci beaucoup pour ton commentaire :D

Yao
Signaler
Yao
13/02/2010, 21:00
C'est classe !!! De voir étapes par étapes, ça pète bien !! LA SUIIITE !!!

locococo
Signaler
locococo
06/04/2010, 23:37
Salut. Vraiment sympa tout ce que tu montres! Pour les textures, je me demandais si maintenant vous utilisiez aussi des outils comme polypaint ? Ou c'est seulement photoshop ?

Guedin
Signaler
Guedin
20/06/2010, 18:51
Pour celui là j'ai utilisé 3DCoat pour faire la base de mes textures. Ce logiciel me permet de peindre directement sur mon modèle à la manière du polypainting, sauf que je peint directement sur la texture du modèle et non pas chaque vertex comme le fait polypaint. Ce dernier est dépendant du nombre de face de ton modèle, du coup tu ne peux pas peindre directement un modèle low poly.
Tu peux trouver le logiciel 3DCoat à cette adresse : http://3dcoat.com/

Soru
Signaler
Soru
05/09/2010, 06:02
Vraiment sympa ce que tu fais!