C'est l'histoire de deux amis qui passent des nuits blanches...
publié le il y a une heure par GONZOGAMERZ . [ mis à jour : il y a 19 minutes ]
![]() de la KINECT.
Quel feu d'artifice que cet enfant du paradis qui vous fait oublier vos
30 ans de joypad en main.
|
...entre Taki et Cervantes
Jaydeejayone WINS!
Cervantes
Jaydeejayone
|
___________________________________
Les Gonzogamerz portent un amour démesuré pour leurs SoulCaliburnes.
Ils mettent en jeu leur furieuse fierté en combattant ensemble et en ligne.
Vous trouverez ci dessous les vidéos derounds capturés en ligne.
Si vous souhaitez
|
![]() Taki
Xoomy
|
publié le il y a 20 minutes par GONZOGAMERZ .
![]() "Just'un p'tit clip pour vous présenter
le concept de la catastrophe
à la sauce Motorstorm.
Que vous soyez ou pas équipé pour la 3D
cet opus apocalyptique vous fera mordre du crash
pour trois raisons:
:) Vous vous ferez cartonner par vos adversaire
;) Vous vous planterez tout seul avec fracas x) Vous volerez sous le déluge d'éléments" Xoomy
|
|
2011 (virtuellement actuel) |
1995 (en salle d’arcade) |
|
"J’héberge une partie dans l’attente d’un joueur connecté du fond d’mon canap’, lumières éteintes. |
"Je fais pour une énième fois le mode histoire avec mon manteau adossé sur le siège de ridge racer derrière. |
|
Une gamercard apparait sur mon lobby puis disparait aussi vite sans que je n’ai le temps d’appuyer sur « Accepter » |
Des gens passent, certains s’arrêtent et d’autres s’arrêtent au dessus de mon épaule et m’évaluent un peu |
|
Une nouvelle Gamercard apparaît, prend surement l’temps de lire mon niveau et statistiques et accepte la partie! |
Je perds immanquablement devant mitsurighi en niv.6, je laisse la place à un autre joueur et l’évalue moi aussi |
|
Commence alors le rituel compte à rebours lors des choix du combattant et de l’arène. Des fois certains semblent attendre la fin du décompte ; terminent leur clope, leur rasade ou sont juste partis pisser. |
Vient alors le moment où après une discussion en proposition, l’un des deux glisse un crédit dans la fente à défi. Les corps se tendent, la goute de sueur prépare sa course. |
|
Le premier round commence je massacre mon arcade stick posé sur la table du salon, à deux mètres de l’écran de vidéo projecteur… |
Au coude à coude avec le type, la fumée de sa clope devant l’écran, nous secouons la borne dans un vacarme qui couvre le son du jeu… |
|
Je place et répète mes combos typiques ; PARFAIT s’affiche. Je recule dans mon canap’ et tire sur une pinte de thé en attendant le second round." |
Des gens nous regardent alors que je lui mets un PARFAIT. Nous retirons instantanément nos mains de la borne pour nous détendre, marcher sur place. Je finis ma canette, il maudit son stick." |
|
Ce qui suit arrive à tout multi joueur en ligne
|
Ce qui suit n’avait pas lieu en duel d’arcade |
|
Je balance une first attack typique et rapide, elle passe, l’image se fige d’un coup. S’affiche alors « Connexion perdue avec l’adversaire. <Le match est blanc et il aura un malus d’XP> |
Ma main gauche balance le premier coup le plus instinctif, il encaisse le coup. Après l’impact le type lâche la borne, tourne les talons et quitte la salle d’arcade sans un mot… J’hallucine… |
(Insertion de shift2 Unleashed sur PS3) …un écran de « Progress bar » … installation obligatoire des données ombres du jeu sur le hdd. J’avais prévu un coup pareil en m’préparant un thé fumant au cas où faudrait passer l’temps… 23h08 73% d’la barre obligatoire, là à attendre je m’pense trentenaire avec mon court moment pour jouer sur mon temps d’sommeil et cette barre qui n’en finit pas, j’pense au gamin qui doit caser son temps d’jeu entre l’retour d’l’école le gouter et l’repas du soir comment il doit la maudire la progress bar. Je culpabiliserai presque de c’temps virtuel autant qu’il est culpabilisé ce jeune a qui on promet l’épilepsie. Elle s’égrène cette barre, elle s’emballe et se ralentit sans logique mais juste pour faire défiler et défier notre impatience. Tout utilisateur d’interface graphiques s’y trouve confronté quotidiennement et la fixer rime souvent avec figer le temps et devenir notre évolution la plus absurde et inutile : « l’homo-loader », un homme figé devant son outil « en cours de chargement ». (Fin de la progress bar) 23h12 aahh… chargement des trophées et enfin la démo de Shift2… 23h35 Ouaahh… Grâce à la vue casque, véritable succès et progrès ludique ce jeu-là va me réapprendre à appréhender les trajectoires, anticiper les virages comme jamais auparavant pour éviter un coup d’volant in extremis et fatal. Quelle expérience que de suivre le champ d’vision imposé par le balancement de l’habitacle et le suivi du regard au travers du pare-brise. J’ai recommencé la première course au moins cinq fois avec de grosses sorties de route avant de m’extraire du canap’ pour jouer de face et me concentrer la prise de virage. Le frein est survie (Accès au magasin de véhicules) 23h42 J’viens d’prendre un coup, les caisses nécessaires au mode carrière peuvent s’acheter avec de la thune, la vraie, celle d’un monde où ceux pour ceux qui n’auraient pas la rage de gagner les crédits virtuels en s’arrachant sur les courses useraient d’la carte bancaire pour s’offrir les caisses et jouer en ligne avec… arrrgggg… je reconnais, j’ai du mal sur ce point-là mais passons… je lance le PSN et affronte d’autres joueurs sur le serveur deux jours avant la sortie officielle. Shift2 Unleashed est une surprise qui je l’espère fera date et référence sur une évolution qui a bien tardé dans l’univers des jeux de voitures sur asphalte : le premier FPD « First Person Driver ». Au travers du pare-brise j’ai parfois eu l’impression en projetant ma vue au loin sur ma trajectoire que la route m’apparaissait avant qu’une réalité comme jamais dans un autre jeu de course. Le Gameplay quant à lui est un peu hard-core et la panique du volant est rarement pardonnée mais Shift2 reste une surprise qui même si elle n’égale pas la précision de Forza3 ou GT5 ; le sentiment de ressentir l’habitacle me manquera dorénavant dans tout jeu de voiture ne prenant pas à son compte cette vue casque étourdissante. Xoomy


Shift2 permet d'envoyer sur YouTube 10sec. de clips de vos rediff'
Off road Off line !Ça devient une règle maintenant si on veut un tant soit peu de plug and play sur un jeu next gen il faut se déconnecter pour zapper la mise à jour qui dépasse souvent les 200megs… mais alors passé ça des fois on découvre des pépites qui vous tombe là comme un cadeau. Motorstorm Apocalypse m’a fait cet effet, je viens de passer la première journée du mode solo comme si j’avais enfilé frénétiquement des pièces de cinq ou dix balles dans une borne d’arcade de rêve. Des sensations puissantes de course contre la mort où même « Mad Max » se demanderait « où serez-vous le jour d’après », en 2012. Dès la première journée au bord de nitro-bolides les décors en mouvements perpétuels vous font sursauter le palpitant. Les bonds en fuite refroidissent le moteur mais pas la frayeur des immeubles et pistes qui s’effondrent au gré d’une ambiance sonore qui vous colle au pad tremblant. Le Game Play est nerveux, les virages se négocient dans le respect des gabarits et les crashs punitifs à souhait. Les courses sont des traversées de flammes, fumées, d’obstacles qui se brisent ou nous brisent. On jubile honteusement à percuter des civils présents sur la trajectoire juste pour avoir jeté des cocktails Molotov. ![]() ![]() Cette licence poursuit sa folie furieuse et use avec brio des fantasmes de fin du monde pour combler nos peurs et plaisir de joueur qui croit défier sa mort. Motorstorm Apocalypse procure des sensations si fortes qu’elles mériteraient de figurer dans la liste sous le risque d’épilepsie.
Le coffret collector se paye le luxe d’une boîte en fer avec de la vrai rouille de vrai sales tâche et un ruban adhésif qui pue le plastique, le pétrole aussi inflammable que les courses qu’il offre. Motorstorm mérite son label « effet garanti ». Xoomy |
| 1 2 |




