Le Blog de GG-125

Par GG-125 Blog créé le 20/03/16 Mis à jour le 16/05/17 à 19h20

Assassin's Creed et Jeux Vidéo

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Jeu (Jeu vidéo)

Et voilà, début du teasing pour le nouvel Assassin's Creed qui va sans doute nous emmener jusqu'à l'E3 pour le reveal. Que cette attente va être longue...

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Et... ? (Geekerie)

A l'approche de l'E3 et de la présentation présumée du nouvel opus de la série Assassin's Creed, les fuites commencent à envahir les internets (Ubisoft, tu te fais entuber par ton plombier ! Fais gaffe à l'autre breton qui sait très bien entuber aussi !)

- Le jeu longtemps appelé Empire se nommerait finalement Origins.
          Empire était donc le nom de code.

- Le nouveau terrain de jeu serait l'Egypte des pyramides.
          Depuis le temps que la série parle de l'Egypte...

- Deux héros se partageraient la vedette : un homme et une femme comme Syndicate.
          J'ai pas aimé dans Victory (autre nom de code ;)) ça me fait peur... Pour moi, jouer plusieurs personnages dans un même jeu ne permet pas l'identification au héros. Malgré plusieurs points de vue sur l'histoire toussa-toussa, quand c'est manichéen comme Syndicate, ça fonctionne encore moins.

- La carte du jeu serait la plus grande jamais réalisé pour la série.
        Un grand monde ouvert c'est bien, mais ça peut aussi être chiant (même pour une Cause Juste). Ubisoft se loupe rarement sur ce point donc pas de panique.

- Les batailles navales seraient de retour.
          Cool, mais par pitié ne nous faîtes pas looter des ressources comme Black Flag ou équilibrez les gains lors des prises de bateau.

- La progression se ferait à la manière d'un Skyrim et donc moins linéaire.
          La progression de Skyrim m'a fait complètement passé à côté de son histoire (la narration à la première personne aussi) Là, j'ai grave les boules car je suis fan d'Assassin's Creed pour sa narration et l'implication de son héros dans les grands moments de l'Histoire (même si ça se perd un peu dans les derniers épisodes). Pitié, garder au moins de belles cinématique et pas des dialogues in-game à la mission secondaire de Unity. Une rumeur avait parlé de The Witcher comme inspiration, je dis oui ! Narration maîtrisée, quêtes secondaire intéressante : Trop bien pour mon assassin !

- Des voyages seraient possibles en Grèce.
          Je préfère un seul pays plutôt que de voir des petits bouts d'un peu partout. Garder la Grèce pour l'épisode suivant ;)

- Une vidéo montrerait l'Asie, la France occupée et un bâtiment moderne d'Abstergo.
          Comme une pub d'Abstergo quoi !

Bref, on n'a plus qu'à attendre le One more thing de tonton Yves à l'E3.

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Trophée ou pas ? (Humour)

Assassin's Creed Syndicate : 

Tourbillon de mort : Réussissez cinquante coups de grâce multiples

Le coup de la corde à linge immortalisé par ce trophée.

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Assassin's Creed : Syndicate
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Et... ? (Geekerie)

Uncharted, cette licence représente maintenant ce qui ce fait de mieux sur les consoles de Sony. Après 3 épisodes sur PS3, Naughty Dog nous offre l'ultime opus de sa saga sur PS4. Le jeu est tout simplement superbe autant par ses qualités graphiques que par ses qualités scénaristiques.

Ce qui fait encore plus la différence avec les autres jeux, c'est l'attention portée à chaque détail. Nathan semble vraiment réel dans son univers.

Je vous laisse regarder les 2 vidéos suivantes pour vous en rendre compte. Il manque le rangement du fusil dans la Jeep 😄

ATTENTION : spoiler sur le numéro 52 (seconde vidéo à 8:58)

01. L'horloge fonctionne.
02. On entend les ressorts du lit.
03. Des insectes autour des lampes.
04. Des rayons de lune à travers la fenêtre.
05. Deux ombres avec deux lampes.
06. Difficile de rester accrocher à un mur.
07. Les feuilles tournent en rond avec le vent.
08. Les ardoises tombent lors de la glissade de Nathan.
09. La lumière passe à travers le cartilage des oreilles.
10. Après avoir bu le soda, Nathan le jette dans la poubelle.
11. Des traces d'eau sur le robinet.
12. Différentes animations si Nathan se regarde dans le miroir.
13. Les poissons sont détaillés.
14. Expression faciale agressive lors des combats.
15. De la bave sort de la bouche si Nathan frappe.
16. Les roues des containers en bois fonctionnent.
17. Les mains sont détaillés.
18. Les branches bougent si Nathan s'accroche.
19. On voit à travers les statues de glace.
20. Les outils sont détaillés.
21. Les pierres tombent si on tire dessus.
22. Les jambes de Nathan bouge naturellement lors des balancements.
23. Sam ferme les yeux si on pointe la lampe torche vers son visage.
24. On peut voir une baleine.
25. Les lampes bougent si Nathan les touchent.
26. Les traces de pneus sont réalistes.
27. Le compteur de vitesse fonctionne.
28. Les roues de la Jeep se couvrent de boue.
29. Le pare-brise de la Jeep se nettoie sous la cascade.
30. Les côtés de la Jeep se nettoie en traversant de l'eau.
31. Nathan prend et range son arme naturellement.
32. Nathan change le treuil de main naturellement.
33. Le jerrycan, la roue de secours et l'antenne bouge selon les mouvements de la Jeep.
34. Les dialogues s'arrêtent à la sortie de la Jeep et reprennent au retour.
35. Nathan entre différemment dans la Jeep selon l'endroit

36. Les vitesses de la jeep bougent.
37. Sam et Sully réagissent aux coups de feu.
38. Nathan chasse les insectes.
39. Le lémurien est détaillé.
40. Les pigeons sont détaillés.
41. Le téléphone de Nathan semble être un Sony Xperia.
42. La montre de Nathan est détaillée.
43. Nathan traverse la foule de façon naturelle.
44. Beaucoup d'éléments destructibles.
45. Les sacs de riz et de blé se vident.
46. Nathan range son grappin après son utilisation.
47. Des traces de pas dans le sable.
48. Les vêtements de Nathan se mouillent.
49. Nathan retient son souffle sous l'eau.
50. Des traces de pas mouillés.
51. Nathan appuie sur le klaxon.
52. L'aquarium est détaillé (comme toute la maison).

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Uncharted 4 : A Thief's End
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Collection (Geekerie)

Petit série nostalgique. J'ai retrouvé ces photos en faisant le ménage dans mes dossiers (et il en reste encore...). Un Superman en plomb dont les photos ont été prises dans notre ancien appartement avec mon ancien Windows Phone. Cette figurine a été acheté sur Ebay pour son look vintage.


La figurine est assez petite

 
Petit look vintage et amoché


Le S jaune, rien ne manque !


Buste bombé, prêt à combattre


Quel poseur ;)

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Trophée ou pas ? (Humour)

Et voici une nouvelle rubrique !

L'arrivée de la PS4 a été pour moi une révélation avec le bouton Share. Lors de son annonce, je n'ai vraiment pas trouvé l’intérêt du bousin. Depuis, je passe mon temps à faire des captures d'écran (que vous pouvez voir sur mon Twitter. Et oui, car j'ai créé un compte Twitter rien que pour ça ! 2 phrases / 2 liens, venez voir ;)).

Quelques mises à jour plus tard, la capture d'écran arrive pour les trophées. Cette petite feature est amusante car elle fige l'instant de l'obtention d'un trophée et c'est parfois marrant et/ou étrange.

Dans cette nouvelle rubrique, je partagerais ces instants de gloire. Vous retrouver aussi ces captures sur Twitter (jamais 2 sans 3...) avec #TrophéeOuPas.

Pour ce premier article, du très classique, mais de circonstance :


Très bien gardé car on ne voit rien !

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Et... ? (Geekerie)

Avant-propos : dans cet article, je vais faire quelques raccourcis et utiliser des règles plus que simples. Merci aux économistes du premier rang de ne pas se lever et m'insulter.

  1. Je ne suis pas un économiste.
  2. C'est du jeu vidéo, bordel !

 

L'échange équivalent

« Alchimie... technique scientifique qui consiste à modifier la structure de la matière pour changer par exemple du plomb en or. S'agissant d'une science, certaines règles naturelles doivent être respectées, dont le principe de l'échange équivalent. Selon ce principe, pour chaque chose créée par alchimie, il faut nécessairement en abandonner une autre de même valeur. Mais cette nuit-là, j'ai appris que la valeur de certaines choses ne se mesure pas... sur une simple balance.

Mon frère et moi connaissions ce principe d'échange équivalent. Nous savions que toute création demande sacrifice. Quelque chose allait nous être retiré. Mais nous pensions que nous n'avions plus rien à perdre. Nous avions tort. »

Résultat de recherche d'images pour "fullmetal alchemist"

C'était moins chère avant !

On entend souvent cette phrase : "Les jeux actuels sont plus cher qu'avant". Grâce aux internets mondiaux, on peut facilement redécouvrir des anciens magazines. Dans notre exemple, le Génération 4 d'avril 1990.

Ultima Games propose des jeux Mégadrive pour 495 Francs en 1990. Une conversion rapide nous donne 495F / 6.56 = 75 ¤ soit plus cher qu'un jeu actuel. Mais, nous avons oublier un élément important : l'inflation (Perte du pouvoir d'achat de la monnaie qui se traduit par une augmentation générale et durable des prix d'après l'INSEE).

Pour faire très court, prenons une inflation de 1% par an (on reste assis les économistes !). Cela nous fait donc une inflation de 27% soit un prix après inflation de 95 ¤ en 2017.

Mes calculs sont théoriques et plutôt en deçà de la réalité. Ils montrent néanmoins que les jeux ne sont pas plus cher qu'avant !

 

Un article plusieurs prix

On peut distinguer 3 prix pour 1 jeu :

  • Le prix en boutique
  • Le prix sur internet
  • Le prix en dématérialisé

Prenons l'exemple de Ghost Recon Wildlands (je vous raconterais à la fin l'histoire de cet article... suspense).

  • Prix en boutique : 70 ¤
  • Prix internet : 52 ¤
  • Prix dématérialisé : 70 ¤

Le prix boutique est le prix conseillé et correspond au prix le plus commun d'un jeu et comprend les coûts indirect (matière, distribution, magasin et homme).

Le prix internet est inférieur au prix boutique car il ne comprend pas les coûts de distribution et magasin), jusqu'ici tout va bien.

Par contre, le prix dématérialisé est égal au prix boutique. Et là, c'est le drame. Sous prétexte de non concurrence avec les boutiques, les marges s'envolent car il n'y a moins de coûts annexes (je sais, les coûts de structure, toussa... mais faut pas pousser...)

Résultat de recherche d'images pour "ghost recon wildlands"

Et le reste du monde

Dernier raccourci pour la route, quelle est la valeur d'un jeu par rapport aux autres produits.

Prenons les blu-ray vidéo par exemple. Le prix moyen d'un blu-ray en boutique est de 20 ¤ pour une moyenne de 2 heures de film, soit 10 euros de l'heure. Un jeu vidéo qui coûte 70 ¤ dure en moyenne 15 heures soit 4,66 ¤ de l'heure. Le jeu vidéo se révèle donc 2 fois moins chères que le blu-ray.

Par contre, un bouquin coûte 10 ¤, nous plonge de nombreuses heures dans une réalité virtuelle avec des graphismes époustouflant. Et ça, c'est beaucoup moins cher ;)

 

Le jeu vidéo est une passion et ça n'a pas de prix... sauf pour notre porte-feuille !

 

Le petite histoire de cette article :

Samedi, j'ai voulu acheter Ghost Recon Wildlands avec une carte FNAC (20 ¤) gagnée à mon travail (qui était bloquée et il a fallu 10 minutes pour la débloquer...).
Arrivé devant le rayon des jeux, pas de Ghost Recon...
Le temps de faire un tour de magasin et le rayon est réapprovisionné.
70 ¤ ?!? merde je l'ai vu à 51 ¤ sur fnac.com...
Tant pis, un CD pour madame et je me casse !
Petit arrêt à Auchan en partant (il reste quelques chèques Cadhoc de Noël...).
Pas de Ghost Recon en rayon !
Bref, retour à la maison, direction le PC / Amazon / Panier / 52 ¤.

Résultat de recherche d'images pour "geek big bang theory"

Maintenant, je sais pourquoi c'est mieux les achats par Internet, ça fait moins chier !

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