Gamebill Studio

Par Gamebill Studio Blog créé le 26/04/13 Mis à jour le 05/01/16 à 06h26

Bienvenue sur le blog de Gamebill Studio.
Découvrez nos montages Games Movies et Games Series, jeux vidéo transformés en véritables longs métrages et séries grâce à la magie du montage !

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Catégorie : Jeux vidéo

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Jeux vidéo (Jeu vidéo)



Je suis fan de Godzilla depuis toujours, mais après avoir vu le teaser de Shin Godzilla (où il ne
se passe pas grand chose), j’ai décidé de faire exactement la même chose avec des images
de jeux et mes propres effets audio.

En exclusivité mondiale, voici GodziREX !

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Jeux vidéo (Jeu vidéo)



Et ben... Voilà déjà un bon petit moment que je n'avais pas mis à jour le blog :)

Et je reviens en force avec le teaser de Goku VS Super Heroes !

Tout comme ses prédécesseurs Goku VS Street Fighter 2, Super Mario Slug X et
Super Mario Slug X 2, il s’agit d’un montage mêlant compositing, incrustations et
de Mugen, entièrement réalisé par mes soins et qui a nécessité beaucoup de travail.

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Jeux vidéo (Jeu vidéo)



Voici un court-métrage de moins de 8 minutes retraçant l'histoire de la démo du jeu avec :

-Un mode caméra façon Outlast avec effet Scan Line. De plus, le minutage de la caméra change
en temps réel et la batterie diminue comme il se doit.
-Effet de clignement des yeux ajouté.
-Beaucoup de bruitages aussi terrifiants les uns que les autres ont été rajoutés en
post-production.
-Tous les sous-titres sont faits maison, ce qui m'a permis d'avoir une liberté totale durant la
post-production. D'ailleurs, la police/font et la taille de celle-ci est identique aux sous-titres
originaux du jeu.
-Quelques clins d’½il comme celui à Kojima Hideo (voir le combat face à Psychomantis dans
Metal Gear Solid premier du nom),
-Quelques séquences ont été déplacées comme celle du début qui va à la fin. Je vous laisse
découvrir pourquoi.
-Les écritures sur le mur du jeu refait à l'identique pour les besoins d'une séquences, et bien
d'autres encore...
-Aussi, quelques musiques ingame ont été rajoutées durant la post-production dont une
musique inédite composée par un ami.

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Jeux vidéo (Jeu vidéo)



Je me suis toujours demandé quel effet ça ferait de voir des fatalities ou autres finish him
dans le jeu Street Fighter II.
Maintenant, j'ai ma réponse :)

Et pour en savoir plus sur l’élaboration du projet, une vidéo making-of est aussi disponible.

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Jeux vidéo (Art)



Pour ceux qui veulent en savoir un peu plus sur moi, j’ai mis à disposition ma Démo vidéo.

Plus d’infos ici : Nabilayari.com

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Jeux vidéo (Jeu vidéo)



Mise en ligne de l'un des plus gros mashup jeux vidéo de tous les temps qui réunit pas moins
de 49 titres différents ! (Voir la liste dans le déscriptif vidéo)

Le montage, le doublage et les bruitages ont été réalisés en interne.
Quelques dédicaces au niveau du doublage, inspirées des séries telles que City Hunter et
Hokuto no Ken ont été intégrées avec brio.
De plus, quelques musiques sont composées par notre ami Vincent Séjourné.

C'est court et c'est drôle !







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Jeux vidéo (Jeu vidéo)



Le montage tant attendu du 1er opus de la saga Metal Gear Solid est enfin disponible !

Au menu du jour :

  • Le jeu a été entièrement capturé sans radar pour une immersion totale.
  • Énorme travail effectué sur les conversations Codec dont la plupart ont été intégrées
    durant le gameplay rendant celles-ci plus agréables.
  • Le titre « The Games Movie » a été fait à l’identique du titre original du jeu.
  • Des angles de caméra inédits (de face, de profil , dans les décors…) en positionnant le
    personnage dans les différents recoins du jeu. J’ai été obligé de rejouer quelques
    séquences plusieurs fois. Exemples : 00:57:14:13 + 01:02:58:16 + 01:22:37:14 + 01:33:17:35 etc…
  • Ajout d’effets visuels type crash vidéo/VHS durant les conversations Codec. Avec en prime
    l’effet « Hideo » face à Psycho Mantis à 01:37:35:10 + effets sonores à 01:37:58:34
  • Certaines conversations Codec ont étés mélangées. Exemple à 00:45:34:44 entre le Colonel
    et Meryl juste après le combat face à Ocelot.
  • Effet de clignement des yeux ajouté lorsque Snake passe en vue subjective.
  • 01:53:10 : Rajout d’un calque vidéo superposé pour éviter de voir Meryl se prendre des
    balles par Sniper Wolf lorsque Snake parle à Otacon.
  • Quelques musiques ingame ont été rajoutées durant la post-production.
  • Quelques bruitages ont été rajoutés en post-production, exemples : 00:41:00 (partie 2) face
    à Sniper Wolf ou bien la grande porte qui se referme avant le combat face à Raven 00:55:29
    (partie 2) etc…
  • Et bien d’autres modifications trop longues à énumérées.


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Jeux vidéo (Jeu vidéo)

Terminer le jeu en difficulté maximum, en moins de 7 minutes avec chaque Round qui ne
dépasse pas les 9 secondes, et uniquement des Perfect.
Si, si, c'est possible !

Et pour couronner le tout, je démarre le combat avant même que l’annonce du « Round 1 Fight »
se termine.

Alors, fake ou pas ? :)

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Jeux vidéo (Jeu vidéo)



À l’occasion de la sortie du jeu Watch_Dogs, j’ai réalisé un montage du jeu façon grosse poursuite.

Inclus :

  • Caméra du jeu customisée.
  • De beaux ralentis en 60i/s.
  • Tous les bruitages entièrement refaits et rajoutés durant la post-production.
  • Et bien d’autres encore…


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Jeux vidéo (Jeu vidéo)



Aujourd'hui, je vous propose un montage un peu spécial d'Outlast.

En effet, étant fan de films d'horreurs/esprits Asiatiques, US et Européens, j'ai capturé et monté
le tout en caméra embarquée avec des crash vidéos bien stressants et je peux vous garantir
que l'effet est saisissant !

Durant 60 minutes vous allez grincer des dents. Je vous laisse en juger par vous-même.

A voir dans le noir avec un casque audio.

Mise à jour : Ajour du montage du DLCOutlast : Whistleblower !

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Modifcations apportées sur Outlast :

  • Suppression de la plupart des QTE (Quick Time Event).
  • Ajout d’effets de crash de la caméra dans le style du Projet Blair Witch ou de
    Paranormal Activity pour avoir de belles transitions entre certaines séquences et
    par la même occasion, accélère la mise en scène quand il n’y a rien à voir ou quand
    c’est trop lent…
  • Titre du film fait maison : 00:06:35:46
  • Effet de clignement des yeux ajouté : 00:07:07:27 + 00:12:05:48 + 00:18:57:28 + 00:20:02:30 etc..
  • Angle caméra et effet stroboscopique faits maison quand Miles rétabli le courant : 00:11:28:16
  • Certaines musiques ingame ont été rajoutées durant la post-production.
  • Quelques bruitages ont été rajoutés en post-production : 00:03:16:14 + 00:09:13:01 +
    00:34:46:44 etc…

 

Modifcations apportées sur Outlast: Whistleblower :

  • Suppression de la plupart des QTE (Quick Time Event).
  • Ajout d’effets de crash de la caméra dans le style du Projet Blair Witch ou de
    Paranormal Activity pour avoir de belles transitions entre certaines séquences et
    par la même occasion, accélère la mise en scène quand il n’y a rien à voir ou quand
    c’est trop lent…
  • Ajout des sous-titres en français quand Park est face à son ordinateur : 00:01:40:54.
    J’ai aussi masqué « Appuyez sur la touche pour envoyer le courriel » : 00:02:16:37.
  • Titre du film fait maison : 00:07:00:40
  • Ajout de quelques sous-titres anglais.
  • Effet de clignement des yeux ajouté : 00:00:39:13 + 00:01:58:09 + 00:02:31:10 etc..
  • Angle caméra fait maison : 00:16:18:07 etc…
  • Certaines musiques ingame ont été rajoutées durant la post-production.
  • Quelques bruitages ont été rajoutés en post-production : 00:01:33:22 + 00:16:28:27 (plusieurs
    flash photo) + 00:35:32:59 + 00:37:23:18 etc…
  • La fin a été déplacée après le générique de fin.

 

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Édito

Games Movies / Games Series qu’est-ce que c’est ?

Il s’agit de séquences d’un jeu vidéo, capturées, sélectionnées et montés comme un véritable
film ou une série TV. Ainsi, n’importe qui, amateur ou non de jeux vidéo, peut suivre le
déroulement de l’histoire sans aucun pré-requis.
Veuillez noter que je ne me suis pas juste contenté de récupérer les cinématiques pour les
coller bout à bout. Les montages incluent également des séquences de gameplay pour
restituer la narration la plus dynamique et fidèle possible.

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