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La quête du jeu indé

Par Galhmac | Blog créé le 31/01/11
Dernière modification le 20/03/12 @ 14h26

Petit studio indépendant nimois auto-investi de la mission (auto-proclamée sacrée ) :

stop le conceptuel, le gameplay au pouvoir !

Checkez l'édito pour l'avancement des projets =)


Le studio - 2 Janvier 2012 @ 15h08 -
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Hello tout le monde. Je me présente, Scythe, je suis le nouveau graphiste chez Galhmac et je travaille actuellement sur Exodus.

Je ne suis pas la depuis très longtemps mais le projet recommence à partir a son rythme de croisière. Beaucoup de chose à faire, beaucoup d'idée a integrer/relacher/faire attention, mais overall le jeu avance :).

Quel est mon travail précisément ? Et bien je m'occupe de tout ce qui concerne l'interface (le GUI) tout ce qui est le monde en général (backgrounds, zones, ect) en essayant, au mieux de continuer sur la lancé et d'améliorer les graphismes actuel. Une charge de travaille assez conséquente certe, mais au combien intéréssante. Je posterais plus tard quelques screens des niveaux améliorer !

Stay Tuned !!

COMMENTAIRES
Locutus
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Locutus
02/01/2012, 16:01
Hello Scythe. Tu peux pas imaginer combien j'attends Exodus. :)

Galhmac
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Galhmac
02/01/2012, 16:30
Hey Scythe, et oui comme tu as vu il y a du taf, a tout les niveaux.

Pour ma part je vais reprendre l'ensemble des animations, et refaire le game design.
Pour ceux qui nous suivent depuis un temps, il y a eu pas mal de changement dans l'histoire / mécanismes de jeu / technique, on vous tiendra bien entendu en courant quand tout cela sera montrable.

Exodus pour 2012, on y croit !

-Gurvy

Oxydam
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Oxydam
02/01/2012, 18:11
Super ! On voit que le jeu prend de l'ampleur.

Toshiro
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Toshiro
02/01/2012, 18:39
Ca me donne encore plus envi d'y jouer... :bave:

Eldaryze
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Eldaryze
02/01/2012, 21:32
Moi, j'ai hâte de pouvoir jouer à la prochaine démo !

Galhmac
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Galhmac
02/01/2012, 23:04
On décuve des fêtes et on s'y met ^__^

Galhmac
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Galhmac
03/01/2012, 10:29
Boarf le retour des fête est vite fait :3 lundi matin 9h, y'a que ça de vrai !D

-scythe

Avancement des projets :

 

Exodus ( PC ) :

WIP : Developpement de la version Alpha

25%

 

Hybrid ( PC ) :

Prototype : fait&testable

WIP : réseau local -> Gameplay ; Editeur -> Déclencheurs, Configuration Modes de jeu

35%

 

The Big Feed ( PC, pour le moment ) :

Prototype : fait & testable

Prochaine étape : refonte graphique, Ajustement & Finitons Gameplay

50%

 

Pirates : Cannonball siege ( iPhone ) v1.1 Lite&Full :

DISPO SUR APPSTORE

 

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