
(Boost 2)
Il y a un an, je vous parlais d'un jeu Net Yaroze, Between the Eyes, présent sur le CD de démos inclus avec le PlayStation Magazine daté décembre 1997 (cela ne nous rajeunit pas...).
Et bien figurez-vous que l'autre jour, j'ai découvert un jeu AppStore nommé Boost 2.
Ma première réaction lorsque le jeu fut lancé ? "Wow ! Mais c'est Between the Eyes 2 !" Et pour cause : même musique typée électro, même tunnel, même couleurs flashys... Bien sûr, l'objectif n'est pas le même (course pour Between the Eyes, esquive d'obstacle pour Boost 2). Mais j'ai été surpris et finalement super content de voir un descendant de ce petit jeu Net Yaroze.

(Between the Eyes)
Comme disait Antoine Lavoisier : "Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme". A découvrir.
Crédits images : Touchearcade.com; PS1DemoMuseum (youtube)
Les musiques de Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikes Back figurent parmis mes préférées de la série.
Voici une reprise originale de l'une d'elles. Extraordinaire non ?


Shadow of the Colossus est un titre dont j'ai entendu parler en 2005. Mais à l'époque je n'ai malheureusement pas l'occasion de l'acheter ni d'y jouer. Le jeu me fait de l’œil à travers ses images mais je ne le trouve plus en neuf et doit me résigner : je n'y toucherai jamais...
Erreur! En 2007, je pousse, pour tuer le temps, la porte d'une petite boutique de jeux d'occasions et que vois-je? Shadow of the Colossus dans son écrin tout de carton vêtu avec ses cartes postales pour la somme de 40€! Mes mains tremblent, mes pupilles rapetississent.
Ça fait un peu mal au porte-feuilles mais tant pis, je craque! Une occasion pareille ne se représentera pas!
C'est alors avec le sourire aux lèvres, une fois rentré, que j’insère le disque dans ma PlayStation 2. Je découvre avec joie un univers dont j'ai si souvent rêvé : aller où l'on veut à travers des environnements simples mais efficaces pour se balader. Mais un autre sentiment, inattendu, m'envahit au fur et à mesure que je progresse : la peur.
La peur qu'induit la solitude dans laquelle se trouve le héros. Nous sommes seul face aux colosses, face à la Nature. Seul face à des forces qui nous surpassent, des forces invisibles. Le nombre de fois où j'ai du arrêter la console à cause de cette sensation oppressante sont nombreuses. Mais cela me fascine autant que cela me trouble.
Il s'agit d'un des deux jeux (avec Flower) qui m'aient procurés ces émotions. Pour cette raison il occupe une place à part dans mon cœur vidéoludique.
Vous pensez bien qu'avec l'annonce de la sortie en rematriçage HD du jeu, j'ai sauté sur ma chaise. Finis les ralentissements et bonjour la finesse de l'écran HD!
Je retrouve le vagabond là où je l'avais laissé. Prêt à continuer cette aventure entre lumière et obscurité.

Je suis retombé récemment sur une de mes démos PlayStation 1. Outre l'information de cette redécouverte passionnante, c'est sur la bande-annonce de Crash Bandicoot 3 : Warped qui s'y trouve dessus que je voudrais attirer votre attention.
Je ne me rappelais plus de l'emploi de la musique de la série Peter Gunn pour cette vidéo (reprise dans Blues Brothers) et je dois avouer que j'ai souri.
Vous noterez que certaines choses ont été modifiées dans la version finale du jeu (bonus, décors, etc).

Dans sa mise à jour hebdomadaire, et après des mois d'attente, le PlayStation Store nous propose de retrouver un classique de la PlayStation : Tomb Raider II : La dague de Xian!
Le jeu coûtera 5.99€. Espérons avoir pour l'occasion la jaquette européenne...

Informations :
Nom : Tomb Raider II : La dague de Xian
Genre : action; aventure
Créateur : Eidos; Core Design
Format : Disque; dématérialisé (PlayStation Store)
Année : 1997 (disque); 2011 (dématérialisé)
Prix : 5,99€ (dématérialisé)
crédits images : captain-alban.com


Voici quelques mois, que Tomb Raider Anniversary est en ma possession. Dans un billet précédent j'avais livré mes toutes premières impressions à chaud mais malheureusement je n'ai pu y jouer de manière sérieuse que depuis quelques temps.
J'ai terminé l'expédition au Pérou. Autant dire que je ne suis pas bien loin. Malgré tout je tiens à livrer quelques impressions sur le titre.
La maniabilité tout d'abord est logiquement plus souple que l'épisode original. L'importation du grappin est une très bonne idée tout comme l'apparition des barres et poteaux. J'ai eu quelques petits problèmes de caméra mais rien de grave. Alterner entre Uncharted et TRA me fais me mélanger les pinceaux mais je m'y retrouve et je m'amuse et c'est bien là le principal!
Graphiquement, le rematriçage HD est sympathique, sans casser toutefois trois pattes à un Tcho Bilout. J'ai noté quelques ralentissements par ailleurs (la vallée perdue principalement).
Le remodelage des zones est surprenant de prime abord mais relativement intéressant : la vallée perdue justement, gagne en exotisme et en variété. J'ai beaucoup apprécié. Par contre le Tombeau de Qualopec, m'a un peu déçu. Outre l'absence des couleurs vives d'origine (la civilisation Inca aimait les couleurs pourtant!), l'enchaînement des chausses-trappes est un peu horripilant. Ce qui faisait la force des niveaux précédents, a disparu ici.
Autre petit dérangement: peut-on me dire pourquoi les artefacts se ressemblent tous?! et pourquoi les reliques flottent?! Je ne suis pas un puriste, mais tout de même...
Ceci dit, je me régale. Retrouver l'esprit de l'épisode original, sublimé, c'est formidable. La cité de Vilcabamba et la vallée perdue m'ont fait forte impression (tout comme notre ami le T-Rex). J'ai même retrouvé ce frisson de la découverte que j'avais en parcourant pour la première fois l'opus original.
Nostalgique? Oui, un peu! Curieux de voir la suite? Absolument!
Joypad n'est plus.
Joypad c'était une ambiance, un style. L'assurance de rubriques de qualités que l'on dévorait dés la sortie du magazine.
Mais Joypad c'était aussi les CDs de musiques offerts en encart! D'ailleurs un CD-Joypad que je garde chèrement dans ma discothèque et qui m'a et me fait rêver :

Modestement je vous propose de retrouver la critique que j'ai écrit de cet album, ci-dessous. Critique qui sans Joypad n'aurait put voir le jour. Une sorte d'hommage donc.
Merci de m'avoir fait rêver. Ce n'est qu'un au revoir.

Un court billet pour vous annoncer que le site officiel japonais d'Uncharted 3: L'illusion de Drake a été mis à jour il y a quelques jours.
La section CHARACTER a été enrichie tandis que les parties ACTION et ONLINE sont enfin disponibles. Le lien SCREENSHOT contient quelques images également.


Le moins que l'on puisse dire c'est que la branche japonaise de Square-Enix a vraiment été discrète à cet E3 cuvée 2011. C'est une déception pour moi car je dois dire que j'attendais (naïvement?) des surprises de sa part.
Rematriçages de titres PSP vers la PS3 et jeux PSVita/3DS absents
J'attendais une annonce d'un rematriçage de hits PSP sur PS3 (Crisis Core: Final Fantasy VII entre autres) qui n'est jamais venue. Le potentiel est là pourquoi ne pas avoir fait une annonce? Se réservent-ils pour la Gamescom ou le TGS? L'absence de présentations de jeux pour la PSVita ne m'a cependant pas étonné. Je pense en effet que la compagnie se réserve sur ce point pour le salon japonais. Tout comme pour la 3DS (Kingdom Hearts 3D n'a pas été évoqué au salon).
Rematriçage HD des Final Fantasy PS2 inexistants
Je m'étais dit que cet E3 serait celui de l'arrivée des Final Fantasy PS2 sur consoles de salon HD. Et bien non! Rien dans ce sens. Dommage! Ivalice ou Spira en HD ça serait formidable!
Où sont passsé Final Fantasy Type-0 et Final Fantasy Versus XIII?
Gros jeu PSP à venir, Type-0 a été fantomatique. Avec la PSVita en vue, à quelle date sortira le jeu en Occident? Aucune précision. Mais le clou du spectacle à été Versus XIII qui n'a pas été montré après 6 ans de développement! Après le Duke, Versus? Effarant.
Final Fantasy XIV PS3 dans les choux!
Cela avait été un temps fort de la conférence Sony il y a 2 ans (si je ne m'abuse?), la version PS3 de Final Fantasy XIV est aujourd'hui repoussée aux calandes grecques. Cet E3 n'a pas été celui d'un début de date...
Et pendant ce temps, Hitman, Tomb Raider et Deus Ex faisaient le show et le faisaient bien.
L'expectative semble donc de mise. Je dois avouer que je suis un peu déçu. Mais si Square-Enix se réserve pour le TGS, alors le meilleur semble à venir. Gardons espoir!

Pas de nouvel ouvrage ce mois-ci mais un film à découvrir! Mais contrairement à d'autres gameblogueurs, je ne suis pas un expert en critiques de films ou de séries et cela va sans doute se voir. Pourtant il est des pellicules que l'on se doit de faire découvrir et Robinson Crusoé de Thierry Chabert est clairement de celles-ci. Je me tente donc avec ce billet à vous la présenter.
Je pense qu'il est inutile de présenter Robinson Crusoé, nombre d'entre vous connaissent et/ou ont lus le superbe livre de Daniel Defoë. Une adaptation de ce livre est commandée puis diffusée en 2003 sur France 2. Le téléfilm, dont le scénario et les dialogues sont adaptés par Frédéric Vitoux de l'Académie Française, est découpé en deux parties : L'île de Robinson et Robinson et Vendredi.

La présence dans le rôle principal de Pierre Richard peut paraître surprenante (Le grand blond avec une chaussure noire; La chèvre; etc) mais il livre ici une interprétation juste, cohérente et dramatique du personnage de Robinson, bien loin des de ses participations burlesques.
L'île de Robinson, est assurément ma partie préférée. On découvre ici Robinson, sa vision du monde, son débarquement et son arrivée sur l'île. Accompagné de sa chienne, Vénus, il ne possède alors que son bon sens pour survivre dans un environnement certes magnifique mais hostile. De trouvailles en créations, il ne désire qu'une chose: retrouver la Liberté. Mais le sort s'acharne et finalement il doit se résigner à devoir terminer ses jours perdu au milieu de nulle part. Robinson doit ainsi réapprendre à vivre et à domestiquer la Nature, tout en évitant de sombrer dans la folie (solitude, hallucinations, etc).
La narration à la première personne apporte une force certaine récit. De plus les prises de vues sont superbes et l'on profite d'un environnement exotique qui ne peut que nous faire rêver.
La transition entre les deux parties s'opére avec l'arrivée des amérindiens sur l'île de Robinson. Il attendait des semblables, ce seront des cannibales. Mais Vendredi (Nicolas Cazalé, extraordinaire), le "sauvage", reste sur l'île. Une relation débute alors entre les deux hommes. Deux mondes différents se rencontrent et se découvrent: les armes à feu, la religion chrétienne et le "savoir-vivre" d'un coté; la connaissance du terrain, le chamanisme, l'utilisation des plantes de l'autre. Mais chacun se nourrit de l'autre et les deux hommes réussissent à se comprendre.
Le retour de Robinson au monde "occidental", accompagné de Vendredi, se fait dans un premier temps dans la joie. Le premier retrouve son univers, ses codes et les siens. Le second découvre un monde totalement inédit. Mais les préjugés et la mentalité font qu'ils ne seront pas bien acceptés. Alors que Vendredi avait en tête les mots de Robinson sur l'ouverture et la force de ses semblables, la désillusion est totale. Tant pour Vendredi que pour Robinson.
Je ne peux que vous conseiller ce magnifique téléfilm, qui amène à réfléchir sur la fraternité entre les hommes. Doté d'un jeu d'acteur remarquable, possédant des prises de vues superbes et une bande-son variée et sympathique, le film (d'une durée d'environ 3h00) passe à une folle allure. A découvrir en DVD.


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