KIRO'O SPHERE

KIRO'O SPHERE

Par fenryo Blog créé le 10/08/13 Mis à jour le 16/01/14 à 20h33

Kiro'o : Le nouvel eldorado de l'imagination !!
Bon sinon je vais aussi poster mes analyses persos en tant que joueur et gamedesigner.

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Kiro'o Business

 

Bonjour,

Certains l'ont peut être déjà remarqué, mais en marge de GTA5 et (la mort d'un des pères de l'industrie) il y a un autre évènement phare : le premier AF-RPG (African Fantasy RPG) est en train de lever des fonds pour être finalisé au Cameroun (Afrique Centrale).

Le projet a obtenu 2 articles dans LE MONDE en moins d'un mois avec une page complète dans ECO Et ENTREPRISE cette semaine (édition de mercredi 18/09/2013).

 

Le projet a aussi été retenu en Afrique du Sud sur VC4AFRICA pour lever des fonds auprès des Venture Capitalist et Business Angels ce mois.

Vous pouvez acheter des parts du studio et être actionnaire, vous aussi.

Si vous êtes majeurs et vaccinés (sinon faut avoir l'accord parental)...

 Écrivez à [email protected] pour recevoir les infos détaillées et devenir actionnaire du premier studio de jeu vidéo d'Afrique centrale.

  • Le capital du studio est divisé en 1000 parts,
  •  300 parts sont mises en ventes (déjà 12 de vendues depuis 3 semaines).
  • La part coûte 610€ et peut rapporter 400% de bénéfices  avec des ventes minimes (ceci dû à un faible coût de production à cause de conversion € vers FCFA)
  • 150 parts sont réservées pour une entrée en bourse en 2015 après vente du premier AURION 1.0
  • 450 parts sont réparties entre les promoteurs.
  • 100 parts sont un terrain "neutre" qui servira d'auto-investissement entre chaque levée de fonds pour chaque autre jeux. Les autres levées de fonds seront faites chez des éditeurs, banques, crowdfunding, etc.
  • 1"part" actuelle sera l'équivalent de 100 "actions" d'ici mi-2014 quand on va passer au système d'action en transformant 1000 parts = 100 000 actions.

Et non vous ne flinguerez pas l'économie de la France en crise en investissant "dehors" (je vois des chauvins dans la salle) car la chère monnaie locale camerounaise (Francs CFA) est "adossée" sur l'Euro (et surtout sur l'ancien Francs Français). Donc c'est tout bénef pour le pays gaulois, votre économie aura trouvé un partenaire de plus.

Paramètres de rentabilité?

La marge de 400% avec ventes minimes peut sembler énorme mais elle est basée sur les éléments suivants (détails par mail). Illustrons rien que sur le premier jeu en 2014.

  • Partons du principe que le jeu obtienne entre 14/20 et 18/20 de critiques générales à sa sortie.
  • Il y a 10 millions de joueurs de Action-RPG entre les USA/Europe (sans compter les joueurs d'Afrique, Brésil, etc)
  • La communication du jeu est bien partie (voir plus bas) et a étée faite sans budget (68€ en tout dépensé sur facebook), un budget est compris dans les frais levés pour la maintenir et créer une fan base au cours du développement (9 mois).
  • Il faut environ 165 000 € pour créer le jeu, la communication basique et le support après sorties (16 mois de dev, 22 personnes, équipement inclus) pour un jeu de 20h de durée de vie
  • Le jeu sortira en vente internet pour PC et XBLA (steam, etc) en permettant un retour minimum de 4€ HT (donc maxi 10€ TTC) par jeu vendu. Le prix sera à fixer mais ça donne une base. Ce qui ma foi est un prix trèèès agréable.
  • La rentabilité est basée sur  une vente "échec" de 140 000 copies téléchargées (avec une cette note et une bonne com)
  • on a 140 000 x 4 = 560 000€ (environ 245% de bénef) sur le premier jeu.
  • Les premiers actionnaires (vous?) touchent 80% des bénéfices pour le premier jeu (C'est leur argent qui aura créé le tout).
  • Faite le calcul si il y a 1 millions d'exemplaires vendus....

Le journaliste du MONDE a vu notre business plan (résumé) avant de nous couvrir autant et on a passé le tamis de VC4AFRICA avec tout le reste. Ce serait cool si des gamers possédaient le studio en grande partie.

Evidemment il n'y a pas de garanties absolues de succès, même si les éléments plus bas montrent une probabilité croissante.

Imaginez si vous pouviez être parmi les actionnaires du nouveau Rockstar (bon il y a du chemin...) ou du nouveau square-Enix (des débuts, des débuts...). L'occasion (pas le changement) c'est maintenant !

Un studio avec des actionnaires gamers, serait un point de plus à la devise "GAMER SPIRIT DESIGN" du studio.

ETAT ACTUEL DU STUDIO ET DU PREMIER JEU

 Au delà de son aspect économique, c'est surtout un volet de l'Histoire du jeu vidéo qui va être écris ici. Le studio veut lancer toute une nouvelle innovation visuelle, sonore et narrative: le KIRO'O. Voyez ça comme la naissance du Mangas, ou du Comics il y a quelques années, qui ont chacun leur canons de création. La vidéo suivante récapitule le parcours et la stratégie du projet.

Le studio a jusqu'ici évolué avec des moyens dérisoires, mais a su construire son expérience pour être apte à sauter le pas du professionalisme.Pour la petite histoire, voici une discussion initiée par le promotteur sur un forum il y a 10 ans, il y donnait des idées jugées folles, mais qui bizarrement font penser à Final Fantasy 15 aujourd'hui. Vous y verrez aussi l'évolution des avis au fur et à mesure.

Le jeu actuel AURION 1.0 est un "portage" technique d'une version amateure où la conception, scénario, gameplay, codage étaient déjà bien entamés en respectant des normes gamedesign pro.

Les graphismes actuels représentent 40% du rendu visuel final.

 

La levée de fonds permettra au studio de s'équiper et de travailler dans des conditions normales pour livrer le jeu en mi 2014. Il s'agira d'un Action-RPG Indépendant en 2D haute définition, qui vise la qualité visuelle d'un DUST : an elysian Tail (avec une signature visuelle personelle) avec en plus plusieurs innovations gameplay, dont le Cognitive Battle Event.

Pourquoi il n'y a pas de trailer animé?

Le jeu "animé" avait commencé à être développé avec des graphismes amateurs, vous pouvez voir l'ancienne bande annonce ici. Pour la  version commercialisable, nous avons pré-recruté des déssinateurs et nous avons voulu illustrer le niveau graphique qui sera atteint (en vous montrant la musique kiro'o!), mais l'équipe ne disposant pas de tablettes graphiques, il était impossible de créer des animations compatibles en haute définition pour notre moteur qui est déjà conçu et en cours de codage/portage sous XNA/Monogames (framework de Xbox360 et Jeux Windows/Linux).

A LIRE AVANT DE RAGER !!

Sachant qu'il y aura des rageux avec démangeaison de lapidation gratuite dans l'auditoire (on se connaît sur GB...), nous avons pris le soin de répertorier ici UNE PARTIE la couverture presse qui montre que le projet est  sérieux (LE MONDE c'est pas des amateurs, si ils ont donné une page à un autre jeu la semaine de la sortie de GTA5 alors le potentiel est réel !!)

>>Quelques Articles dans la presse jeu vidéo spécialisée (France) (depuis Juin 2013)

 >>Quelques Articles dans la presse jeu vidéo et générale USA (depuis Juin 2013)

 >>Quelques articles presses généralisée

Voilà il y en a plein d'autres, mais ça devrait suffir à rassurer sur le fait qu'il ne s'agit pas d'une arnaque. Bon si vous n'êtes pas rassuré... vous n'êtes probablement pas majeur (ni vacciné) et le studio fournit une pierre pour lapidation dans le post (sponsorisée par Haters-Corporation)  lâchez vous.

Pour les intéréssés, Vous pouvez également suivre le projet sur Facebook, et voir les réactions de la communauté de fans actuels (1 300) et toute la progréssion depuis le lancement public en février 2013.

Et la chaîne Youtube pour rester informés

Vous ne pouvez pas investir? Mais vous aimez le projet

Vous pouvez relayez l'information partout autour de vous (tweeter, facebook, google+, mail, etc).

Merci déjà d'avoir lu jusqu'ici, nous sommes disponibles pour toute questions à [email protected] et je serais dans la zone pour répondre aux commentaires.

Voir aussi

Plateformes : 
Xbox 360, PC
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Commentaires

Ariakkan
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Ariakkan
Qu'entends tu pars gamers ancestraux ? En effet, il n'y a pas de forum dédié pour traiter de l'économie et du financement du jeu vidéo. Une affaire à creuser.
fenryo
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fenryo
merci ariakkan, tu saurais pas où je peux trouver les gamers ancestraux du site pour qu'ils viennent lire et discuter business? j'ai pas trouvé de forum business
Ariakkan
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Ariakkan
Je vais suivre votre projet de près.
fenryo
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fenryo
@tchek : qui vont se rappeler que c'est un rpg vont prendre la peine de traîner dans les villes.
moi n'on plus je ne sais si il y a un plan,

Yep il y aura des plans, on penche sur une évolution multi-plan (cf valkyrie) histoire de donner plus de sens à la fouille et au loot
fenryo
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fenryo
@archlord666
>>Par contre autre chose, j'avais joué les premières démos et je vois un énorme changement graphique (assumé j'imagine) qui contre cela va limiter beaucoup de choses surtout en terme de gameplay et exploration que permettait la première version

En fait les gars ont décidé de gérer une vue de côté pour faire profiter des panoramas qui seront faits mains.
Poour conserver la liberté d'exploration par contre le joueur ne sera pas fixé sur une ligne, mais pourra naviquer de haut en bas (comme dans les anciens beath them all) ou le secret of mana de psx (en phase hors ville)
tchekjunior
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tchekjunior
la théorie des cordes ? loool
c'est vrais que le choix de la vue 2D scrolling vue de face, est un choix audacieux pour un rpg qui se veut profond ! Car les joueurs dans ce genre de jeux on tendance à toujours avance simplement, seul ceux qui vont se rappeler que c'est un rpg vont prendre la peine de traîner dans les villes.
moi n'on plus je ne sais si il y a un plan, wait and see !!!!
archlord666
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archlord666
@Tchek c'est exactement ce que j'attends XD. L'histoire est le fondement mais une histoire sans un design et un gameplay qui laisse une impression sur le joueur peut ne pas être perçu par lui. L'inverse est vrai, un bon gameplay peut aussi empêcher le joueur de vouloir découvrir l'histoire alors il faut peut être le bon milieu. (demon souls concept), 1 - des fois laisser le joueur découvrir par lui-même l'histoire et le monde par un scénario raconté par les graphismes 2 - rappeler au joueur le lien avec la réalité (sinon il zappera tous les concepts invoqués dans l'histoire pour se focaliser sur les quêtes afin de finir le jeu 80% des joueurs).

il faut se rappeler que sur 10 personnes, seulement 2 comprendront la quintessence du jeu. autant que sur 10 personnes il y'en a que 2 qui comprennent la théorie des cordes lol.

Par contre autre chose, j'avais joué les premières démos et je vois un énorme changement graphique (assumé j'imagine) qui contre cela va limiter beaucoup de choses surtout en terme de gameplay et exploration que permettait la première version. A moins bien entendu qu'il y ait un plan :D
tchekjunior
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tchekjunior
moi personnellement, j'attend d'abords un jeux qui tourne :) qui soit fluide, avec un histoire cohérente et pour finir un bonne durée. qu'on se rappelle une chose c'est un jeux indies on ne peu être aussi exigent que pour les pro genre GTA4
tchekjunior
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tchekjunior
ah ah ah, << archlors666>> je ne te saisir pas très bien ton problème, j'ai l'impression que tu voudrais un scénario à la game of thrones et des batailles à la Spartacus. dans le quelle on ne sais trop bien comment le jeux va finir? à mon avis c'est en peu trop exigent.
archlord666
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archlord666
Tu trouves que c'est pas un peu exagéré de faire comprendre que vous êtes l'espoir de l'Afrique. C'est surtout votre projet votre jeu lol. ça n'a rien à voir réellement avec l'Afrique de même que l'on se disait presque tous avant que Mario avait été fait par des Américains. Pour revenir à cette ....violence que je cherche tant, si des personnages accessoires meurent au lieu de personnages principaux, alors on retombent dans le cliché de tous les RPG lol.

Par contre il faut faire attention car trop de pub ménace la création.
fenryo
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fenryo
Il y a donc pas de raison que ça s'arrête là
fenryo
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fenryo
@bejyves
>>soit nous allons signer l''arrêt de mort de toute initiative africaine si jamais c'est un échec
Surtout l'arrêt de mort du Kiro'o Tales, mais bon c'est encourageant non toute cette couverture presse !
On a réussi à épater du monde avec les moyens du bords.
fenryo
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fenryo
@johan
>>>>Je savais pas qu'XNA était devenu Monogames , Bon choix en tout cas.

le "/" veut dire "OU" c'est pas devenu pareil lol, mais c'est le même "Core Idea" Monogames est une version opensource de la chose
L'équipe tâte encore les deux terrains pour se fixer.
XNA a le désavantage de plus être mis à jour et de pas faciliter le portage Linux
Monogames par contre disons qu'on a des doutes sur la portabilité facile vers Xbox360

@johan
>>>>J'attends de voir un prototype avant de backer
ça faudra attendre dans 4 mois, il faut lire en dessous du screenshot trailer pourquoi c'est pas "animé" encore. mais tu as cette version avec des graphismes de quand il y avait pas encore de dessinateurs ()
johan26
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johan26
Je savais pas qu'XNA était devenu Monogames , Bon choix en tout cas.

J'attends de voir un prototype avant de backer , sinon vous allez récupérer beaucoup de soutient ici ! Bon courrage
Bejyves
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Bejyves
Je suis d'accord avec archiord666 lorsqu'il dit que ça fait déjà beaucoup d'articles à notre actif.De deux choses l'une, soit nous tenons une véritable révolution en matière de jeux vidéo en général et de RPG en particulier et là d'aucun se diront "j'ai hâte de voir ça", soit nous allons signer l''arrêt de mort de toute initiative africaine si jamais c'est un échec. La réponse ne fait aucun doute si jamais nous ne trouvons pas les financements souhaités mais elle n'en demeure pas moins fataliste. La seule façon d'avoir réellement le cœur net sur notre potentiel est de nous donner une chance de prouver ce que vous avons affirmé au monde.
fenryo
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fenryo
et NON @archlord666 on ne fera pas mourir l’héroïne par viol collectif au début du jeu (je sais que ça va être ta next question)
fenryo
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fenryo
(goutte de sueur) euh... on verra ce qu'on peut faire pour les brutaux
archlord666
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archlord666
Je parlais en fait de massacrer mes ennemis #Godofwarfan et non pas une simple scène de mort. En même temps ce n'est pas ce style de jeu pas vrai --"?
fenryo
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fenryo
Yep tchek.
Là depuis hier j'ai mal aux doigts à cause des inbox sur facebook, je cherche à attirer les old gamers du coin aussi.
tchekjunior
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tchekjunior
intéressant si j'avais les moyens j’achèterais quelques parts de ce studio car comme dis qui ne tente rien n'a rien,
et le gros défi serais d’être a la hauteur des espérance, je vais faire un don sur indiegogo, bonne chance a vous.
fenryo
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fenryo
@archlord666 Loooool, je te reconaît bien là. Pour le sanglant j'ai un remix de la fin de Elric qui devra satisfaire ton besoin d'insécurité vidéoludique.
Pour la pub avant sortie, on est les premiers agréablement surpris, mais il faudra aussi être à la hauteur
archlord666
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archlord666
ça commence à faire beaucoup de choses lol. J'ai pas encore rencontré un jeu qui possède autant de revues avant même sa création effective. Fenryo tu nous prépares une Athena exclamation apparemment. J'ai hâte de voir ça. Mais j'espère que ce sera suffisamment prenant et sanglant pour mériter mon attention. C'est principalement ça que j'ai hai sur Dust. Lent,...trop lent avec un scénario j'avoue fade et des graphismes doux :(.

Édito

être réaliste c'est trouver un moyen rationnel d'atteindre un but magnifique.

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