KIRO'O SPHERE

KIRO'O SPHERE

Par fenryo Blog créé le 10/08/13 Mis à jour le 16/01/14 à 20h33

Kiro'o : Le nouvel eldorado de l'imagination !!
Bon sinon je vais aussi poster mes analyses persos en tant que joueur et gamedesigner.

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Kiro'o Business

 

Bonjour,

Certains l'ont peut être déjà remarqué, mais en marge de GTA5 et (la mort d'un des pères de l'industrie) il y a un autre évènement phare : le premier AF-RPG (African Fantasy RPG) est en train de lever des fonds pour être finalisé au Cameroun (Afrique Centrale).

Le projet a obtenu 2 articles dans LE MONDE en moins d'un mois avec une page complète dans ECO Et ENTREPRISE cette semaine (édition de mercredi 18/09/2013).

 

Le projet a aussi été retenu en Afrique du Sud sur VC4AFRICA pour lever des fonds auprès des Venture Capitalist et Business Angels ce mois.

Vous pouvez acheter des parts du studio et être actionnaire, vous aussi.

Si vous êtes majeurs et vaccinés (sinon faut avoir l'accord parental)...

 Écrivez à [email protected] pour recevoir les infos détaillées et devenir actionnaire du premier studio de jeu vidéo d'Afrique centrale.

  • Le capital du studio est divisé en 1000 parts,
  •  300 parts sont mises en ventes (déjà 12 de vendues depuis 3 semaines).
  • La part coûte 610€ et peut rapporter 400% de bénéfices  avec des ventes minimes (ceci dû à un faible coût de production à cause de conversion € vers FCFA)
  • 150 parts sont réservées pour une entrée en bourse en 2015 après vente du premier AURION 1.0
  • 450 parts sont réparties entre les promoteurs.
  • 100 parts sont un terrain "neutre" qui servira d'auto-investissement entre chaque levée de fonds pour chaque autre jeux. Les autres levées de fonds seront faites chez des éditeurs, banques, crowdfunding, etc.
  • 1"part" actuelle sera l'équivalent de 100 "actions" d'ici mi-2014 quand on va passer au système d'action en transformant 1000 parts = 100 000 actions.

Et non vous ne flinguerez pas l'économie de la France en crise en investissant "dehors" (je vois des chauvins dans la salle) car la chère monnaie locale camerounaise (Francs CFA) est "adossée" sur l'Euro (et surtout sur l'ancien Francs Français). Donc c'est tout bénef pour le pays gaulois, votre économie aura trouvé un partenaire de plus.

Paramètres de rentabilité?

La marge de 400% avec ventes minimes peut sembler énorme mais elle est basée sur les éléments suivants (détails par mail). Illustrons rien que sur le premier jeu en 2014.

  • Partons du principe que le jeu obtienne entre 14/20 et 18/20 de critiques générales à sa sortie.
  • Il y a 10 millions de joueurs de Action-RPG entre les USA/Europe (sans compter les joueurs d'Afrique, Brésil, etc)
  • La communication du jeu est bien partie (voir plus bas) et a étée faite sans budget (68€ en tout dépensé sur facebook), un budget est compris dans les frais levés pour la maintenir et créer une fan base au cours du développement (9 mois).
  • Il faut environ 165 000 € pour créer le jeu, la communication basique et le support après sorties (16 mois de dev, 22 personnes, équipement inclus) pour un jeu de 20h de durée de vie
  • Le jeu sortira en vente internet pour PC et XBLA (steam, etc) en permettant un retour minimum de 4€ HT (donc maxi 10€ TTC) par jeu vendu. Le prix sera à fixer mais ça donne une base. Ce qui ma foi est un prix trèèès agréable.
  • La rentabilité est basée sur  une vente "échec" de 140 000 copies téléchargées (avec une cette note et une bonne com)
  • on a 140 000 x 4 = 560 000€ (environ 245% de bénef) sur le premier jeu.
  • Les premiers actionnaires (vous?) touchent 80% des bénéfices pour le premier jeu (C'est leur argent qui aura créé le tout).
  • Faite le calcul si il y a 1 millions d'exemplaires vendus....

Le journaliste du MONDE a vu notre business plan (résumé) avant de nous couvrir autant et on a passé le tamis de VC4AFRICA avec tout le reste. Ce serait cool si des gamers possédaient le studio en grande partie.

Evidemment il n'y a pas de garanties absolues de succès, même si les éléments plus bas montrent une probabilité croissante.

Imaginez si vous pouviez être parmi les actionnaires du nouveau Rockstar (bon il y a du chemin...) ou du nouveau square-Enix (des débuts, des débuts...). L'occasion (pas le changement) c'est maintenant !

Un studio avec des actionnaires gamers, serait un point de plus à la devise "GAMER SPIRIT DESIGN" du studio.

ETAT ACTUEL DU STUDIO ET DU PREMIER JEU

 Au delà de son aspect économique, c'est surtout un volet de l'Histoire du jeu vidéo qui va être écris ici. Le studio veut lancer toute une nouvelle innovation visuelle, sonore et narrative: le KIRO'O. Voyez ça comme la naissance du Mangas, ou du Comics il y a quelques années, qui ont chacun leur canons de création. La vidéo suivante récapitule le parcours et la stratégie du projet.

Le studio a jusqu'ici évolué avec des moyens dérisoires, mais a su construire son expérience pour être apte à sauter le pas du professionalisme.Pour la petite histoire, voici une discussion initiée par le promotteur sur un forum il y a 10 ans, il y donnait des idées jugées folles, mais qui bizarrement font penser à Final Fantasy 15 aujourd'hui. Vous y verrez aussi l'évolution des avis au fur et à mesure.

Le jeu actuel AURION 1.0 est un "portage" technique d'une version amateure où la conception, scénario, gameplay, codage étaient déjà bien entamés en respectant des normes gamedesign pro.

Les graphismes actuels représentent 40% du rendu visuel final.

 

La levée de fonds permettra au studio de s'équiper et de travailler dans des conditions normales pour livrer le jeu en mi 2014. Il s'agira d'un Action-RPG Indépendant en 2D haute définition, qui vise la qualité visuelle d'un DUST : an elysian Tail (avec une signature visuelle personelle) avec en plus plusieurs innovations gameplay, dont le Cognitive Battle Event.

Pourquoi il n'y a pas de trailer animé?

Le jeu "animé" avait commencé à être développé avec des graphismes amateurs, vous pouvez voir l'ancienne bande annonce ici. Pour la  version commercialisable, nous avons pré-recruté des déssinateurs et nous avons voulu illustrer le niveau graphique qui sera atteint (en vous montrant la musique kiro'o!), mais l'équipe ne disposant pas de tablettes graphiques, il était impossible de créer des animations compatibles en haute définition pour notre moteur qui est déjà conçu et en cours de codage/portage sous XNA/Monogames (framework de Xbox360 et Jeux Windows/Linux).

A LIRE AVANT DE RAGER !!

Sachant qu'il y aura des rageux avec démangeaison de lapidation gratuite dans l'auditoire (on se connaît sur GB...), nous avons pris le soin de répertorier ici UNE PARTIE la couverture presse qui montre que le projet est  sérieux (LE MONDE c'est pas des amateurs, si ils ont donné une page à un autre jeu la semaine de la sortie de GTA5 alors le potentiel est réel !!)

>>Quelques Articles dans la presse jeu vidéo spécialisée (France) (depuis Juin 2013)

 >>Quelques Articles dans la presse jeu vidéo et générale USA (depuis Juin 2013)

 >>Quelques articles presses généralisée

Voilà il y en a plein d'autres, mais ça devrait suffir à rassurer sur le fait qu'il ne s'agit pas d'une arnaque. Bon si vous n'êtes pas rassuré... vous n'êtes probablement pas majeur (ni vacciné) et le studio fournit une pierre pour lapidation dans le post (sponsorisée par Haters-Corporation)  lâchez vous.

Pour les intéréssés, Vous pouvez également suivre le projet sur Facebook, et voir les réactions de la communauté de fans actuels (1 300) et toute la progréssion depuis le lancement public en février 2013.

Et la chaîne Youtube pour rester informés

Vous ne pouvez pas investir? Mais vous aimez le projet

Vous pouvez relayez l'information partout autour de vous (tweeter, facebook, google+, mail, etc).

Merci déjà d'avoir lu jusqu'ici, nous sommes disponibles pour toute questions à [email protected] et je serais dans la zone pour répondre aux commentaires.

Voir aussi

Plateformes : 
Xbox 360, PC
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Commentaires

gasmok2
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gasmok2
Encore une sombre histoire de prince Nigerian...

Bon ok je sors
-------->[]
fenryo
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fenryo
@dji74 (ce pseudo me dit quelque chose !)
Comme précisé on part de l'équation de faire un jeu qui a entre 14/20 et 19/20 de critiques générales, qui coûte pas cher à la sortie, et qui aura une bonne com. Pour d'autres studios de 22 personnes ce serait un échec commercial de faire 140 000 ventes dans ce cas, c'est plus ou moins une moyenne de vente observée sur vgchartz.
La veille sectorielle est longue à expliquer mais il y a 10 millions de joueurs de Action-RPG entre les USA/Europe
djil74
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djil74
L'estimation "echec" à 140k exemplaires me semble un peu optimiste non?
Sur quoi vous basez vous pour sortir ce chiffre?
noitidrep
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noitidrep
Pas très friand de ce genre d'anonce
fenryo
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fenryo
@madmiles tu veux dire Urithi la lance des Kori-Odan en fait.
Elle aura une exploitation assez inédite d'ailleurs.
madmiles
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madmiles
j'ai hâte de manier UTITHI en pllus, un peu marre des épée ces derniers temps
madmiles
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madmiles
Ben presque tout est dis on dirais. Sinon il semble que l'accueil actuel soit bon, reste plus qu'a faire de son mieux!
fenryo
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fenryo
bon disons qu'on ale temps aussi. Ubi me semble quand même assez free comme éditeur je veux dire ils ont l'air même pour moi d'être ceux qui tentent le plus d'innover (avis personnel).
Si la première version indé a marché on verra ce qu'ils vont demander comme concession, mais ils voudront sans doute conserver la fan base établie en respectant aussi la "marque" originelle
Markz
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Markz
Édité par Ubisoft? Sympa sur papier mais ça risquerait pas de vous faire perdre le contrôle sur les choix de réalisation et contraintes de production? Je veux dire, ça impliquerait quoi ce "éditer par Ubisoft tou ça, tou ça"?
fenryo
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fenryo
Et au début du projet avant de se lancer en public, on a eu un contact à Ubisoft donc qui a 20 ans dans le métier et qui nous aide en validant notre stratégie technique et autre.
Pourquoi il nous aide? il voit le potentiel, mais il veut qu'on se débrouille seul pour le premier. Si on arrive, alors il va nous parrainer dans la bte pour que les prochains soit édités par ubi. (sa carrière aussi en profitera vu qu'il sera le coordo de la zone)
fenryo
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fenryo
Pour le business plan vu que j'ai monté une boîte depuis 5 ans, je l'ai rédigé à 80% avec une veille faite sur toute l'année 2012 à analyser les stats de l'industrie et autres.
Mais on a aussi été aidé par des cabinets de levée de fonds ici, qui nous ont par exemple expliquer qu'il faut mettre le chapitre sur la "gestion de l'échec" et comment on sauvera les meubles au minimum.
A l'extérieur notre projet a été analysé par Venture Capital For Africa et nous sommes retenus pour lever des fonds ce mois dans les 10 projets sur 900 en compétition
http://vc4africa.biz...ptember-cohort/
Markz
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Markz
Ah d'accord. Vous avez raison d'être optimiste (tout en gardant une part de réalisme) car sinon ça montrerait que vous n'avez pas confiance en votre potentiel et personne n'aurait envie de vous suivre.
Vous êtes nombreux à travailler sur le business plan de tout ça? Est ce que vous avez déjà des partenaires extérieurs?
fenryo
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fenryo
@aki je te propose de regarder ce lien http://www.jeuxvideo...0-1-0-1-0-0.htm pour voir depuis 10 ans le nombre de personnes à qui ont prouve année après année que on va y arriver (c'est un peu du naruto spirit j'avoue!)
fenryo
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fenryo
Les joueurs de RPG sont ceux à l'esprits le plus ouverts sur la nouveauté .
fenryo
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fenryo
@aki disons que l'équation c'est "bonne note + bonne com (c'est bien parti non?) + prix faible + 10 millions de joueurs dispos et lassés en majorité de clones de FF ou Diablo"
Quand je dis lassé de clones, c'est pour dire que quitte à jouer un jeu qui pompe FF ou Diablo à 80% autant attendre l'original. C'est le résultat stas d'une veille sectorielle qu'on a réalisé. On a quelqu'un d'Ubisoft (un parrain technique) qui juge ça jouable vu le potentiel.
Maintenant la note est un objectif qui illustre surtout le fait qu'on veut faire un chef d'oeuvre ! on ne peut pas jurer que le jury final va aimer mais on part avec ça en tête !
fenryo
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fenryo
On vend 300 parts sur 1000 (ça laisse 700 pour le contrôle) et le retour est basé sur les 3 premiers jeux mais on en fera d'autres (version mobile, etc) en fonction de la disponibilité de la team et du succès du premier. Si la communauté de fans accroche on continue.
Aki
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Aki
Je vous souhaite toute la réussite possible pour votre jeu, mais honnêtement, rien que les 140 000 ventes jugées "décevantes" me semblent très difficilement atteignables, même avec un prix faible et une bonne note (et là aussi tabler sur de si bonnes notes si tôt me semble bien optimiste). Mais encore une fois bonne chance et j'éspère que vous me prouverez que c'est moi qui suis pessimiste.
Markz
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Markz
Parce que comment vous comptez gérer la rentabilité du studio si vous vendez toutes les parts? Surtout pour vos prochains jeu quoi. Enfin je ne m'y connais pas trop en économie de de genre là, je veux dire si vous vendez tout ça vous ne risquez pas de perdre le contrôle sur vos futures licences?
Markz
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Markz
Oui j'avais compris. Je me demandais aussi, ces parts que vous proposez le retour dessus c'est que en fonction des ventes du jeu Aurion uniquement?
fenryo
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fenryo
@markz en fait on vend des parts du studio pas des parts sur le jeu (d'où l'occasion unique à saisir).
Mais on a gardé la vieuux trailer de la vieille version de l'époque déjà
Markz
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Markz
Salut moi j'ai eu la chance de tester le premier Aurion C'était sur RPG maker je crois. Et là je tombe là dessus et j'ai envie de dire bravo pour le chemin parcouru déjà. Bravo d'avoir tenu bon jusque là et je vous souhaite d'y arriver.

Je me demandais si vous aviez encore quelque part cette toute première version d'ailleurs?
fenryo
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fenryo
ok
tu pourras tweeter et facebooker dessus et en parler à tes amis gameblog dans ton statut ça permettra de générer de activité (en espérant ne pas abuser de ta gentilles stp).
On est en train de lever des fonds mais si il y a des gamers dans le Conseil d'administration ce sera une boîte qui va garder un peu de bon sens créatif (enfin c'est le but)
Ariakkan
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Ariakkan
Ok, c'est bien ce que j'avais compris mais je n'étais pas sur à 100% (cela aurait pu vouloir dire les retrogamers). Enfin, des joueurs pouvant être intéressé par votre projet, il y doit y en avoir sur le forum mais je ne saurai te dire qui.
fenryo
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fenryo
Mais tu peux déjà me donner ton feedback sur ce que tu lis ici
fenryo
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fenryo
lool gamers ancestraux les gamers de 30 ans et ++ qui bossent et peuvent être intéressés par la procédure business.
les gars qui en ont déjà dans la bouteille et de la vision quoi.
parce que bon les "kevin" ça va pas le faire loool. (à prendre avec humour)

Édito

être réaliste c'est trouver un moyen rationnel d'atteindre un but magnifique.

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