Si Konami affirme avoir facilement atteint les 1080p/60fps sur PS4, ils semblent avoir quelques difficultés pour atteindre la même stabilité sur Xbox one malgré les nouveaux paramètres des kits de développemnt Microsoft.

Konami devrait se rapprocher de Silicon Studio 2 pour utiliser leur middleware post traitment Yebis seul capable, d'après leurs concepteurs, d'utiliser les avantages de DX 12 et du Cloud de la Xbox, pour afficher un monde plus réaliste. 

Puisque la solution proposée au 2d paragraphe est purement conjecturelle, j'incline à penser que les perspectives réelles pour le jeu version Xbox one, seront plutôt une résolution de 1080p (ce qui est bien), pour un taux de rafraichissement de 30 fps (ce qui est pas bien).

Sources : Video gamer