I accidentally Fachewa
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Ouais ouais, ça fait un bail.

 

Vous l'avez surement pas remarqué mais ça faisait un mois et demi que je foutais rien. A la base c'était à cause de Zelda puis après j'ai eu du mal à m'y remettre. Notamment parce que j'avais zappé le fait qu'on était plus en mars.
Bref me revoilà avec un petit truc réalisé pour la 22ème GM(48), une jam Game Maker qui se déroulait le week end dernier. Le thème de cette jam était "Descend", et j'ai pas mal galéré à trouver une idée qui me plaisait, et surtout réalisable en moins de 48 heures. Surtout qu'en trainant / dormant / réfléchissant j'ai fini par m'y mettre alors que la moitié du temps était déjà passé.

J'ai donc décidé de faire simple, partir du le concept de Tetris, qui est déjà bien établi, et que je pensais pouvoir réussir plutôt facilement (et ce fut le cas) à coup de DS Grid. Sauf que juste faire Tetris c'est pas très rigolo, et qu'au final même si les pièces descendent, ça "descend" pas vraiment. Du coup c'est une Aventure Tetris, Tetris avec un Twist, etc.

J'ai pas envie d'en dire plus parce que j'ai décidé de rester plutôt flou dans ma description du jeu (d'où l'absence de screenshots aussi), si vous êtes curieux il y a de toute façon une version web et ça se joue rapidement.

On va tout de suite passer au bilan pcq j'ai pas envie de m'éterniser, et que de toute façon c'était un petit projet :

  • La motivation c'est dur.
  • Y'a de la musique ! Enfin, une musique. Y'a aussi quelques petits sons et un jingle d'intro composé par un certain ancien GBer qui signait le moindre de ses commentaires :3
  • Pour un truc fait en une journée j'suis plutot content qu'il ait une fin. Comme d'hab j'ai un peu plus de mal quand on arrive au level design. Y'a 7 niveaux mais j'ai pas vraiment eu le temps de les tester assez.
  • Regardez Leftovers, sérieusement.

 

Bon, oui, le timing est pété mais le week end prochain il y a la Ludum Dare et j'ai pas envie de perdre du temps avec un post pendant ce temps. Et puis il faudra que je réfléchisse un peu sur la formule de tout ça. J'suis pas sur que la formule 10 jours par jeu me plaise en fait. On verra bien après la semaine prochaine.

Ah et j'ai encore failli oublier, ça se joue sur itch comme d'hab, et si jamais vous avez vraiment aimé (ou si vous y avez joué tout court), je crois que vous pouvez voter / noter le jeu sur sa page GM(48).

Voilà, voilà, à plus.

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Commentaires

Fachewachewa
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Fachewachewa
(contexte si jamais qqn passe par là http://www.gameblog...._98876_emotions)
Fachewachewa
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Fachewachewa
kesketufoulatoi
RubisCon
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RubisCon
T'est encore là toi.
Fachewachewa
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Fachewachewa
Ouais des fois les pieces aléatoires sont vraiment pas sympa. Idéalement j'aurais fait des niveaux qui restaient possible quasi tout le temps mais comme je disais j'ai pas vraiment pu tester et y'a certains niveaux qu'il faut recommencer pas mal si le jeu refuse de donner certaines pieces. (après comme ça tombe pas des fois y'a moyen de refaire une ligne plus haut sans vraiment bloquer mais c'est un peu long)
SamyXXY
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SamyXXY
J'ai persisté mais ai abandonné au 4ème niveau. Je ré-essayerai plus tard.
Fachewachewa
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Fachewachewa
Huhu :) En lisant "30 minutes", j'me dis que j'aurais ptet du mettre un bouton pour couper les sons du coup D:
Migaru
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Migaru
Terminé en une petite demi-heure, et c'était plutôt chouette, même si j'ai bien mis deux ou trois minutes avant de découvrir le fameux twist ! :lol:

I accidentally Fachewa

Par Fachewachewa Blog créé le 09/04/11 Mis à jour le 17/04/17 à 20h22

A storm is coming... --_o

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Édito

Si le header est moche, c'est tout simplement pcq ça fait 2 ans que gameblog est pas foutu de corriger ses bugs et qu'ils acceptent qu'une image de chaque type (et toutes les autres renvoient à la première uploadée) et qu'à priori on a droit qu'aux .png, .jpg et .gif.
Du coup le seul moyen de mettre à jour le header était de le passer en .gif. Merci à gameblog et son absence d'équipe technique.


Krystawards 2012 du Meilleur râleur

pour "Et sinon, vous savez qu'il existe des jeux indés, ou bien ?"

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