Poule.

Ahah je vous avez bien eu avec l'épisode poisson d'avril hors série mars / avril mhhh... Ouais bon ok j'ai pas réussi a tenir le rythme.
Peu importe, la vie de meat boy est sur le point d'atteindre son arc scénaristique le plus important ! Mais avant ça, voici un épisode flashback qui va vous en apprendre beaucoup sur le background des personnages les plus profonds de cette série !
Attention, ça se complique, vous êtes prévenus.

FEEEEEEZ \o/ !
Bon, un certain nombre d'entre vous on du remarquer que j'étais totalement fan de ce jeu.
Je pense que je ne résisterai pas à l'envie d'en parler plus précisément quand je l'aurait totalement fini, mais pour le moment, contentons nous d'un Test en une photo :)
Impressionant hein =D ? J'ai nettoyé les truc qui auraient pu spoiler. Par contre ceux qui ont le jeu comprendront peut être certains truc !
Pour les autres, sachez que Fez ne se limite pas DU TOUT à de la plateforme et à son système de pivotement. Il est possible de finir le jeu une première fois "à 100%" sans faire trop attentions à ces énigmes secondaires, mais ça me semble impossible de passer à coté, du coup le vrai but du jeu, c'est les 200%.
Et c'est là que Fez redouble d'inventivité et exploite totalement le fait que ce soit un jeu vidéo.
Bref les possesseurs de 360, courrez virtuellerment l'acheter !
PS : en préparant ce post (c'est à dire en foutant les photo que j'ai prises sur mon ordi), j'ai réussi à comprendre comment compter dans le jeu. Et ça à pas l'air comme ça, mais c'est un peu un exploit \o/ !
Merci à la communauté de m'avoir donné envie de faire un post ce qui m'aura permi de voir les photos en grand et de voir les choses sous un autre angle. (hihihihi)

Coucou ! Un jour de retard, vous avez eu peur hein ?!
Par contre, désolé de vous décevoir, pas d'épisode "normal" pour le mois de mars (si si, vous êtes déçu) mais un hors série spécial premier avril !
A savoir que l'épisode auto-explique son retard, vous voyez le genre, poissons d'avril, toussa. Logique quoi.
Ah et bien évidemment, il faut que je dise que la Team Meat a officiellement annoncé son Super Meat Boy iOs (qui était déjà prévu depuis un moment, en attendant de faire "game 2") aujourd'hui/hier, avec un premier screen ici : http://supermeatboy.com/ Et on apprend par la même occasion qu'il sortira aussi sur android.


Hé ouais, même le mois de février n'est pas capable de me retenir ! Voici donc l'épisode du mois de cette série fabuleuse qu'est la Vie de Meat Boy !
Cet épisode est la suite semi directe de l'épisode précédent (hé ouais ! ).
Profitez bien, tout le budget de la série à été cramé pendant sa création.
Et bonne année bissextile !



Et bim ! Même les épisodes Hors Série n'arrivent pas à me retenir ! Voici l'épisode du mois de janvier ! Mouahahah !
Et après 6 mois et une nouvelle année, tout en profitant de l'augmentation du budget de la série, la Vie de Meat Boy va évoluer !
Cet épisode va donc mettre en place un arc narratif qui durera surement un peu de temps.
Enjouaillez cet épisode qui ne demande aucune réflexion (le calme avant la tempête, huhuhu...), et profitez des avancées techniques de la série !

PS : Pour vous préparer à la suite et pour passer le temps en attendant le prochain épisode, je vous conseille vivement de (re)voir les anciens épisodes. Allez je suis sympa, je vous passe les liens :
On commence tout de suite par le plus intéressant : Le Macho Dragon MOD
Et en bonus qui n'a rien à voir un MOD de Super Smash Bros Brawl, qui lui donne un skin Minecraftien :)
Voilà, c'est tout pour ce post facile, mais j'ai pas pu m'empecher de partager ce grand moment *_*

Et voilà, suite à un teasing insoutenable, le voilà enfin, le premier Hors Série de la vie de Meat Boy !
Pourquoi Hors Série ? Parce que cet épisode ne correspond pas à l'univers "normal" de la série. Vous allez vite comprendre (ou pas.).
Est-ce que ça veut dire qu'il n'y aura pas le #7 ce mois ci ? Aucunne idée !
WTF ? +1

Vu l'absence de Q.U.B.E sur la base dedonnée de Gameblog, me voilà obligé de donner mon avis ici ! Et vous ne le connaissez donc pas forcément... Alors Q.U.B.E. qu'est ce que c'est ?
C'est avant tout un acronyme à la con : "Quick Understanding of Block Extrusion", mais aussi un "first person puzzler", à la Portal quoi.
Et comme son nom l'indique plus ou moins, on s'amuse dans ce jeu a faire rentrer et sortir du sol des cubes / piliers / blocs.
Mais avant de s'attarder sur le gameplay, parlons de l'ambiance du jeu, et ça va aller vite, y'a pas grand chose à dire. Vous vous réveillez donc dans un complexe repli de salles et couloirs formés par des cubes, blancs pour la plupart. Et c'est à peu près tout. A l'exception des cubes colorés avec lesquels vous pourrez interagir, mais j'y reviens dans deux secondes.
Pour ce qui est du "scénario", c'est là encore totalement inspiré de Portal, et - sans révéler trop de ses deux heures - peut être un peu trop. Enfin rassurez-vous, pas d'IA psychopathe. Et pas de voix du tout d'ailleurs, seules quelques musiques sympathiques (je crois @_@) vous accompagnent.
Bon, maintenant que les bases sont posées, passons au cœur du jeu. Le principe repose donc sur deux gants qui vont vous permettre soit de faire sortir les blocs colorés, soit de les faire rentrer. Et aussi d'appuyer sur des boutons à distance, mais ça c'est secondaire.
Trois variantes de ces bloc spéciaux existent :



A ceux-là s'ajoutent des blocs verts que vous ne pouvez pas déplacer directement mais qu'il faudra amener à un certain point, ainsi que des boules, qui elles... roulent... et que vous devez bien entendu amener dans une zone spécifique.
Et bien sur on mélange le tout pour donner des trucs bien complexes.
Mais en fait non. Et c'est là qu'est le gros problème du jeu : les puzzles sont un peu bidons.
"Ouuuaaaahhh l'autre hé ! Bidon ?! Il se prend pour un génie ou quoi ?"
Bah oui, mais là n'est pas la question ! En fait le premier secteur (ah oui le jeu est divisé en secteurs, avec plusieurs salles par secteur, bref passons) est vraiment simple, normal, il sert de didacticiel et permet de faire intégrer les bases du jeu au joueur.
Puis des nouvelles petites trouvailles s'intègrent à chaque nouveau secteur, un peu à la manière d'un Braid. Mais jamais trop à la fois, faudrait quand même pas qu'on s'y perde.
Du coup le jeu souffre un peu du syndrome Portal 2 (notamment en coop), je m'explique. Vous savez dans Portal 2, on se retrouve parfois dans des trèèèèès grandes salles, mais avec un nombre de surfaces "portallables" réduites, qui du coup réduisent les possibilités de résolutions ?
He bien là c'est encore pire, vu que les blocs que vous pouvez bouger sont fixes, et il n'y a jamais de fausses pistes. Du coup, pour peu que vous soyez perdus (ce qui m'étonnerait quand même) il suffit d'essayer un ordre d'activation différent, et le tour est joué, pas très satisfaisant...
Heureusement, quelques mécanismes vont compliquer un peu le tout, à commencer par des boutons qui font pivoter un pan de mur entier (avec son plafond et sol).
Viennent ensuite les salles dans le noir, ou les seules sources de lumières seront les blocs colorés, activables uniquement une couleur à la fois, mais là encore, pas besoin d'une vision dans l'espace ultra développée pour se rappeler des emplacements des blocs d'intérêt.

Enfin, vers la fin, le jeu tente de contrer cet effet Portal 2 en vous laissant seulement des blocs brillants : à vous de choisir quelle couleur leur donner. Et là ça se complique enfin un peu.
Mais arrive la seconde partie du problème ! On a ici un jeu qui se veut original par son gameplay, mais il ne s'agit que d'une manière de résoudre les puzzles. Les puzzles en eux même sont loin d'être originaux. Au final, on rencontre 2-3 puzzles types qui varieront seulement grâce aux différentes nouveautés de chaque secteur.
On se retrouvera même, à certains moments, avec des énigmes vues et revues dans les RPG ; Comme une variante de ces patinoires où le personnage avance tout droit jusqu'à un obstacle, remplacé ici par une boule qui avance toute seule et qui tourne quand elle rencontre un bloc (à la manière de Rush en simplifié, jeu à essayer absolument d'ailleurs).
Autre exemple : les faisceaux lumineux à rediriger avec des miroirs. Ce qui est triste c'est que les miroirs n'ont que deux position et que ces puzzles ne prennent pas en compte le fait que les environnements soient en 3D. En plus, les gants servent juste à appuyer sur des boutons, bref le jeu aurait largement pu se passer de ces puzzles là, qui n'apportent pas grand chose...
Enfin, il faut quand même le préciser, rien à redire sur le plan technique, les quelques effets visuels des salles qui se déforment sont même plutôt satisfaisant (jusqu’à ce que les développeurs en abusent…).
Les différentes pièces se finissent sans demander beaucoup de dextérité (pour peu qu'on arrive à se déplacer dans un FPS). Le seul petit défaut concerne les aimants (une particularité de certaines pièces) qui manquent un peu de précision : leur activation est parfois un peu lente, et des les blocs que l'on souhaite bouger sortent parfois du champ de vision. Mais rien de bien grave, on peu toujours s'en sortir.
Au final, Q.U.B.E. est un jeu sympathique, on passe un bon moment pendant deux heures (et non pas 5heures comme l'annoncent ces débiles chez jv.com è_é). Mais le jeu est loin de tenir ses promesses au niveau de l'originalité. Après tout les puzzles auraient pu être plus variés, mais je ne suis pas sur que le principe même des gants offre beaucoup de potentiel, finalement, c'est juste une interface.
Une chose est sûre, le jeu ne vaut pas ses 10€.

Pouaaaaahhh ! J'ai réussi ! Le Rythme d'un épisode par mois est gardé. Vous avez eu peur hein ?
Et vous allez voir que le budget derrière cet épisode a totalement explosé : un épisode plus long, une naration modifiée, et l'inauguration des effets spéciaux dans la série ! Rien que ça !
Bref, enjouaillez.
Oh et, bonne année pendant que j'y suis !


WELCOME !
En cette période de fin d'année, j'ai décidé de remettre des récompenses aux gens qui le méritent, hé oui.
Aujourd'hui, pas de récompense pour les blog grand public, ici on est select. Seul les blog avec une valeur intrinsèque puissante ont été retenus, le but n'étant pas de récompenser les blog les plus lus. La plupart sont donc peu connus, d'autres le sont plus, mais bon ils ont payé.
Parmi les nominés, pour chaque catégorie, un unique gagnant a donc été selectionné par moi et mon jury de hipsters top secret.
Sans plus attendre, les récompenses de chaque catégorie !

Eilandis !
Pour : Super Miscellaneous Blocks
Félicitations également aux autres nominés
Hairaz ! (même s'il ne se déshabille pas alors qu'il l'a promis)
Pour : Trips sur [Press Space to continue]
Félicitations également aux autres nominés (que vous ne connaissez pas, oui)
RubisCon !
Pour : Rapture, Codec and Chocobo
Félicitations également aux autres nominés
Kirahorde !
Pour : Neko's World
Fécitilation égamelent aux autres moninés
Madstreet !
Pour : MAD WORLD : Funky Space Reincarnation
Félicitations également à ceux qui n'étaient pas nominés
Krunkenstein !
Pour : Le Stupblog
Félicitations également à ceux qui ont un blog moche
Nemesis-8-sin !
Pour : H2G3
Félicitations également à ceux qui font des vues
Kakao !
Pour : La Kaz' a Kakao
Félicitations également aux ornithorynques
Celimbrimbor !
Pour : Le Coin Coin du Celim
Félicitations également à ceux qui m'ont fait des chèques
Gregeek !
Pour : Le blog de Gregeek
Alors là franchement je ne vous félicite pas.
Mayto !
Pour : A Curious Gameblog
Félicitations également à la Curious Planet
Fachewachewa !
Pour : "Ma lettre ouverte à JulienC"
Félicitations également à moi
Poufy !
Pour : "Ce smiley !"
Félicitations, mais un peu moins, aux autres nominés
Juju Dadidou !
Pour : Plein de choses, au hasard, ça. Ah oui et le blog est ici
Felicitations.gif
Pour : son fournissage de matière premiere à "j'aime"
Félicitations également à 9gag.com
Et voilà ! C'est tout pour l'édition 2011 des Fachewards, bravo encore aux gagnants, on se retrouve surement pas l'année prochaine. Et bonne fin de 2011 à tous.
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A storm is coming... --_o

Poule.


La Kaz' a Kakao

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