
Salut à tous !
Voici un petit blog sans prétention pour vous raconter mon expérience à Ubisoft Paris en tant que Game Designer (sans casser aucune NDA bien évidemment ;). Ca parle principalement de jeux vidéo, notamment de mon expérience professionnelle à Crytek (sur Crysis2) et à Ubisoft concernant la fabrication de GRFS d'un point de vue de Designer (Game Design, Level Design...).
Enjoy !
David Grivel aka. EsKa
PS : Suivez les mises à jour via Twitter : http://twitter.com/DavidGrivel





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30/06/2010, 14:19
Non parceque là ca fait peur tous ces bureaux vide
30/06/2010, 14:27
30/06/2010, 15:20
30/06/2010, 15:22
Enfin si on le voit, mais c'est illisible sans saigner des yeux ^^
30/06/2010, 16:21
On a vu que le prog' du son, ce qui est pas le plus intéressant vous en conviendrez ^^
30/06/2010, 16:28
30/06/2010, 17:22
@ Jostix : haha non franchement la taille des écrans est très correcte (surtout quand on en a 3 différents)
30/06/2010, 19:18
01/07/2010, 10:17
Mon troisième écran me sert pour la PS3 et la 360.
01/07/2010, 15:01
Un pour jouer l'autre pour irc/mumble.
Tiens en parlant écran crysis 1 et le seul jeux que je ne fais pas tourner en résolution native.
01/07/2010, 16:35
01/07/2010, 17:02
J'utilise un petit PC, très peu puissant, qui est amplement suffisant pour mes activités mais les vidéos HD ne passent pas, malheureusement. Je n'ai pas pu voir la vidéo (trop saccadé) donc j'irai voir sur youtube ou autre. Ne nous oubliez pas, nous pauvre configuration
01/07/2010, 17:07
01/07/2010, 22:01
01/07/2010, 23:03
Tout est en Dell ? Arf, Dell ou HP dur d'echapper a ces marques...
01/07/2010, 23:08
02/07/2010, 03:49
02/07/2010, 14:14
05/07/2010, 15:50
12/07/2010, 22:28
EsKa, tu pourrais dire si Crytek a pour objectif d'optimiser (plus que Crysis) le jeu ?
Car j'aimerai pas m'acheter une GTX460 et voir qu'il faut une GTX470 pour le faire tourner XD
Ah oui, je sais pas si j'ai déjà posé la question, mais dans les jeux vidéo, il est sûrement essentiel de ne pas modéliser des perso et objets avec des milliards de polygones comme dans les films, pour que ça soit un minimum fluide.
Dans le CE3, comment faites-vous ? Il y a un outil pour limiter le nombre de polygones, ou testez-vous plusieurs modèles 3D pour un seul objet ?
14/07/2010, 22:29
Et méme si elle n'atteints pas la puissance d'un crossfire d' asus ares la 460 est quand méme un modéle récent et avec une bonne puissance. Donc si sa ne tournais pas la dessus crysis 2 serais assuré de faire un bide.
Après il faux voire tu appelle quoi tourner? car si c'est le faire tourner en 2560*1600 en very hight avec l'aa*32. je pense que sa va pas marché.
14/07/2010, 23:39
Merci pour ton conseil.
15/07/2010, 12:44
Courage !
15/07/2010, 17:06
J'espère que la série 6 d'ATI va pas trop tarder (je sais je rêve) mais ma 5870 crache quand j'active mon Eyefinity et que je fais tourner mes jeux à 5760/1080 de résolution...
Il y a bien le Bi-GPU avec la 5970 mais c'est plutot hors de prix ...
15/07/2010, 21:38
Donc au mieux on aura une sorte de fermi sauce ATI.
La grosse révolution arrivera donc pas avant mi 2011 ^^ Mais sa donne envie de voir ce que sa va donner.
[source glaner un peu partout sur le net]