
Bonsoir à toutes et à tous !
Aujourd'hui je me suis dit que j'allais vous demander ce que vous aimeriez savoir. Pourquoi ? Et bien car je me rends compte que les articles qui vous ont le plus intéressés jusqu'ici sont bien souvent des articles demandés par des personnes de la communauté. Donc autant y dédier un post ;).
Le principe est simple : postez en commentaire sur cet article les questions que vous vous posez et auxquelles je pourrai vous répondre. Par exemple les questions sur le monde du jeu vidéo, de l'industrie ou des questions plus personnelles sur mon passé / présent (/ futur ?), vos attentes concernant ce blog, etc...
Alors bien sûr ne me posez pas des questions auxquelles vous saurez pertinemment que je ne pourrai pas répondre pour cause de NDA (par exemple : "c'est quoi l'histoire de Crysis 2").
Donc allez-y, lâchez-vous ici, je vous lirai, vous répondrai en commentaire si la question est rapide ou même créerait des articles spécifiques à vos demandes.
Finalement j'ai envie que ce blog soit également un blog "à la demande", votre blog en quelque sorte car c'est ça qui est intéressant pour nous tous !
Allez, à vos claviers !
David Grivel
22/05/2010, 18:26
J'espère ne pas titiller le NDA, mais je me pose une question que je vais introduire :
Je suis étudiant en game design à Supinfogame. Cela étant, j'ai appris (et j'apprends encore) à analyser plus dans le détail les jeux vidéo, en tant que futur GD plutôt qu'en tant que joueur. Voilà donc le contexte.
J'ai joué à Crysis, par curiosité dans un premier temps, puis pour traiter d'un sujet de game design, à savoir "la technologie sert-elle toujours le gameplay ?". Et pour être franc, j'ai trouvé Crysis relativement décevant, dans le sens où certes, ça claque violemment nos yeux, mais niveau game design je n'ai rien ressenti d'original. J'ai eu l'impression que Crysis n'était qu'une - époustouflante- vitrine...
Ma question est donc la suivante : quand on travaille sur la suite de ce jeu, comment est-ce qu'on appréhende l'utilisation d'une telle techno qu'est le CryEngine 3 au sein du game design pour ne pas faire de ce dernier un simple "contexte à" ?
Voilà, j'espère ma question pertinente et bien posée. Salut !
22/05/2010, 18:42
je suppose que pour développer le jeu sous le CryEngine3, il faut modéliser d'abord les modèles 3D (heeeuuu remarque totalement débile, bien sûr que oui)...sans doute sous 3dsMax ou Maya. Après, le développeur exporte ces modèles vers le format du CE3.
Donc pour ce qui est de la destruction procédurale tant mise en avant, est-ce le CE3 qui "gère dynamiquement la destruction de l'objet en question", à la volée, ou faut-il animer l'objet en question sous 3dsMax pour "que ça fasse l'effet de destruction", et après zou on exporte tout ça dans un fichier .cgf .
Quant à l'utilité de cette question...faudrait demander à ma curiosité
22/05/2010, 21:22
On pourra utiliser le combos clavier/souris et les mods de la versions PC sur la version PS3 comme c'était le cas sur Unreal Tournament3.
22/05/2010, 21:49
Malheureusement notre industrie est faite de telle sorte que les jeux proposant un gameplay complètement novateur (Okami / Shadow of the Colossus...) sont souvent cantonnés à une niche commercialement parlant (mis à part quelques exceptions).
Concernant Crysis 2, on essaye de tirer partie du meilleur du CryEngine 3 que ce soit au niveau de la physique, du visuel, de l'IA... et de les accorder au mieux au Game Design. Je ne peux évidemment pas donner d'exemple concret ici mais tu peux imaginer par toi-même. Sinon un des plus gros challenges est d'adapter une jouabilité et une philosophie PC au monde des consoles car le public n'a pas la même attente sur les 2 plateformes et le matériel permet des features différentes.
@ Yuser : question très intéressante. Pour tout ce qui touche à la physique dans nos jeux nous utilisons le moteur physique du CryEngine. En gros, on modélise les objets sous 3DSMax, on les "setup" dans ce logiciel également (genre qu'elle partie de l'objet est destructible, etc...) mais la destruction elle-même (et tous ses réglages (masse, densité...)) est liée au moteur.
@Kain2097 : Malheureusement je ne peux répondre à ta question (NDA).
22/05/2010, 21:53
Sinon rayon "questions connes"
22/05/2010, 21:53
est-ce que tu pourrait faire un tutorial sur les différents édietur de niveaux (UDK, hammer etc) leur fonction, leur avantage, leur différence etc......?
tu ne conaitrais pas par hasard une sorte de Zbrush gratuit ?
Elle est pour quand la suite de ta BD ?
Comment s'organise les différentes phases de production chez crytek ? l'écrivain que vous avez engagée pour crysis 2, elle a déja travaillé dans le jeux vidéo ? vous êtes combien sur crysis 2 ? est ce que tu compte rester à crutek aprés crisis 2? Comment définirait tu la France et l'Allemagne par rapport au marché du jeux vidéo ?
22/05/2010, 22:00
Il y avait un caractère spécia qu'il ne connaissait pas donc tout le reste de mon pavé n'est pas passé
22/05/2010, 22:08
Trop chiant ce truc, même les ... automatiques ne passent pas (sauf que j'ai tellement l'habitude de les faire que évidemment je n'ai pas fait attention).
DONC POUR LA TROISIÈME FOIS.
Je voulais savoir de quel oeil les gens voient ton métier.
Est-ce que tu as plutôt des réactions du genre "tu dois passer ton temps à t'amuser" ou "les jeux c'est pour les gamins qu'est-ce que tu fous là-dedans" ou que sais-je d'autre, ou bien c'est plus connecté à la réalité ?
Ensuite, plutôt par rapport au rythme de boulot qui me semble être assez effréné, comment tu gères ta vie privée ? Tu as fait une croix pour le moment sur ton vie sociale/familiale, ou bien tu gardes espoir ? ^^
D'ailleurs une dernière question qui rejoint les deux première, je ne sais pas si tu es déjà casé ou pas, et si tu l'étais avant de bosser dans le JV, mais si ce n'est pas le cas, est-ce que ça ne pose pas problème ? Questions de préjugés, etc
22/05/2010, 22:09
La suite donc :
Par exemple tu viens de rencontrer une fille, si elle apprend dans la conversation que tu bosses dans le JV, ne risque-t-elle pas de s'enfuir en courant en criant au nolife ? ^^
Je sais que les gens ont pas mal de préjugés négatifs sur les JV en tant que joueurs, donc je me demandais comment ça se présentait pour ceux qui les développe.
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Je viens d'inventer les Feux de l'Amour des commentaires. =P
22/05/2010, 22:41
-comment juges-tu l'initiative de Epic Games, d'avoir releasé l'UDK, gratuitement ?
Et quels avantages, outre le rendu purement graphique, donnes-tu eu CE3 par rapport au principal concurrent, l'UE3 ?
-Penses-tu qu'un jour, le cap des jeux entièrement photo réalistes sera franchi ?
Personnellement, je pense que ça serait une mauvaise chose, il y aurait trop peu de différences entre le virtuel et la réalité, et un jeu qui retranscrit la réalité à l'identique serait quelque peu "moche" quoi qu'on en dise. Qu'en penses-tu ?
Merci pour ta réponse très intéressante à ma précédente question
22/05/2010, 23:03
Voici mes réponses :
- "est-ce que tu pourrait faire un tutorial sur les différents édietur de niveaux (UDK, hammer etc) leur fonction, leur avantage, leur différence etc......?" Je ne pense pas être la meilleure personne pour faire un tutorial objectif des différents moteurs de jeu travaillant à Crytek
- "tu ne conaitrais pas par hasard une sorte de Zbrush gratuit ?" Nope ça serait plutôt une question pour un artiste malheureusement.
- "Elle est pour quand la suite de ta BD ?" On y travaille, on est sur la planche numéro 2 ! Ca prend un peu de temps à cause du fait qu'on bosse pas mal tous les deux en ce moment.
- "Comment s'organise les différentes phases de production chez crytek ?" Je pense dédier un prochain article aux différentes phases de production d'un jeu, donc j'y répondrai bientôt !
- " l'écrivain que vous avez engagée pour crysis 2, elle a déja travaillé dans le jeux vidéo ?" Il ne me semble pas non, et c'est un "il", Mr Richard Morgan, connu pour ses romans cyberpunks.
- "vous êtes combien sur crysis 2 ?" Hm difficile à estimer pour l'instant, on est au-dessus des 200 personnes c'est sûr.
- "est ce que tu compte rester à crutek aprés crisis 2?" Typiquement la question qui pourrait me poser des problèmes si j'y répondais ici ^^. Non pour l'instant je continue à Crytek
- "Comment définirait tu la France et l'Allemagne par rapport au marché du jeux vidéo ?" Le principale différence au niveau marché du jeu, c'est qu'en Allemagne le marché PC est encore très important, ce qui est à contre-courant de toute l'Europe. Et aussi en Allemagne la censure est assez dure sur les jeux vidéo (et les films). Genre pas de ragdoll sur les cadavres humains, pas de démembrements sur les humains, etc...
22/05/2010, 23:16
Alors voici mes réponses :
- "Je voulais savoir de quel oeil les gens voient ton métier.
Est-ce que tu as plutôt des réactions du genre "tu dois passer ton temps à t'amuser" ou "les jeux c'est pour les gamins qu'est-ce que tu fous là-dedans" ou que sais-je d'autre, ou bien c'est plus connecté à la réalité ?"
Oui j'ai eu pas mal de "rha tu dois jouer toute la journée" ou encore "pfff le jeu vidéo, c'est pas un métier sérieux, ça n'a pas d'avenir. "Mais après avoir parlé avec ces personnes et en leur expliquant combien le jeu vidéo est devenu un loisir important et combien il comporte de métiers différents, ils reviennent sur leurs dires. J'utilise souvent la comparaison avec le monde du cinéma pour le côté gestion de la production et rencontres de plusieurs métiers créatifs. Mais j'aime beaucoup expliquer aux gens comment ça se passe dans ce milieu pour leur montrer que non, on est pas des ados boutonneux enfermés dans des garages pour faire des jeux pour les enfants.
- "Ensuite, plutôt par rapport au rythme de boulot qui me semble être assez effréné, comment tu gères ta vie privée ? Tu as fait une croix pour le moment sur ton vie sociale/familiale, ou bien tu gardes espoir ? ^^"
Rhaaa la vie sociale....* rêve * ^^. Non plus sérieusement il faut trouver un juste équilibre et essayer de sortir la tête de l'écran de temps à autre (ce qui est extrêmement difficile pour moi, le jeu vidéo étant également ma passion). Par contre là où ça devient chaud c'est dans les moments de rush ou de "crunch" comme en ce moment où l'on doit venir bosser le week-end (ce qui est mon cas demain par exemple) et les jours fériés (ce qui est mon cas lundi prochain ^^). Là ça devient difficile d'organiser son temps libre. Mais bon il y a des périodes plus creuses où l'on peut "socialiser" à nouveau. Personnellement j'adore retourner sur Lyon, voir mes amis là-bas lorsque je le peux. J'adore cette ville.
- "D'ailleurs une dernière question qui rejoint les deux première, je ne sais pas si tu es déjà casé ou pas, et si tu l'étais avant de bosser dans le JV, mais si ce n'est pas le cas, est-ce que ça ne pose pas problème ? Questions de préjugés, etc"
Hmmm la vie amoureuse. Allez c'est parti pour le paragraphe "Podium magazine". De mon expérience personnelle, non cette passion n'a jamais influé sur mes relations. Il faut juste faire la part des choses (et ne pas totalement ignorer la personne lorsque l'on commence à jouer, ce qui est assez chaud pour moi car quand je joue à un jeu, je suis à fond dedans ^^).
22/05/2010, 23:24
- "comment juges-tu l'initiative de Epic Games, d'avoir releasé l'UDK, gratuitement ?"
Personnellement ? Je trouve cette idée géniale. J'espère que d'autres studios lui emboiteront le pas *hint hint*
- "Et quels avantages, outre le rendu purement graphique, donnes-tu eu CE3 par rapport au principal concurrent, l'UE3 ?"
Aaah voilà une question qui parait simple mais qui nécessiterait une réponse apprfondie. Simplement je pense que l'une des qualités du CryEngine c'est tout ce qui touche à sa gestion de l'extérieur (végétation, terrain, Time Of Day...) c'est vraiment super ces outils. Et puis la synchronisation multi-plateformes (le fait d'éditer en temps réel sur 3 plateformes différentes), et plein d'autres choses également mais ces 2 features-là me sont venues à l'esprit en premier.
- "Penses-tu qu'un jour, le cap des jeux entièrement photo réalistes sera franchi ?"
Les années précédentes on a assisté à une véritable course au graphisme mais la tendance semble ralentir de nos jours. Il y aura toujours de la progression mais ce sera certainement plus lent. Et puis le photo-réalisme personnellement je trouve que ce qu'on fait de nos jours est déjà pas mal, je vois pas trop à quoi cela servirait de pousser le bouchon encore plus loin. Niveau technique, les développeurs feraient mieux de s'attarder à améliorer l'IA par exemple. Là dessus il y a encore beaucoup de progrès à faire.
22/05/2010, 23:37
Je suis content de voir que les mentalités changent et qu'on voit ça comme un "art" à part entière.
Sinon oui l'éditeur de commentaire n'aime pas les caractères spéciaux des Mac le vilain !
22/05/2010, 23:48
On aura droit à des photos du studio de Crytek ? C'est aussi beau que le siège de DICE ou redwood (bon j'exagère un peu xD) ?
Cela t'arrives-t-il de passer tes nuits sur ton lieu de travail ?
C'est quoi vos PC ? Des bolides nucléaires tout droit sorti de la NASA avec du 4 way SLI 480 GTX ?
De ton point de vue, Crysis 2 sera bel et bien une tuerie phénoménal qui va redefinir le FPS ou il faut s'attendre à une simple suite ?
Tu seras à l'e3 ? On te verra dans une interview ?
Et enfin moi aussi ca m'intèresserais un sujet sur le développement d'un jeux
23/05/2010, 10:38
23/05/2010, 11:02
- "On aura droit à des photos du studio de Crytek ?"
Il faudrait que je vois avec les RP car les photos peuvent flasher pas mal de NDA, mais je ne pense pas cela impossible
- "Cela t'arrives-t-il de passer tes nuits sur ton lieu de travail ?"
Une nuit complète ? Non jusqu'ici j'ai pas dépassé les 1 heure du mat. Par contre je viens les week-ends et les jours fériés, et puis, la production n'est pas finie
- "C'est quoi vos PC ? Des bolides nucléaires tout droit sorti de la NASA avec du 4 way SLI 480 GTX ?"
Lol non malheureusement, si seulement ^^. On a quelques PC de oufs malades mais au quotidien c'est un PC de gamer tout ce qu'il y a de plus normal que j'utilise.
- "De ton point de vue, Crysis 2 sera bel et bien une tuerie phénoménal qui va redefinir le FPS ou il faut s'attendre à une simple suite ?"
Déjà je ne le qualifierai pas de "simple suite" pour pleins de raisons que je ne peux évoquer encore. Tuerie phénoménale ? A vous de juger
- "Tu seras à l'e3 ? On te verra dans une interview ?"
J'aurai adoré y être mais non, pas cette année. Donc non aux 2 questions :S
23/05/2010, 11:05
- "est - ce qu'il y aurais un making of dans le collector ou inclut dans le jeu ?"
Je ne peux pas encore répondre a cette question malheureusement
- "une fois le jeu sorti tu pourras nous faire un making of maison?"
Ouip ca me semble une excellente idée.
- "pourais tu faire un post sur ton métier de game designer"
Carrément, c'est prévu d'ailleurs
23/05/2010, 11:20
game blog ? tu pourrais faire des interwiews de plusieurs membres de ton équipe?
Ma question sur Zbrush tu pourrait poser a un artiste de ton équipe ?
23/05/2010, 11:49
- "les autres francais de crytek tu pourrais pas leur donnez envie d'ouvrir un blog sur
game blog ?"
Je leur ai parlé de Gameblog, maintenant c'est a eux de voir
- "tu pourrais faire des interwiews de plusieurs membres de ton équipe?"
Je me suis déja posé la question et j'hésite encore vu que le site www.mycrysis.com (site officiel de Crytek sur la licence Crysis) propose des interviews assez fréquentes de membres de Crytek (en anglais). A cette adresse : http://www.mycrysis....php?newscat=10.
- "Ma question sur Zbrush tu pourrait poser a un artiste de ton équipe ?"
Il existe donc Blender : http://www.blender.org/. Suite 3D gratuite (avec mod de sculpture inclus). Pas du niveau de ZBrush mais gratuit
23/05/2010, 12:19
Je me posais 3question:
1) Comme dans votre jeux, il est traité de technologie militaire futuriste, ou trouvé vous les infos pour faire quelque chose d'assez crédible?
2) Je me suis toujours demander pourquoi dans les Fps, la caméra n'est pas placé au niveau des yeux du personnage, mais toujours un dizaine de centimètre devant?
Parce que dans ce genre de jeux, on ne vois que les avant-bras du personnage alors que dans normalement on devrait pouvoir voir les bras presque aux complet et même des fois ,une grande partie du corps. Est ce que c'est pour simplifié la lisibilité de l'action, ou pour des raisons purement technique?
3) Si demain on vous donnait un budget de développement conséquent , et la direction d'un jeu, quel jeu aimeriez vous faire?
23/05/2010, 12:47
Un GRAND Bravo pour cette initiative, un chapeau bas, un honneur et une question : es-tu marié ?!
23/05/2010, 15:18
1) Chut, c'est un secret !
2) Souvent la position de la caméra n'est pas exactement celle des yeux pour des simples raisons d'angle de vue, afin que l'on puisse montrer les avant-bras / jambes comme on le souhaite, etc..
3) La bonne question ! Personnellement si j'avais l'argent j'aimerai terriblement pouvoir développer Dirty Racer, notre prototype de jeu de course multijoueurs et pouvoir en faire un vrai jeu complet. Simplement car ce projet me tient a coeur mais aussi car j'en vois le potentiel commercial.
@ Karle : mais merci bien cher monsieur ^^.
23/05/2010, 20:58
es qu'il y a un nouvelle éditeur sandbox. ?
tu travail sur quelle version de crysis 2 car il me semble que chaque studio de crytek travail sur une version différente, un studio pour la version ps3 un pour xbox et un sur pc ou vous faite le développement sur pc et vous porter sur console. ?
24/05/2010, 09:44
1) Oui le CryEngine 3 est basé sur la version 2 mais non, ce n'est en aucun cas une version allégée ou même une régression. Le moteur a grandement été amélioré pour toutes les plateformes qu'il supporte (incluant entre autres le PC).
2) Oui, le Sandbox 3.
3) Non les studios travaillent sur toutes les versions a la fois, ce qui est une excellente chose car ainsi nous saurons que la qualité du jeu sera constante quelle que soit la plateforme