Premium
Le blog d'EsKa

Le blog d'EsKa

Par EsKa Blog créé le 07/03/10 Mis à jour le 08/10/12 à 00h05

Le blog de moi-même, David Grivel, Game Designer sur Splinter Cell: Blacklist à Ubisoft Toronto ;)

Note : Suivez les mises à jour via Twitter : http://twitter.com/DavidGrivel

Ajouter aux favoris
Signaler
Histoires d'IA

 

Me rappelle plus pourquoi je faisais ce geste moi...hum...Mais bon, ça avait l'air intéressant :)

Bonsoir à toutes et à tous !

 

Tout d'abord, merci pour vos nombreux messages dans les forums concernant le podcast 215, ça m'a fait plaisir de vous lire. J'espère en effet que ce podcast aura été aussi plaisant à écouter qu'il l'a été à le faire !

 

J'ai pu voir également pas mal de questions dans les forums et je prends donc quelques minutes ce soir pour répondre à certaines d'entre elles, ici, dans mon blog. En effet, c'est plus simple et plus centralisé, que de devoir scroller pendant 15 ans pour trouver une réponse dans le forum ;).

 

Alors c'est parti :

 

Pourquoi dans le podcast ça parlait principalement d'IA de FPS / TPS et pas d'IA de RPG, jeu de course ou autre ?

 

La réponse est simple : mon expérience professionnelle porte avant tout sur les FPS / TPS et c'est donc dans ce domaine que je m'y connais le mieux. Non pas que j'y connaisse rien dans les autres types d'IA mais je préfère parler de ce que je connais bien. Et puis aussi, il y a pas mal de similitudes dans les IA du jeu vidéo en général. Donc même si la plupart des exemples portaient sur des FPS / TPS, on peut les appliquer à d'autres types de jeux également.

 

1 heure seulement...c'est trop court !

 

Oui, tout à fait d'accord :). Impossible de traiter de l'IA en profondeur dans ce laps de temps. Dans l'industrie, les professionnels se réunissent lors de plusieurs conférences sur l'IA qui dure de quelques heures à plusieurs jours d'affilée, sans pour autant pouvoir faire le tour de la question ! C'est dire la taille du sujet...

 

C'est un sujet tellement vaste qu'il faudrait limite une saison complète pour en traiter (entre analyse des différents types d'IA, projections futuristes, expérimentations...).

 

Euuuh c'était quoi le craquage à la toute fin du podcast ?

 

Et bien c'est le chauffage de voix d'avant le podcast, avec des imitations incroyables de Louis de Funès de l'équipe Gameblog ;).

 

« Ai Game dev » c'est quoi ?

 

Oui http://aigamedev.com est un site référence concernant l'IA dans les jeux vidéo. C'est d'ailleurs probablement la meilleure source pour avoir des making-of, des interviews, des démonstrations, etc...concernant l'IA. Ils organisent également l'AI Game Conference, qui a lieu chaque année. En 2011 j'ai d'ailleurs pu y aller sur Paris.

 

Pour ceux que ça intéresse, je vous conseille de vous inscrire gratuitement sur leur site et d'aller voir notamment l'article suivant : http://aigamedev.com/insider/discussion/2011-trends-highlights/ qui résume bien les tendances / découvertes de l'année 2011 concernant l'IA.

 

Voilà pour les commentaires qui m'ont semblé demander précision ! Quant à appronfondir la discussion sur l'IA...et bien...je me tiens prêt pour une part. 2 si nécessaire ;).

 

 

Buenas tardes,

 

 

David Grivel

 

Ajouter à mes favoris Commenter (3)

Commentaires

Mortipoil
Signaler
Mortipoil
D'après la photo, tu as un ticket avec Julo.
Mais fais gaffe, il a une femme et des enfants, ce n'est pas forcément un bon coup.
BlackLabel
Signaler
BlackLabel
Me rappelle plus pourquoi je faisais ce geste moi...



Tu demandais des sous pour ta prestation exclusive ? ^^
MrMouche
Signaler
MrMouche
Encore bravo pour le podcast, c'etait top.

Pour ce qui est de l'AI Game Conference, malheureusement j'ai bien peur que cette année on ne se croise pas comme l'an passé. En effet, ça m'arrangeait bien l'an dernier que ce soit à Paris. Comme cette année ça se passe à Vienne, ça risque d'être beaucoup plus dur à négocier... snif, tristesse, désespoir.

Édito

Salut à tous !

Voici un petit blog sans prétention pour vous raconter mon expérience en tant que Game Designer dans l'industrie. Ca parle principalement de jeux vidéo, notamment de mon expérience professionnelle à Crytek (sur Crysis2), à Ubisoft Paris sur GRFS et actuellement à Ubisoft Toronto sur SC: Blacklist.

Enjoy !

David Grivel aka. EsKa

PS : Suivez les mises à jour via Twitter : http://twitter.com/DavidGrivel

Archives

Favoris