En ce dernier jour de l’an 2011, me voici revenir avec, enfin, la tant attendue 4ème et dernière partie du podcast de Nicolas. Ca a pris le temps, mais au final, voici enfin les dernières réponses de Nicolas à vos questions, cette fois-ci dans une sorte de « pot-pourri » de vos questions diverses et variées.
Le podcast est accessible ici (et pour ceux ayant raté les parties précédentes, ça se passe par là pour God of War, par ici pour Ghost Recon et par là-bas pour l’Animation).
Video Games: A Making Of
Mais ce qui m’intéresse le plus aujourd’hui, c’est de vous parler d’une idée que j’ai eu en écoutant notamment certains commentaires de directeurs de films (mais si, vous savez, ces fameuses pistes audio bonus, présentes sur chaque DVD, avec les acteurs qui racontent leur expérience sur le tournage, les petites choses qui n’ont pas été mises dans le film au final, etc…).
Et bien je me suis dit pourquoi ne pas faire pareil dans le jeu vidéo ? Vu que je contacte des amis développeurs pour faire des interviews (dont vous, amis gameblogueurs, êtes les héros ;)) pourquoi ne pas faire jouer ces développeurs à leur propre jeu et recueillir au fil de leur progression leur feedback et leurs commentaires sur leur expérience du développement du jeu en question ? Hein ? Pourquoi pas ?
Alors, pour cette première, j’ai demandé à Nicolas, qui avait déjà passé plus de 3h30 à répondre à toutes vos questions de démarrer God of War : Chains of Olympus, de lancer le tout premier niveau du jeu et de commenter ce qu’il voulait là-dessus.
Il a accepté et le résultat ? Le voici :
Voilà donc c’est un premier essai, dans lequel je retiendrai personnellement que filmer une PSP caméra à l’épaule est un challenge trop élevé pour un caméraman du dimanche comme moi ^^. Mais je retiens également que cette expérience, si courte soit-elle (damn you batteries !!!) fût très enrichissante en anecdotes et autres trivias sur le jeu. Du coup ça m’a vraiment donné envie d’en faire d’autres !
Et vous, qu’en pensez vous ? :)
D’ici-là je vous souhaite une bonne année 2012 et plein de bonnes choses pour vous et je repars dans mon univers Ghostique avec un bandana des plus classieux…ou pas.
Si jamais tu comptes réitérer la chose pour la PSP, sache qu'on peut facilement déporter son affichage grâce à un cable sur une TV ou autre, plus facile pour filmer (ou enregistrer avec un boîtier etc…).
Bonne année et quelle soit riche en bons jeux produits =)
@ Billou : Merci (pour le compliment et l'explication) . Concernant l'Alsacien, je ne vois pas du tout ce que tu veux dire
@ BlackLabel : Merci
@ tous : au vu des retours positifs, le prochain making of sera sur Crysis 2. Mais alors attention, ça va prendre un petit moment à mettre en place (matos, temps de recording, etc... Alors be patient, comme on dit outre-Manche
Super bonne idée le Making of ! quelle chance on a d'avoir des insiders aussi sympa, disponible et patronnés pour nous parler de leur métier. Encore une fois, un grand merci à vous 2 ainsi qu'aux précédents interviewés, j’espère qu'il y a encore pleins de bonnes choses à venir pour 2012 !
Le truc a retenir, c'est que 3h d'interview, c'est passionnant, mais trop long, a la fin, on ne se souviens plus trop de ce qu'on a dit, et si ça a un sens ... mais ça va, en re-ecoutant, j'ai pas trop divagué entre mes trop nombreux "Heuuuu"
@ Krousty_bat : en effet, 3h c'est long mais rempli d'anecdotes croustillantes !
Au passage, je me souviens que dans un premier temps, nous avions filmé cette interview dehors, dans un petit parc en face de chez moi. Mais les avions, les enfants qui crient et les graviers alentours ont eu raison de nous ^^, du coup on est rentré et on a fait ça en intérieur...Aaah les aléas du monde extérieur
Voici un petit blog sans prétention pour vous raconter mon expérience en tant que Game Designer dans l'industrie. Ca parle principalement de jeux vidéo, notamment de mon expérience professionnelle à Crytek (sur Crysis2) et à Ubisoft sur GRFS.
31/12/2011, 17:55
Si jamais tu comptes réitérer la chose pour la PSP, sache qu'on peut facilement déporter son affichage grâce à un cable sur une TV ou autre, plus facile pour filmer (ou enregistrer avec un boîtier etc…).
Bonne année et quelle soit riche en bons jeux produits =)
31/12/2011, 18:49
31/12/2011, 18:58
Merci à vous deux pour ce méga-dossier !
02/01/2012, 09:34
@ BlackLabel : Merci
@ tous : au vu des retours positifs, le prochain making of sera sur Crysis 2. Mais alors attention, ça va prendre un petit moment à mettre en place (matos, temps de recording, etc... Alors be patient, comme on dit outre-Manche
02/01/2012, 10:16
02/01/2012, 21:20
03/01/2012, 15:03
10/01/2012, 00:04
14/01/2012, 11:34
Le truc a retenir, c'est que 3h d'interview, c'est passionnant, mais trop long, a la fin, on ne se souviens plus trop de ce qu'on a dit, et si ça a un sens
17/01/2012, 09:38
Au passage, je me souviens que dans un premier temps, nous avions filmé cette interview dehors, dans un petit parc en face de chez moi. Mais les avions, les enfants qui crient et les graviers alentours ont eu raison de nous ^^, du coup on est rentré et on a fait ça en intérieur...Aaah les aléas du monde extérieur