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Le blog d'EsKa

Le blog d'EsKa

Par EsKa | Blog créé le 07/03/10
Dernière modification le 03/05/12 @ 11h56

Le blog de moi-même, David Grivel, Game Designer sur Ghost Recon: Future Soldier à Ubisoft Paris ;)

Note : Suivez les mises à jour via Twitter : http://twitter.com/DavidGrivel

9 Mars 2010 @ 21h14 -
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Bonsoir à tous !

D'après une excellente idée de NebukadRomu, je vous rédige ici un post consacré à mon parcours jusqu'à Crytek. Donc installez-vous confortablement, sortez le Coca et les chips et préparez-vous à un post 36 15 My Life comme on les aime :).

Une enfance de Gamer

Début des années 80, dans le vignoble Alsacien...Un être s'éveille et ses premiers mots sont "jeux vidéo !" (véridique, vous pouvez demander à ma mère). Au passage je vous poste une image du village d'où je viens (juste parce qu'il est carrément typique et qu'il a la classe :P):

Comme la plupart des professionels de cette industre, je suis un vrai hardcore gamer. Je dis "la plupart" car aussi étonnant que cela puisse paraitre il y a pas mal de monde qui ne joue pas (ou peu) parmi les professionels du jeu vidéo, et oui, ça casse un peu l'image du geek de base ^^.

J'ai commencé à jouer sur un Commodore 64 chez mon oncle (le pauvre, à chaque fois que j'allais le voir c'était surtout pour le C64 :P) avec des jeux tels que Lotus Esprit Turbo Challenge 2 / Toki / North & South, etc...

Puis j'ai eu ma première console : une Master System. Je suis par la suite resté fidèle à Sega jusqu'à la Saturn (LA console de trop) puis je suis passé un court instant sur Nintendo 64.

Puis Sony avec la PS2/PSP pour arriver par la suite à posséder toutes les consoles actuelles (sauf la Wii...énorme déception en tant que joueur, même si je suis convaincu qu'elle pourrait avoir bon nombre de jeux gamers vraiment intéressant avec la Wiimote (j'ai toujours révé de voir sortir sur cette console un remake de The Lost World, un jeu Jurassic Park qui était énormissime en arcade :)).

Les débuts dans le modding

J'ai commencé à créer des maps pour Counter-Strike 1.6 alors que j'étais au lycée (donc fin 90's, début 2000's) en apprenant en autodidacte (comme la plupart des moddeurs d'ailleurs). A l'époque je passais pas mal de temps sur des sites tels que Le Site du Zéro et d'autres site français pour apprendre les bases du moteur et partager mes (faibles) connaissances avec les autres. Voici une map de cette période : elle s'appellait cs_embassy (punaise heureusement que j'ai pas fait artiste par la suite :D).

Je me rappelle ces moments avec nostalgie (insérer violons ici) car je découvrais réellement cet univers. J'ai donc fait mes armes sur les éditeurs Worldcraft (puis Source) et Unreal Engine 2. D'ailleurs la plupart de mes maps à l'époque ne ressemblaient pas à grand chose visuellement car j'étais plus intéressé de bidouiller le moteur pour arriver à creer des protos de gameplay que le pur sens visuel.

C'est à cette période que je me suis dit : ça y est je veux travailler dans les jeux vidéo, c'est décidé ! Vient ensuite la fameuse question du "ok, mais comment on s'y prend ?".

Les études supérieures

DEUG?

Première réflexion personnelle, je me suis dit qu'avoir une formation en programmation pourrait être utile au monde du jeu vidéo. Ma première année d'études supérieures à donc été une année de... DEUG d'Anglais :D, que j'ai royalement merdouillé pour parler gentillement.

BTS

Moment d'intense réflexion dans ma vie...

Avant de me rappeler "ah oui, la programmation !". J'ai donc passé les 2 années suivantes à faire un BTS Info Gestion (et là je sens que tous les "vrais" programmeurs commencent à rire, et à juste titre car dans cette formation, on apprend surtout à programmer...de la base de données, ce qui est pas super utile dans le monde du jeu vidéo ^^'). Néanmoins, la "logique programmeur" m'a bien aidé par la suite. Pendant cette période j'ai continué à modder sur Source et Unreal engine 2.5.

Supinfogame

Une fois ce BTS en poche je me suis présenté à Supinfogame en me disant que j'avais peu de chances d'y rentrer mais que "ça serait quand même vachement cool" (copyright David G. 2005).

une fois entré, j'ai passé le plus clair de mon temps là-bas à travailler sur un Game Concept (ndr: document d'une dizaine de pages qui résume le concept d'un jeu) qui allait devenir un prototype de jeu à part entière, j'ai nommé : Dirty Racer. Je ne vais pas rentrer trop dans les détails car je pense lui dédier un post à lui tout seul mais je suis très fier de ce projet que j'ai réalisé avec de bon amis à moi : Juliansk, FliToX, Tazztcha et Killy.

Et puis de fil en aiguille, j"ai obtenu ce diplôme et mes 2 premières expériences dans le jeu vidéo.

Premières expériences dans le jeu vidéo

Kylotonn Entertainment, Paris

Très bon souvenir de ce stage passé en tant que Game Designer à Kylotonn, une équipe parisienne pleine de bonne humeur ! J'en profite pour placer ici un grand merci à Yann Tambellini, Creative Director de cette entreprise, qui m'a mis le pied à l'étrier (Yann si tu nous regarde ;).

Widescreen Games, Lyon

Excellent souvenir également que ces quelques mois passé dans ce studio lyonnais qui malheureusement aujourd'hui, n'est plus. Ma première production assez importante, sur le jeu Highlander (PS3 / X360) qui à malheureusement été annulé plus tard. Ce fut une grande expérience pour moi en tant que stagiaire en Level Design car nous travaillions avec l'Unreal Engine 3 (Gears of War 1 venait de sortir à l'époque).

Ces connaissances techniques dans l'Unreal Engine seront finalement très utiles pour la suite, notamment à Crytek, car les 2 moteurs, au niveau Design ont beaucoup en commun. J'ai aussi fait la connaissance à cette période-là de Mr Pierre Pradal, sorte de gourou du Design qui est quelqu'un que je respecte énormément dans cette industrie.

Crytek Frankfurt

Je rejoins donc Crytek en 2007, mon premier vrai contrat de travail dans l'industrie (j'étais tout fou quand j'ai appris que j'étais reçu ^^). Depuis ce temps là j'ai travaillé en tant que Level / Game Designer jusqu'à aujourd'hui sur Crysis 2. Je suis actuellement Technical Designer mais cela ne m'empêche pas de temps à autre de goûter aux joies (et peines) du Game Design.

Il est vrai que je suis toujours attiré par le Game Design et les challenges qui l'accompagne, mais je ne peux me défaire du fait que j'adore également trifouiller dans le moteur de jeu et créer des prototypes de ouf-malade. C'est un peu mon double effet Kiss Kool à moi quoi ;)

 

Voilou, je crois que j'ai fait à pu près le tour (mes doigts sont en feu et le clavier aussi). Si vous avez des questions, n'hésitez pas et laissez vos commentaires ! ;)

 

David Grivel

COMMENTAIRES
kirub
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kirub
09/03/2010, 23:06
"là je sens que tous les "vrais" programmeurs commencent à rire, et à juste titre car dans cette formation, on apprend surtout à programmer...de la base de données ..."
^^ haaaa les joies de la BDD. Sacré parcours en tout cas, passé d'un stage chez Kylotonn puis quelque mois à Widescreen, à Crytek, c'est pas donné à tous le monde... à moins qu'il n'y est d'autre expériences non citées?

ukoback
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ukoback
09/03/2010, 23:09
Intéressant, j'ai toujours voulu connaître un peu plus l'envers du décor d'un jeu, ça fait plaisir d'en connaître un peu plus d'un français dans un jeu aussi énorme que crysis. Longue vie à votre parcours chez Crytek et à ce blogue :)

Billou
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Billou
09/03/2010, 23:50
Comme quoi des fois, ça ne tient pas à grand chose !

EsKa
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EsKa
10/03/2010, 09:19
@ Billou: Exactement, ça tient même a rien du tout ! Il suffit simplement d'y croire et d'oser, et de ne surtout pas se dire "nan c'est pas la peine, j'y arriverai pas", quelle que soit l'école ou le studio dans lequel tu veux entrer ;)

kekel
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kekel
10/03/2010, 11:29
très intéressant !!
Au juste pourquoi le jeu Highlander fut annulé ? et sinon, je comprends pas, tu boss en CDD chez Crytek ? c'est partout comme ça ?

MarVaxX
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MarVaxX
10/03/2010, 12:33
Salut David !

Excellente initiative ce Blog ;)
Et excellente la photo de la Nano-combi "taille réel" :)
Si tu en a d'autre dans le style je suis ton nouveau fan ;)

Parcours classique, tu t'es donné les moyens de tes ambitions, audace en plus. Bravo !

Je range ton blog en favori

EsKa
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EsKa
10/03/2010, 12:51
@ kekel: pour la première question et bien...NDA ^^ et pour mon poste a Crytek je ne suis pas en CDD mais plutôt l'équivalent allemand du CDI.

@MarVaxX: Merci a toi ! Ça fait toujours plaisir a lire :)

kekel
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kekel
10/03/2010, 13:31
Eska] ok :) vivement le prochain article pour une nouvelle question :)

MarVaxX
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MarVaxX
10/03/2010, 13:40
Juste pour info, j'ai peut être pas fais gaffe mais :

Tu étais aussi Level / Game Designer sur Crysis 1 ou seulement sur le 2 (tu fais souvent ref. au 2 mais quid du premier).
Si c'est le cas chapeau bas, si ce n'est pas le cas chapeau bas quand même (je ne veux pas être vexant lol)

J'ai tant attendu Crysis depuis la première vidéo chopée sur Guru3d en 2006 :P

EsKa
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EsKa
10/03/2010, 14:15
@ MarVaxX: et bien la réponse est non, je suis arrive chez Crytek alors que Crysis 1 était déjà bouclé, donc non je n'y ai pas touché :)

MarVaxX
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MarVaxX
10/03/2010, 14:18
.. Mais nous penserons tous à toi lorsque nous arpenterons le deux ;)

EsKa
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EsKa
10/03/2010, 14:46
@ MarVaxX: j'essayerai de planquer un étendard de Gameblog.fr quelque part dans les niveaux, histoire qu'on puisse se reconnaitre :D

MarVaxX
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MarVaxX
10/03/2010, 15:51
;)

Mortipoil
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Mortipoil
10/03/2010, 19:26
Très intéressant, merci d'avoir partagé tes expérience parce qu'on se demande souvent comment les développeurs de jeux vidéo ont gravi les marches qui les ont amenés dans les nuages :)

NebukadRomu
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NebukadRomu
10/03/2010, 20:43
Le concept de Dirty Racer, ce n'est pas "plus ta voiture est dégueulasse, plus elle va vite"?

EsKa
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EsKa
10/03/2010, 23:51
@ NebukadRomu: disons que c'est une des mécaniques de jeu oui. Je reviendrai plus en détail sur Dirty Racer dans un prochain post car je pense qu'il mérite son poste juste pour lui ;)

OmegaBahamut
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OmegaBahamut
11/03/2010, 14:03
"je sens que tous les "vrais" programmeurs commencent à rire, et à juste titre car dans cette formation, on apprend surtout à programmer...de la base de données, ce qui est pas super utile dans le monde du jeu vidéo ^^')."

Lol, je viens de la même formation mais on a quand même fait beaucoup de C et de la POO quand même!^^

Sinon idem sauf que mon parcours est encore plus alambiqué .

EsKa
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EsKa
11/03/2010, 15:23
@ OmegaBahamut: hehe c'est vrai, on a aussi fait un peu de POO (Java surtout), mais rien de bien suffisant pour lutter face aux brutasses de la R & D de par chez nous :D

OmegaBahamut
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OmegaBahamut
11/03/2010, 19:14
c'est clair ils me font peur des fois. Il faut que je bosse comme un dingue si je veux m'attaquer à de plus gros projets.

kekel
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kekel
11/03/2010, 19:33
Omega] tu boss dans le JV egalement ?

OmegaBahamut
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OmegaBahamut
11/03/2010, 21:13
à l'heure actuelle en tant que stagiaire (pour valider mon master).

kekel
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kekel
11/03/2010, 22:30
Bonne chance alors !!

SlimCognito
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SlimCognito
12/03/2010, 13:35
Donc je résume:

Environs 1990: Naissance / enfance
1999 (9 ans): Lycée
2005 (15 ans): Supinfogame
2007 (17 ans): Crytek

Punaise, t'es un surdoué ou y'a une erreur sur ta date de naissance?

A part ça, je suis en première année à DSK Supinfogame (en Inde), ils prennent des stagiaires à Crytek? Vous parlez anglais?

EsKa
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EsKa
12/03/2010, 18:58
@ SlimCognito : oups oui en effet, c'était plutôt "au début des années 80" ;) et pour les 2 autres questions : oui et oui.

Zyp
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Zyp
13/03/2010, 19:21
Ho un alsacien comme moi ! Youpi !

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Salut à tous !

Voici un petit blog sans prétention pour vous raconter mon expérience en tant que Game Designer dans l'industrie. Ca parle principalement de jeux vidéo, notamment de mon expérience professionnelle à Crytek (sur Crysis2) et à Ubisoft sur GRFS.

Enjoy !

David Grivel aka. EsKa

PS : Suivez les mises à jour via Twitter : http://twitter.com/DavidGrivel

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