Bonjour a tous en ce matin ensoleillé de mars ! (mais frais quand meme : -3 degrés a Frankfurt)
Il est vrai que j'aurais pu commencer par me présenter. Mais je pensais que quelques images de Crysis 2 étaient plus intéressantes que ma vie passionnante et trépidante pour un premier post :P.
Donc je m'appelle David G. et je travaille a Crytek Frankfurt sur Crysis 2 en tant que Technical Designer.
Mon rôle principal est de travailler sur l'Intelligence Artificielle du jeu du cote Design. C'est-a-dire, implémenter et améliorer les outils disponibles pour les designers au niveau de l'IA. Je m'occupe également de gérer et mettre en place des scripts et évènements lies a l'IA dans les niveaux du jeu. Certains m'ont même trouve le surnom de "AI Hitman " (ce qui m'a bien fait rire sur le coup ^^).
A part l'IA je suis également un des Designers les plus expérimentés avec le FlowGraph tool (qui est l'outil de scripting visuel propre au CryEngine). Ceci me permet de scripter des évènements de logique de jeu (tels que des cinematiques, des évènements liés au joueur, du son, de la musique, etc...) et d'entraîner les nouvelles recrues sur cette partie de l'éditeur.
Parfois il m'arrive aussi de voyager a l'étranger pour entraîner les entreprises ayant acheté le moteur de jeu sur l'éditeur Sandbox. J'adore ces moments-la car, en plus du voyage en lui-même il est toujours intéressant pour moi de voir comment d'autres professionnels travaillent.
Voila, je crois que j'ai fait le tour en général de mon rôle a Crytek.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas ! :)
EsKa
08/03/2010, 11:12
Il est vrai que j'aurais pu commencer par me présenter. Mais je pensais que quelques images de Crysis 2 étaient plus intéressantes que ma vie passionnante et trépidante pour un premier post :P.
Donc je…
lire...
08/03/2010, 11:12
Le CryEngine a l'air de bien avoir évolué depuis le 1 (j'ai eu a trifouiller du CryEngine 1 quand j'étais à Ubi).
Ce moteur à l'air juste énormissime, méconnaissable depuis le 1. Parce que faut dire qu'on sentait bien les couches diverses depuis le X-Isle Dinosaurs Island demo... et que le moteur était pas du tout console friendly.
Ce que j'avais adoré en "lisant" le CryEngine, c'est définitivement les commentaires de certains programmeurs, genre Ivo (et ses "optimised by IVO") ou encore les commentaires de "remove after E3" sur les changements sur le format de certaines matrices ^^
08/03/2010, 19:41
08/03/2010, 20:33
@Enimal: Thanks
08/03/2010, 21:30
08/03/2010, 22:31
09/03/2010, 09:22
11/03/2010, 00:43
C'est vrai que tu n'es pas resté longtemps donc tu dois plus trop te souvenir de moi. Je m'occupais de Pompei sur Highlander.
Content de voir que tu es toujours à Crytek !
Ca m'a interpeller direct le titre du blog !
Manu
11/03/2010, 09:18