
Salut à tous !
Voici un petit blog sans prétention pour vous raconter mon expérience à Ubisoft Paris en tant que Game Designer (sans casser aucune NDA bien évidemment ;). Ca parle principalement de jeux vidéo, notamment de mon expérience professionnelle à Crytek (sur Crysis2) et à Ubisoft concernant la fabrication de GRFS d'un point de vue de Designer (Game Design, Level Design...).
Enjoy !
David Grivel aka. EsKa
PS : Suivez les mises à jour via Twitter : http://twitter.com/DavidGrivel





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12/08/2010, 12:53
Pas sure que ce soi le niveau le plus vendeur.
12/08/2010, 13:26
Parce que si on enleve les keke crysis2 sur PC ca parle plus a grande monde depuis la video de l'E3...
12/08/2010, 14:07
@n0on29 : et bien écoute, il faudrait lui poser la question directement, je ne peux pas répondre a sa place.
12/08/2010, 14:18
12/08/2010, 14:23
Tous les autres fps bientôt de sortie en ont dévoilé beaucoup plus que ça, avec des trailers contenant des passages de gameplay différents.
Je comprends de ne pas vouloir trop en dévoiler sur le jeu mais quand même...
12/08/2010, 15:31
Il faut que tu saches que la plupart des personnes travaillant a Crytek sont des joueurs PC, et que l'Allemagne est un pays PCiste avant tout. En plus Crytek s'est construite sur le PC, donc non, on ne laisse carrément pas tomber cette plateforme, et c'est bien sur cette plateforme que Crysis 2 sera le plus beau (c'est normal en même temps).
@ Yuser : ne t'inquiètes pas, il reste encore pas mal d'annonces a venir
12/08/2010, 16:41
La majorité des joueurs "pc" que je connais na pas peur pour "la qualité graphique" mais plus pour les changement de gameplay qui serais du a un multiplateforme.(même si crysis 1 détecte automatiquement les manettes)
Et "central station" a l'air quand même moins excitante que "all the fury" ou des grandes cartes de crysis.
12/08/2010, 18:08
la faculté de grimper aux murs (visible dans le 2eme épisode de Crysis 2 tv), vous l'avez rajouté après l'E3, ou c'était déjà prévu ?
12/08/2010, 18:50
Mais ça se confirme, Yerli a décidément de gros problèmes de communication.
Y a t'il des études réalisées par des cabinets marketing mandatés par Crytek pour évaluer l'attente du jeu par les joueurs? Je n'arrive pas à savoir si réellement beaucoup de gens l'attendent ou pas.
Pour ma part je le ferai, mais comme il s'agit d'un énième FPS, aussi bon soit-il dans son genre "FPS pyrotechnique", ce ne sera pas un day one, j'attendrai une bonne offre des sites UK.
12/08/2010, 18:52
@ Yuser : oui, se hisser sur les murs est quelque chose que l'on a implémenté depuis un moment
12/08/2010, 20:23
Même le tout premier trailer qui est paru pour Crysis 2 m'a moins marqué que le premier trailer Crysis 1. Le gameplay parraissait tellement innovant dans le 1 que maintenant j'ai toujours l'impression que Crysis 2 va reprendre ce qui fonctionnait dans le 1, en y ajoutant deux trois bricoles pour faire nouveau mais sans vraiment innover. Enfin bon, je donnerais mon avis une fois que j'y aurais joué, c'était juste pour dire que la com de Crytek n'est pas terrible terrible ces derniers temps...
12/08/2010, 21:04
@ Jostix : Pour ce qui est question du PC, cela viendra bien assez tôt. L'important pour Crytek c'est de montrer que nous sommes également présent sur le marché consoles pour l'instant, car ce n'est pas un univers où la boite est connue jusqu'ici. On en revient un petit peu comme à l'époque d'Epic Games et de Gears of War (premier du nom). A cette époque cette entreprise se focalisait sur la communication 360 (alors que par la suite le jeu est sorti sur PC). Et pour cause, car non seulement cela leur a permis d'intéresser des joueurs mais également des investisseurs potentiels pour l'Unreal Engine 3. Ils voyaient la bête tourner sur console et au final, Gears of War (excellent jeu au passage) est devenu également une vitrine technologique. Donc de ce côté-là, nous sommes à peu près dans le même cas et par conséquent, le focus sur les consoles est compréhensible.
Ensuite le fait que l'annonce de Crysis 1 t'ai plus impressionné que celle de Crysis 2, je pense que c'est principalement du au côté "nouveau" : nouvelle licence, nanosuit, graphismes qui claquent, etc.... Je pense que l'on peut faire le parallèle pour beaucoup de séries de jeux vidéo. Et je ne pense pas que le fait de reprendre quelques éléments du premier pour les améliorer, à la place de réinventer la roue, soit une mauvaise chose car au final, les joueurs aimant Crysis voudront se retrouver dans Crysis 2. Donc la nouveauté dans une suite : oui, mais pas trop non plus pour ne pas dénaturer la licence (et s'attirer cette fois-ci les foudres des joueurs dans l'autre sens).
12/08/2010, 21:42
Car gears of war est quand méme le début de l'abandon du marché pc par épic.
D'ailleurs pourquoi c'est le seul jeux epic qu'on ne retrouve dans aucune compilation du style tous epic que ce soi sous steam ou impulse.
13/08/2010, 00:22
De plus si tu avais lu mon com tu verrais que ce que je reproche est bien plus lier au gameplay que au graphisme. J'ai vraiment l'impression que vous avez essayer de naviguer sur la vague call of duty ce qui est bien dommage car au final on en a marre de call of duty. Il suffit de regarder un peu les reactions autour de BF3 pour comprendre que les joueurs PC ne veulent plus de multiplateforme.
13/08/2010, 09:31
Ensuite, si tu avais lu le mien de commentaire, tu aurais vu que je cite Epic non pas en tant qu'exemple de transition PC / consoles, mais bel et bien de "comment une compagnie qui doit vendre un middleware doit se poser sur le marche de nos jours". En d'autre termes, j'ai pris Epic pour vous montrer que parfois, le focus consoles a plus d'implications que simplement mettre en avant une plateforme spécifique, comme par exemple de prouver aux autres professionnels la puissance du middleware sur console, chose qui est nouvelle pour cette entreprise.
Pour finir sur une note plus joyeuse, je dirai d'attendre jusqu'à ce que la version PC sera dévoilée avant de dire que Crysis sur PC est mort car a mon avis, c'est loin d'etre le cas
Et aussi d'attendre la Gamescom la semaine prochaine, car il y aura de la nouveauté, c'est garanti aussi. Et les PCistes devraient s'y retrouver également
13/08/2010, 11:38
Et pour Epic tu avouera que méme si c'est une grosse réussite au niveaux du marché du middleware et de leur vente de jeux sur console. Ce qui dois étre génial si on détiens une part de la boite mais beaucoup moins si on est un simple joueur. Mais malgré l'absence de jeux d'epi je les respecte quand méme pour leur don de licence unrealengine a l'équipe de "killing floor"( Et en plus je prouve que je ne m'intéresse pas qu'au graphisme) .
Sinon pour la Gamescon c'est un scoop? Qui dis que les démo multi (déjà annoncé) se feront avec un clavier/souris(scoop).
13/08/2010, 11:50
Mais bon, j'aime pas trop parler des questions financières car ce n'est pas vraiment intéressant pour les joueurs, comme tu le dis si justement. Donc revenons au coté plus intéressant du jeu vidéo, a savoir le jeu en lui-même !
Concernant la Gamescom, je ne peux rien dire de plus (comme tu l'imagines) mais je laisse gambader ton imagination fertile. En tout cas, je suis très content de ce que nous allons montrer, et je dis ça en tant que joueur
13/08/2010, 12:14
Donc cadeau: .
13/08/2010, 19:46
Deux wallpaper inédit de Crysis 2:
http://www.crysis-fr...onus_screen.jpg
http://www.crysis-fr...door_scene4.jpg
13/08/2010, 21:53
Pourquoi nos amis en nanocombi ont des communicateurs sur l'épaule?
Car je croyais que les communications étais une étais inclus dans le modèle de base de la nanocombi.
13/08/2010, 22:02
@ Nasma : Excellente question sur les communicateurs. Je peux donner un indice cette fois-ci : c'est en lien avec ce dont nous allons parler a la Gamescom
13/08/2010, 23:45
14/08/2010, 01:32
D'ailleurs, les 2 screen que Jostix a montré sont aussi du multi, mais on ne le savait pas ^^
14/08/2010, 01:48
14/08/2010, 11:43
Sinon ce ne serait pas de nouveau nos amis coréens avec des copies de la combi mal faite à tel point qu'ils n'ont pas inclu les communications dedans ?
Encore un petit screen du multi lui aussi: http://img48.xooimag...2mp-1f439f6.jpg