
Bonsoir à toutes et à tous !
La Gamescom arrive à grands pas, mais en attendant, pas grand chose à se mettre sous la dent niveau Crysis 2...
Qu'à cela ne tienne ! Je vous ai compilé ici quelques "goodies" made in Crytek, quelques documents (Dev diaries, Q&A, vidéo...) vous montrant un peu plus l'envers du décor du développement d'un jeu vidéo.
Alors je vous préviens tout de suite, ne vous attendez pas à de la révélation de news-incragable-mais-vraie (parce que sisi je vous vois déjà venir avec vos "mouais, j'ai rien appris de nouveau...", surtout toi, là-bas, au fond !), mais plutôt d'une plongée en compagnie d'une partie des créateurs du jeu.
Allez, trève de blabla, voici les liens (en anglais) :
Questions / Réponses

Session de Questions / Réponses de Richard Morgan, écrivain de l'histoire de Crysis 2 (et aussi maitre-ès Déclarations Fracassantes (tm) pour ceux qui se souviennent ;))
http://www.mycrysis.com/news/updates/richard_morgan_qa
Dev diaries
Note : rien à voir avec la "courante", les Dev Diaries sont des petits journaux de bord tenus par les membres de l'équipe

Dev diary de Martin Lancaster, Lead Story Designer (également un Anglais au flegme incroyable) :
http://www.mycrysis.com/news/dev_diaries/martin_lancaster_dev_diary

Dev diary de Peter Söderbaum, Media Designer (un Australien qui parle un français impeccable, d'ailleurs salut à toi Peter si tu lis ce post ! :)) :
http://www.mycrysis.com/news/dev_diaries/peter_soderbaum_dev_diary

Dev diary de Magnus Labrant, Art Director (un authentique Viking suédois (il fait plus de 1m90)) :
http://www.mycrysis.com/news/dev_diaries/magnus_larbrant_dev_diary
Vidéo
Vidéo sur comment on a capturé un vrai alien pour reproduire leurs mouvements dans le jeu...ou bien simple making-of de la séquence de mocap pour les aliens, au hasard ;) :
http://www.mycrysis.com/news/dev_diaries/behind_the_scenes_alien_mocap_footage
That's all, folks!
Voilà ce sera tout pour ce soir, mais on se retrouvera très, trrrrèèèès bientôt pour de nouvelles nouveautés incroyables et magique autour de Crysis 2.
D'ici là, Maximum Evening à vous tous !
David Grivel
28/07/2010, 22:48
Les petites boules blanches qui détectent les mouvement ne couteraient pas la peau du ** par hasard xD ?
28/07/2010, 23:14
28/07/2010, 23:14
Est-ce que Crytek a l'intention de sortir une démo de Crysis 2 avant ou après l'arrivée du jeu complet dans les bacs ?
Keep on the good work ! =)
29/07/2010, 09:34
@Tenkai: Tout d'abord merci !
30/07/2010, 00:16
C'est cool de voir comment sont fait les mouvements alien, sa montre que crytek s'intéresse à leurs joueurs.
PS : Sa fait plaisir d'avoir un français chez Crytek.
30/07/2010, 15:38
Petit aparthé : le site de jeux vidéo numéro 1 en France a réalisé un dossier sur la répartition des coûts de développement dans la conception d'un jeu vidéo.
Bien sûr il est impossible de chiffrer de manière empirique le coût de main d'oeuvre, de pré-production ou de communication par exemple, puisque cela variera énormément d'un jeu à l'autre, mais il est intéressant de savoir que la licence d'utilisation de l'UE 3 coûte environ 500.000 Euros par plateforme, hors royalties.
Aurais-tu des infos à nous apporter sur l'attribution et le coût de la licence du CryEngine? Ou peut-être la répartition des coûts pour la conception de Crysis 1, Warhead et 2?
Merci
31/07/2010, 01:14
02/08/2010, 09:11
- il n'est pas sur que tu doives changer de PC pour jouer a Crysis 2, les specs minimum n'ont pas encore été dévoilées donc peut-être que ta machine de guerre tiendra le coup !
- et pour le cote français, je ne suis pas seul ici ! Nous sommes plusieurs français a Crytek, comme je le disais dans un post précédent.
02/08/2010, 09:16
C'est très intéressant ce que tu me dis la a propos de l'Unreal Engine car cela m'étonne que Epic diffuse ouvertement le prix de ses licences. En général ce genre de choses, tout comme le prix d'une production de jeux vidéo, n'est pas vraiment communiqué par une boite, sauf dans certains cas précis (genre GTA 4 a cause de leur budget sur-abusé).
Et grâce a la magnifique phrase que je viens d'écrire ci-dessus, tu peux imaginer la position de Crytek a ce propos et que par conséquent, je ne puis point te dévoiler tout ceci. Mais qui sait peut-être le feront-ils d'eux-même un jour
02/08/2010, 09:19
03/08/2010, 00:16
03/08/2010, 09:22
03/08/2010, 11:06
03/08/2010, 12:08
Le lien de la page:
http://www.udk.com/licensing
Après, 99$ de royalties palier...
Mais 500 000 ou 1 million me parait quand même énorme pour un logiciel...3dsMax coûte environ 5000, et un moteur de jeu, 100 fois plus ?
Et si le CryEngine a été présenté à la conférence des jeux indépendants, c'est qu'il ne doit pas être aussi cher que l'UnrealEngine. Peut-tu confirmer EsKa ?
03/08/2010, 12:12
je pense que si Crytek veut avoir une bonne renommée avec son moteur auprès de plus grands éditeurs et développeurs (et le public), ils devraient faire comme Epic et diffuser gratuitement leur middleware.
Regardez cette page, Epic a avancé ses pions et conforte sa position de numéro 1:
http://www.udk.com/features
M'enfin, j'imagine que cela n'arrivera (si ça arrive) pas avant la sortie de Crysis 2.
03/08/2010, 13:28
Donc l'un dans l'autre sa revient quasiment au même.
03/08/2010, 14:17
Tu na pas besoin d'ut3 pour faire tourner les "jeux" crée sous udk.
les détails.
http://www.epicgames.com/technology/
Si crytek créé le même genre de licence sa pourrais étre sympa pour les gros mod crysis.
03/08/2010, 14:38
Concernant les prix du CryEngine, je ne peux pas les dévoiler ici (NDA).
Sinon concernant l'UDK mais version CryEngine, il est bien évident que nous prenons tout cela très au sérieux et que cette idée est loin d'être oubliée
03/08/2010, 15:42
03/08/2010, 16:34
En fait il ne s'agit pas d'une publication d'Epic bien évidemment, mais plutôt d'indiscrétions de développeurs ou d'éditeurs souhaitant conserver l'anonymat.
Dans ce même dossier le coût des royalties pour la diffusion d'un jeu sur WiiWare, XBLA et PSN est également évoqué. Tout cela provient également de développeurs sous couvert d'anonymat.
Hop, la grotte aux merveilles est disponible ici :
http://www.jeuxvideo...de-vos-jeux.htm
Dans la mesure où il ne s'agit pas des publications officielles mais d'infos provenant de "sources de grande confiance", tout n'est peut-être pas totalement exhaustif, mais probablement proche de la réalité néanmoins.
03/08/2010, 21:36
En tout cas, au delà même de la licence du moteur, les coûts de la production d'un jeu vidéo peuvent devenir assez pharaoniques dès que l'on touche à de la next gen (X360 / PS3) et le seront davantage à la génération suivante (si celle-là continue dans la surenchère graphique et / ou technologique).
04/08/2010, 00:36
04/08/2010, 01:19