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Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine Blog créé le 28/12/09 Mis à jour le 06/05/17 à 10h22

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Souvenez vous, c'était il y a deux ans à l'occasion de la sortie de Forza 4. Un Podcast spécial consacré à la saga Forza Motorsport. J'avais eu le plaisir de converser avec Julo, JulienC, et Mimic notamment au sujet de cette simulation de course.

Nous avions tous remarqué que les jeux Forza sortaient à des intervalles de deux ans. Les équipes de Turn 10 étant réglées comme du papier à musique. Julien l'a placé à un moment donné et nous avions même presque le bon mois de sortie. Les Forza sortaient toujours en octobre. Un mois de marge sur la sortie de la machine deux ans en avance, c'est tout de même pas mal non ?

Pour le vérifier ce sera à une heure dix-sept minutes et vingt cinq secondes

Ecouter ou regarder le Podcast

 

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Commentaires

Glados
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Glados
je m en souviens trés bien aussi de cette réflexion dans le podcast ^^
Sagitat
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Sagitat
Forza Motorsport tout les 2 ans, comme FIFA tout les ans. Ah les fins limiers ! ;)
Moi je vais encore plus loin, je prédis qu'il ni aura pas de réparation des stands en course, ni d'accueil multijoueur dynamique (comme GT5 par ex: l'accueil de jeu sont les stands).
Allez, encore plus FORT : la fameuse fuite mémoire du programme (qui sévit depuis FM2) fera planter la machine.

Yé je sais, limite Nostradamus.
Oui, tou à dou chalme Dopa, touh hé la pouh bel dè plou bel !
El-Koala
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El-Koala
Y a un truc, je suis d'accord.
Vicporc
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Vicporc
Comme Dehell ;)
Yeah
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Yeah
Des airs, en effet
Dopamine
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Dopamine
??? :) C'est bien la première fois qu'on me sort ça ;)
MagicPie
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MagicPie
Pareil que Dehell.
Dehell
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Dehell
T'as des airs de Tarantino

Édito

La parallaxe est l'incidence du changement de position de l'observateur sur l'observation d'un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 

 

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéo que de titrer ce Blog Parallaxe ?

 

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

 

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