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Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine Blog créé le 28/12/09 Mis à jour le 20/02/17 à 22h24

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Commentaires

mimix
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mimix
moi un freeze, et il avait gardé ma carte l'enfoiré et restant sur la page du choix du montant...

à 7h du mat avant une foire à tout... heureusement c'étais un samedi où la banque ouvrais... 2h plus tard :P
Spit1980
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Spit1980
J'ai vu un "Blue sceen of death" sous Windows 98 en voulant retirer de l'argent il y a quelques mois.
Rafik
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Rafik
J'avais vu, y a quelque mois sur un distributeur Société Général, une erreur Windows en plein milieu de l'écran, et ça tournait sous Windows 2000. ^^
Ryuukusan
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Ryuukusan
Déjà vu dans ma gare....mais sous Windows 98 :lol:
Joniwan
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Joniwan
C'est la même à la RATP & la SNCF xD

http://www.gameblog....la-ratp-retards
Dopamine
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Dopamine
Il faut savoir que c'est un guichet d'hôpital et que le courant est coupé une fois par mois pour tester le système de secours.

A chaque fois le distributeur reste planté et ne boot plus. Faut juste le savoir et ne pas prendre de liquide à ce moment là... :)
kuroro
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kuroro
ça fait bizzare la première fois que tu le vois "et je fous ma CB là dedans !!!"
Mais c'est pas une version XP standard dedans elle est custom' jusqu'à la moelle


Pour connaitre des gens dans le mileu du batiment et du telephone, il a comparer la solidité d'un parpaing avec un 3310, le plus solide n'est pas celui qu'on croit.
Noiraude
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Noiraude
Un pote développeur s'est justement amusé à comparer la stabilité d'un système Windows avec un OS Apple. Les résultats ne sont pas ceux que l'on croit... ^^

Édito

La parallaxe est l'’incidence du changement de position de l'’observateur sur l’'observation d'’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 

 

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéo que de titrer ce Blog Parallaxe ?

 

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

 

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