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Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine Blog créé le 28/12/09 Mis à jour le 06/05/17 à 10h22

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C'est la fin de l'année, vous allez avoir droit à divers bêtisiers et à différentes rétrospectives. Mais en 2012 l'audiovisuel a bien changé. Youtube et Dailymotion ont pris une importance croissante et la télé telle que nous l'avons connu (nous les trentenaires) est en train de changer complètement.

C'est ce que je me suis dit en regardant cette vidéo Youtube rassemblant quelques uns des Youtubers les plus populaires du moment. Non seulement c'est assez sympa de les voir tous ensemble dans une vidéo commune, mais les références sont nombreuses (y compris dans le domaine du jeu vidéo bien sûr). Saurez vous toutes les retrouver ?

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Commentaires

Dopamine
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Dopamine
Retrouver les gens qui sont dans la vidéo n'est pas difficile. Ce sont les références qui sont parfois plus obscures. Call me Maybee, c'est très facile par exemple, mais d'autres sont carrément plus "confidentielles".
Ichikyo
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Ichikyo
En fait ils les présentent toutes à la fin de la vidéo, y'a leurs noms :3
Dopamine
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Dopamine
Désolé moom.

Ma source c'est Gizmodo ;)
moom
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moom
ho le ptit copiteur :)
http://www.gameblog....tube-style-2012
Hop choisissez un gage !
Waldotarie
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Waldotarie
Je suis clairement à la rue !! :D
Celimbrimbor
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Celimbrimbor
Wow.

Celim.
ProfesseurOz
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ProfesseurOz
ça foncitionne vraiment bien :)

Édito

La parallaxe est l'incidence du changement de position de l'observateur sur l'observation d'un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 

 

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéo que de titrer ce Blog Parallaxe ?

 

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

 

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