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Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine Blog créé le 28/12/09 Mis à jour le 20/02/17 à 22h24

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Ou  pas... Finalement, c'est ptet pas un mal si je passe mon tour à la PGW cette année. Promis, je me réserve l'année prochaine ;) .

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Commentaires

ipiip
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ipiip
rrrrrrrrrlaaaa
soww-7
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soww-7
Là tu lui fais plus de la pub qu'autre chose...La honte ce type...
royhunter
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royhunter
On est en 2012 là presque en 2013 OMG ^^
nintendocore
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nintendocore
C'est un mec qui clash tout le monde sur le net.

Je l'aime bien il me fait marrer
MrFurieux
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MrFurieux
Quelqu'un pour me situer qui est ce gars ? J'en ai jamais entendu parler.
kuja
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kuja
Ouais juju44 sauf que si on fait une Vendetta Vs Cortex, moi j'pense savoir qui va gagner !

UN GROS BATTLEROYAL DES CASSOS DU NET §§§ je veux !
juju44
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juju44
Le vendetta black quoi , le même niveau d'intelligence :((
Waldotarie
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Waldotarie
"Zelda, Supersonic, tout ça..." :lol:
Floco39
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Floco39
Vous pensez qu'il a vraiment joué à l'atari2600 la master système, gameboy etc... ? :D
Lupi
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Lupi
Si Cortex débarque dans le jeu vidéo, je le veux accompagné par Minus :P
kuja
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kuja
il est fou ce mec ! mais bon il est moins vénère qu'avant !
Licius
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Licius
Martinman
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Martinman
Au moins il est devenu gentil :lol:
Noiraude
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Noiraude
OMG
NakedVince
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NakedVince
Sans oublier sa fameuse partie de CoD (oui, c'est très douteux)

Édito

La parallaxe est l'’incidence du changement de position de l'’observateur sur l’'observation d'’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 

 

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéo que de titrer ce Blog Parallaxe ?

 

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

 

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