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Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine Blog créé le 28/12/09 Mis à jour le 26/11/16 à 18h04

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Réflexions... ou pas

Le post de Blog de Mikado qui est passé en home et que j'ai raté m'a rappelé un echec douloureux de l'organisation de mon mariage. J'avais en effet le projet d'utiliser la musique de fin de l'épisode quatre qui n'a, à mon avis, rien à envie à la marche nuptiale classique de Mendelssohn. Je le prouve en vous proposant ici les deux. Vous ne trouvez pas que les intro sont tout de même très proches ? Je suis certain que les non initiés n'auraient pas tiqué dans l'assemblée.

Je ne désespère pas de fêter un de mes anniversaires de mariage avec cette musique en refaisant une entrée sur cette ending de SW.  ;)

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Commentaires

Blinis
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Blinis
Il ne s'en cache pas lui-même, et préfère parler d'inspiration :P .
Rafik
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Rafik
John Williams a été accusé de plagiat sur plusieurs musiques de Star Wars, on peut y voir la ressemblance dans beaucoup de musiques classiques.
bigpaddle
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bigpaddle
La musique des Ewoks est quand même plus festive :D
ladanettedu94
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ladanettedu94
J'avais déjà fait le rapprochement quand j'avais vu la trilogie originale quand j'étais petit ^^
Par contre, ça me redonne ultra envie de re-regarder cette trilogie tout ça !
Dopamine
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Dopamine
Cet organiste est mon héros ;)
chocolat
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chocolat
C'est, cette musique qui a été joué lors du mariage de ma sœur!
Loin d'être une geek, elle n'avait rien demandé de spéciale pour la musique!
C'est l'organiste qui de son propre chef qui l'a joué!
;)

Édito

La parallaxe est l'’incidence du changement de position de l'’observateur sur l’'observation d'’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 

 

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéo que de titrer ce Blog Parallaxe ?

 

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

 

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