Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine | Blog créé le 28/12/09
Dernière modification le 24/05/12 @ 18h09


7 Février 2012 @ 20h00 -
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Je parie que le correcteur est un homme...

 

Blague à part, j'en profite ici pour remercier ma femme de sa patience et de toute simplement être là. La vie de couple est aussi une affaire de concessions et cela fait 12 ans qu'elle me supporte. J'espère faire autant d'efforts pour notre famille que tu en fais pour moi.

Je t'aime !

PS : Si tu pouvais jouer à autre chose que Bubble sur ton téléphone, ce serait chouette aussi... :p

COMMENTAIRES
Kelun
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Kelun
07/02/2012, 20:06
Enorme ! :lol:

Toshiro
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Toshiro
07/02/2012, 20:06
Bravo pour vos 12 ans ! :)

Wentolyn
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Wentolyn
07/02/2012, 20:08
HAHA décidément cette photo me fait toujours autant marrer tellement c'est bien trouvé !

Leobiwan
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Leobiwan
07/02/2012, 20:22
Gameblog.fr, ou la nouvelle saison d'Amour, Gloire et Beauté :D

kuja
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kuja
07/02/2012, 20:30
L'amour est dans le geek

Jamesismad
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Jamesismad
07/02/2012, 20:46
Génial !!!!

seblecaribou
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seblecaribou
07/02/2012, 20:49
Je sors ça demain à mon exposé de Femme et Institution! :D

dork_maule
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dork_maule
07/02/2012, 22:17
J'ai vérifier et la formule me semble correcte mdr

Thunder-ten-tronckh
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Thunder-ten-tronckh
07/02/2012, 22:25
Ceci dit lorsqu'il dit que pour avoir une femme nous avons besoin de temps et d'argent la formule correct serait "temps + argent" et non "temps X argent".... Du coup tout est faussé ! ( et bim !)

Krystalwarrior
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Krystalwarrior
08/02/2012, 17:53
Image IPB

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La parallaxe est l’incidence du changement de position de l’observateur sur l’observation d’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé.

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéos que de titrer ce Blog Parallaxe ?

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

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