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Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine Blog créé le 28/12/09 Mis à jour le 27/02/17 à 10h56

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Un grand merci à Mikado pour ce magnifique cadeau de Noël. J'ai reçu ce matin le superbe livret fait par le maître pour Gears of War 3. Pour la peine, je n'aurai plus aucune excuse pour rejoindre l'animal sur Gear :) .

Si vous n'avez pas suivi toute l'histoire, je vous invite à lire l'article que je lui ai consacré sur Rue89 (plus de 8000 vues pour le moment). Il s'agit de la disparition pure et simple des notices de jeux. Un sujet que j'avais déjà abordé également sur ce blog.

Encore une fois Mikado

Merci !!!

Voir aussi

Jeux : 
Gears of War 3 (Xbox 360)
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Commentaires

KiFlam
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KiFlam
Et en plus il est ouvert à la page de SAM :love:
phazer
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phazer
comment se fait il que ce manuel ne soit pas adouber par l'éditeur ? you'r the best in the world ;-)
Mikadotwix
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Mikadotwix
Tout le plaisir est pour moi :)

Édito

La parallaxe est l'’incidence du changement de position de l'’observateur sur l’'observation d'’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 

 

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéo que de titrer ce Blog Parallaxe ?

 

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

 

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