La parallaxe est l’incidence du changement de position de l’observateur sur l’observation d’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé.
Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéos que de titrer ce Blog Parallaxe ?
Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).
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16/12/2011, 01:05
16/12/2011, 01:41
16/12/2011, 01:58
16/12/2011, 07:41
16/12/2011, 08:54
16/12/2011, 13:17
16/12/2011, 14:07
Ça va finir par se savoir ! :-)
16/12/2011, 14:25
16/12/2011, 15:05
16/12/2011, 19:16
16/12/2011, 23:10
17/12/2011, 04:51
17/12/2011, 10:54
Je suis surpris que tout les visages soit flouté dans la video. Il y a pas un peu d’exagération avec le droit à l'image là ? XD
17/12/2011, 10:56
17/12/2011, 11:03
@Gameblog : Merci pour la mise en avant en home !
17/12/2011, 13:34
17/12/2011, 14:11
En ce qui concerne le sujet, hélas je suis déçu de la tournure qu'à pris le développement de ce jeu, je ne suis pas fan du tout des production de platinium Game, mais j'étais loin de m'imaginer que le début du développement avait été aussi chaotique de la part de kojima production
17/12/2011, 14:15
17/12/2011, 14:27
17/12/2011, 14:31
Bon après, moi ce que je vois, c'est que si Kojima Productions a eu besoin de se justifier aux travers d'une vidéo d'une demi-heure, c'est qu'ils savent pertinemment que les joueurs sont majoritairement déçus, que MGRising ressemble maintenant à un beat'em all PlatinumGames (ce qui n'est pas un mal en soi)... comme n'importe lequel. Le moteur utilisé est le même que pour Bayonetta, ça crève les yeux, les animations sont de moins bonne qualité qu'avant, le gameplay a l'air plus restreint, et ils ne peuvent s'empêcher de foutre 3 000 effets à chaque coup de Raiden.
Vraiment, quel dommage... même si l'intention est a priori louable.
17/12/2011, 16:27
Par contre je ne suis pas convaincu au niveau de leur choix avec le partenariat avec Platinium games. A voir quand le jeu quand il sortira car là ça ne m'a pas convaincue ce style qu'il propose.
17/12/2011, 16:34
17/12/2011, 16:46
17/12/2011, 21:53
18/12/2011, 03:07
Good Job!