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Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine Blog créé le 28/12/09 Mis à jour le 04/12/16 à 10h04

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Critiques Jeux

9

En un mot comme en cent, merci Michel Ancel et merci toute l'équipe qui a bossé sur ce Rayman Origins. Le boulot est formidable, les ambiances sont superbes, l'animation incroyable. Pour ne rien gâcher, le gameplay nous ramène aux grandes années du jeu de plateforme. Je pense à Quackshot ou encore à Catle of Illusion. Sauf qu'on est en HD ici ! Vous aviez déjà un avant goût du jeu avec la démo, voici la version finale qui m'a scotché des heures devant ma télé.


Rayman Origins Test Critique et Gameplay par Dopamine67

Version Youtube cliquez ici

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Commentaires

Dopamine
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Dopamine
Que le hasard fait bien les choses Ben ;) . Ce n'est pas un secret donc oui ;)
Oncle Ben's
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Oncle Ben's
Site assez en vue ? Hum...au pifomètre mais totalement hein ...je dirais ...rue 89 ? :-p

Une vue de l'esprit sans doute !

En tout cas, maintenant que ce rayman est en ma possession depuis quelques jours déjà, je suis en mesure d'affirmer que c'est un très bon jeu de plateforme même si le fait qu'il ne soit pas soutenu par un scénario dans le ton de Rayman 3 me chagrine un peu.

J'y reviens régulièrement pour des petites sessions de jeux mais force est de constater que le récit est encore et toujours un élément important pour mon immersion vidéo ludique.
threatsd
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threatsd
Cette intro musicale de FF :love:
Bon test, je vais tester la démo de ce pas !!
Yaden
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Yaden
Commentaire très rassurant sur la durée de vie, voir que le premier niveau du jeu était bouclable en 45s pour la médaille m'avait un peu inquiété. Merci pour le test!
Dopamine
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Dopamine
Je ne suis pas journaliste parce que je ne vis pas de ce métier. Mais on peut dire que j'ai marché un peu dedans :) .
Des contacts grâce à un autre site qui est assez en vue ;)

Durée du jeu entre 10 et 15 heures pour le premier run, sachant que le challenge est relevé sur plusieurs niveaux. Pour libérer tous les Electoons, il faut se lever tôt et pour récupérer toutes les dents, ce n'est pas non plus une sinécure. On peut facilement ainsi doubler la durée de vie. Sans compter qu'on peut y jouer à plusieurs et que le Gameplay peut en être sérieusement modifié.
Oncle Ben's
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Oncle Ben's
C'est officiel ... JE SUIS JALOUX !

Comment, DIANTRE, as tu pu avoir le jeu en avance ? Commande aux USA ? Contact à la NSA ? Ton shampoing démêlant fait de l'effet sur les attachées de presse ? Tu as hypnotisé la bonne personne avec ta voix suave ?

VOIR PIRE ?! Tu es journaliste ?

La question reste en suspens ainsi que mon intérêt pour la durée somme toute approximative du jeu !
Dopamine
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Dopamine
@maku : 1) Oui (comme Julo :) )
2) HD-PVR comme je l'explique ici

ni4 : C'est toujours trop court, c'est un peu fait exprès ;) . Mais si j'arrive à y jouer encore il y en aura d'autres.
Noiraude
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Noiraude
Wow convaincu!
ni4vU4g
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ni4vU4g
Un peu courte comme vidéo, mais très sympa.
Vivement que je l'ai :)
maku
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maku
Première de tes vidéos que je vois et je souhaite te féliciter !
1) Tu es Alsacien?
2 ) Tu as quoi comme boîtier d'acquisition?

Je suis impatient de jouer à ce jeu en tout cas, bravo et à bientôt! :)
MrXx0o
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MrXx0o
Tu me donne vraiment envie de l'avoir
Olicrazy75
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Olicrazy75
J'ai essayer la démo sur le Xbla et ça déchire sa race!!!!!!!!!!!!!! Je l'attends impatiement!!!
yogibeard
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yogibeard
Effectivement, ça donne furieusement envie... Vivement la sortie !

Édito

La parallaxe est l'’incidence du changement de position de l'’observateur sur l’'observation d'’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 

 

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéo que de titrer ce Blog Parallaxe ?

 

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

 

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