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Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine Blog créé le 28/12/09 Mis à jour le 04/12/16 à 10h04

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Forza (Jeu vidéo)

A force de chercher des infos sur la sortie de Forza 4, on finit par voir des indices partout. En plus du partenariat particulier avec Top Gear, vous n'êtes pas sans savoir que BMW est devenu un constructeur privilégié aux yeux de Turn 10. Plutôt une bonne nouvelle pour les voitures européennes, puisqu'entre un développeur japonnais et un autre américain, elles n'étaient pas toujours bien représentées.

Du coup, suivre l'actualité du constructeur bavarois peut donner pas mal d'indices sur les possibles contenus de Forza 4. C'est ainsi que la présence de la toute nouvelle M5 2012 en mode autovista (et donc jouable) a été découverte trois jours avant l'annonce de l'éditeur.

C'est ainsi que ma boule de crystal est venue me souffler à l'oreille. La concept car électrique BMW sera utilisée dans le prochain Mission Impossible (ghost protocol) qui sortira en décembre. Attendu que les commerciaux aiment bien profiter de la synergie engendrée par les différents médias qui peuvent soutenir un produit, je verrai bien ce concept débarquer sous forme de DLC. Pas vous ?

Après tout, Polyphony s'est bien amusé à développer des voitures imaginaires avec Red Bull. Alors quand un partenaire privilégié comme BMW travaille main dans la main avec Turn 10... Et puis jusqu'ici, je suis presque tombé juste sur la hero car du pack standard (la Ferrari) ;-).



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Forza Motorsport 4
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Commentaires

Dopamine
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Dopamine
Il me semble bien. Mais attention, je ne fais que supputer :)
KiFlam
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KiFlam
C'est bien le modèle "couvrable" de celle-ci : http://www.gameblog....r=kiflam&rub=13 (11e photo)...dans ce cas coooollll....

Hâte aussi de piloter la Tesla !!!! hahahahah

Édito

La parallaxe est l'’incidence du changement de position de l'’observateur sur l’'observation d'’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 

 

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéo que de titrer ce Blog Parallaxe ?

 

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

 

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