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Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine Blog créé le 28/12/09 Mis à jour le 26/11/16 à 18h04

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Forza (Jeu vidéo)

Le Fanatec fait beaucoup de bruit et semble pour l'instant être le volant ultime pour Forza 4 (et d'autres simulations, puisqu'il doit être compatible avec d'autres plateformes). Mais sa haute qualité de fabrication le place à des prix très élevés. MadCatz pourrait donc avoir une carte à jouer pour proposer des volants d'entrée et de moyenne gamme. Voici une petite vidéo doublée d'un promotion du constructeur. On y découvre quelques fonctions du volant.

 

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Forza Motorsport 4
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Commentaires

KumaSempai
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KumaSempai
Aujourd'hui seul logitech semble capable de proposer un volant d'entrer de gamme de bonne qualité, les GT force en sont un très bon exemple ! perso j'ai vu le tarif du prochain volant madcatz annoncer à 250€ pour l'instant.
Mikadotwix
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Mikadotwix
M'en fout, je viens de récupérer un volant officiel 360 :)
Astha
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Astha
On ne voit pas grand chose, mais d'aspect, il me semble un peu cheap tout de même.
benbass
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benbass
200 boules ? "... volants d'entrée et de moyenne gamme". xD
Totalement wireless , ça va faire mal pour les batterie. Mais le volant à l'air tres bon.
Dopamine
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Dopamine
Pas d'annonce officielle pour le moment.

Mais en regardant leur gamme précédente et compte tenu du fait que la qualité de ce volant semble supérieure à ce qu'ils ont fait avant, je pense que ça va tourner autour des 200 euros.
Yohann26
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Yohann26
et le prix ?! :(

Édito

La parallaxe est l'’incidence du changement de position de l'’observateur sur l’'observation d'’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 

 

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéo que de titrer ce Blog Parallaxe ?

 

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

 

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