La parallaxe est l’incidence du changement de position de l’observateur sur l’observation d’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé.
Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéos que de titrer ce Blog Parallaxe ?
Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).
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07/06/2011, 12:20
07/06/2011, 12:29
07/06/2011, 13:05
07/06/2011, 13:25
07/06/2011, 13:37
07/06/2011, 14:22
Mais n'essaie pas d'argumenter avec ces gens , ils imaginent la lune et quand ils seront devant le jeu , ils crieront aux scandale (qui a dit GT5 ? xD). J'ai eu ma dose de ce genre de fanatiques.
07/06/2011, 14:37
07/06/2011, 14:38
07/06/2011, 14:43
07/06/2011, 14:52
Pourtant, se sera le cas aussi dans cette opus.
07/06/2011, 15:00
07/06/2011, 15:28
08/06/2011, 18:39
dans forza 3 on a en fait 3 niveaux de qualité graphique.
-le premier et le plus beau est le mode photo ou menu, avec une voiture affiché a l'écran et 30 images seconde, un voiture faite d'environ 400 000 polygones et un tres bon anti aliasing.
-le second, intermédiaire est le mode replay. là les devs on utilisé un premier niveau de LOD (Level of detail). les lod sont normalement utilisé en fonction de la distance a laquelle un objet 3d est affiché, plus il est loin et moins il est necessaire d'afficher (et donc de calculer) un nombre important de polygones.
pour le replay on doit etre a environ 40000-60000 polygones en fonction des modeles (la plupart importé de forza2).
le niveau de detail est EXACTEMENT le meme qu'en gameplay, mais on est passé de 60 à 30fps, ce qui permet d'ajouter un meilleur anti aliasing, de meilleurs éclairage et un effet de motion-blur. (d'où la différence sur les screens)
-et enfin le mode gameplay, des voitures avec le meme niveaux de detail qu'ne replay, avec un anti-aliasing tres moyen, sans motion blur mais l'économie permet de faire tourner le jeu à 60 images/seconde. notez aussi que par rapport a forza 2 les effet de fumé on été énormément réduit pour économiser un peu plus de ressources.
pour se rendre compte de la supercherie (ou de l'astuce parce que de toute facon en gameplay la cam est tellement loin de la voiture qu'il est inutile de calculer des polys qui ne seront pas vu de toute maniere) il suffit premierement de se lancer en replay et de mettre la vue proche d'une roue, regardez le passage de roue tout taillé a la serpe qui n'a rien à voir avec le mode photo.
on peu aussi lancer un course et se mettre en vue capot pour se rendre compte que le niveau de detail est assez faible en gameplay.
derniere chose, lancez une course contre 7 autres voitures de preference identique a la votre et metez le mode photo sur la grille de depart (pour ne pa etre éloigné des autres. jouez au jeux des 320 000 différences. votres voitures est tres détaillée, comme dans les menus, mais la console est incapable d'afficher 8 modele hautement détaillé simultanément. les autres étant des "lod".
pour forza 4 il ne faut pas rever . la 360 date de 2005. elle est totalement incapable d'afficher 960 000 000 de polygones par seconde et seulement pour les voitures ! on aura des voitures au alentour des 70 000 polygones comme dans tous les jeux, ca rique meme d'etre moins car on passe a 16 voitures en course. c'est déjà énorme ce que fait turn10 avec la 360 mais bon .. en ce moment je suis sur iracing, je joue en 1920*1200 avec anti aliasing 8x. j'ai remis forza 3 et je suis désolé mais ca pique les yeux. c'est meme carrément affreux. j'attend pas grand chose de forza 4 niveau graphisme , il est temps de lancer une nouvelle console qui pourra nous afficher un forza a 120fps en full hd avec AA 8x.
08/06/2011, 19:30
Effectivement, on peut difficilement aller au delà du hardware et il ne faut plus croire au père Noël. Si ce nouveau Forza sera peut être un poil au dessus du précédent avec son système d'éclairage, on sera loin d'atteindre les perfs d'un PC contemporain. Toutefois, comme l'on dit un certain nombre d'autres intervenants, je les attends plus sur ce qu'ils vont proposer au niveau du gameplay et de la gestion de course que sur le plan purement esthétique. Par exemple, le mode Autovista, j'en ai pas grand chose à carrer...
08/06/2011, 21:36
j'espere les courses de nuit avec clivage jour/nuit grace a leur nouveau systeme d'éclairage, et surtout une meilleur gestion des stands (a tout les niveaux) de l'essence et de l'usure des pneu (jusqu'a la crevaison??
08/06/2011, 21:44