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Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine Blog créé le 28/12/09 Mis à jour le 27/06/17 à 19h32

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Critiques Jeux

Top Spin sortira demain ou est déjà dans les mains des plus acharnés qui ont soudoyé leur revendeur. Pour tous les autres qui attendent la bave au coin de la lèvre, il y a les vidéos. En voici une nouvelle, plus rapide que les précédentes que j'ai pu présenter qui s'intéresse à l'académie. Rien de très original concernant le visuel, mais je vais vous parler un peu du gameplay de Top Spin 4. Un gameplay que je trouve pour l'instant particulièrement réussi.

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Jeux : 
Top Spin 4
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Commentaires

jambon1erprix
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jambon1erprix
Tu peux faire un copier-coller et supprimiez l'ancien commentaire, en tout cas c'est comme ça que je fais.
D'ailleurs trouvais=trouvé ^^

Vivement les autres vidéos !
Dopamine
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Dopamine
en faiT (pénible de ne pas pouvoir éditer ses commentaires...)
Dopamine
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Dopamine
Il est un peu plus pêchu celui-ci. En fai, tout l'intérêt sera de savoir ce que ça va donner en multi et si tu aura des adversaires sympas dans ce mode :-). Sinon, c'est du tennis, donc forcément ai bout d'un moment. J'ai trouvé ma version à presque 30¤. Ca reste une "prise de risque" acceptable. De toute manière tu va avoir d'autres vidéos pour te faire un avis ;-)
jambon1erprix
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jambon1erprix
Super vidéo :)
Je sais pas si je vais me le prendre ce Top Spin car je me suis lassé du rythme du 3ème, à force je l'ai trouvais trop lent.

Édito

La parallaxe est l'incidence du changement de position de l'observateur sur l'observation d'un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 

 

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéo que de titrer ce Blog Parallaxe ?

 

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

 

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