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Parallaxe : Humeurs et réflexions

Parallaxe : Humeurs et réflexions

Par Dopamine Blog créé le 28/12/09 Mis à jour le 04/12/16 à 10h04

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Le coin du bricolo

Alors que Julo s'extasie devant la parade pour sauver l'alimentation des utilisateurs de MacBook, je vous propose de rendre service à tous les utilisateurs (pas juste aux bourgeois qui claquent leurs tunes avec des pommes hors de prix).

Qui n'a jamais eu besoin d'utiliser une rallonge hein ? Et qui n'a jamais eu de coupure intempestive suite à une traction accidentelle sur un des deux câbles ?

Voici la solution en image. Et comme vous n'êtes pas que des mac users, vous allez trouver tout seuls comment on fait. Même pas besoin de vidéos.

 

PS : pour ceux qui n'auraient pas compris que les "attaques" pour les mac users sont enrobées d'humour, je suis juste jaloux.

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Commentaires

Dopamine
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Dopamine
La Saturn ? Ou ça ? :-)
beauregard
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beauregard
Arf ces histoire de bouclette, et on es en 2010 les mecs !
moi petit: "en l'an 2000, il y aura des robots géants, et les voitures voleront dans le ciel, et on voyagera jusqu'à Saturn faire du tourisme !..."
;)
Dopamine
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Dopamine
Ben ça va lâcher au niveau de la prise de courant logiquement...
A moins que l'appareil alimenté soit en équilibre instable sur quelque chose.
Le but du jeu, c'est juste qu'on se retrouve dans une situation ou le câble se comporte comme s'il était d'un seul tenant.

Tu mets pas des rallonges exprès pour qu'elles se déconnectent en cas de traction si ? xD ;-)
KolEo
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KolEo
Sauf que maintenant si tu trébuche sur le cable tu emmène tout les appareils branchés avec toi, et boom cassé xD
Peut être vaut il mieux avoir une coupure intempestive^^
glarko72
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glarko72
Merci ;-)

Édito

La parallaxe est l'’incidence du changement de position de l'’observateur sur l’'observation d'’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 

 

Quoi de plus approprié pour vous parler de jeux vidéo que de titrer ce Blog Parallaxe ?

 

Pour ceux qui commencent à être des vieux clous du jeu vidéo (je ne suis pas aussi décrépi qu'AHL tout de même), la parallaxe c'était aussi le fait d'afficher plusieurs scrollings à des vitesses différentes dans le décor de fond d'un jeu. Cela donnait une impression de mouvement, de vitesse et surtout de profondeur. On s'extasiait devant le nombre de scrollings parallaxes qu'il pouvait y avoir (vive Thunderforce et autres shootings mythiques).

 

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