Bonjour à tous,

Nous vous remercions pour vos nombreux votes car nous sommes quasiment assurés d'être finalistes et cela grâce à vous. Alors un grand merci ! Aujourd'hui, nous vivons le dernier jour officiel de la campagne des Hits Playtime. Mais notre projet sera amené à être développé au-delà de ce concours, notamment sur son aspect social.

Cet article va vous présenter comment nous utiliserons Twitter afin d'intégrer des mécaniques sociales dans Darkness Threshold et nous terminerons par la présentation du projet hier au Paris Developer Teatime.