Il y a douze ans, j’écrivais le premier blog racontant le développement d’un jeu vidéo en temps réel sur internet. Cette expérience qui avait été pour moi passionnante m’avait permis de partager les évènements du développement d’OMIKRON –THE NOMAD SOUL avec les futurs joueurs (et de me fâcher à mort avec mon éditeur de l’époque, peu amusé par mes anecdotes sur le développement…).
Douze ans ont passé, et c’est avec plaisir que je reprends ce journal du développement pour partager l’aventure humaine qu’est le développement d’un jeu vidéo, en l’occurrence HEAVY RAIN. Le temps a passé, je ne suis plus un jeune développeur naïf et impatient, mais j’ai toujours une passion intacte pour mon métier et la même envie de la faire partager.
HEAVY RAIN est un projet important. Pour QUANTIC DREAM évidemment, pour SONY dans une certaine mesure, pour moi évidemment, désireux plus que tout de transformer l’essai INDIGO PROPHECY/FAHRENHEIT. Au-delà, je crois que c’est un projet important pour notre industrie. Si HEAVY RAIN échoue quelles qu’en soient les raisons, il faudra des années avant qu’un autre éditeur tente de créer un projet basé sur l’émotion et la narration interactive pour un public adulte. S’il réussit, il montrera qu’il est possible de créer des expériences interactives autrement, loin des règles préétablies depuis vingt ans.
Quoi qu’il advienne de HEAVY RAIN, je suis intimement persuadé que l’interactivité doit maintenant sortir de son adolescence et ses excès et entrer dans l’âge adulte. J’espère que notre travail sur ce jeu y contribuera.
Voilà pour la toile de fond. Voici maintenant mon journal de bord. Lisez-le comme le carnet d’un capitaine de bateau qui tente par tous les moyens d’amener le vaisseau et son équipage à bon port, malgré les tempêtes, les maladies, les pirates, les sirènes et autres monstres marins.
Quand vous verrez arriver le bateau dans le port, vous saurez par quoi il est passé pour arriver jusqu’à vous ;-)






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23/02/2010, 14:11
23/02/2010, 22:40
23/02/2010, 23:24
J'ai acheté toutes les consoles de salon Nintendo , Sega , Sony & MS (sauf la Master System et la Wii ) depuis la Nes sans compter les portables.
J'ai une xbox 360 & une ps3 dont je n'ai pas acheté de jeux depuis MGS 4 soit au bas mot pratiquement 2 ans ...
Pourquoi ? Je sais pas vraiment, pas ou plus envie de jouer peut être.
Je viens de dévorer votre blog d'une traite et je vais être contraint de trouver 10 mn demain pour passer au Virgin m'alléger de quelques deniers
23/02/2010, 23:24
24/02/2010, 09:16
24/02/2010, 10:22
Je vais pas épiloguer ou faire le lèche, mais dès les premières scènes, j'étais dans la peau des persos (surtout Ethan). Rien que de faire des trucs de tous les jours, renforcent encore plus la sensation de vivre dans le personnage. Le pire dans tout ça c'est qu'en écoutant l'interview de Mr Cage, je me disais: "Bah, comment on pourrait avoir autant de sensations que ça?" et en fait je me suis retrouver à avoir des expressions faciales à de nombreux moments 'tendus" ! Une fois la console éteinte je me remémorais les scènes et me disais: "mais que se serait il passé si j'aurai fait ça plutôt que ça ?"
J'ai du y jouer 2h à peine et j'ai failli verser une larme à plusieurs reprises...
INCROYABLE !
24/02/2010, 11:17
Je croise très fort les doigts ( je pense comme toi !) en espérant que le public suivra en grande masse.
Déjà pour récompenser le gros travail de Quantic.
Mais aussi pour que les éditeurs soient moins frileux à nous raconter de vraies histoires. Des histoires plus immersives et plus matures.
Démocratisé le jeu vidéo autrement que par du casual gaming, c'est l'enjeu du succès commercial d'Heavy Rain.
Alors je nous dis à tous -gamers adultes en grande population sur Gameblog- un grand "MERDE" !
24/02/2010, 12:04
25/02/2010, 11:09
01/03/2010, 22:38
Enfin tout ça pour dire que j'ai adoré le jeu !
Un peu surpris par le nombre de bugs. Mais aussi surpris par la qualité graphique et de mise en scène.
J'espère que le jeu va cartonner et que y aura une suite (comme le sous entends la fin que j'ai obtenue ! )