L'Antre de Davcio



Rappelez vous (vous l’avez même pas lu je parie) dans mon top 3 des jeux 2011 je vous ai parlé de Tales of the Abyss et de Super Mario 3D Land, est-ce que un des deux est finalement arrivé à concurrencer les 3 monstres, la tri-force de 2011 ? Pas à mon goût (quoique j’attends vraiment avant de juger ce Tales of), mais assurez vous - ce sont des très très bons jeux, qui me font vraiment vibrer sur ma 3DS. En tout cas ça y est, j'ai terminé un des deux ! Après une vingtaine d’heures (j'approche les 25 en écrivant ces lignes) je suis arrivé au bout de ce Super Mario 3D Land, mon... premier Mario 3D (le hasard a fait que j’ai acheté aussi le premier Mario Land sur eShop il y a quelques mois, cf. le test), cherchez pas à comprendre, ça m’attire tout simplement pas un Mario... enfin, à la base. Suffit de voir ce Mario 3D. Que retenir alors de ce titre majeur de la 3DS ? Et bien que c’est fun, bordel, tout simplement. Je me suis amusé, c’est tout ce qui compte. Courez l’acheter. Tout de suite.




Commençons pour une fois par les défauts, peu nombreux de toute façon, mais finalement plus intéressants à aborder avec un Mario. Pour ma part le gros souci une fois la console éteinte (ou plus de piles, c'est au choix), c’est le manque de personnalité, on a l’impression d’avoir entre nos mains un gros patchwork des idées issues d’anciens Marios (même si ma culture Mario est limitée à quelques épisodes, j’ai bien vu par exemple des trucs repris de Mario Galaxy). C’est dommage qu’ils ont pas songé à découper les mondes par thème au moins. Deuxième petit défaut, ce sont les mondes spéciaux qui sont malheureusement que des copies des mondes «normaux» avec une difficulté augmentée (c’est peu varié aussi à ce niveau là, si on compare avec le dernier Galaxy sur Wii par exemple), on sent un petit peu un jeu terminé rapidement (d’où l'histoire de DLC... ?). 3ème petit défaut, dernier et à la fois... pas vraiment un défaut pour moi - c’est la facilité du jeu et la longueur des niveaux. Je m’explique. Ce Mario 3D Land s'intègre parfaitement dans la lignée des autres Marios PORTABLES, les niveaux sont rapides à faire, mais divertissants, c'est le but d’une console portable. C’est aussi ce que font les jeux sur les smartphones... on aime ou on n’aime pas, c’est du fun immédiat et rapide. La preuve - ça me sert parfois dans le bus. Pour moi c’est donc un faux point négatif. Faut juste pas oublier l'évolution actuelle du jeu vidéo et le support tout simplement, c’est une console portable et dans le «console portable» il ya le mot...? «Console», merci, c’est pas ça. Si je prends l’exemple de Zelda OoT (que j’ai repris hier, c’est cro bien finalement !), jeu pensé pour la N64, et bien d’une certaine manière il s’adapte mal à l'esprit de la 3DS (difficile de faire un donjon en 20 minutes, du coup utilisation d'un Zelda dans les transports... même si pour ma part Zelda c’est le soir, avant le dodo, donc aucun souci). 




De même la difficulté est pour moi relativement bien dosée, il y a de quoi faire à la fois pour les débutants et pour les gamers, donnez ce Mario à une personne non gamer et vous verrez les difficultés (surtout le fameux souci de diriger le personnage en 3D, d’où les épisodes en 2D sur Wii ou DS à mon avis, ainsi que le prochain Mario de la 3DS qui va être en 2D). Vous voulez du challenge? Tentez de trouver les dernières pièces où finir certains niveaux avec le drapeau doré et un super temps. C’est déjà pas si mal je trouve. La difficulté est, comme le souligne le test de Gameblog - «tardive». Les premiers mondes sont tout simplement trop faciles, un joueur lambda comme moi peut speeder sans aucun problème dans tous les niveaux... la première «partie» est du coup relativement rapide (franchement quelques heures, pas plus), on récupère assez facilement 3/4 des pièces, pratiquement sans faire exprès, de même pour les drapeaux. Mais pas de panique, la seconde partie est déjà plus intéressante (on dirait presque que la première s’adresse aux débutants et la seconde aux gamers), on perd des vies, on recommence certains niveaux pas mal de fois... Sans parler d'une difficulté extraordinaire, j’ai même vu apparaître, lors d'un passage où j'étais visiblement pas très en forme - une aide pour passer le niveau (un espèce de god mode). Moi, je me suis amusé, point (avec plus de 150 vies à la fin du jeu, certes) même sur les premiers niveaux ! Mais j’ai le regard d’une personne qui découvre presque la série (c’est mon premier Mario en 3D, c’est un gros manque dans ma culture, de même pour certains Zeldas...), alors ça vaut ce que ça vaut comme avis, mais comme d’habitude avec moi - tout est subjectif de toute façon ! J’imagine que pour une personne qui bouffe du Mario (avec les salopettes ? Monstres !) depuis 20 ans cet épisode doit être assez... plat. Oui, c’est possible.




Passons donc à l’essentiel, ce petit Mario nous offre quoi exactement? Huit mondes normaux, huit spéciaux, des champignons tout mimi à buter et plein de niveaux à torcher avec trois pièces à trouver dans chacun d'entre eux. Quand j’ai commencé le jeu je pensais vraiment que c’était trop peu (d’autant plus qu’avec la difficulté - ça va très très vite au début, c’était presque flippant). Et pourtant me voilà 20h après, le jeu terminé, mais loin d’être fini à 100% (pas encore eu toutes les pièces, drapeaux dorés, j’ai pas commencé à jouer avec Luigi, qui débloque encore un niveau d’après ce que j’ai lu, je vais prendre mon temps, c’est un vrai plaisir ce Mario !). On retrouve l’univers de ce cher plombier italien (non je refuse de faire les blagues avec les trous !), ni plus ni moins, rien de révolutionnaire, pas de scénario écrit par Stephen King, pas de dialogues poignants qui vont nous faire réflechir sur le sens de notre existence, aucune révélation sur la vie sentimentale de Luigi, pas de décors jamais vus dans le royaume des champignons, aucune phase en fps, tps, rts ou en rpg textuel avec des phases ecchi. Non, on prend un Mario, on a un pur Mario. C’est pas un Sonic qui va vous vendre des phases en loup-garou... La recette gagnante vu le nombre stratosphérique des ventes. Le bestiaire (pratiquement le même depuis le premier sur NES, sic !), les environnements, les mécaniques... tout ça c’est du déjà vu et tant mieux finalement. Quelques petites nouveautés viennent enrichir le gameplay, notamment en rapport avec la 3D qui est vraiment EXCELLENTE sur ce titre, aucun dédoublement d’image comme avec les jeux 2D à la base (même Tales of the Abyss a ce problème parfois), excellents effets de profondeur, on a vraiment l’impression de voir un monde miniature derrière la console (le château avec l’effet d’humidité à la fin est juste ma-gni-fique !), c’est exactement ça que je veux pour la 3D, ni plus ni moins, l’utilisation (réussie, certes) de la 3D dans certaines énigmes est anecdotique pour moi à côté de l'immersion. La présence de StreetPass est à souligner, bien que c’est pas non plus bien élaboré et que j'habite dans une région la plus pauvre de France visiblement, c’est un ajout qui devrait être obligatoire sur la 3DS !




Des mélodies (assez peu nombreuses, c’est vrai) très chouettes, un level design fantastique, une réalisation vraiment très agréable à voir (je serais curieux de voir un Mario Galaxy sur la 3DS, histoire de comparer), l’expérience est pleine et intense de bout en bout. Cependant, et pour la première fois de ma vie je vais citer Hooper que j’adore, m’enfin c’est comme citer Wikipédia, c'est du suicide, bref - il compare ce Mario à un McDo. T’as payé, t’as mangé, t'es content, mais au final t’oublies assez rapidement... C’est effectivement peut être le cas avec Super Mario 3D Land (on verra avec le temps) qui manque, encore une fois (faut que je commence à planifier mes critiques, merde), cruellement de personnalité tout simplement. C’est LE grand défaut, vraiment. Un patchwork, un best of (remarques un best of...). Mais c’est pas non plus un drame, c’est pas ça qui va nous enlever le plaisir, le fun absolu de faire cette petite merveille à 180%. La construction des niveaux mérite vraiment un coup de chapeau, les idées de gameplay (bien que reprises des anciens épisodes) sont nombreuses et surtout amusantes, c’est super maniable grâce notamment à une caméra "fixe" qui est juste parfaite (aucun problème à signaler de mon côté) et un Mario qui répond à la nanoseconde près. Bref, c'est du Mario, c'est pour ça j'avais plus envie de m'attarder sur les points noirs... Pas de barre de vie (encore heureux vu la durée des niveaux !), mais on peut se faire toucher plus d’une fois si on se transforme (là en gros on peut se faire toucher 2 fois avant de mourir, on a donc tout intérêt à garder ces transformations le plus longtemps possible). Luigi jouable donc (gameplay bien sûr un peu différent), mais pas Yoshi (qui a dit DLC? moi? ah zut...), mais je reviens - on a donc la possibilité de se transformer. Malheureusement les possibilités sont peu nombreuses (truc de flammes, boomerang, raton laveur...) et cette dernière est juste équivalente à un god mode tellement elle facilite le jeu (mais c'est ultra jouissif en même temps !), c'est la seule qui va aussi évoluer dans la seconde partie. Parfois on récupère aussi un petit hélico - boîte qui va nous proposer de s’envoyer en l'air (pas avec Peach, non) et nous montrer toute la puissance de la 3D. Graphiquement c’est une belle petite claque aussi, il y a toujours quelque chose d'envoûtant dans l'univers de Nintendo. Les couleurs sont chaudes, les effets nombreux (pissenlits, j’adore ce nom, la neige...), les niveaux vraiment mignons, complets, vivants (les niveaux tropicaux !)... Entre Tales of the Abyss, la démo de RE Revelations et ce Mario je suis vraiment sur le cul - je ne pensais pas qu’elle en a autant dans le ventre cette petite 3DS !




Classique, mais toujours et encore jouissif, ce Super Mario 3D Land s’inscrit parfaitement dans la lignée des deux premiers épisodes portables comme un grand jeu nomade. Plaisant de a à z, très beau, long et riche, Mario a réussi son entrée sur la nouvelle console portable de Nintendo et à réussi en même temps à me convertir d'une certaine manière (j’étais un peu allergique à ce personnage) avec son fun immédiat, sa facilité d’accès, son génie - longue expérience de big N tout simplement. Malgré qu’il soit assez facile et pas tellement (tellement? du tout même) révolutionnaire dans l’ensemble, ce Super Mario 3D Land est bel et bien une grande réussite et un grand jeu, un de plus pour cette superbe console portable !



COMMENTAIRES
Waylander&Kevane
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Waylander&Kevane
04/02/2012, 08:53
Je l'ai achété d'occaz il y a quelques jours ! Mais bon j'ai déjà commencé RE Revelations, Chrono Trigger et Dragon Quest IX x)

Zinzolin_Hallucine
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Zinzolin_Hallucine
04/02/2012, 09:46

Citation

La construction des niveaux mérite vraiment un coup de chapeau, les idées de gameplay (bien que reprises des anciens épisodes) sont nombreuses et surtout amusantes, c’est super maniable grâce notamment à une caméra "fixe" qui est juste parfaite (aucun problème à signaler de mon côté) et un Mario qui répond à la nanoseconde près.

Si les développeur pouvait en prendre de la graine. Jamais eu un soucis de caméra dans SMG2, miracle.

Conker
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Conker
04/02/2012, 22:27
Tu dis que c'est ton tout premier Mario 3D mais ce Mario est à la limite entre la 2D et la 3D. J'ai eu l'impression de jouer à une nouvelle sorte de Mario, différents des jeux 2D mais aussi différent des jeux 3D . Bon test qui résume bien les qualités du jeu et ses minis défauts aussi. J'ai personnellement pris mon pied pendant 20h de jeu comme toi et la deuxième partie du jeu, c'est de la vraie plateforme bien dure et les vies diminuent plus quelles augmentent.

Sinon Davcio, tu devrais jouer à super Mario galaxy qui est génial et surtout à super Mario 64, le meilleur de tous selon moi. Tellement bon que je l'ai refait avant la sortie de smg2 avec cette fois ci les 120 étoiles sur la console virtuelle wii

Davcio
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Davcio
04/02/2012, 23:15
C'est dans mes plans :D je compte de toute façon rattraper le retard terrible que j'ai sur les licences phares de Nintendo...

snkforever
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snkforever
04/02/2012, 23:47
Le Sunshine est génial aussi !

L'Antre de Davcio

Par Davcio | Blog créé le 28/12/09
Dernière modification le 24/05/12 @ 19h05

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Willkommen ! Ici Davcio, un joueur lambda de 21 ans, actuellement étudiant en psychologie. Voici mon blog, l’Antre de Davcio, seul espace où je peux m’exprimer totalement, sans langue de bois. Vous connaissez le speech, je parle ici de tout et n'importe quoi, mais jeu vidéo avant tout car c'est notre dénominateur commun étranger ! Profitez bien de mon sale caractère et de ma plume totalement anarchique ! Soyez les bienvenus dans mon antre ! 

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2. Super Mario 3D Land 4/5

3. Pullblox 3/5

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