
La nuit tombe, j'allume ma PS3, tout comme il y a plus ou moins un an ma 360, pour terminer Limbo, un voyage, non, une expérience unique, à faire absolument.
Limbo, limbes, la frontière de l'enfer, un cauchemar, sombre, anxiogène, mais envoûtant. Limbo ne peut pas laisser indifférent, c'est juste impossible. Le titre accroche d'abord par sa direction artistique (pour le coup – vraiment artistique) qui fait tout son ambiance, pourtant c'est pas juste un jeu de plate forme ou d'énigmes en noir et blanc, loin de là, Limbo c'est bien plus que ça. Le travail fourni par l'équipe de Playdead est juste remarquable. Le flou omniprésent, le travail sur différents plans, un grain sur l'image, effets de "mise au point" en continu, sobriété et froideur dans le design, les développeurs ont réussi à faire quelque chose d'unique dans le genre. Il n'y a pas de place à la lassitude, Limbo est aussi une belle leçon en ce qui concerne le level design, on évolue dans un seul et unique "niveau", ainsi on termine le jeu de a à z sans un seul temps de chargement, hachure ou cut scene, tout est fluide et logique. On plonge dans le jeu sans une seule vidéo, tutorial ou explication et j'ai envie de dire qu'on le termine de la même manière, sans réponses...

Petit prince est du retour?
Mis à part l'aspect esthétique juste exceptionnel, il y a aussi la bande sonore qui contribue aussi à la réussite qu'est Limbo. Elle est ici pourtant quasi absente, réduite aux effets sonores et bruitages, qui finalement nous font voyager tout autant que l'aspect visuel du jeu (son au "maximum" obligatoire !), les moindres petits bruitages sont ici multipliés par mille, l'eau qui coule, la pluie qui tombe (moment magique dans le jeu !), les mécanismes qui se mettent en route, notre héros qui se fait découper, broyer, transperçer, assomer... tout est très réussi et nous met dans l'ambiance très particulière de ce titre, et pourtant c'est le silence presque matériel, inquiétant, tout au long du jeu qu'on retient avant tout. Limbo met de côté finalement certains de nos sens et fait participer d'avantage les autres. Excellent travail.

Tokio Hotel?
Parlons du gameplay qui pour le coup n'est pas décevant, pas du tout, il n'est juste pas à la hauteur du côté artistique du titre. Pourtant qu'est ce qu'on peut lui reprocher? Pas grand chose. C'est très classique, pas vraiment innovant, ni vraiment extraordinaire dans les énigmes (on est loin d'un Braid niveau branlette intellectuelle, mais ça a le mérite d'être plus accessible, c'est vrai), pourtant c'est très plaisant à jouer, c'est l'essentiel, j'ai terminé le titre la deuxième fois (sur PS3 donc) en une seule fois et j'ai encore plus apprécié l'enchaînement des énigmes et la logique de ces dernières. Contrairement au Braid aussi, on nous fait utiliser beaucoup moins nos capacités à la manette, c'est un plus aussi et c'est un joli effort pour rendre le jeu plus accessible (même si ça reste plus ou moins difficile selon les personnes, pour ma part j'ai eu un mal fou pour une des dernières énigmes qui mélange la gravité et le magnétisme...). Par contre la grosse différence avec un Braid par exemple (c'est le premier titre qui me vient à l'esprit quand je parle de Limbo) où on ne peut pas mourir grâce à l'utilisation du temps, c'est le die & retry très mais alors trèèèèèèèèèèèèèèès poussé dans le jeu (c'est pas non plus Super Meat Boy, mais pour ce genre c'est quand même rare). C'est simple, à mon avis on est OBLIGE de mourir la première fois sur au moins 3/4 des pièges (le pire c'est que souvent c'est presque prévisible...). Je pense ainsi que c'est voulu, afin d'accentuer la violence de ce monde hostile (le jeu est assez glauque, le 18+ est bien sûr abusé comme d'habitude, mais très franchement si le jeu n'est pas en noir et blanc le titre fait un scandale dans la presse généraliste, j'en suis convaincu...), après si c'est gavant ou pas ça dépend des gens, pour ma part je trouve que ça sert l'univers alors c'est loin d'être un point négatif, au contraire, d'autant plus que niveau checkpoints on est largement servi. Les énigmes sont vraiment sympathiques à résoudre, d'autant plus qu'elles impliquent notamment la gravité, le magnétisme ou encore la physique du jeu (plutôt réussie d'ailleurs) et souvent d'une manière unique dans tout le jeu. Gameplay accessible, très plaisant, mais peut être trop classique et sans surprises donc.
J'ai pris mon pied avec Limbo, pendant l'été 2010, comme pendant l'été 2011, c'est un bijou rare, pas cher (ne venez pas chialer que c'est cher 13 euros, c'est juste pas possible les gars), à faire tout seul, la nuit, avec un bon son qui va bien. C'est un véritable titre artistique, doté d'une ambiance fabuleuse (quand je m'arrête dans un jeu pour contempler c'est que les développeurs ont réussi leur coup), d'un gameplay réussi et plaisant. Pourtant (vous avez l'habitude avec moi, c'est la partie où je me prends les insultes) je suis pas d'accord avec la plupart des gens sur deux points. La première chose c'est la durée de vie, je trouve pas que pour une expérience pareille, pas chère et téléchargeable sur xbla/psn, 3h du jeu = c'est faible. Je vois pas pourquoi vouloir allonger à tout prix la durée des jeux si c'est pour avoir des trucs mal fichus, répétitifs et inutiles. Trois petites heures ça me va parfaitement, PARFAITEMENT, je me suis pas fait sodomiser en donnant mes 13 euros, un film ça dure combien de temps? Et ça coûte combien? Deuxième chose c'est le manque de narration, je trouve qu'au contraire c'est vraiment plaisant d'interpréter absolument tout par soi-même, de ne pas être coupé par une ligne de dialogue, voir une cinématique, à mon goût si quelqu'un veut plus du scénario ou de narration dans Limbo c'est qu'il est passé un petit peu à côté de son voyage.
Sans parler d'une ouevre d'art ou d'un jeu parfait, Limbo est juste une très très belle expérience, un voyage anxiogène, poétique et envoûtant dans les limbes de notre imagination (oh oui). Un titre à acheter absolument (faites vous votre propre avis sur la démo, très représentative du jeu), que ce soit sur XBLA, PSN ou bientôt Steam. Faites moi plaisir – tentez l'aventure avec ce petit garçon (hmmmmmmm).
SPOILER FIN
Une dernière chose, je voulais partager avec les gens qui ont terminé le jeu la fin très ouverte de Limbo. Je sais qu'il y a plein d'explications possibles sur le net, mais j'ai envie de donner la mienne, pas du tout pour convaincre, juste pour partager.
D'après moi (là c'est plutôt clair, vu que c'est plus ou moins expliqué dans le descriptif du jeu), la soeur du petit garçon est morte d'une manière ou d'une autre (il y a visiblement l'arbre qui est cassé à un moment, donc c'est peut être à cause de ça, mais il y a une théorie très très sympa aussi avec un accident de voiture, d'où l'arbre cassé, vitre, pneus enflammés...). Le petit garçon va donc chercher sa soeur dans les limbes (ça ne veut pas dire que sa soeur était quelqu'un de mauvais, c'est expliqué d'une manière assez flou dans la religion chrétienne - L'âme de Notre Seigneur (Jésus)... où a-t-elle été ? ... Elle est descendue aux enfers... pas dans l'enfer avec les diables... mais dans les enfers, cela veut dire dans les limbes. Ce n'était pas des méchants qui étaient dans les limbes... c'étaient des bons... Pourquoi n'étaient-ils pas au ciel ? ... Parce que le bon Dieu avait fermé la porte après le péché d'Adam et Eve. ) / Jésus a combattu donc l'araignée et le grand moustique de Limbo, quelle classe. / Comme c'est une "frontière" entre le monde réel et le ciel/enfer ou tout ce que vous voulez, il y a donc un espèce de passage définitif symbolisé dans le jeu par le vitre. Un peu comme dans le cinquième Harry Potter quand Sirius tombe derrière le voile où on entendait des voix des morts. Ainsi il retrouve derrière sa soeur, mais qui a les yeux noirs et donc est "définitivement" dans le monde des morts, ainsi ils ne peuvent plus repartir, une fois le vitre franchi (retournez vous sur vos pas une fois le vitre franchi, il n'y a plus rien, que les arbres !). C'est pas mal du tout comme explication je trouve, mais ce qui est génial avec Limbo c'est que chacun peut avoir sa vision des choses.
A vos plumes numériques !
24/07/2011, 19:54
24/07/2011, 20:02
Le jeu se finit en combien de temps à peu près ? J'ai vu qu'il y avait quelques trophées à débloquer non ?
Merci
24/07/2011, 20:08
24/07/2011, 20:20
Je trouve que c'est trop cher 12,99€, j'attendrai qu'il baisse à 9,99€ (le prix psychologique en gros :-) )
24/07/2011, 21:43
24/07/2011, 21:52
25/07/2011, 00:09
Donc les Pères de l'Église se sont donnés pour tâche de "combler les trous" dans la Bible, c'est-à-dire de trouver des réponses aux questions auxquelles la Bible ne répond pas. Ainsi comment sont récompensés les Justes et comment sont punis les méchants ? À mesure qu'on élaborait les conditions nécessaires pour aller au Paradis ou en Enfer, on en est venu à se dire qu'il fallait être au moins baptisé pour rencontrer St-Pierre. Oui mais les bébés morts à la naissance qui n'ont jamais péché mais qui ne sont pas baptisés non plus, ils allaient où ? Question difficile à résoudre, ils n'allaient quand même pas souffrir ! D'où l'invention des limbes, une zone en périphérie de l'enfer où flottent les bébés...
La religion catholique, deux mille ans de conneries et de superstitions dont la Bible ne parle même pas...
25/07/2011, 13:34
Vivement le 2 aout.
25/07/2011, 23:52