L'Antre de Davcio
  

Assassin's Creed mes Révélations

Un titre bien racoleur qui va attirer du monde, ça c'est fait.

Et oui, c'est bien dommage, je n'ai pas touché au 4ème épisode de la série, loin de là même, après avoir terminé hier matin Assassin's Creed 2 il est enfin le temps de donner mon avis sur les deux premiers chapitres d'aventure de notre ami Desmond dans ce double test tout simplement incroyable et célesto-cosmique que vous voyez devant vos yeux émerveillés et que moi je suis en train tout juste de commencer d'une manière totalement anarchique, un peu comme mes révisions cette année, tiens.

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Assassin's Creed

Ah, Assassin's Creed, annoncé comme une exclusivité PS3 à la base (c'était un peu la fuite vers le multi des third party à l'époque), accompagné par la splendide Jade Raymond (Jade, si tu m'entends!), le titre m'intéressait pas mal à l'époque, surtout pour l'époque choisie (croisades et cie, j'étais à fond dans le trip Kingdom of Heaven), mais mis à part une seule vidéo de gameplay j'ai finalement quasiment rien vu, ni lu sur le titre (c'est ce que je fais à chaque fois, un ou deux trailers me donnent envie – j'attends les notes "histoire de" et j'achète le titre). Encore lycéen à l'époque c'était mon cadeau pour Noël avec un certain Uncharted premier du nom, autant vous dire que le Noël 2007, c'était quelque chose! La nouvelle génération a vraiment commencée pour moi ce jour là.

Alors oui, si je devais choisir entre les deux, je prefère bien sûr Uncharted, j'ai eu exactement la même claque qu'avec le premier Tomb Raider sur PS1, c'était pour moi quelque chose d'énorme, j'ai refais la démo plusieurs dizaines de fois (pas mal de moqueries à l'époque à cause de ça ^^), c'était une claque à plus d'un titre, mais Assassin's Creed, autant vous le dire tout de suite, a été pour moi une expérience presque tout aussi unique et surtout très fraîche dans le monde vidéoludique.

Pour commencer une petite parenthèse, je ne sais pas vous mais AC premier du nom me fait penser avant tout peut être à la meilleure pub ever pour un jeu vidéo, avec la musique bien connue des fans de Dr. House (caser House dans un test jeu vidéo, check), Teardrop – Massive Attack. Simple et efficace, pub qui a contribuée au succès du titre à mon avis.

 

Que dire sur ce titre? Tout d'abord techniquement je me suis pris quand même une claque, le deuxième épisode, que j'ai terminé donc hier, mi-2011, pourtant avec le même moteur, m'impressionne toujours, c'est dire. Les villes sont immenses, très détaillées, vivantes (même si pour moi il y a encore du travail, même dans le deux au niveau des npc, leurs comportements, activités...), la distance d'affichage juste immense, les animations d'Altaïr juste sompteuses, il peut s'accrocher pratiquement de partout, avec très peu de bugs de collisions et d'une manière très crédible, dans le genre il n'y a qu'Infamous qui arrive au même niveau pour moi. Les villes sont pour moi parfois bien plus crédibles et vivantes que celles de Rockstar, et pourtant R* a du métier derrière... Et puis les petits détails au niveau architectural ou avec Altaïr comme la possibilité d'écarter les passants, "c'est ça que j'adore!"


Ce que j'ai ressenti avant tout c'est de la liberté, même si je partage plus ou moins le point de vu de David Cage sur les GTA et cie qui ne sont pour lui que des menus de sélection des missions en 3D qui brident au final la liberté (j'ai terminé aucun GTA, ni RDR...). Dans le cas d'AC c'est un peu différent, on va toujours d'un point A au point B pour les missions, mais le contexte historique, la liberté des mouvements d'Altaïr, la crédibilité des villes et leur intégration dans le gameplay (plantification plus ou moins complexe des assassinats) font qu'on a une fausse impression de liberté, certes, mais qui fonctionne plutôt pas mal dans les deux opus. Faut absolument entrer dans le trip pour apprécier ce jeu.

C'est plus un spoiler aujourd'hui, en tout cas je pense, Assassin's Creed c'est tout d'abord l'histoire de Desmond et de ses ancêtres. Le contexte historique est mélangé ici au présent (enfin un futur proche), tout ça avec un petit côté science fiction complètement moisi qui apparaît vers la fin et qui m'a laissé un goût très amer, comme avec la deuxième épisode... Enfin bon, l'utilisation de la théorie sur la mémoire génétique est intéressante, la période d'histoire abordé ici est juste passionnante et en plus pratiquement jamais utilisée dans les jeux vidéos. C'est ni plus ni moins Kingdom of Heaven qui débarque sur vos consoles ou pc de bourgeois. Même si scénaristiquement ça ne vole pas très haut, ni dans le passé, ni dans le présent, on a quand même une envie folle de poursuivre cette histoire d'assassins et de templiers, moi même je ne sais pas pourquoi d'ailleurs ^^.

Altaïr a la classe, il a même la super méga classe dans tout ce qu'il fait, lorsqu'il parle, bouge et il est puissant, surpuissant même, on a plus de facilités à vaincre nos ennemis (une dizaine de gardes sans se faire toucher, facile) et passer les obstacles avec lui qu'avec un véritable super héros comme le mec d'Infamous (réussir à caser Infamous deux fois dans le test d'AC, check). Tout ça parce que le gameplay est relativement simple et accessible, on peut terminer le jeu avec trois touches, R1, carré et croix... Ceci dit est-ce que c'est vraiment un défaut? Dans AC j'ai pas forcement envie de me faire buter 10 fois contre le même ennemi comme dans Demon's Souls, j'ai envie de buter mes proies, tout en ayant la classe et tout en découvrant l'histoire et les nouveaux lieux. Avec Altaïr on est servi, la lame secrète, les sauts de la foie, utilisation classieuse de la foule (avec le geste de la prière, toujours!), ce mec a la classe, tout simplement, une fois entré dans cet univers, on oublie ses défauts.

Car niveau défauts je suis capable de vous faire une liste aussi longue que ma bi... bras!  Le principal défaut qui est gravé dans la mémoire des gens qui ont fait ce titre c'est avant tout sa répétivité, le temps entre deux assassinats se résume assez vite à une suite de tâches récurrentes et toujours identiques: accéder à tous les points d'observation, libérer tous les citoyens attaqués, ramasser les drapeaux (j'aimerais bien comprendre pourquoi les gens font ces trucs?), écouter une conversation ou voler des trucs... oui, c'est très très lassant, j'ai décroché pas mal de fois à cause de ça. Un autre truc marquant c'est toute l'ambiance sonore qui devient très vite lassante, puis carrément gavante (never forget la mendiante, JAMAIS !). Côté technique c'est pas non plus une bombe côté fluidité, il y a aussi un vrai souci niveau synchro verticale je trouve...

Au final on retient quoi? Malgré quelques incohérences au niveau de l'IA, une mécanique de jeu trèèèèèèèèèèèèès répétitive ou encore la fin complètement moisie digne des plus mauvais films de série Z, Assassin's Creed était quand même une véritable claque en 2007, une vraie alternative dans le monde des GTA-like (car je le considère comme tel). On est tout simplement obligé de craquer devant les animations somptueuses et la classe absolue d'Altaïr ainsi que tout le travail fourni par Ubisoft sur cette époque historique (la scène avec l'armée des croisées vers la fin hmmm). Très imparfait, mais aussi très accrocheur. En tout cas depuis 2007 je ne regarde plus les bâtiments de la même manière.

 

Assassin's Creed 2

Je viens à peine de le terminer, donc j'ai peut être pas totalement digéré tout le jeu, mais tant pis. Vous l'avez vu, j'ai adoré le premier épisode, cependant dans ma logique très étrange et très anxiogène je n'aime pas les suites, j'ai pas acheté Bioshock 2 alors que je trouve le premier culte, j'ai pas acheté Resistance 2 alors que j'ai pris mon pied avec le premier, j'ai une longue liste des jeux comme ça... Pour que j'achète une suite il me faut soit un gros changement dans l'univers ou le gameplay (série des FF par exemple), soit un saut technologique intéressant (Fable 2). Pour citer le mythologique membre de Gameblog Angel – "ce qui est fait n'est plus à faire". Dans le cas d'Assassin's Creed, vous l'avez compris, j'étais pas du tout chaud pour Brotherhood qui est pour moi trop similaire au deuxième AC et pourtant je risque malgré tout de craquer après avoir fini le 2...

C'est un peu compliqué comme histoire, après avoir fini Nier au début d'année (<3) j'étais dans une période creuse donc j'ai enfin craqué et j'ai pris pour quelques milliers de pesos colombiens le deuxième opus d'AC. J'ai commencé un peu à jouer, j'ai bien aimé le début mais en quelques mois je suis même pas arrivé à la moitié du jeu je pense, c'est seulement il y a une semaine que je me suis remis sérieusement à jouer et j'ai pu enfin terminer ce titre, vraiment paufiné par Ubisoft, il faut saluer le travail, certes, mais c'est pas pour autant parfait, une nouvelle fois.

Tout d'abord chose essentielle pour moi - le choix de l'époque. Après un moyen âge un peu "atypique" car de l'époque des croisades dans le premier, on aborde cette fois-ci la Renaissance, une suite logique donc, et on nous permet de visiter l'Italie, le berceau de la Renaissance (ou pas, les restes du lycée j'imagine hmmm). Très bon choix qui a permis aux développeurs d'inclure des personnages, lieux et événements historiques bien connus (et de se lâcher un peu niveau libertés historiques...), mais malgré tout je suis plus attaché à l'époque des croisades (peut être parce qu'assez peu exploitée en jeu vidéo et un peu plus "héroïque") et même à la Renaissance je prefère l'Espagne de Charles Quint, l'Angleterre des Tudors (j'ai envie de me faire un Bloody Mary, tiens) ou l'époque de la République des Deux Nations, la Russie tsariste... enfin bon, le choix est tellement logique et le personnage de Da Vinci par exemple tellement "vendeur" pour le grand public notamment... Mais quand même, la Renaissance avec l'essor des sciences, le réveil de la culture, l'apparition d'imprimerie, l'architecture et les habits de toute beauté, les conspirations, les guerres de religions, LA PATATE, on retrouve pas mal de ces éléménts dans le jeu, avec quelques détails qui vont faire plaisir aux passionnés d'histoire. Le résultat final est tout de même bluffant et à la hauteur du premier Assassin's Creed, même si ça manque VRAIMENT des scènes épiques (mais aussi historiques tout simplement) comme l'armée des croisés dans le premier par exemple, pour moi la série doit taper avant tout dans l'histoire avec un grand H et ça manque un petit peu dans AC2 malgré la présence de quelques informations historiques dans le journal.

On arrive au personnage principal qui a un bien évolué à mes yeux tout au long du jeu, Ezio Auditore (quelle classe, d'ailleurs entre Assassin's Creed 2 et le film Rite j'ai bien bossé l'italien ces derniers mois), un fils d'une noble famille florentine (quel bourgeois!), ancêtre (une nouvelle fois) de notre cher Desmond. Le jeu raconte finalement une petite partie de sa vie (c'est une nouveauté par rapport au premier), dès sa jeunesse (quelle tête à claques!) et ses débuts en tant qu'Assassin ("excellente" idée pour nous priver à nouveau de toutes les capacités...), jusqu'à la finale la plus wtf et n'importe nawak (et il fallait battre le premier!) à Rome (le niveau qui me faisait le plus rêver et qui est tout simplement le plus court et le plus MAUVAIS des deux premiers épisodes...) plusieurs années après. Beaucoup plus bavard qu'Altaïr, Ezio est pourtant à mes yeux un peu moins classe (d'ailleurs rien que dans le trailer d'AC Revelations...), bien plus tête à claques, moins mystérieux, moins assassin classe quoi. Puis le gosse qui perd des proches (oh le vilain spoiler, oh là là) et qui cherche à se venger, ça va 5 minutes mais 10 heures... bref il me laisse assez perplexe, mais j'ai eu quand même l'impression qu'il "grandit" un peu dans sa tête avec le temps et sa petite phrase "Requiescat in pace" est restée gravée dans ma tête, comme quoi.

A l'image du premier je ne vais pas m'extasier sur les décors et les villes (ah Venise) toujours aussi belles, détaillées et immenses. Quoique, je viens de le faire, trop tard. Je suis obligé de m'attarder sur quelques défauts, malgré tout. Toujours et encore la synchro verticale, je suis peut être bizarre mais ça me gêne vraiment. Pareil pour le framerate, un jeu comme AC qui ne tourne pas en 60 fps ou 30 fps vraiment béton ça se voit tout de suite aussi (oui je sais, c'est irréalisable, mais peut être sur WiiU...). Les visages sont un peu trop statiques aussi, mais très franchement j'ai pas trouvé ça choquant, même en 2011, je suis vraiment bizarre, je sais. Si les villes sont magnifiques, c'est pas le cas avec la "nature" et les paysages ruraux, c'est vide, assez moche, à un moment donné on parcourt une grande plaine digne des plus mauvais meuporgs free to play... 

Au niveau de gameplay j'ai pas mal de choses à dire. Tout d'abord combien de fois, mais COMBIEN DE FOIS je suis tombé dans le vide ou sauté dans la mauvaise direction, tellement le jeu est assisté? Et cette maudite poutre de merde dans le rêve d'Ezio... Les combats? Toujours la même chose, on est complétement invincible (je suis jamais mort en combat, jamais, et c'est pas un exploit), on combat les gardes un par un, on laisse R1 appuyé et on utlise DEUX touches, carré et croix... pfiouuuu, mais quel incroyable gameplay, le plus marrant c'est qu'ils ont essayé d'ajouter d'autres armes et objets, le résultat? On utilise les bombes pour buter tous les gardes par derrière et le reste on s'en fout (la dague? hm? le bidule empoisonné? hm?). Par contre la double lame - j'aime. Juste au passage les QTE dans les cinématiques... vous avez déjà vu un truc aussi inutile et ridicule? ^^

Cependant la chose qui me plait dans les assassinats c'est que la cible n'est pratiquement jamais un super guerrier de l'espace qui va mettre dix ans à mourir comme dans FF12 (my god, le moment unique quand j'ai laissé tourner ma PS2 toute seule avec les gambits pour toute la journée...), mais souvent un vieux fébrile qu'on peut tuer en un seul coup, parfois sans combattre qui que ce soit (le coup du carnaval était pas mal notamment) et ça c'est une grande force de la série, c'est un aspect qui me plaît énormement, même si les assassinants ne sont toujours pas très complexes et l'aspect "planification" du premier est mis du côté...

Dans les mécaniques du jeu, AC2 est bien moins répétitif que le premier épisode, les missions annexes sont plus nombreuses et un peu plus intéressantes, quoique l'aspect collection hérité du premier me fait chier un peu, mais bon il en faut pour tous les goûts. Une des nouveautés intéressantes c'est tout un système économique implementé dans le jeu avec des magasins où on peut acheter de l'équipement, faire évoluer le matériel d'Ezio façon rpg (d'ailleurs c'est moi ou c'est plus évolué que dans FF13 ^^) et même faire rénover sa villa (bâtiments, magasins...). C'est un ajout intéressant, c'est notre côté capitaliste qui parle peut être... ou pas. On peut aussi se payer des mercenaires ou courtisanes pour s'infiltrer ou attaquer frontalement les ennemis. Pratique, mais pas très réaliste. Personellement j'ai envie de faire autre chose avec les courtisanes moi. :( Le système de la notoriété, des hérauts à soudoyer, des affiches à arracher et des capes de super man... mouais. C'est assez perfectible encore, c'est répétitif et au final on ne voit pas bien la différence entre la notoriété zéro et maximale je trouve.

L'ajout très réussi de l'épisode se situe au niveau des tombeaux des assassins. Des véritables mini niveaux fermés, cachés pour tester notre agilité et la rapidité de notre double lame. Chaque niveau se distingue d'une manière ou d'une autre et ça permet aussi de trancher avec l'aventure principale. Le niveau dans l'église est juste magnifique, un des plus réussis au niveau du game design (même si je me souviens d'un tout petit problème de gameplay à un moment). Mis à part les sceaux d'assassins on collectionne aussi les plumes (youpi, whaou), les pages de codex (mission qu'on est obligé d'accomplir pour finir le jeu, autant vous dire que refaire la même chose dix fois de suite...) et enfin les glyphes laissés si j'ai bien compris par le mystérieux sujet 16 (celui qui nous a laissé quelques "messages" à la fin du premier je crois) avec des énigmes dignes d'un enfant de trois ans ou d'un vidéotesteur dont le nom commence par Hoo- et termine par -per. Tout ça pour nous faire avaler l'histoire absolument incroyable d'AC (si on est sous LSD, effectivement). Encore une fois - on aime ou on n'aime pas, mais ça nous permet au moins de visiter tous les recoins des villes.

D'ailleurs l'histoire principale "hors Animus" se développe peu à peu, le début et la fin sont franchement pas mal du tout, mais on sort de l'Animus deux ou trois fois à tout casser, c'est bien trop peu, du coup l'histoire de la série n'avance pas plus que ça au final et avec un peu de recul on se rend compte à quel point l'ensemble est parfaitement ridicule et surtout vide. Mais malgré tout j'ai envie de connaître la suite, c'est un peu comme avec la série des Saw. C'est n'importe nawak mais il y a une petite cohérence qui fait tenir l'ensemble.

Dans l'absolu Assassin's Creed 2 est donc un titre bien plus complet, mais pas pour autant bien plus réussi que le premier épisode, il corrige certains défauts, il en rajoute bien d'autres, mais au final c'est tout simplement plus ou moins le même jeu. Si on a aimé le premier, on va aimer le second, mais l'inverse est tout aussi vrai... J'étais une nouvelle fois scotché par l'ambiance et la classe que dégage ce jeu, mais si j'avais besoin de quasiment 6 mois pour le terminer, c'est pas pour rien, il y a pas mal de soucis dans le rythme du jeu, vers le premier tiers la routine s'installe (le coup des 5 ou 6 assassinats à la suite, c'est là que j'ai lâché pour un certain temps). Puis ça s'améliore franchement par la suite (encore une fois la mission pendant le carnaval), tout ça pour une mission raté à Rome avec de l'infiltration d'ailleurs qui est bien pourrie dans le jeu je trouve (90% de mes game over c'est là je pense). Mais bon, Ubisoft a réussi à faire une suite moins répétitive et plus complète, c'est déjà ça de gagné. 

COMMENTAIRES
Titus Alexander
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Titus Alexander
19/06/2011, 22:48
J'ai adoré le premier AC, mais je n'ai pas du tout accroché au 2nd que je n'ai jamais terminé.

Hakayami
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Hakayami
19/06/2011, 23:02
Merde. Une critique rapide ça? xD T'as attiré mon clic et j'ai plus la force de lire... allez... courage

Davcio
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Davcio
19/06/2011, 23:29
c'est un coup marketing :D

Hakayami
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Hakayami
19/06/2011, 23:34
Sorry du double post (j'avais oublié qu'il n'y a pas de bouton édit... le con)
Grosso modo, je suis d'accord avec toi surtout pour les immeubles. L'une des premières choses que j'ai faite après avoir joué à AC, c'est de regarder si mon immeuble est escaladable... J'en ai conclus que oui mais depuis, j'ai jamais osé essayé XD

Et je comprends pas trop. T'as fais tout les glyphes? Parce que dans mes souvenirs, c'est tout sauf simple sur les derniers, et la tentation de voir une soluce est immense... (le vidéotesteur qui commence par Hoo- y arriverai jamais, j'en suis sûr! XD) Soit je suis stupide soit mes souvenirs me font défauts...?

Davcio
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Davcio
19/06/2011, 23:45
Pour les glyphes non, pas encore, je dois avoir 3/4 des trucs, mais je ne sais pas si j'ai tellement le temps de finir le jeu à 100% :P à trouver c'est pas simple du tout parfois, ce sont les énigmes qui vont avec qui sont un peu idiotes :D

Dehell
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Dehell
20/06/2011, 01:40
Certaines énigmes sont quand même assez corsées, il me semble...

Quant à l'histoire, perso j'accroche vraiment. C'est vraiment une des séries les plus riches scénaristiquement. Dommage que la narration soit assez maladroite (lire les emails ou les pages de codex, ça va deux minutes, quoi...). Mais ça vaut le coup de se pencher dessus ;)

Le premier m'avait fait assez tripper, mais j'ai mis beaucoup, beaucoup de temps pour le finir, tant il est lassant. Le 2, en revanche, je l'ai véritablement adoré. Plus complet et varié, et pis aussi une petit préférence pour le cadre :P

Warriorfly
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Warriorfly
20/06/2011, 02:28
Avec AC I, j'ai pris une bonne grosse baffe, avec AC 2 aussi, grâce au changement d'ambiance et de personnage, je n'aimais pas trop Ezio vu que pour moi, un assassin se doit d'être plus discret et sobre, tout le monde connait son nom mais au final, je l'apprécie maintenant. Ensuite avec AC Brotherhood, j'ai été déçu même si il y a quelques nouveautés mais pas assez selon moi, je vois cet épisode plutôt comme une façon d'exploiter la licence. Et j'espère que pour AC III, ils reviendront à un héros plus sobre et discret comme un Assassin doit être, avoir ce côté mystérieux et faire éprouver de la peur chez ses victimes. :bave:

Dacka
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Dacka
21/06/2011, 17:50
Oui certaines énigmes sont clairement pas évidentes, notamment les suites logiques et certaines photos.

Karas
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Karas
25/06/2011, 15:58
Mon taux de synchronisation avec ton article est de 90% :). Je rejoins mes camarades concernant les énigmes, si les premières ne posent pas de problème, les dernières sont un peu plus ardues quand même :P Sinon, j'aime la touche de S.F. que l'on trouve dans la série, mais je comprends totalement que soit ça passe ou ça casse ! Sinon, la grande force du deuxième volet est de trouver ce souffle romanesque (trahison, vengeance,...). Vivement le nouveau volet !

BlackLabel
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BlackLabel
25/06/2011, 17:17
Davcio
19/06/2011, 23:45
Au niveau de gameplay j'ai pas mal de choses à dire. Tout d'abord combien de fois, mais COMBIEN DE FOIS je suis tombé dans le vide ou sauté dans la mauvaise direction, tellement le jeu est assisté?


C'est le problème du gameplay au complet pour moi, l'automatisation facilite d'une part trop le jeu, mais d'autre part ça fout plein de défauts chiants.
Les courses par exemple, ça peut vite devenir frustrant à cause de ça, alors que dans Infamous ça se fait très bien. Tout comme les combats deviennent vite répétitifs. L'aspect infiltration est pas assez exploité non plus, on peut trop facilement foncer dans le tas.

L'Antre de Davcio

Par Davcio | Blog créé le 28/12/09
Dernière modification le 24/05/12 @ 19h05

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