Comme c'est un peu un événement pour moi, j'ai décidé de consacrer une rubrique à cette « Odyssée Xenogears » ^^ Vous pouvez donc la retrouver en entier dans les « catégories » ou en bas du titre. Ceci dit ça risque de prendre un certains temps...
Bon, après l'intro magnifique et le tout début du jeu j'ai visité un peu le village (musique qui me rappel fortement Dragon Quest VI d'ailleurs) puis, vu qu'on m'a demandé de retrouver un certain Doc, je suis sorti dehors (après j'ai compris qu'il fallait aller vers le nord, enfin...) et j'ai découvert la carte du monde qui est assez jolie (c'est pas bien différent d'un FF de ce point de vu là) mais qui pour l'instant est assez fermée (en gros je suis bloqué par la forêt, l'océan et les montagnes, mais tant mieux, je me suis pas perdu).
C'est l'occasion aussi de découvrir le système de combat et j'avoue – je suis positivement surpris. Il est vraiment pas mal du tout, assez dynamique, plutôt joli aussi (même principe que le premier Suikoden par exemple, les sprites 2D dans l'environnement 3D). Pour l'instant j'ai à ma disposition une attaque spéciale qui consomme la barre de mana (ça porte un autre nom dans le jeu, mais il m'échappe) et les attaques physiques. Et c'est là que ça devient intéressant car pendant les attaques physiques on a une autre barre qui s’épuise lorsqu'on effectue les coups. On a à notre disposition trois coups (faible, moyen, fort) qui consomment plus ou moins cette barre. Ainsi on peut faire des combos en utilisant par exemple trois fois attaque faible, une fois l'attaque moyenne + une attaque faible etc. Système qui a l'air intéressant, à creuser. J'ai hâte de découvrir les gears aussi.
La musique de combat est plutôt classique, c'est pas impressionnant mais à priori pas chiant à la longue... La fréquence des combats, point très important à mes yeux (les premiers FF par exemple sont un cauchemar de ce point de vue là), est assez correcte, de plus les combats s'enchaînent assez vite.
Une fois revenu dans le village j'ai découvert le chemin qui mène vers la maison du Doc, j'ai appris aussi à sauter (touche triangle), chose assez rare pour être soulignée dans un jRPG.
Petite remarque sur les menus, qui sont vraiment bien foutus, sobres, clairs, c'est ce que j'aime dans les jRPG ^^. Le souci ? C'est LOOONG à se charger ! On dirait presque Lost Odyssey de ce point de vue là ^^ Autre remarque : A moins que je ne trouve pas la touche, il n'y a pas de carte quand on est dans les villages où dans les « donjons », c'est plus que gênant, d'autant plus que la caméra est placée de telle manière qu'on ne voit pas bien loin devant soi...
Bon, j'arrive enfin à la tour du Doc, musique très jolie au passage, je commence à le chercher, je parle avec sa fille et sa femme... bref. Une fois ce fameux Doc (Citan) trouvé on déclenche une très jolie scène avec une boîte à musique (SUPERBE musique à la Chrono Trigger).
Une fois l'affaire du mariage réglée j'effectue mon retour pendant la nuit, sans la musique, juste avec les bruitages, franchement assez contemplatif comme moment. Mais je sens que ça ne va pas durer très longtemps.
Et effectivement c'est l'apparition des gears ennemis (je le sentais venir de loin, c'est pas grave), je sens un scénario à la Vision of Escaflowne, tiens. ^^
Sauvegarde, 1h07 du jeu, niveau 4, l’Odyssée Xenogears continue ^^
06/03/2011, 02:40
19/03/2011, 01:48