Comme mes collègues, j’ai pu essayer la Wii U, à peine quelques heures après sa présentation. J’ai
même pu l’essayer dans des conditions inespérées : dans les coulisses du stand
Nintendo, un espace spécial permettait (sur invitation) de tester pendant le
temps que l’on voulait la plupart des premiers jeux et démos disponibles sur la
U.

Donc voici quel est mon sentiment
après une présentation un peu floue, et ces premières expériences assez
enrichissantes…
Premièrement, et comme l’on dit
pas mal de mes camarades présents ici, la tablette qui sert de contrôleur (car
rappelons que ce n’est qu’une partie de la Wii U) est plus petite qu’elle ne
parait en photo, et beaucoup plus légère qu’un iPad (m’enfin ce n’est pas une plume
non plus !). Je confirme également ma première impression lors de la
présentation, je suis fan du look de l’objet. C’est clean, bien fini, les
commandes tombent bien sous les doigts et l’écran est vraiment sympa (un peu
jaune coté température et quand même loin du contraste de l’OLED de la PS
Vita).

La résolution de cet écran est
plus élevée que ce que j’imaginais, c’est assez proche de ce
qu’affiche la U sur un écran TV. Et va falloir que je discute avec des développeurs,
mais finalement je ne suis pas sûr que ce soit du streaming entre l’unité
centrale et la tablette, j’ai plus l’impression que c’est du flux de données
que le hardware simplifié de la tablette interprète et affiche avec son propre
GPU (style CPU+GPU dans l’unité centrale et un GPU supplémentaire - moins
puissant- dans la tablette). En tout cas ça fonctionne sans le moindre
problème : pas de lag, pas de coupure, pas d’artéfacts… Ca fonctionne de
concert sans le moindre accroc.
Petite anecdote, qui en dit long,
comme pour les démos de la 3DS les tablettes de la U étaient toutes attachées
avec un câble d’alimentation branché sur le secteur…
Qui peut le plus peut le
moins ?
Alors après, toute la complexité
du concept de la U, c’est de savoir si un deuxième écran de 6’’ c’est vraiment
indispensable quand on est assis devant une TV de 0 ou 50’’ ?
Je vais être honnête, à la date d’aujourd’hui… Je n’ai pas vraiment
la réponse. Tout ce que je peux dire c’est que le jeu de cache-cache (Chase
Mii) est celui qui utilise le mieux le concept, mais c’est un peu un jeu gadget
et on risque de s’en lasser assez vite (et puis imaginez le budget quand on
joue à cinq comme je l’ai fais : Une Wii U + 1 tablette + 4 Wiimote.. !).

Le jeu où l’on bloque les
projectiles du bateau pirate est, lui, complètement bidon, et les deux démos
graphiques (le jardin japonais et Zelda) n’ont pas de valeur «juridique »
puisqu’il n’y a pas de gameplay dedans, donc pas de moyen de tester vraiment ce
qu’elle a dans le ventre, la U. Je peux juste vous affirmer que l’on est un peu
en dessous de ce qui se fait de mieux sur PS3 et Xbox 360 en ce moment. Reste la
démo Super Mario Bros Mii qui déboîte complètement, mais qui pour l’instant,
malheureusement, n’est qu’une démo technique, il pourrait ne jamais être
commercialisé. Là pour le coup, jouer à Mario en HD c’est énorme. Et le jeu
s’affiche sur la TV et en même temps sur la tablette. On peut donc choisir de
s’installer peinard dans son canapé et d’éteindre la TV pour juste jouer sur
l’écran de la tablette. Mais quand la TV est allumée, dans ce cas là l’écran de
la tablette (dont on ne connait pas le nom pour l’instant – « Tablet Remote
Controller » ?) devient assez accessoire voir inutile.

Donc, il faut être honnête on en
sait peu finalement sur la U et ses utilisations. Une chose est sûre, avec la U
la Wii évolue enfin vers la HD et ça change beaucoup de chose. Quand à sa « Tablet
Controller » elle pourrait bien nous réserver des surprises, mais le plus
important pour moi, elle permet de jouer aussi comme une manette classique. Attendons
donc les premiers VRAIS jeux de la U pour se forger un avis final…
09/06/2011, 12:27
09/06/2011, 13:20
D'un côté je trouve le concept intéressant et suis vraiment content qu'ils aient lâché les wiimotes pour revenir à des controleurs
plus "classiques".
Et d'un autre côté il n'y a (presque) aucun jeu de dévoilé, donc qu'est ce que ça vaut pour l'instant? pas grand chose à mes yeux.
Je trouvais aussi le concept de la Wii alléchant sur le papier, et c'est probablement une des console qui m'a le plus déçu dans ma vie de joueur.
Donc aujourd'hui j'attends les jeux, point barre.
09/06/2011, 13:36
09/06/2011, 13:44
09/06/2011, 13:55
Il va falloir qu'ils tablent sur un gros catalogue d'exclue, parce que j'ai bien peur que la maj graphique n'attire pas vraiment les casus... et que les "hardcore" ne soit pas vraiment attiré par le concept de tablette...
De plus, elle risque de se retrouver avec beaucoup de portage... et dans ce cas, même si elle est plus puissante que les PS360, les éditeurs ne vont pas développé le jeu différemment pour la Wii U, et donc ne tireront pas parti de cette puissance supplémentaire.
enfin, j'ai bien peur qu'encore une fois, le seul endroit ou va se démarquer cette console, c'est par les jeux Nintendo. et comme je l'ai lu auparavant, si Sony et Microsoft passe à l'offensive rapidement, genre une annonce lors de l'E3 l'an prochain... j'ai bien peur qu'elle ne tienne pas la comparaison contre les PS4/XBOX 720...
Et que finalement elle se retrouve comme la N64, le cul entre 2 gen...
09/06/2011, 14:02
@Cyril : Je me demande comment tu as pu constater que la Wii U se situe pour l'instant en dessous de ce qui ce fait de mieux sur Xbox ou PS3? Car a part l'énigmatique démo de Zelda et les cinématiques des jeux tiers, on ne voit rien de bien concret...
En tout cas, si ce que tu dis se vérifie, cela voudra dire encore une fois que la Wii U sera à la ramasse totale techniquement d'ici deux ans lorsque les nouvelles consoles concurrentes feront leur apparition...
09/06/2011, 14:23
- soit les développeurs font dans la facilité et nous ressortent des versions à peine améliorées des jeux actuels sur 720, PS4, et Wii U pendant 7 ou 8 ans, et dans ce cas, le surplus de puissance des PS4 et de la 720 ne servira à rien
- soit les développeurs jouent la surenchère technique, et la Wii U redevient obsolète peu de temps après sa sortie. Dans ce cas, adieu aux portages des développeurs tiers, et retour à la case Wii, le motion gaming en moins
Bref, c'est dommage que Nintendo n'ai pas proposé une console un minimum en avance sur son temps : avec son déficit de puissance, elle va encore ralentir l'industrie et faire perdre du fric aux éditeurs tiers pendant une génération (manque à gagner sur les grosses licences)
09/06/2011, 15:55
dommage que Nintendo ai empeché les editeurs tiers de montrer leur jeu....
remarque se focaliser uniquement sur un gameplay sans avoir de jeux..ca ne leur a pas trop mal reussi ces dernieres années (je troll un poil)
09/06/2011, 18:11
THQ a déclaré que la WII U était (légèrement, sans doute) plus puissante que la PS3 (et la XBOX 360, de fait) et que la meilleure version de Darksiders 2 serait sur Wii U
Maintenant, ce que je crains, ce que la tablette ne soit finalement qu'accessoire (pour afficher l'inventaire ou une carte) sur la plupart des jeux third party et que seul Nintendo et ses first party ne l'exploitent vraiment !
09/06/2011, 18:57
Le nombre de polygones à l'écran, le niveau des textures, la complexité du lighting, le frame rate, le nombre d'objets à l'écran / leur taille, la résolution... Et à ce jeu là, certes on voit des trucs assez impressionnants sur la U (notamment la démo - non jouable ! - de Darksiders 2 qui tourne en coulisse sur l'E3), je trouve que c'est une vraie révolution pour Nintendo, c'est à des années lumières d'une Wii mais... Comparé à Battlefield 3 par exemple c'est un chouille en dessous... En gros, c'est au niveau de la moyenne haute des jeux PS3 / XBOX 360... Après est-ce que les prochaines XBOX et PS vont marquer un vrais saut graphique par rapport aux actuelles... J'en suis pas persuadé, regardez ce qu'il se fait de mieux sur un PC aujourd'hui, on ne se dit pas à coté qu'une XBOX est totalement à la ramasse..! Et les jeux "cores" de Nintendo (Mario, Zelda, Starfox, Pikmin, donkey Kong...) sont très cartoon, donc ça pondère... Donc je ne suis pas sûr qu'elle paraisse aussi dépassé avec les next gen de ses concurrentes, ce qui était important c'était qu'ils passent à la HD... C'est fait !
Maintenant le challenge ça va être de justifier ce deuxième écran... Pour les gamers !
09/06/2011, 20:38
hors sujet
je suis le seul a avoir noté que certaines textures de batman arkham city etait bien baveuse? (certaine facade d'immeuble et porte dégueulasse)
@ Cyril qui dit
"J'en suis pas persuadé, regardez ce qu'il se fait de mieux sur un PC aujourd'hui, on ne se dit pas à coté qu'une XBOX est totalement à la ramasse..!"
quand ils (les devs) s'y mettent "serieusement",oui les consoles sont à la ramasse...il n'y a qu'a voir the witcher 2 tourner sur un pc de guerre pour s'en convaincre (profondeur de champ,netteté) et regarder la bande annonce speciale xbox360 d'aujourd'hui.Il y a quand meme un sacré fossé.
au sujet de battlefield 3,tout le monde s'enflamme mais si j'ai bien compris,ce qu'on a vu là c'etait du "pc"?...attendons de voir si nos consoles de salons peuvent arriver a la cheville de ce qu'on a vu...rien n'est moins sur.
10/06/2011, 15:03
Parce que bon la tablette... pi surtout le wifi (ou bluetooth) entre la console et la tablette je suis pas fan
10/06/2011, 17:49
11/06/2011, 13:17
11/06/2011, 18:45
11/06/2011, 19:49
12/06/2011, 00:33
cedric64
09/06/2011, 20:38
@ tous
hors sujet
je suis le seul a avoir noté que certaines textures de batman arkham city était bien baveuse? (certaine facade d'immeuble et porte dégueulasse)
Les video éditeur tiers sont des version ps3/360=)epic fail...
Seul darksider 2 aurait pu être montré dans une version wiiu acceptable mais nintendo ne la pas voulu ...non pas qu'il soit plus moche (le producteur dit qu'au contraire la version wiiu est plus jolie...)
Donc cyril la version wiiu de darsider 2 a été montré en coulisse? voila un fait intéressant.
Déja si on prend sur 3ds, le mario 3ds est magnifique pourtant c'est pas un monstre de guerre,
comme mario galaxy était vraiment exemplaire sur wii...donc nintendo a toujours su bien exploiter leur machine techniquement mais aussi les bon choix artitisque pour jolie visuelement et non pas forcement techniquement. Je rappel que kirby epic yarn wii était placé dans le top 10 des jeux les plus beau de l'e3 2010 un jeu wii quoi.
D'ailleur je suis du même avis que cyril , l'écart entre la ps4 et la wiiu sera moins important que la wii et la ps3
12/06/2011, 08:57
17/06/2011, 14:50
J'hallucine.
Respect.
18/06/2011, 16:18
18/06/2011, 16:25
18/06/2011, 17:05
18/06/2011, 17:36
18/06/2011, 17:46
Le concept à l'air sympa mais pas transcendant non plus. C'est juste la transposition de la DS en version salon pour les jeux solo. Pour le multi, les rumeurs font peur. S'ils imposent "1 manette par WiiU" ça va poser pas mal de problème pour les jeux dans lesquels tous les joueurs ont le meme point de vue (un fps, un jeu de combat, ...). Je trouverais ça déséquilibré de mettre 1 joueur sur la tablette et un autre sur une "manette classique" (je suis pas trop fan de leur manette classique d'ailleurs, du moins pour les jeux 3D). Et puis on va démultiplier encore une fois les accessoires. Tel jeu se joue avec Wiimote/Nunchuk, celui la avec la Wii U, ... Vous imaginez le budget pour quelqu'un qui débarque d'une 360/Ps3 ?
Enfin moi je doute qu'elle suive un chemin différent de la Wii un fois que Microsoft et Sony auront dégainés.
18/06/2011, 18:24
Citation
comme mario galaxy était vraiment exemplaire sur wii...donc nintendo a toujours su bien exploiter leur machine techniquement mais aussi les bon choix artitisque pour jolie visuelement et non pas forcement techniquement. Je rappel que kirby epic yarn wii était placé dans le top 10 des jeux les plus beau de l'e3 2010 un jeu wii quoi.
Moi c'est ca qui me fait peur , c'est que nintendo de toute facon ,sais tirer parti de son hardware , mais quand il sagira des autres devs , pour implanter un gameplay avec cette tablette , je crainds encore l'effet DS,WII , a savoir ne mettre que le strict minimum
et ne pas tirer parti du gameplay de la console .
Nintendo a toujours su faire de bonnes choses malgré les redondances de licenses ( j'en suis venu a haïr mario a force ) mais laisseront-ils la place au autre devs , qui comme a chaque fois ce sont vu eclipsé par nintendo lors des sorties de leurs licenses phares ?