L'histoire
du jeu vidéo retiendra que le 27 janvier 2011, la guerre des consoles portables
de 3ème génération (1G: Game Boy / Game Gear. 2G : DS / PSP) a débuté.

Et
comme pour la génération précédente Sony et Nintendo campent sur leur position
en présentant deux machines très différentes... Ou pas !
Regardez
bien ces deux machines maintenant qu'elles sont au grand jour... Regardez mieux
! Oui, on y voit un peu d'iPhone/iPad (et bizarrement surtout chez Sony, alors
que c’est Nintendo qui n’a pas arrêté de désigner Apple comme le grand méchant
loup) mais on y voit surtout du Nintendo dans la NGP et du Sony dans la 3DS… Je
m’explique :
Jusque
là les rôles étaient assez bien définis (d’où le succès de la DS et dans un
certains sens de la PSP – 70 millions vendues tout de même !) : d’un
coté une machine abordable, technologiquement faible mais avec des innovations
directement orientées vers le grand public et particulièrement les jeunes et
les femmes (d’où le look et l’interface). De l’autre une machine branchée et
ultra techno, chère et orientée vers les gamers et les adultes.
Mais
voilà, si Nintendo conserve le facteur forme sur la 3DS et trouve avec le
relief sans lunette un nouveau gadget aussi malin qu’inutile pour séduire les
non-joueurs, ils viennent chasser sur les terres de Sony avec un prix officieux
(249 €) qui a prouvé sur la PSP être bien au-delà de ce que le grand public est
prêt à mettre dans une console portable ! Bravant tout ses principes, Nintendo
va même plus loin en fracassant un autre des fondamentaux établis depuis la
Game Boy : l’autonomie. La 3DS n’offre pas plus d’autonomie qu’une PSP…
Gumpei Yokoï (le génial créateur des Game & Watch et de la Game Boy) doit
se retourner dans sa tombe !
Et je
passe sur le prix des jeux (puisque pour l’instant ce ne sont que des rumeurs)
qui deviendraient quasiment aussi chers que les jeux de la Playstation Portable
(!) pour me focaliser sur le linup « day 1 » de la 3DS. On y trouve
des jeux inédits utilisant le relief, la réalité augmentée, des applications
casuals surprenantes ? En fait non, on trouve… Super Street Fighter IV,
Ridge Racer, PES 2011… Ahhh, pardon, j’ai du confondre avec le linup de la NGP…
Aaah, non, il y a Nintendogs ! Alors attention, ce n’est pas une critique
que j’émets ici, juste une constatation, moi, perso, cette orientation me va
très bien, mais on sent quand même que l’on veut « draguer » les
joueurs Playstation.
En
face, on fait l’apologie de la puissance avec une mini PS3 portable, un look
qui reste dans l’esprit, et un linup orienté gaming classique (Uncharted, Call
of Duty, Killzone, Wipeout, Dinasty Warriors, Yakuza 4, Monster Hunter 3rd… NDL :
On repassera pour l’originalité! )… On pourrait donc croire que Sony reste
droit dans ses bottes et ignore le carton de la DS. Mais si l’on regarde de
plus près c’est loin d’être le cas… Ainsi, pour ne pas trop montrer que l’on
copie son grand rival, pas de deuxième écran, mais une surface tactile planquée
derrière la console ! Avec les doigts en guise de stylet... En même temps
on en profite pour mettre l’écran principal tactile, mais ça c’est pour attaquer
Apple, autre similitude avec Nintendo puisque c’est devenu leur ennemi commun !
Réalité
augmentée, gyroscope, capteur de mouvement, là aussi on rejoint Nintendo sur la
quête du grand public… Avec les même travers comme Everybody’s golf ou je vous
laisse tourner sur vous-même dans une voiture ou dans le métro (bien que
maintenant, avec des consoles portable à plus de 200 € il va falloir être courageux
ou suicidaire pour sortir ça dans les transports en commun… !).
Alors
je stigmatise là volontairement les points en commun pour démontrer que les
deux géants japonais ont bien regardé ce qu’il s’était passé chez le voisin sur
la génération précédente pour définir l’actuelle et que les différences de
philosophie entre les deux s’estompent un petit peu désormais sur les portables.
Mais au final on à là deux machines étonnantes, qui vont de nouveau nous
enthousiasmer (surtout que l’essentiel est préservé : la dématérialisation
totale n’est pas à l’ordre du jour !).
Et
pour conclure, j’irais même plus loin que mon titre car il y a un troisième
élément, Apple, qui s’est invité dans cette guerre et j’aurais pu dire que
c’est une guerre : « Nintendo iNGP vs Sony i3DS » !!!

29/01/2011, 13:42
29/01/2011, 13:48
29/01/2011, 13:51
29/01/2011, 13:52
29/01/2011, 13:57
- pour l'autonomie, Yokoi se retourne peut-être dans sa tombe, mais on reste face à un problème d'augmentation de la performance des batteries qui reste faible comparée à l'augmentation de la performance des hardwares. Disons que le seul moyen de garder une autnomie correcte aurait été de garder la puissance de la DS, et ça, en toute sincérité, tu ne l'aurais pas voulu, tout comme moi ou tous les autres joueurs.
- pour la 3D, c'est sur que ça sert en grande partie à attirer du monde et des non-joueurs, mais bon ça reste une tentative aussi (avec des défauts que chacun verra différement) pur favoriser l'immersion, ce qui se rapproche d'un argument "HD".
Sinon pour le reste, je trouve tout ça plus modéré que la news de Caf et ça fait bien plaiz
29/01/2011, 14:00
29/01/2011, 14:03
29/01/2011, 14:05
29/01/2011, 14:08
29/01/2011, 14:09
je possède une PSP depuis 2006 et elle m'offre encore 6 heures d'autonomie avec le wifi activé.
Sans vouloir troller, c'est cette prochaine génération de consoles qui risque d'avoir une autonomie réduite.
Ensuite, Sony ne va pas concurrencer Apple avec la NGP mais avec le PSP Phone et le logiciel Playstation Phone :
tout téléphone android pouvant accueillir une mise à jour récente (2.3) pourra faire tourner les jeux PSP et PSone.
Pour les jeux, on attendra mais j'espère voir venir sur ces plateformes des jeux aussi frais que Lumines et autres Locoroco.
29/01/2011, 14:10
29/01/2011, 14:13
"le relief sans lunette un nouveau gadget aussi malin qu
29/01/2011, 14:14
@ gyomsnake : Sauf que non ! car une bonne partie de la puissance part dans l'affichage du relief (oublie pas qu'elle doit calculer les images en double, même s'il la réso est plus basse), ce dont, perso, je n'ai rien à f...tre. Et comme le relief c'est un effet artificiel (j'écrirai un post un de ces quatre pour m'expliquer), comme j'ai pu le vérifier quand j'avais essayé la 3DS, l'effet immersif est limité, c'est plus génant et fatiguant qu'immersif !!!!
@ Zyp : ben, c'est à dire que moi, tu sais, je suis resté attaché à la
29/01/2011, 14:14
Si j'ai bien cerné l'optique de Sony de vouloir faire de la NGP une console portable de salon, alors je suis clairement la cible. Reste à voir si cela se concrétise. Ca dépendra surtout de l'aptitude des développeurs à s'approprier le potentiel brut de la machine et à retranscrire une expérience de jeu et donc surtout un gameplay au moins équivalent à ce qui se fait sur PS3 (double tactile en plus).
29/01/2011, 14:15
29/01/2011, 14:17
29/01/2011, 14:23
Bizarrement, c'est la première fois dans ma vie de joueur que j'envisage l'hypothèse de renouveler une console de salon par... une portable!
-Je suis en train de me faire la même réflexion en ce moment...
29/01/2011, 14:24
une DS à 150$ en 2004 vaudrait 170$ en 2011
une PSP à 250$ en 2004 vaudrait 284$ en 2011 avec l'inflation.
www.measuringworth.com
Tout le monde reste plus ou moins dans ses bottes à ce niveau. C'est pourquoi le prix de la 3DS ne me choque pas plus que ça.
29/01/2011, 14:24
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29/01/2011, 14:32
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29/01/2011, 15:02
29/01/2011, 15:23
Et quand je vois le nouveau menu, avec ces bulles, je me dis que la PS4 va le reprendre, et sera sans doute bundlée avec le PsMove2 ET une dualshock 4
29/01/2011, 15:37
Par contre, des jeux en 3D libre sur un petit écran, ce n'est peut être pas le plus confortable.